Планы на предстоящее обновление 0.2.0g
" Главная сложность симулякра это маленькие узкие проходы в которых запускается событие. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Last edited by spokipo#1869 on Apr 25, 2025, 12:10:18 PM
|
![]() |
" Каким абузом? То, что я нафармил бричстоунов к моменту, когда фабган начал брич фарм пиарить и все кинулись качать атлас, покупая их по 2+ дивана, это не абуз) Потому что балансные правки и убийство твоего любимого билда это нормально для любой игры. Тем более что тебе выкатили патчноут заранее, позволяя подготовиться к старту, а не как в том же вов или лост арке, прям перед выходом рейда класс могут занерфить и твой тир S дд становится тир3, а сделать нового ты тупо не успеешь. И че то не помню, чтоб за это хейтили вов или лост арк. Last edited by Maidz32#3165 on Apr 25, 2025, 12:26:19 PM
|
![]() |
" Вот пример как они "нерфят": https://www.youtube.com/watch?v=8DCYCIAip30 Это сейчас касается многих билдов, включая фласочницу. Здесь дело даже не в петах которые ничего не могут, просто ломают способности до неиграбельного состояние, милики не через копье тоже в плохом состоянии, бон шаттер что-то может, ну а другие скилы которые нужно кастовать по паре секунд, что бы сделать удар, это же абсурд. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀
|
![]() |
"Вполне. Игра не запускается/вылетает, отсюда наиграно минимум. А если до этого для запуска пришлось 3 часа ковырять дрова - это более, чем заслуженно. |
![]() |
Тут игрушку недавно выпустили, вот пытаюсь применить адекватную логику реальных величин.
Spoiler
И так за последние 30 дней игру оценило 332 человека.
Из них 74% положительно, что составляет 261 человек, а 71 отрицательно. Это один факт. Сейчас онлайн в Big Rigs: Over the Road Racing - 5 человек, вечером пусть будет 10 (вчера или позавчера было ещё меньше). Это второй факт. Предположим, что все игроки, поставившие оценку за последние 30 дней продолжают играть. Следовательно, исходя из вечернего онлайна, игрой недовольно 710% игроков. Это больше чем было раньше, но не является критическим значением. Вот это пример адекватной логики исходя из реальных величин, а не попытка софиста передёрнуть факты, подкладывая соотношение к целым значениям. Ибо соотношение в процентах нельзя сравнивать с целевыми показателями. 1 к 10 и 10 к 100 в процентном соотношение равны, а в численном значение нет. P.S. Я просто хотел на примере другой игры проверить, будет ли это адекватно читаться) А игра огонь - оценки выше, чем у пое2. А если в другую сторону посчитать, то Big Rigs довольны 2610% игроков! |
![]() |
" Абсурд с точки зрения пое1? Ну круто че. Пачноуты были выложены за сутки до старта и время выбрать для старта неуничтоженный билд было. У вара есть как минимум 3 билда играбельных(не говоря уж о том, что там миксовать скиллы можно кучей способов на вкус и цвет), так что пример неудачный. Скелетами играют и даже водят лабу, так что играбельны просто теперь не шотают в гавне боссов за 1 облако снайпера. Фласочницу конечно жалко, но абуз колчана был слишком сильным. Это же все таки бета тест - в след лиге мб накинут цифр на скиллы) Просто когда твой отзыв меняется к положительного на отрицательный просто из за того, что насрали в билд, то выходит что тебе игра и не нравилась а нравилось просто шотать боссов) |
![]() |
" На копье тоже миксовать скилы можно, в чем плюс не понятно, но есть один прикол, копье в несколько раз сильнее, быстрее и эффективнее в зачистке, ты видел скилы на копьях? Я вот побегал, протестировал, там почти любой бери и закрывай все, и все равно что ЛЕ уничтожат, там есть чем заменить. Вопрос не во времени выбрать, а в том что бы было сбалансированное разнообразие, я не выступаю за полный баланс, это невозможно сделать. Простой пример приведу: вот у меня настроение например поиграть на хаос дот, все круто, на старте и в середине игры, играть терпимо, но как и в пое 1 масштабирование к енд гейму очень плохое, даже если ты туда пару мирроров вольешь, будешь на ровне с мета билдом за 5-10 диванов. У фласочницы дело не в луке даже, там вместо 100 мультипликатора к дот урону, дали 200, сам лук+колчан был имбаланс лютый, там даже атаки с лука работали на масшабирование урона, что как бы абсурд. Убрали в дереве пфки генерацию чарджей, ты теперь физически не сможешь засустейнить нон стоп чарджи, расход чарджей так же подняли чуть ли не в 2 раза, вот и думай как тебе играть на ней, не одна вещь не закроет этот голод, банально взяв все поинты на фласки + хороший пояс и все равно у тебя заряды с банки улетят в одно мгновение, с фласочницой сейчас картина такая же как с хб, они уничтожены, за что хб вообще не понятно, оно и в 0.1.0 было слабым на фоне метовых билдов. " У нас нет системы отзывов которая бы учитывала 1 отзыв = 1 лига, мне много чего в игре нравится, система линков и камней, система рун тоже вполне не плоха, но крафт в таком пиве... у тебя есть ессенции, но тебе нужен ТФТ, на тфт идут единицы, большинство просто пойдет на трейд, а для SSF там картина совсем безнадежная: https://www.youtube.com/watch?v=6ZgtKhgTfps Разве не видно что это проблема, просто искусственно задушили прогрессию, а уж момент когда ты собираешь билд или меняешь вещь, приводить к сплошным проблемам, то статов не хватает, то реза такого нет, рунами не выкрутить, скрафтить нельзя, снайпить по несколько дней, ты просто стоишь в простое и тратишь время не на игру, а на какой-то бред. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Last edited by spokipo#1869 on Apr 25, 2025, 2:22:21 PM
|
![]() |
" Ок, технари тоже люди и умеют шутить, доказал очевидное. И пример хороший: мем-игра с мем-обзорами - золотой фонд игропрома. Другой пример:
Spoiler
![]() Прикол тут в том, что сейчас игра находится в намного худшем состоянии с рейтингом "в основном положительные", чем на момент ревьюбомбинга со 100+к отрицательных отзывов. Сколько из этих 100к бросили игру? Практически, нисколько. Ценность отзывов намного ниже, чем кажется. "Улитки" испугались ревьюбомбинга, т.к. отчитываются перед инвесторами, ггг насрать на эту недоистерику, они залутали достаточно за ранний доступ, чтобы забить на 10к нытиков. Last edited by K_imm#6544 on Apr 25, 2025, 2:31:26 PM
|
![]() |
" Ты хоть ради интереса бы налоги в Новой Зеландии посмотрел, ставка корпоративного налога в Новой Зеландии составляет 28% от прибыли + НДС(GST) 15% который распространяется на цифровые товары, у тебя общий налог составит 43%, из тех условно 20 000 000 долларов так как есть и региональные цены, они в общей сумме заработали 11 400 000, с набора раннего доступа, донатят дополнительно в шоп на порядок меньше людей, далее тебе нужно еще потратить на месячную аренду, обслуживание и заработную плату сотрудников и там снова налог PAYE(10-39%) (а с учетом что штат сотрудников не маленький, суммы там наверняка внушительные) и еще массу расходов, реклама(а это далеко не маленький процент расходов, он может и треть, а то и половину бюджета съедать), юристы, наверняка есть и судебные издержки, большие затраты на серверы и их обслуживание, налоги на дивиденды акционерам, входит это в амортизацию налогового учета, возможно частично, но точно не все, если для СНГ это большие деньги, то для запада в рамках бизнеса это копейки, так как на все у тебя цены выше и налоги выше, так что не смеши как им пофигу, не пофигу им и там далеко не 10к (отзывы это лишь условность и далеко не все их оставляют), игру много дропнуло, а это потенциальная прибыль и увеличения срока жизни лиги. Так же снижение репутации в любом случае будет негативно отражаться на продажах, это не близзард, один раз выкатили что бы куш срубить и потом забивают, тут расчет идет на долгосрок, в долгосрочной перспективе все это "видение" лишь будет приводить к уменьшению прибыли. Было бы им пофигу, они бы не выкатывали обновы упрощающие игру и чем сильнее будет давление от сообщества, тем сильнее игру будут ослаблять, вот увидишь, это работало всегда еще в пое 1, были у них попытки замедлить игру, в той же экспедиции какой вой был, что потом пошли полные или частичные откаты изменений, в игре если учитывать дату регистрации всего 2 года, даже части пути 3г не видел и судишь опираясь лишь на свою колокольню, не учитывая множество факторов. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Last edited by spokipo#1869 on Apr 25, 2025, 3:21:42 PM
|
![]() |
" Я тебе проще объясню: у ггг был выбор продать жопу тенсенту либо разменять репутацию на деньги. У каждого решения свои минусы. Их выбор ты уже знаешь. Судя по тому, что мы до сих пор не видим влияния тенсента, денег им хватило. Собственно, всё. " Они и не выкатывают. Я уже устал тебе писать, что ты слишком сконцентрировал на частностях, чтобы замечать общее. Знаешь, как происходит пристрелка оружия? Примерно так же настраивают баланс. Обозначаются крайние границы, потом эти границы сдвигаются в приемлемый диапазон. Если ты ни разу не участвовал в закрытых альфа или бета-тестах, советую попробовать, это очень хороший опыт, который позволяет посмотреть на многие игровые аспекты по-новому. Ещё пример: ггг ввели смену восхождения. Комьюнити: ура! мы наныли, ггг прогнулись!. В реальности: смена восхождения и так была в дорожной карте, в лучшем для вас случае, это изменение передвинули влево по графику. Нет ни одной причины, по которой ггг не вводили бы смену восхождения. Почему её не ввели сразу? Потому что ггг нужны были ваши жопочасы в актах. Для того, чтобы были наиграны тысячи часов и убиты миллионы мобов. Всё это попадает в серверную статистику и на этой основе правится баланс. Твоя проблема в том, что ты до сих пор думаешь, что ИГРАЕШЬ в игру, а это далеко не так :-) Last edited by K_imm#6544 on Apr 25, 2025, 3:29:28 PM
|
![]() |