Нерациональные механики
" С адекватностью проблемы у тебя (что все тут отмечают) Суть в том, что воину в лицо тыкают армором с первого уровня, также, как и ближним боем. Также, как наёмнику тыкают армором с уклонением, а магу — энергощитом и т.п. Игра очень толсто намекает, какому классу, что нужно и правильно качать. При сохранении возможности ушибленным взять магический посох на воине или кувалду на маге. Но в игре очень чётко показаны базовые билды, как правильно качать любой класс. Проблема в том, многие что базовые билды сейчас имеют плохой урон и выживаемость, а кривые сломанные билды имеют больше урона и выживаемости. (типа ведьмы с арбалетом) Это не игроки казуалы, что качают броню и уклонение наёмнику (что подиктовано правилами игры), это баланс кривой, так как заложенные по геймдизайну механики не работают. Такого не должно быть. Это формальная логика. Last edited by zim289#0226 on Jan 1, 2026, 1:12:18 PM
|
|
" Я ритуалисткой так играл в прошлой лиге. Собрал почти все доступные жирные ноды на дефлект. На мапках было комфортно, но ловил ваншоты от боссов карт. В PoE 2 ни одна защитная механика рядом не стоит с раздутым ES. Ещё лучше — раздутый ES и x1.5 HP у ведьмы. Я сегодня умер на карте "Раскопки", потому что босс карты после своей смерти и оповещения игрой, что карта пройдена, нанёс неизбежный урон по всей карте, и я умер с фулл хп. Всякие чародейские барьеры и дефлекты — это ситуативные защитные механики. Они не защищают от внезапного урона по области или самонаводящихся ударом молнией от рарок из-за пределов экрана (барьер "защищает", дефлект — нет) А вот толстый ES и x1.5 ХП от ведьмы защищают от всего вообще. Это адовый дисбаланс. Last edited by zim289#0226 on Jan 1, 2026, 1:19:19 PM
|
|
" Система меняется. Заметь, что за год вичхантеру не занерфили ни одной способности. Это значит, что наёмник изначально очень слабым сделан. Чародейский барьер — слабая ситуативная механика. Иногда он защищает, но в целом он погоды не делает. Довольно часто видишь, как ХП убывает, зато чародейский барьер — весь на месте) Вичхантера чуть-чуть бафают каждую лигу, но никогда не дают чего-то имбового типа как было с копьями. |
|
" Мне нужен дух. И я сравнивал около топовые жёлтые гибридные доспехи с инвиктусом с глобальной защитой (и с духом). Там нет существенной разницы. Даже без духа жёлтые доспехи дают максимум 1600 армора и около 1500 уклонения. Сейчас нет гибридной брони, которая даст цифры, о которых пишет Мэйдз. Тупо нет таких шмоток под гибридную механику. Ни редких, ни уникальных (кроме шлема для двух двуручных пушек, но он не даёт броню взять) Гибрид должен работать, но он не работает. Любая защитная механика должна давать ощутимую выживаемость на любом уровне. Персонаж с 2000 брони и уклонения должен ощущаться более живучим, чем персонаж с 1000 брони и уклонения. А не так, что только набрав шмотки за 1000 диванов, защита начинает. На гибриде сейчас вообще не набрать того уровня брони или уклонения, которые дают эффект и как-то чувствуются. На мобах эффект есть. На боссах — вообще пофигу. И от ваншотов защищает только стак ES и ХП от восхождений (кому повезло с восхождением) или двух извращённых уников на ХП. Last edited by zim289#0226 on Jan 1, 2026, 1:34:42 PM
|
|
". Разработчики не играют в свою игру дальше т1 мапок. Поэтому как правильно качать билДЫ под т15 они просто не знают. Это видно и по сапорт гемам рекомендованным дял тех или иных скиллов, большинство из которых мусор. То же самое и с пассивками в дереве. Воин не берет армор на старте вообще и никогда не брал. Как и сорка не берет ес. " Читай выше. Разработчики никогда не играли в свою игру на серьезом уровне. Вот помню в вов был разраб, который рейдил на самом высоком уровне. И поэтому в игре всегда топ контент и топ баланс. А здесь такого нет. Здесь просто в дерево накидали разные в теории рабочие варианты, но собрать играбельного ты должен сам путем экспериментов. Также как и в пое1, где половина пассивок в дереве мусор. " У ритуалистки нет барьера. Эвага+Дефлект без барьера и с ним это ваще разное. " Потому что от периодического урона он не защищает, как и армор, как и эвейжен. Гибрид должен работать, но он не работает. " не должна. В пое1 гибрид 10 лет не работает(точнее работает лучше чем в пое2, но все равно сильно усупает арморстакерам или ес стакерам.) При этом он работает при условии, что ты собираешь огромное кол-во армора+ес. " Все это кто? ты и кириллион, которые умирают от белых мобов? Ты за год так и не понял, что то, что ты собираешь абсолютно неиграбельно на фоне других деф сборок, но все равно из лиги в лигу делаешь то же самое. Знаешь кто делает абсолютно одно и то же в надежде, что исход будет другой? |
|
" Согласен со всеми пунктами. Моветон в онлайн игре - делать рандомные наказания за смерти(которые пришли в голову разрабам) , где человек должен пулучать удовольствие от игры, а не наоборот. Второй пункт настолько нелогичен и непонятен, что ты просто не можешь к нему привыкнуть и всегда вызывает удивление по типу - WTF? А таблички то какого не работают даже??? Чтоб не дать возможности бегать один и тот же лаяут по кругу? Или что?
Spoiler
Пофиксили, что остаётся лут на картах после смерти - уже Огроменное достижение для таких разработчиков.
Last edited by PathofExile2Metamorph#0608 on Jan 1, 2026, 3:43:57 PM
|
|
" Это называется ДоТ дмг. А хит дмг он тебе впитает каждый раз. И вместе с евагой и дефлекшном у тебя будет все, что надо. И у тебя все еще есть некоторый лайф и чармы против блида и так далее. Как может пулл 5к, 6к, 7к+ не делать погоды? Если у тебя 25к еваги вместе с вардом, у тебя уже ~8к варда. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ Last edited by SHONYA3#2011 on Jan 1, 2026, 8:28:21 PM
|
|
" Нет, это не чутьчуть. Вард бафнули очень серьезно. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ Last edited by SHONYA3#2011 on Jan 1, 2026, 8:26:56 PM
|
|


















