Нерациональные механики
|
В игре присутствуют несколько механик, не имеющие никакого рационального объяснения кроме как ненависти к игрокам и исключительно стремлением нагадить, а именно:
1. После гибели персонажа в битве с боссом карты, с карты удаляются все оставшиеся непройденные механики типа разломов, экспедиций и проч., в том числе и активированные плитками самого игрока. 2. Если игрок не прошёл и зафейлил карту, она становится "голой" - в ней отсутствуют механики, которые могли бы действовать при повторной прохождении, и более того, при повторном прохождении такой карты не работают плитки, используемые игроком. В чем смысл этих наказаний игроков?.. Если разработчики полагают что такие вещи улучшают играбельность и порождают интерес к игре, то - нет. Кроме желания выразиться матом в адрес разработчиков такие вещи ничего не вызывают. Предлагаю подумать на досуге над этими вещами и исправить ситуацию в лучшую сторону. Last bumped on Jan 1, 2026, 8:26:49 PM
|
|
" Это вопрос, на самом деле, скорее даже не про интерес к игре и улучшение играбельности, как вы пишете, а вопрос о том, кто в игре донатит и кого они раскручивают на бабки. Значит психологический тип у главных доноров такой. В пое1 ведь тоже вы теряете все или почти все, в ряде активностей, в том же санктуме. Даже если таких "мазохистов" будет 2-3% от общего количества, игру будут делать под них. |
|
|
Невозможность использовать заряды табличек на заваленных картах - правда бред.
|
|
|
С рациональностью в ггг вообще беда. Запрета на юз плиток на уник картах я вот тоже не понимаю. Удаление намазки делириума, теперь эти эмоции лежат бесполезным хламом. Убогий спринт, что активируется кувырком, Карл. Бл, даже в дарк соулсе разрабы так над игроком не издеваются. Коопный геймплей только через джойстик. Да и интерфейс почему то лучше выглядит на джойстике) Не удобный конечно, но красивый, да. Запрет на юз двух флаконов хп или маны и добавление костальных уников/перков, разрешающих это. Доступность нового аука только с 4 акта (серьезно?). Я уж не говорю про такие базовые вещи, как плитки во вкладке карт или бричовская вкладка. В чем сверх сложность сделать вкладку - загадка. Учитывая, что в пое 1 она была, лол. А парирование? В арпг... Не понятно зачем и где GGG смогли найти таких хороших художников, потому что остальные аспекты (геймплей, технический, сюжет) - они в полном го//не, что бы как соответствует общему вижену игры
|
|
|
Раньше при смерти минус мапа минус активности и 1 портал всегда, а в изначальном замысле даже отсутствие пройти ее повторно. Дали порталы, дали возможность пройти повторно, но и это мало. Может вам ваще сразу при входе в игру лут выдать да и все? Зачем вы ваще умираете на мапах в текущих реалиях, когда любой билд собирает отличную выживаемость за копейки?
|
|
" ты реально такой дурак или прикалываешься? |
|
|
Это ты по ходу прикалываешься. Со старта игры уже несколько раз делали ослабления новичкам, апнули деф механики жестко, но вот уже скоро будет год, а вы все так же не умеете играть в игру. Возможно ты уже просто забыл, но в 0.1 был ваще 1 портал на карту всегда независимо от кол-ва модов. И 1 портал на всех эндгейм боссов.
|
|
" Это максимально тупо забирать ПОрталы,заходите на всякие режимы без торга и прочего и страдайте,вот там прям актуален 1 портал,тут больше вопрос что бы заепать человека,он не супер обмазал карту,что бы исключить ошибок,это щас даже на голд карте,ты предлагаешь бегать серые карты..... Ноо если прислушаться тебя дальше что? ввести количество ударов по противнику?не убил голду за 2 удара труп,также и с приспешниками ,максимум 1. |
|
|
Максимально тупо это закидывать боссов трупами, как в пое1. В пое2 боссы заставляют тебя хоть чуть чуть выпрямить руки и посмотреть внимательнее в монитор. Но, как я вижу, некоторые за год не запомнили по 2 атаки на каждом из боссов и до сих пор умирают.
|
|
|
Единственная проблема это 1 портал на СОФТЕ, когда ты замазал карту у тебя не просто нет права на ошибку, у тебя нет права к мобам подойти, минимум 2 экрана от моба. Рандомный ваншот, и вот твой замаз пропал, опыт потерян, а если у тебя там еще и что то ценное выпало, то и оно туда же. Причем это не заставляет тебя подумать "Видимо в билд насрано, нужно больше выживаемости". НЕТ! Суть в том что сколько бы ты выживаемости не набрал, она бесполезна. В пое2 работает лишь одна механика выживаемости - убей быстрее чем тебя. Но и это не спасает от рарных мобов бездны с хп выше чем у уберарбитра.
Last edited by Sakurich#0252 on Dec 30, 2025, 4:54:07 AM
|
|








































