Русское сообщество | Russian Community Thread
Здорова всем нашим! Играл на софте, уже три чара 65+, немного поднадоело, думаю начать хардкор, но одному опять ташить чара до 65+ как-то не очень хочется ) если есть желающие прокачать нового чара на харде в пати добаляйтесь вместе веселее и быстрее и безопаснее будет ) ign Kingofbongo
|
![]() |
Приветствую друзья!
Представляю вам перевод манифеста разработчиков. Одной из его частей:
Spoiler
Идеи упомянутые здесь, являются нашей текущей точкой зрения касательно данной темы. Им уделяется значительно больше времени на проектирование и тестирование прежде чем они попадут в бета версию. Комментирование данной темы отключено, чтобы мы могли обновлять манифест без необходимости удаления всех неактуальных комментариев. Для получения дополнительной информации прочитайте Задачи манифеста развития.
Начну с того, что в настоящие время мы планируем добавить несколько режимов распределения лута в группе. Один: «доступно для всех» — что-то близкое к нынешней системе, далее — режим с продолжительной привязкой предмета к члену группы (для тех людей которые не хотят бороться за предметы). Было довольно трудно принять такое решение, потому что все наши разработчики — это «ниндзя-лутеры» и им нравится адреналин при борьбе за предметы. Но после общения с большим количеством игроков мы поняли, что многие испытывали бы большее удовольствие, если бы они имели возможность выбирать подходящий им режим. Наша основная цель разработки многопользовательских аспектов Path of Exile — это сделать сингл- и мультиплеер одинаково жизнеспособными. Мы часто цитируем, что мы хотим убедиться, что вся игра может быть пройдена в соло (многие люди предпочитают играть именно таким образом). Менее цитируемая нами философия — это создание совместного прохождения игры, которое будет более сложной задачей. В настоящие время играть в группе гораздо легче, нежели одному. Даже в группах, состоящих не из топ персонажей, монстры умирают слишком быстро, не успевая нанести большего урона игрокам. Хотя мы не можем увеличить урон по группе игроков (это не удастся сделать из-за нашей системы брони), мы вероятно увеличим бонус к количеству здоровья монстров при игре в группе. Будущие величины ещё не определенны окончательно, но уже в настоящие время, есть различные бонусы к здоровью магических монстров (60% вместо 50% за каждого игрока), 80% для редких и 100% для уникальных. В долгосрочной перспективе, мы должны быть уверены, что многие монстры будут наносить урон по области, что сделает их более серьезными противниками при сражении против группы игроков включая призывателей. Большая сложность должна иметь большую награду. В тоже время, мы хотим сохранить награды за соло игру конкурентоспособной, ведь трудно иметь дело с незнакомцами в группе, лучше организовывать и сохранять обязательства играя с проверенными людьми. Если мы сделаем игру в группе более сложной, это вероятно так же поспособствует стимулированию играть с проверенными людьми. Соло игроки уже имеют гораздо большее преимущество, с точки зрения получения лута (весь лут принадлежит им и нет нужды сражаться за него), так что небольшое увеличение наград в группе не будет считаться таким уж несправедливым по отношению к соло игрокам. Хотя мы очень довольны стимулированием дропа в начале игры, когда вы играет в группе, что увеличивает количество выпадаемых вещей (Item quntity) (Или карты с модами которые увеличивают количество выпадаемых вещей), мы все равно имеем слишком много белого мусора на земле. Это плохо по множеству причин — читаемость, распознаваемость предметов, производительность, контроль персонажа и тд. Но большая часть всего этого — вы получаете гораздо большее количество вещей находясь и сражаясь в группе. В настоящие время мы экспериментируем в конвертацию части этого бонуса в редкость предметов (Item rarity), так что количество предметов останется тем же, но большинство белых вещей будут трансформированы в магические (Magic), редкие (Rare) или уникальные (Uniq) предметы, что позволит избавится от такого большого количества простых белых вещей. Да, мы будем в ручную компенсировать это таким образом, что это не повлияет на выпадение валюты (Currence items), камней (Gems) и карт (Maps). Мы вероятно сделаем возможность получения низкоуровневых карт более легкой задачей. После долгих размышлений и моделирования, мы пришли к выводу, что урон по экономике (и Геймплею) не будет столь существеннен, если получить первую карту будет гораздо проще нежели сейчас, что сделает карты более доступными для большинства игроков. Мы хотим применить эти изменения, чтобы игроки стремились больше играть на последний сложность в третьем акте (Merciless Act Three). Мы обсуждаем создание специфических сундуков, которые будут содержать только карты, и систему в которой Merciless Piety (последний босс третье акта на последний сложности), будет иметь дополнительный слот позволяющий иметь реальный шанс на выпадение с неё карты. Отметим, что одно из преимуществ забега на карты, это то, что каждому игроку в группе, нужно лишь 1/6 от требуемой валюты, чтобы заролить карту (добавит дополнительные моды к ней). Наша самая большая проблема в системе карт состоит в том, что карты в настоящие время рассматриваются скорее как источник опыта, в то время, как они были задуманы как источник добычи предметов. Мы на 100% довольны тем как работают карты, в отношении предметов (и поражены тем, насколько дороги даже белые вещи получаемые с высокоуровневых карт), однако, мы не довольны тем, как это отражается на добыче опыта игроками, стремящихся занять высшие позиции в рейтинге. Мы рассматриваем несколько потенциальных решений (изменения формулы расчета получаемого опыта, различные пути по прохождению карт для опыта и для предметов и тд). Игроки не выбирают достаточно сложные моды на картах. Есть несколько модов которые делают карту более «сложной», что позволяет увеличить количество выпадаемых предметов с карты как их самих карт, но это по настоящему не увеличивает сложность прохождения самой карты. Мы вероятнее изменим это, так что проходить карту станет действительно сложнее. В идеале игроки будут пытаться ролить карты пока не достигнут золотой середины или компромисса между выбором: «как много карт/вещей я смогу получить» против «насколько я буду близок к смерти». Мы так же считаем, что вопрос количества вещей (Item quntity) получаемых с карт потенциально слишком сильно влияет на проблему описанную ранее, когда падает слишком много белых вещей. Так что было бы более целесообразно сбалансировать избыточное количество предметов, повышением степени их редкости. Указанные изменения могут показаться довольна резкими, но на данный момент игра все ещё находится на этапе бета тестирования, и мы верим, что решения этих проблем (а некоторые решение в конечном счете могут отличаться от тех, что мы перечислили) будут иметь массовые значения в долгосрочной перспективе. Мы будем обновлять этот топик так часто насколько это возможно, основываясь на наших собственных исследованиях, тестирования и обратной связи которую Вы будете предоставлять. Aaron Ciccheli, a guy who made millions running Diablo and PoE RMT sites, owns a significant portion of GGG. How's that for a conflict of interest? 7.5% of your supporter pack money goes to this guy.
|
![]() |
" Тут каповая точка 78 уровень. Если ты её достиг соло(ну или хотябы последние пару уровней), то ты как бы способен уже делать карты 66-70 и знаешь цену своего билда, одёжки и смерти. Для более высоких уровней приходится больше внимания уделять защите, возможно даже с переливом всего дерева, не смотря на всю его эффективность в прошлом. 78 уровень почти втрое сильнее 65го, а 85ый вдвое сильнее 78го - и это докажет любая арена. Хотя согласен, игре не хватает эндгейма: сражений между гильдиями, пвп зоны, непроходимые данжи или захват замков. @hasyou 1-80lvl solo game Witch Last edited by Wakeupneo#3806 on Apr 15, 2013, 3:56:31 PM
|
![]() |
Can someone please teach me how to speak Russian?
I have a crush on this beautiful Russian girl and would very much like to conversate with her in her native language. ✮ in-game @FTMFW
✮ twitch.tv/RRTSON ✮ [Shop] http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/909223 ✮ [Build of the Week] http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1034503 |
![]() |
Приветствую друзья!
Анонсирование второго сезона гонок. Ссылка на тему. Перевод для тех, кто ничего не понял :)
Spoiler
Наш первый сезон гонок был поистине успешным. Мы получили отличные отзывы от членов сообщества и смогли продвинуться дальше, ко второму сезону, который должен стать лучше первого во всех отношениях. Новый сезон стартует уже на этой неделе с 20 апреля (по Новозеландскому времени) и продлиться до 2 июля. Просмотреть расписание второго сезона можно на ЭТОЙ странице. В данной теме я постараюсь объяснить в чем конкретно будет отличие нового сезона от прошедшего.
Если Вы забыли как работает сезон гонок, пожалуйста прочтите наше объявление относящиеся к первому сезону на ЭТОЙ странице. Второй сезон охватывает гораздо больше количество временных зон. Игроки из Австралии и Новой Зеландии смогут приниматься участие в вечерних забегах! В общей сложности у нас будет около 260 забегов, напомню, что в первом сезоне у нас было проведено лишь 109 забегов. Теперь у нас гораздо большие количество уникальных призов. Количество необходимых очков для получения первых сезонных призов было снижено (в первом сезоне мы начинали с 15 очков), но с увеличением общего количества призов, мы так же подняли верхнюю планку для набора очков (теперь у нас верхний порог насчитывает 1000 очков, а не 480 как в первом сезоне). В отличии от первого сезона, мы постарались выбрать такие призы, которые наращивают свою значимость от приза к призу. Хотя конечно на этом этапе мы и не включи в список призов всеми заветный Kaom's Heart, мы надеемся, что Вы найдете альтернативные образы уникальных призов очень значимыми и ценными, как только они перестанут быть доступны для получения. В дополнение к уникальным призам которые Вы получаете при достижении очередного порога очков, теперь мы будем выдавать один из случайных уникальных призов за участие в каждой из гонок. Они будут выдаваться участникам каждой гонки случайным образом, основываясь на том, как много очков они смогли заработать. Игроки набравшие большие количество очков имеют большие шансы на получение особой награды, но любой, кто заработал хотя бы одно очко, так же имеет шанс на получение награды. Уточнение какие именно уникальные награды будут, а так же их количество, будет показано в каждой ветке форума относящийся к новому забегу. В набор наград войдут уникальные предметы из представленных ко второму сезону. В более поздних забегах мы вероятно будем выдавать некое количество уникальных предметов относящихся к высшим призам которые можно будет получить в этом сезоне. Прим. - здесь имеется ввиду общий призовой пул на второй сезон, который можно просмотреть на ЭТОЙ странице. В этом сезоне мы так же будем запускать события которые мы назвали "Автографы". Для второго сезона, это будут 135 минутные соло забеги которые мы будем запускать приблизительно около 45 раз за сезон. В конце сезона мы объединим и подсчитываем получившиеся результаты по забегам данного типа. Затем мы возьмем ТОП 3 игроков по количеству достигнутого опыта в каждом из игровых классов и наградим их памятными призами Demigod's Triumph. Это означает, что рекорды по количеству полученного опыты которые Вы поставите в каждом из забегов подобного типа, в конечном счете, будут влиять на возможность получения Вами данного приза в конце сезона, если Ваши рекорды по прежнему будут оставаться в ТОП 3 в каждом из классов персонажей. Вполне возможно, что для вхождения в ТОП 3, Вам достаточно будет достичь максимального показателя количества заработанного опыта уже в первой гонке и не приниматься участие в последующих, но это при условии, что Ваш рекорд не будет побит на протяжении оставшихся. Это дает возможность людям, которые не принимают участие в большом количестве забегов продемонстрировать, что они лучше чем кто бы то ни было, и получить туже самую награду, что и победители второго сезона гонок. В зачет принимаются лучшие результаты по каждому классу игрока, так что они не смогут получить призы за 1 и второе место сразу играя за один и тот же класс. Во втором сезоне у нас будут полюбившиеся многим типы забегов из первого сезона (такие как Ancestral leagues), но мы так же будем добавлять и новые типы гонок на протяжении всего сезона. Второй сезон содержит одно-недельные и одно-месячные забеги которые не накладываются, но все же пересекаются с другими событиями. Наша цель во втором сезоне - это перебор как можно большего количество форматов и призов за участие в забегах, с возможностью получить призы без обязательного присутствия в каждом из забегов. В течении этого сезона мы реализуемые много новых типов забегов, которые будут запущены уже в третьем сезоне. Во втором сезоне у нас будут те же самые Demigod's Triumph которыми мы награждали за победы в первом сезоне, но они будут содержать новые памятные надписи примечательные для второго сезона. Мы рассматриваем возможность заменить его новым предметов уже в третьем и четвертом сезонах. По окончанию сезона, ТОП 20 игроков по заработанному опыту, получат альтернативные модели Demigod's Triumph. Все 135 минутные соло забеги в "Автограф" гонках, так же будут иметь своих ТОП 3 победителей в каждом из классов, так что игроки так же получат альтернативную модель Demigod's Triumph. Уникальные предметы получат так же уникальную 3D модель в игре. Мы почти закончили с 3D моделями за первый сезон гонок. Некоторые из них Вы можете увидеть ЗДЕСЬ. Мы так же чуть позже добавим 3D модели и во втором сезоне, так что вы сможете купаться в лучах славы, когда возьмете их в своих руки. График расписания забегов для второго сезона доступен на ЭТОЙ странице. Ладдер показывает позицию игроков в первом и втором сезоне. Ссылка на объявление на официальном сайте - LINK Aaron Ciccheli, a guy who made millions running Diablo and PoE RMT sites, owns a significant portion of GGG. How's that for a conflict of interest? 7.5% of your supporter pack money goes to this guy.
|
![]() |
" Sure, just tell: "Ya tebya lyublyu, vyihodi za menya zamuzh!" :) Aaron Ciccheli, a guy who made millions running Diablo and PoE RMT sites, owns a significant portion of GGG. How's that for a conflict of interest? 7.5% of your supporter pack money goes to this guy.
|
![]() |
Привет земляки.
Teamspeak, raidcall и т.п. конечно хорошо. Но все же очень жаль, что нет своего mumble сервера :( ☭
|
![]() |
Привет всем! Я из Казани. 25 уровень. Кто подскажет, почему питомец не бьётся в боях вместе со мной?
|
![]() |
Всем добрый день, много ли нас то русских?
|
![]() |
Что-то мне подсказывает что очень мало =\
Path of Exile > Diablo II > TorchLight 2 > Diablo I > Hello Kitty Online > Diablo III
|
![]() |