Лабиринт. Всё хорошо?
|
Из топ-15000 евро только 15ая часть не взяла сабкласс.
Все остальные ~94% лабиринт-таки прошли(хоть раз). На хк эта цифра ниже. Сабкласс есть у ~2/3 топ-15000 персонажей. При этом, 15к на софте заканчивается 64ым лвлом, а на хк 45ым(и многие уже никогда не возьмут сабкласс :D разве что их подвинут другие персонажи, уже с сабклассом) . ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ Last edited by SHONYA3#2011 on Mar 7, 2016, 12:23:54 AM
|
|
|
Просто в лабиринт нужно идти оверлевелом 10+. Тогда проблем вообще не будет.
|
|
" согласен, а на хардкоре минимум 15. несколько вопросов: зашел в лабиринт , а там как на картах, на мне весит проклятье, это как ? и откуда? стрелы я так понимаю наносят урон хаосом, почему при этом герой замедляется? сколько урона и какой наносят сами ловушки, говорят какой то процент от ХП, цифры есть? физ урон? и действительно, как сделать 3 бой с боссом легче, как верно использовать его статуи? ps стронг, после выхода обновы установочные файлы поменяете? или останутся старые и будут обновляться до 2,2 |
|
"Тёмные святыни. "Это яд. Его можно снять флаконом от яда. Замедляют, потому что вешается замедляющий эффект (кэп всегда на службе). "Как я понял, ловушки просто уменьшают лайфпул с определённой скоростью. Уворот, броня и прочее не должны влиять. Т.е. в теории 2 абсолютно разных героя умрут за одинаковое количество времени на пилах. Как умереть на ловушках, я всё ещё не понимаю. ¯\_(ツ)_/¯ "Существует 6-8 механик, которые использует босс: Статуи, палки, гаргульи, лейтенанты, порталы и прочее. Чаще всего рецепт прост - убей босса, пока не появилось 2-3 штуки помощников. Статуи вызывают взрывы стихий, гаргульи дерутся, порталы зазывают монстров, что-то даёт заряды. Иногда статуи нужно убивать. Иногда трогать, чтобы выключить. В лабиринте можно найти брелоки, которые позволяют убить/отключить 1 из 3 помощников за 1 удар. Чаще всего легко можно отключить 1 брелком, 1 трогать самому, а 3 уже терпеть на последней фазе. "Мы обновим инсталеры, но на этой уйдёт пара часов. Постараемся засидить торрент почти сразу. |
|
|
Крис написал кое-что, по поводу разного рода трудностей в Лабиринте: лабиринт задизайнен таким образом чтобы потерявшие смысл и чувство ПоЕ игроки с бессмертных лиг пусть хоть и ненадолго, но почувствовали себя в шкуре ХК-игроков, то есть по сути лабиринт является анти-корпсран утилитой:
It also give Standard players a taste of the adrenaline experienced by Hardcore players. Для обычного стандарта и ХК достаточно будет пройти лабиринт на мерсе, они получат 6 очков за 1 ран. Связано это с большим количеством персонажей у одного игрока, которому пришлось бы в лабиринте жить. P.S. Изменил название темы на более нейтральное. Last edited by SolarSpark#2342 on Mar 7, 2016, 3:38:52 AM
|
|
"Очки будут выданы единоразово для существующих персонажей. Для нас такой скрипт запустят не сразу в момент выхода. На Евро вон 3 дня прошло. Будем узнавать. А сложность третьей фазы можно определить по пьедесталам перед битвой и во время неё. [youtube id="ktq0hYcSRfc" height=374 width=665][/youtube] |
|
" Поинт в этом, а не в выданных очках, которые сами по себе бесполезны. " Last edited by SolarSpark#2342 on Mar 7, 2016, 5:26:32 AM
|
|
" Умереть можно довольно легко: тебя просто может зажать в некоторых ситуациях. ;) Еще была смерть в одном из заходов при открытии доступа в лабиринт (в Склепе, кажется), когда пробежав ряд из кольев и вертикальных пил, носом встрял в сокровишницу Лиги с рыжими охранниками - назад бежать было некуда, т.к. пилы и колья закрыли проход в ту секунду, а там меня просто стерли числом и станом. По пока еще малому опыту могу заметить, что если вы видите ряд из визуально непроходимых ловушек, то не ломитесь туда. Вполне возможно, что этот ряд отключается или переключается с другой стороны, куда вам, возможно и идти не надо, либо его можно обойти с другой стороны. Такое может случиться, если воспользоваться тайным ходом - он переносит персонажа уже в середину лабиринта, за ряд ловушек, которые пришлось бы проходить со стандартного входа, а следовательно все переключатели расположены для идущего с другой стороны. Самые опасные ловушки - это горизонтальные круги-пилы, они часто располагаются так, что могут зажать неосторожного игрока. Стреляющие копьями столбы проходятся легко любым скачком - достаточно прицелиться курсором в непростреливаемую область. Ну, еще на лаве надо быть внимательным - лучше лишний раз вернуться на землю повернув только 1 переключатель, чем строить из себя Рембо и пытаться за один заход повернуть все рычаги. Так же машины, сумонящие скелетов, делают это бесконечно. Этим можно пользоваться, чтобы наполнять банки, а не стремиться сразу убить саму машину. Остальные ловушки вполне нормальные. В продаже появился новый питомец, обезьяна!
|
|
"Вы можете пробежать нормал и использовать 2 очка в подклассе. |
|
" пару часов после обновы или пару часов после запуска новой лиге? информация об обновлении будет? или как узнать что файлы обновлены? Last edited by alexey_sh#5089 on Mar 7, 2016, 10:40:22 AM
|
|













