Лабиринт. Всё хорошо?
Это единственный там такой тролль. Он любит лабиринт в многих темах. Видимо потому что он альфа-тестер, а кому же охота признаваться в том, что ты тестировал очень плохо и людям не нравится?
Меня больше всего всего напрягает то, что таких тем очень много и никаких адекватных защитников лабиринта я в них почти и не видел. Если по ряду дискуссионных тем, наподобие дропа карт после 2.0 были консрутивные диалоги, то тут скорее монолог, а это очень плохо. |
![]() |
Да потому что все, кому понравилось, играют сейчас.
А адекватных людей в фидбеках вообще искать не стоит. Лучше навоза навернуть, чем с тамошней аудиторией светские беседы вести. Да и читать фидбек я б тоже не советовал. Лучше пойти да самому попробовать, если так волнует. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ PoE Blocklist - расширение хрома для форума Last edited by SHONYA3#2011 on Mar 5, 2016, 1:31:14 PM
|
![]() |
Посмотрим по патчам, что-то мне подсказывает, что в скором времени GGG таки согласятся с критикующими и начнут делать правильные выводы. К слову, у меня в этом нет практически никаких сомнений. Критика звучит достаточно серьезно, на мой взгляд. А я повидал её немало и могу оценить уровень аргументации и знаю, к чему эта аргументация приводит.
|
![]() |
" Не знаю, недавно прошел на нормале, ну убили один раз, но все с земли, одет слабовато. Напоминает первые грифты в д3, приходится бежать заново а время тикает.. мочало сначала. Ну в основном просят сделать чекпойнт, может и введут, но это ведь нехардкорно, за что многие Poe и любят. Все это ведь уже было, повторяется вновь. Last edited by Torpedo_BW#7775 on Mar 5, 2016, 1:34:50 PM
|
![]() |
Многие любят ПоЕ только за процесс нарезки мобов, а не за платоформер-лайк левый геймплей, с какими-то ловушками и прочим барахлом.
Это, кстати, очень серьезный аргумент на мой взгляд. Я сам его разделяю и считаю, что концепция геймплея с попрыгушками и ловушками, тем более без прямого управления с клавиатуры(а-ля wasd) - это какая-то ну уж совершенно левая хрень, костыль. Этому... ну как-то этому не очень место в h'n's, по крайне мере в таком виде. Чанты выглядят очень сильно, для того, чтобы ими пренебречь, но проходить этот лабиринт 100+ раз... Я вполне понимаю тех, кто критикует этот элемент геймплея, как одну из ключевых фишек дополнения(многие из-за фишек только и играют). Но действительно, надо посмотреть самому и сделать выводы. Возможно к тому моменту и GGG что-то подкрутят. Оснований для паники я пока не вижу. |
![]() |
" Этих игроков в warframe засунуть, взятие рангов и все такое. ;-) Многим не нравится, что и прогресс не сохраняется, погиб выбитые ключи адьес, давай опять заново. Иногда непонятно куда лучше прыгнуть, перекатится и в какое место.. Ведь видишь тут в основном на софте боль,посмотрев на лабиринт своими глазами, на хардкоре придется очень жирно одеваться, хардкорным игрокам придется еще тяжелей. Мне лично не нравится муть, что перед лабиринтом я должен шесть раз побывать в известных локациях. Хех, вспоминаются триалы в д3. Изменения наверняка будут. |
![]() |
Я вообще если чесно надеялся что лабиринт будет А ля 5 акт! с несколькими локациями (джунгли, лес итд ) что пройдя все (3-7 ) я попаду в локу с боссом и убив его получу награду? :)) я наивный?
и опять дисбаланс на лицо! билды со Скоростью бега будут проходить его намного быстрей чем какойнить суммонер с толпой вечно "поджаривающихся" зомбаков. да и идея без чекпойнтов убить 3 раза босса (да может я не могу потратить час игры на лабиринт?! ) почему не оставлять ключи ГГ?? Сделав их привязанными? как наберется комплект можно и к боссу?! странно как то.. Опять это "навязанный" хардкор! меня в основном тревожит только один факт! ГГГ обленились! да подклассы сделали молодцы (не думаю что много работы нужно было ) лабиринт сварганили ну ну.. Тенденция однако: 4 акт->лабиринт->новая карта->ничего.... Меня лично очень смущает лень разрабов (извините пару тройку лок за неделю наклепает любой мододел ) и необязательно делать к ним "Историю" тупо новая лига например в которой периодически открываются порталы на новые локи! Я вот не пойму вроде с донатом у ГГГ все не очень, до звездной болезни еще далеко. еушто опустили руки? или устали? нет нет нет |
![]() |
" да...Разрабы не роботы 2 раза в год по акту клепать. " Не одной лишь скоростью бега сыт будешь (считаю, что у каждого билда должна быть приличная скорость) GGG в курсе что такое "баланс" и ловушки подкручены так, чтобы наносить по миньёнам минимальных урон (либо не наносить совсем) " Значит и пассивки подкласса не сильно хочешь. " Рукалицо...мальчик не умеет в геймдизайн. " Даже коментировать это не буду... |
![]() |
да и ненадо! ты вообще какую то чушь пишешь если честно! просто чтобы было?
p.s бедные разрабы ай ай...утруждаются бедняги ай ай... Какие 2 раза в год? прошло уже 9 месяцев с пробуждения! ОЙ всё ! фанатики задолбают своими слепыми выводами.! Увольте |
![]() |
По опыту прохождения первого лабиринта первой сложности могу сказать ,что он интересен, необычен и хардкорен. :)
Так же он не обязателен. Акты не усиливали, так что игру пройти можно как и до патча, а лабиринт почистить потом - когда уже оденешься. Но вставлять в него чекпоинты - это уже слишком! Да, тяжело. Да, сложно. Босс опасней Малахая, но вы не думали, что в этом и есть смысл? Чтобы усилить свой класс надо немного напрячься. Завалить трупами не получится. А на счет сложности могу сказать, что сложность представляет сам босс в Третьей фазе и ловушки, если на них спать. Лабиринт - это испытание вашего героя. Если он слюнтяй, то какой же он герой тогда? ;) В лабиринте надо думать, быть внимательным и понимать своего персонажа, тогда он вполне нормально проходится, тем более на нормале. А вот хардокрщиков немного жалко даже - их нервные клетки подсократяться. :) В продаже появился новый питомец, обезьяна!
|
![]() |