Рефлект который не отменяется. [BUG- 1 422 444 210]
Буду разбираться во всём что вы написали и пытаться осознать механику, пока что не особо понимаю её работу, перечитаю пару раз может и вникну.
Спасибо тем кто вдавался в толковое объяснение, респекта вам, мирроров и экзов с войсесами.) |
![]() |
" В одном случае ты складываешь показатели увеличения/уменьшения (more/reduce) и умножаешь на базовое значение. Во втором (increase/less) умножаешь базовое значения на каждый показатель. А вообще совет, гораздо проще не бегать рефлект карты, чем потом посыпать голову пеплом. Цена вопроса 1-2х. нет на этом форуме самый великий троль это гилдариус без спору
(с) spokipo Трогают сиськи, а я наказываю, жестоко наказываю! Discord - gildarius#0431 Когда вы уже поймете - когда я что то пишу я не выражаю своё мнение (с) SertmonT |
![]() |
" Соглы, просто не для того я бронь покупал чтобы не бегать их, обидно.) |
![]() |
Игроки: *умирают от рефлекта*
GGG: *добавляют новые моды снижающие отражённый урон* Игроки: *умирают от рефлекта в 2 раза чаще* |
![]() |
С рефлектом на картах сейчас как-то проще стало:
Spoiler
![]() |
![]() |
Тут нужно понять, что базовое значение = 100%.
Пример на крит уроне: У нас есть базовое значение крита равное 6%, и это означает 100%.И когда мы набираем инкриз крит шанса, скажем на 50%, то базовый крит шанс становится 150% = 9%. Теперь на твоем примере рефлекта: Базовое значение рефлекта составляет 22%, что означает его 100%. Теперь ты имеешь уменьшение физ рефлекта на 100%, что означает 0%(Но сам факт рефлекта присутствует). И когда ты стоишь на заряженной земле, то получаешь повышенный урон на 61%, то бишь от 22% х 0.61 = 13.42%(Базовое значение). И когда ты наносишь 1000 крона, то получаешь рефлект в 134.2 урона. |
![]() |