Дроп карт в 2.0
Немного свежатинки.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума |
![]() |
На евро тем временем развернулась дискуссия о новом принципе получения карт, точнее не о новом, но о 2:1, вместо 3:1. С участием разрабов.
|
![]() |
SHONYA3
" А вы что хотите этим доказать? Что 81 карта существует? =) Люди пишут про дистанцию (именно на дистанции выявляется такая проблема), а вы хвастаетесь, что выбили пару 80-ых. Попробуйте закрепиться на 77-78 на постоянной основе, а потом пишите про: «что я делаю не так?». Про Пела написали, а вы посмотрите его стримы где он до 100ур постоянно ныл, что карты не падают (притом он тоннами вливал хаосы и куски + тонны альтов и задротил минимум 10 часов в день). Были стримы, когда он играл в соло (с картами 77-79 - 150%) и за целый день выбивал несколько 78 и чуть больше 77-ых (остальные 72-76). Проблема реально существует, но удивляет, что всегда найдётся человек, который будет оправдывать этот гнилой "рандом". Last edited by Mirahon01#4902 on Aug 11, 2015, 6:10:33 AM
|
![]() |
" У меня немало 77+ карт. Не знаю, что я делаю не так! UPD Так мне никто и не хочет ответить, откуда на поейтрейде 3 миллиарда 80+ карт в продаже. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ PoE Blocklist - расширение хрома для форума Last edited by SHONYA3#2011 on Aug 11, 2015, 6:25:59 AM
|
![]() |
" Где? Помойка стандарта: 80 карты , 19 результатов http://poe.trade/search/misininoniuruk ------------ Warbands: 80 , 58 результатов http://poe.trade/search/otonimotasitob Так еще раз спрашиваю, где 3 миллиарда карт? На весь сервер 58 карт в продаже это ничтожная цифра, с учетом того что там играет в сотни раз больше народу чем на гарене. 81,82 и того меньше. У тебя видать какой-то неправильный poe.trade если он тебе 3 миллиарда результатов выдает. Last edited by 59Faster#4968 on Aug 11, 2015, 7:34:09 AM
|
![]() |
И тишина..
Слив засчитан :) |
![]() |
Наверное отпишусь и я.
На лиге наверное первый начал продавать карты 75+. Периодически продаю 78-79. Пару раз продал 80-е. Держать пул карт высокого тира довольно трудно. За время лиги в карты брошено около ~1500 хаосов,а гвоздей наверное уже под 10к. ПРодажа не окупает,но хотя бы как то компенсирует затраты. Хм... ну хотя бы 96-й уровень. На 75-76-х картах опыта практически нет. Был на нескольких 81-х. 82-ю пока не видел, да и не уверен что вытяну. Не ваалю карты вообще, т.к. считаю в данной мете это абсолютно неверным принципом. Хожу в основном 77-79. |
![]() |
По поводу ваалок согласен.
Вчера в пити с товарищем бегал, даже в легком недоумении остался, что он ваалит карты сейчас. Тяжко, конечно, что все важные т1 моды находятся на 83-84 илвлах, и небольшая часть на 82. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ PoE Blocklist - расширение хрома для форума Last edited by SHONYA3#2011 on Aug 12, 2015, 5:41:42 AM
|
![]() |
Есть тут, наверное, и нехитрая справедливость, что тот, кто не сможет насастейнить 80+ мапы, не сможет их и зафармить.
Проходил 100iiq 30ps Водоток, некоторые моменты мне очень непросто дались. Например, пачка голубых мужиков с кувалдами с Единением душ(об них разбились 80 задоминейченных минионов, а надо понимать, что все эти минионы по силе того же 80 лвла, среди которых были цепи хаоса синий пак, еще пара синих паков и пара рарок, одна из которых с аурой Дисциплина) и хаос-плевательные кобры по всей мапе, которые прошивали и моих минионов, и меня, банку с 5к хп и 75 блоком. А босс дался легко. Не самый сложный, но довольно интересный босс файт(ледяной голем с несколькими рарными лед. големами и призывающий белых лед. големов В общем, 78ые по сравнению даже с 80 - это не бей лежачего, особенно под большим количеством неприятных аффиксов. А по-другому никак. Я после этого задумался над тем, а потяну ли я вообще 81 мапу. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума |
![]() |
Интересно, услышим ли мы извинения за пролитый тут фанбоями жир? Я бы извинился, потому что наша правота в проблемах подтверждена и эта проблема будет исправлена, а _конкретные_ примеры отдельных фанбоев, как я и упоминал выше - не стоят ровным счетом нихрена.
Spoiler
2.0.0 introduced several changes to maps. While many elements have been received well, there have been growing comments about some issues with maps.
We have been looking at what is happening with mapping. We want to know what is working with 2.0.0 and 2.0.1 map changes, and what isn't. The first thing to note is that we have a lot of data, because there is a lot of mapping happening. Over three million maps are being run each week. We have more players mapping, and more players going past the first tier of maps than we ever have before. Changes to early maps have been successful. Having introductory map mods has allowed players to interact with rolled maps earlier. More of our player base is mapping, and are continuing to map through to higher map tiers. Many players have expressed concerns that they hit a wall around level 74 or level 75. The statistics bear this out, and vividly show us there is a problem. There is a serious bump of maps being run at level 73, more than at level 72, and then a solid dive at level 74. This is partially due to level 74 being where the harder mods kick in. The harder mods can be discouraging. However, the shaping of map drops also is a big factor in the divide between 73 and 74. The problem is much more pronounced in Standard and Warbands than Tempest. The drop rates we have seem to suit the mapping styles of hardcore more, where players are more likely to build up a base of maps, and work up through their maps, rather than always running their highest map. Around 80% of maps are run in non-hardcore leagues, so we do need to make sure the drop rates fit the dominant styles of play. We will be amending our map drops to smooth the curve into level 74-79 maps. Maps in the level 80 to 82 range are rarely run relative to other maps. This is intended; these maps are supposed to be dangerous and special, and are also intended to be not sustained in the same way as other maps. Expert players can (and do) maintain 79+ map level runs, but within the range are forced to play a variety of maps. We do also see more hoarding of maps in this level range, where players often choose to not run these maps (we assume until they improve their character). In summary, we have achieved many goals we set out to achieve - more players are mapping, and finding their way into deeper maps. There are genuine issues that players are feeling, telling us about, and that require changes. We want to make the bulk of the drop changes in 2.0.2 where we can easily see the results. We will discuss the changes in the 2.0.2 patch notes next week. Last edited by SolarSpark#2342 on Aug 12, 2015, 6:09:58 AM
|
![]() |