0.10.8 Patch Notes

I've translated 0.10.8 patch notes to Portuguese so my Brazilian friends can read as well. Included some coments. Translation is simplified. Not literal in many cases.

Versão 0.10.8
Conteúdo:
Foram adicionadas quatro novas uniques, dos quais três foram criadas pelos colaboradores Diamond (doação de $1000). Há novas mecânicas gerais que aparecem nestes items:
- Consecrated ground é um efeito no chão que regenera os aliados.
- Desecrated ground é um efeito no chão que causam dano de chaos nos inimigos.
- Luck/Unlucky (Sortudo/Azarado) é uma verificação aleatória que é realizada duas vezes e o melhor/pior resultado é escolhido.

Novas combinações de vendas nso NPCs foram adicionadas. São para fins específicos, não sendo receitas para currency (moeda). (Uma das combinações que eu sei é 3 potes iguais dão um pote do próximo nível).

Efeitos de "Extra gore" (de sangue) foram melhorados assim como o efeito normal de sangue.

Adicionadas novas efeitos que podem ser comprados.

Quill Rain (arco e flecha unique) e Rathpith Globe (escudo unique) tiveram seus modelos 3D melhorados. Meu irmão tem o escudo e ficou muito legal.

Continuamso a melhorar arte, efeitos, cenário e som.

Almentou delay nos trades entre jogadores quando um item é removido. Isso é pra evitar scammers.

Foi adicionado revereração no som de algumas áreas. Alguns jogadores poderão ter que ajustar o volume do áudio em função disso.

Música de boss agora termina quando ele morre.

NPCs olham para o jogador quando são selecionados.

Pesquisa nos forums permitem procurar por intervalos de datas.

Pedras de skills agora mostram "Mana Multiplier" onde antes era "Mana Cost Multiplier".

Adicionado uma carta da Piety para Arteri na Western Forest, com uma passagem que explica mais da história relacionada à quest "The Way Forward quest".

Adicionado painel de cartas "Letters of Exile" no Act 1 (Lioneye's Watch). Ele pode ser clicado e mostra algumas histórias dos exilados de Wraeclast.

Mudanças em mapas e nos atos de Merciless:

Mudança dos níveis em Merciless:
- The Catacombs: 63 -> 67
- Battlefront: 61 -> 62
- Solaris Temple Level 2: 62 -> 63
- Solaris Temple Level 3: 62 -> 63
- The Docks: 62 -> 63
- Market Sewers: 62 -> 64
- Sewers Aqueduct: 62 -> 65
- Barracks: 62 -> 66
- Lunaris Temple Level 1: 63 -> 66
- Lunaris Temple Level 2: 63 -> 67
- Lunaris Temple Level 3: 64 -> 68

Lugares que não sejam mapas, não podem mais dropar Mapas com nível maior que 66.

Cada mapa agora contem monstros relacionados ao mapa especificamente. isto cria desafios em diferentes mapas para os jogadores se adaptarem.

A penalidade de nível para dropar moeda continua inalterada. Para fins de calculo de penalidade de currency (moeda), jogadores com nível maior que 68 são considerados como sendo 68.

Lunaris Temple Level 3 teve seu tamanho reduzido em cerca de 15%.

Merciless Piety agora tem uma chance de dropar mapa 66.

The Catacombs tem uma Scribe’s Rack (mesinha de escrivão) que dropa scrolls ou mapas (pode não dropar nada também).

The Marketplace foi mudado para a saída da Catacombs.


Antes, a raridade dos monstros (azul, amarelo, unique) não alterava os mapas que dele caíam.
Esta limitação foi retirada, o uqe significa que, monstros raros e bosses como Piety tem mais chances de dropar mapas mágicos/amarelos do que os monstros brancos (normais).

Balanceamentos:

Lightning Warp dá mais dano e é castado mais rápido.

Discharge dá mais dano. MUITO. MAIS. DANO.

Freeze Mine teve seu tempo de cast diminuído de 1s para meio segundo.

Detonar minas agora leva 0.2 segundos e não mais 1 segundo.

Puncture dá mais dano e pode ser usada com espadas 2H.

Life Leech Support gem agora está bem melhor! Começa com 5% e vai até 8.8% no lvl20.

Mana Leech Support gem agora está bem melhor! Começa com 2% e vai até 5.1% no lvl20.

Asphyxia, o boss do mapa Reef foi refeito com novos stats, skills e inteligência.

A passiva Deep Thoughts perto da área da Witch foi alterada para: +20% maximum mana, +20% mana regeneration, 20 Intelligence.

A passiva Deep Thoughts entre a Ranger e o Shadow foi substituída pela passiva Mana Flows.

Bugs (erros):

Tempo de desconexão nas cidades agora é de 20s ao invés de 6s. Então se sua net estiver muito ruim vá para uma cidade e fique lá.

Corrigido um bug que dava pau em instancias onde múltiplos players estavam entrando.

Corrigido um bug com Devouring Totem que dava pau no jogo.

Corrigido bug onde projéteis apareciam na altura errada.

Corrigido bug onde Shield Charge consumia mana enquanto o jogador estava congelado.

Corrigido bug onde um pack de esqueletos específicos sempre eram mágicos em mapas.

Corrigido bug onde jogadores usando Icetomb eram afetados por chilled ground (mapas com chão congelado).


That's it. Bugs will exist. Even in my translation. :)
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Completed 1 ChallengeKnobb wrote:
After this patch the game became unplayable. My fps is spiking between 120-1 constantly even in town. Game was running very smooth before the patch. I reinstalled game on SSD but it didnt help at all. Is there a fix to this problem? Can't find a solution on forums so I hope someone can tell me. Looking forward to playing this game again soon :)

Win7 64-bit
AMD Radeon HD 7700 Series
Interl(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 CPUs), ~3.1GHz
8192MB RAM


I'm having lowered performance post-patch as well.

FPS is reporting around 40 fps instead of the typical 90~+



win 7
i7-2630QM @ 2.0GHz
8 GB RAM
nvidia gtx 640m
Nice changes, but still waiting to adress the low life indoors issue, cant do piety or catacombs with my build :(
IGN Eletrixity
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paruwa wrote:
Nice changes, but still waiting to adress the low life indoors issue, cant do piety or catacombs with my build :(


It got worse with the last patch, would be nice to know why. Now without any +light radius item you have TOTALLY no light radius while before you had a minimal: is to force low life builds to use the +light radius items or is actually a bug? An answer would be nice!

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Chris wrote:
  • Previously, the item rarity bonuses of monsters would not affect any Maps that were dropped. This limitation has been removed, which means that bosses like Piety are likely to drop magic/rare Maps rather than white ones.



After further tests, had 30+ maps from piety and all of them were whites, i think at least for piety isn't working.
Megingjard_Amb on Ambush // Sheeta_Inv on Invasion

My timezone: London+1 time
Act 3 - Marketplace killing spawn on loading screen.

Screen shot

Spoiler
screenshot0096


Just heard "arrrgghhhh" my character and i saw that :O This was like 3 time in this area.

Also i think "Item Effects" when jumping to City in Act 3 cause log off 50% time for me especially as I am a long time on map. Is there a possibility so I had button which switches this off?
"Having a Key, having a game, Playing all day"
Life is just a game.
IGN: ROOSTERTox
Shop Standard: /forum/view-thread/413619
catacombs runs and piety runs...sounds fun =)
Visit my Ambush shop!

〆〆〆 ( ( ( THE BALROG'S BAZAAR ) ) ) 〆〆〆

http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/829520
Is it intended that, with the puncture changes, mobs that puncture you deal a huge amount of damage now ?
Even on normal a flask can hardly keep you alive, not to speak of maps where its deadly without 1-2 remove bleeding flasks now
GGG how about a "low graphics" performance mode??Medium textures not enough,add more options for us with less memory to tweak the game more...for example spells can be toned down or turned off considerably with a click of a setting and greatly improve performance.
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GGG how about a "low graphics" performance mode??Medium textures not enough,add more options for us with less memory to tweak the game more...for example spells can be toned down or turned off considerably with a click of a setting and greatly improve performance.


Like body's on the ground when you have low graphics and everything off should be not "glow" on the ground.

Example Vaal act 2 final boss spawns so many mobs if you dont clear area from it the performance gonna go lower and lower.
"Having a Key, having a game, Playing all day"
Life is just a game.
IGN: ROOSTERTox
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