Неадекватность сундуков
После запроса о проверке защищающих баги, почему-то неожиданно слились некоторые персонажи. К чему бы это))))
|
![]() |
" Офигенная логика! Зачем сообщать об ошибке: её уже 200 раз сообщили... А если все эти "200 раз" подумали так же? И никто из них так и не сообщил??? Играйте, люди, и не заморачивайтесь, что ошибка где-то..... |
![]() |
Ау!!!
Куда же пропал MaxvelDrey? Только написал о необходимости проверять особо ратующих за баги. И тут, волшебство - исчез.... |
![]() |
не знаю что у тебя там случилось :) У меня все сундуки адекватные встречались ,сколько написано раритетных ,уникальных вещей столько и падает даже с +:)
Вчера вообще с алхимического сундука где одни бутылки уник -щит упал , правда он был прописан в свойствах сундука , но мне казалось должна была банка уник упасть:) |
![]() |
" Да, также отмечал это десятки раз, просто забил и не обращаю внимания на это свойство. Мои хроники: diablo1.ru/path-of-exile-chronicle/
|
![]() |
" Задам однозначно простой вопрос - как выглядит отрицательное количество в реальном мире? Last edited by AionXIV#7672 on Jun 10, 2015, 4:34:23 PM
|
![]() |
Рискую вляпаться в тонны коричневой субстанции, но все-таки спрошу =)
" Непростой вопрос. А как в реальном мире выглядит "мнимое число", "комплексное число"? Или то самое і, которое корень из минус единицы? Этот выпад (или скорее "вброс") про "реальный мир" абсолютно нелогичен. И бесполезен. Хотя бы потому, что это игра (программный код), которая базируется на математике (в том числе). А в математике (да и науках в целом) достаточно всякой "хрени", которая, на первый взгляд, граничит с бредом сумасшедшего. Хоть и "работает" =) Равно как и масса "предположений" с "допущениями", на которых (как на клее; ну или как на соплях) держится очень много "законов" и "механик". Кстати, а сам-то на свой "однозначно простой" вопрос ответишь можешь? ~_^ Можно в личку. Посмеюсь хоть. |
![]() |
Мой вопрос вполне корректен и имеет место быть, когда тут утверждают об генерации отрицательного количества. Математика не более чем абстракция, но на выходе нам надо получать нечто более существенное. И да, ещё один чукча, который дофига писатель, но не читатель. Соизвольте прочитать хотя бы начало темы.
И простой пример того, как можно сгенерировать рандомное число от -50 до 50 и при этом исключив отрицательные числа:
Spoiler
int gen()
{ int result = rand()%100 - 50; if(result <= 0) return 0; else return result; } Так что сосните ка тунца господа "математики". То что вы не способны дать конкретный ответ на мой вопрос означает лишь то, что ваша "теория про отрицательное количество" трещит по швам. Last edited by AionXIV#7672 on Jun 11, 2015, 4:41:26 AM
|
![]() |
Обижают математику, подключусь.
Ответ на вопрос, как выглядит отрицательное количество: "-1". Философский ответ: В игре есть необходимость сделать случайное распределение, в том числе с уменьшением шанса, что сделает редкий предмет магическим, если он выпадет, вот это и может быть -1. А твой код слишком прост для сложной системы дропа, кроме того, отрицательного числа тебе не выпало, так что подозреваю, что такие проверки там есть. Но идут они после суммирования всех факторов. Также за такой код у меня на работе я бы высмеял человека, проще сделать сразу с нуля ролл. То что ты пишешь такую штуку, говорит о том что ты не понял, какое количество факторов учитывается. ADireWolf Last edited by FSpirit_od#5233 on Jun 11, 2015, 4:50:57 AM
|
![]() |
" Это пожалуй единственное что-то адекватное, увиденное по данному вопросу. По крайней мере хотя бы вписывается в картину. " Ясен фиг, что слишком простой. Задача состояла в демонстрации того, как можно исключать отрицательное значение. Тут ведь сказанули:
Spoiler
" Вот и показал наглядно, как можно обойти некоторые вещи. Если начать тут писать какую-то навороченную конструкцию, то это: 1) Лишает прозрачности 2) Не факт, что конкретно в РоЕ внутри кода всё работает именно так, как ты спроектируешь Так что смеяться тебе стоит лишь над собой :) Last edited by AionXIV#7672 on Jun 11, 2015, 5:05:18 AM
|
![]() |