Path of Exile 2: Предстоящие изменения и улучшения

"
Delcheff#5818 wrote:
"
А, то есть абсолютно неиграбельную первую пассивку в восхождении Бладмага убирать не планируют? А как я должен на хаос вичке играть, если у меня 1000 хп, а наложить курсу стоит 200 хп и 200 маны и выбора не брать эту поломанную чушь нет?



Абсолютно отлично продуманная и работающая пассивка.
Играю блудмагом, никаких проблем с кастом и курсами нет.

Ты просто делаешь что то не так, возможно билдишь блудмага как сорку, когда это по определению вариор кастер.

Эдак можно говорить, что восхождение лучницы не работает, так как не даёт нормально забилдиться через приспешников.


А что ты понимаешь под вариор Кастер? Я просто собрался как Сорка,так как подумал, что надо играть через шок. В целом у меня проблем нет, если конечно не обращать внимание на ваншоты, но это у всех. У меня есть чувство, что я не в том направлении пошел, но как быть генерации сфер жизни от шока?
Играю я через Спарки, каст он шок и архимага
"
xxxxx5#5958 wrote:
Спасибо за нерф на -30% и так не работающих скелетов! Вместо того, чтобы добавить им ума, сделать так, чтобы они не пропадали, вы их тупо уничтожаете. Вы хоть раз попробуйте зачистить разлом этим убожеством в локациях с дверьми - это просто невозможно сделать! При этом монк, взрывающий экран вокруг себя - это норма.
И когда планируете вкладку под карты и фрагменты сделать?



Очень обидно , что по итогу играют только бомберы, а так хотелось увидеть играющих скелетов магов на ровне, а по итогу у них ни урона , ни каста нормального, дк еще и крит не разгонишь . Жду поб, но пока шанс крита максимум это 50% в лучшем случае.
Дорогие разработчики! Не делайте сброс ветки за золото - сделайте бесплатно. У вас тогда появиться больше информации по билдам. Это же очевидно, люди начнут тестировать разные билды, а не сидеть на одном пока его не понерфят. Такое ощущение что это релизная версия, а не открытая бетта. И встройте кнопку с отправкой багов и предложений. У вас появиться огромная база проблем и предложений уже упорядоченных, а не выискивания на форумах и у стримлеров. Какие то у вас детские ошибки в разработке. А игра нравиться очень, спасибо вам за работу!
я не знаю, как так вышло, но начало игры за наемника, просто ужасно. начальные умения самотрела просто никакие. взял лук, электро стрелу и стало играбельно.
до 2 акта в умениях самострела только гранаты дают какой либо урон.
Поправьте многопоточность при переходе между локациями. Игра виснет и фризит ПК полностью, лечится только перезагрузкой
Зачем мне новостио пое 2 на сайте про пое 1??? при условии чтио у вас есть свой сайт для пое 2?.......
"
Mukpod#3116 wrote:
Было бы круто, если бы дали немного агрессивности приспешникам и мозгов. Застревают в кишкообразных картах, в дверях, просто перестают бить, или тупо встанут, друг друга блокируют. Команда на тильду не помогает, если что. Дайте им возможность проходить сквозь друг друга, агрессивности и будет все окейно.А что мы видим, видим что вместо 10 у вас будет 7 скелетов)))


Неистово плюсую, камней/нодов докиньте на агрессивность. Такие же тупые как в пое1 до реворка. Зачем делать ту же херобень которую вы уже переделали в пое1. В остальном гуд, жду аскенденси некра).
"
"
Mukpod#3116 wrote:
Было бы круто, если бы дали немного агрессивности приспешникам и мозгов. Застревают в кишкообразных картах, в дверях, просто перестают бить, или тупо встанут, друг друга блокируют. Команда на тильду не помогает, если что. Дайте им возможность проходить сквозь друг друга, агрессивности и будет все окейно.А что мы видим, видим что вместо 10 у вас будет 7 скелетов)))


Неистово плюсую, камней/нодов докиньте на агрессивность. Такие же тупые как в пое1 до реворка. Зачем делать ту же херобень которую вы уже переделали в пое1. В остальном гуд, жду аскенденси некра).


А в чем его норм? урона 0, тупые до жути, в лаберинтах половина снарядов летит в текстуры , а не моба который бьет этого приспешника.

Урон ни как не разогнать кроме как лвл камней и каста с палок и то на созников в области.
Новое обновление это хорошо, но не сделайте игру слишком простой. Да, сейчас достаточно сложная, но не настолько, чтобы говорить, что невозможно пройти. Да, на 3 акте бьют хаосом, а на сопротивление ничего нет, но это не мешает, спокойно продвигаюсь дальше. Текущая сложность ставит перед тобой испытание, заставляет тебя думать, что можно улучшить в своей сборке, чтобы пройти того или иного босса. При этом я бы не назвал игру безумно хардкорной.
А вот с удешевлением сброса умений это правильно)
"
"
Fortnoxx#5605 wrote:
"
Электризацию теперь на 25% сложнее накопить (но с камня поддержки убран штраф к урону).

Спасибо, что нерфите основу моего билда. Только вчера пересобрался, сбросил половину умений (стоимость которых скоро и вовсе станет в два раза дешевле) и начал получать кайф от игры, а нерф тут как тут...


Полностью поддерживаю. И так сложно поймать особенно на боссах, а тут ещё срезают на 25%. Главное монаха не трогаем, покупаем перчатки все и когда они поймут, что у них все только монахи дворники, то возможно не будут трогать то что работает хотя бы как то.

Сейчас перечитал анонсы и увидел, что добавят ветку Электризации в древо пассивок, поэтому пока что выдыхаем. Надеюсь, что она по итогу нивелирует эти 25%.

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info