Path of Exile 2 пробыла в доступе чуть больше недели! Мы уже кое-что поправили на основе ваших отзывов и продолжаем работу над исправлениями самых болезненных проблем в грядущем обновлении. Полный список изменений будет доступен уже скоро, но с наиболее значительными изменениями можно ознакомиться ниже.

Особенности игрового процесса


Как мы упоминали на прошлой неделе, мы добавим возможность быстрого перемещения между контрольными точками в пределах области, а также добавим гораздо больше контрольных точек в области, в общем случае у всех входов и выходов, так что, сразу их обнаружив, вы сможете мгновенно перемещаться к ним и продолжать исследование.

Мы также удешевим сброс пассивных умений, особенно на высоких уровнях. У него была довольно агрессивная кривая цены с ростом уровня персонажа, но мы сделали эту кривую плоской, чтобы она не вырастала экспоненциально. В среднем это приведёт к приблизительно на 40-50% меньшим расходам золота на сброс в промежутке между началом и серединой высокоуровневого прогресса.

Испытание Сехем


Испытание Сехем особенно раздражало игроков в ближнем бою, поэтому мы переработали масштабирование урона по чести на ближней дистанции, а также исправили важную ошибку, из-за которой честь чрезвычайно сильно страдала от постепенного урона.

  • Урон по чести теперь уменьшается в зависимости от дистанции до врагов, в ближнем бою вы будете получать на 35% меньше урона по чести, и это уменьшение постепенно сходит на нет по мере удаления от монстров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой постепенный урон в три раза сильнее бил по чести, чем было задумано, и исправлена ошибка, из-за которой сопротивление урону по чести действовало только на две трети этого урона (нас это тоже запутало).
  • Ползучие конструкты больше не используют базовые атаки и теперь просто взрываются.
  • Атака змеиных соплеменниц с зарыванием под землю теперь лучше прослеживается визуально и не может использоваться со столь дальнего расстояния.
  • Вулканы, создаваемые мощным ударом Громокоста, Сотрясателя земли, теперь существуют наполовину меньше времени.


Баланс высокоуровневой игры и монстров


В целом баланс на высокоуровневых картах был более карательным, чем задумывалось, поэтому мы снизили урон рядом способов и отключили один из эффектов при смерти монстров, который было не так легко отследить, как должно быть.

  • На картах больше нет дополнительных штрафов к сопротивлениям стихиям, которые начинают накладываться с 6 и 11 уровня. Теперь по всей высокоуровневой игре сопротивления одинаковые.
  • Урон хаосом к позднему этапу игры теперь также возрастает менее агрессивно.
  • Критические удары монстров теперь наносят на 40% меньше дополнительного урона.
  • Снижена базовая кучность монстров в Разломах, главным образом за счёт сокращения числа появляющихся “элитных” монстров.
  • Отключено свойство “Нестабильные кристаллы”, мы пересмотрим его в будущем в плане улучшения заметности.
  • Фиолетовые взрывы от свойства редких монстров “Нестабильные растения” теперь наносят существенно меньше урона.
  • Свойство “Вытягивает заряды флакона” теперь вытягивает в 10 раз меньше зарядов флакона в секунду (оно непреднамеренно вытягивало чрезвычайно много зарядов).

В общем случае, эти изменения должны сильно упростить выживание на поздней стадии игры, и мы продолжим править проблемные случаи по мере их появления.

Баланс персонажей и предметов


  • Мы сделали свойства оберегов на поясах значительно более распространёнными, и теперь они встречаются начиная с гораздо более низкого уровня. Свойство “символизма” теперь встречается начиная с 23 уровня, а свойство “начертания” – с 64 уровня.
  • Электризацию теперь на 25% сложнее накопить (но с камня поддержки убран штраф к урону).
  • Добавлена новая группа пассивных умений на урон от молнии и электризацию на древо между разделами Охотницы и Монаха.
  • Теперь сложнее многократно замораживать врагов, поскольку снижено накопление заморозки после первого замораживания.
  • Значимое умение Талисман охотника теперь дарует +1 ячейку для оберегов. Его прежнее свойство теперь даруют малые пассивные умения, ведущие к нему. В подсказку к оберегам добавлено уточнение, что нельзя разблокировать больше трёх ячеек для оберегов, чтобы мы могли добавить больше их источников в будущем.


Баланс камней умений и поддержки


С момента запуска нам, к сожалению, пришлось ослабить несколько умений, которые были слишком переусилены. Как мы понимаем “переусилены”? По сути, это ситуация, когда определённое умение настолько сильное, что игроки не считают любой другой метод игры приемлемым.

В целом, мы пытаемся идти таким путём, чтобы не делать билд плохим (но можем допускать ошибки!). В идеале любые изменения, действительно серьёзно меняющие мета-игру, будут происходить только вместе с выходом контентного обновления и новой лиги.

Но это не значит, что мы игнорируем слишком слабые камни умений и поддержки. Мы запланировали ряд изменений, которые должны улучшить часть таких умений. Полный перечень будет представлен в списке изменений, но вот пример того, что вы можете ожидать.

  • Улучшения Крутящего удара и всех умений щитов в разделе булав.
  • Улучшения различных умений лука, особенно вырабатывающих заряды ярости.
  • Улучшения чар костей и чар постепенного урона хаосом в разделе оккультизма.
  • Улучшения различных умений самострелов, особенно высокого ранга.
  • Улучшения некоторых недостаточно сильных способностей боевых посохов.

Параллельно всем этим улучшениям камней умений мы также прошлись по камням поддержки. Мы добавили два новых камня поддержки и убрали или ослабили штрафы на многих других, в частности на камнях Восприимчивости к огню, холоду и молнии.

  • Добавлен камень поддержки Дрожь, с помощью которого можно добавить умениям ещё несколько остаточных волн, со штрафом к урону.
  • Добавлен камень поддержки Приказание, с помощью которого можно добавить больше урона умениям команд усиленных приспешников.
  • Камни поддержки Восприимчивость к огню, Восприимчивость к холоду и Восприимчивость к молнии больше не имеют штрафа к урону усиленными умениями. Теперь они имеют множитель расхода маны, равный 120%.

Есть также несколько значимых ослаблений немногих оставшихся чересчур сильных умений:

  • Потребление духа скелетами-поджигателями теперь соответствует двум другим скелетам-магам, что должно привести к небольшому сокращению числа поджигателей на высоком уровне.
  • Ослабление постепенного урона на очень высоких уровнях Торнадо и Стрелы лиан. Эти умения никогда не задумывались как самостоятельное средство нанесения урона, а больше как способ распространения урона других умений.
  • Магнетический залп теперь может использовать только ваши остаточные стрелы молнии, а не созданные участниками вашей группы.


Постепенно заканчивая работу перед праздничным сезоном, мы бы хотели поблагодарить всех вас за самый успешный наш запуск. Мы не добились бы этого без всей вашей поддержки. В ближайшие недели большая часть нашей команды отправится на очень желанный отдых, но мы ждём возвращения в новом году посвежевшими и готовыми к захватывающему новому году разработки в 2025-м. Счастливых праздников, изгнанники!
Posted by 
on
Grinding Gear Games
"
Электризацию теперь на 25% сложнее накопить (но с камня поддержки убран штраф к урону).

Спасибо, что нерфите основу моего билда. Только вчера пересобрался, сбросил половину умений (стоимость которых скоро и вовсе станет в два раза дешевле) и начал получать кайф от игры, а нерф тут как тут...
Кд у удара щитом 3 секунды? Можно сделать его основным/играбельным скилом?
сложность понижается, как будто становится грустно
Было бы круто, если бы дали немного агрессивности приспешникам и мозгов. Застревают в кишкообразных картах, в дверях, просто перестают бить, или тупо встанут, друг друга блокируют. Команда на тильду не помогает, если что. Дайте им возможность проходить сквозь друг друга, агрессивности и будет все окейно.А что мы видим, видим что вместо 10 у вас будет 7 скелетов)))
За приспешников играбелен огонь как мейн стихия, ведь выбор только срс и все. А резать единственных восстанавливающихся огненных приспешников тупость. Где аналог?
Сделайте возможнсть респека класса восхождения, очень жду
Уважаемые, у вас в третьем акте чудики бьют хаос уроном и отнимают половину хп за удар. При чём все монстры там с дальней атакой. Ни в дереве, ни в шмотках нет вненяемых источников хаос резиста, со времён первой части.
Как мне пройти третий акт, если мне из-за экрана прилетает миллион проджей, ммм?
Добавьте это в ублок, чтобы сайт выглядел по человечески.
www.pathofexile.com##.signature
www.pathofexile.com##.clearfix.legacy.badges
www.pathofexile.com##.clearfix.badges
"
Уважаемые, у вас в третьем акте чудики бьют хаос уроном и отнимают половину хп за удар. При чём все монстры там с дальней атакой. Ни в дереве, ни в шмотках нет вненяемых источников хаос резиста, со времён первой части.
Как мне пройти третий акт, если мне из-за экрана прилетает миллион проджей, ммм?



Больше хп делать
Когда пое2 съедет на свой собственный, уже созданный, сайт по пое2 и на сайте по пое1 наконец будут внезапно появляться новости по пое1?

Почему по пое1 нет новостей уже полтора месяца, это так пое2 "не повлияло"?

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info