Самый главный вопрос.

"
LEXXrus85 wrote:
"
spokipo wrote:
Тогда пропадет вся гибкость и игра будет однообразна, лимиты в игре есть, ты просто банально не наберешь с вещей выше допустимого, поломанные билды используют совершенно другие дыры.


КоК сломан потому что позволяет обходить лимит на кастспид - он мгновенно сотворяет чары, которые в обычном режиме требуют время на каст. Это баг, который ГГГ должны были занерфить в самом начале. Но они решили не лечить эту болезнь, потому что кок позволяет делать эффектную фиесту на экране, которая хорошо рекламирует игру. Но пришло время, когда эту заразу они уже вынуждены лечить. Правда сейчас они только задумались о нерфе, но них еще не сделали.

Мины находятся гдето на уровне кока - такой же дисбаланс, позволяющий обходить лимиты. Мины умеют кастовать умения спиной, т.е. убегать от босса, но при этом стрелять в его направлении не разворачиваясь.
Я очень надеюсь, что в 3.16 мины будут занерфлены, потому что в 3.15 про них забыли.

Усиление укрепления - это еще один баг, который позволял дико снижать входящий урон благодаря отсутствию лимитов на усиление укрепления.
ГГГ только сейчас поняли, что лимиты на укреплении нужны. Ты же читал про 40% на усилении укрепления, правда? Или ты по-прежнему считаешь, что это не лимит?

Просто представь, что ГГГ поделили все камни на 2 группы:
- атакующие механики
- защитные и вспомогательные механики
И сказали, что теперь активный камень не может иметь больше 3 камней одной группы.
Вопрос, как ты теперь будешь свои билды билдить? Я очень хочу посмотреть на тебя, когда твой циклон возьмет бруталити (атака), милифиз (атака), усиленное поддержание (атака) и не сможет взять прокол, потому что нельзя добавить 4 камень атакующего типа.
У тебя начнется охрененный брейншторм о том, что лучше взять в атаку и какие под это дело взять защитные саппорты. Ктото будет брать меткость. Ктото ослепление. Ктото маналич. Но факт в том, что каждый начнет чтото придумывать. Достаточно всего лишь сделать, тваюжмать, лимиты.

Это не баг, так было задумано изначально для этого у тебя ограничения на гем, тем более дпс кокеры развивали хуже чем теже селф кастеры, это просто было более удобно.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Last edited by spokipo#1869 on Jul 22, 2021, 2:01:30 PM
В любом случае ггг повернули на правильный путь - от пути наращивания бездумного урона к более интерактивному процессу, чем и должна являться любая игра. Посмотрим, что из этого получится. В любом случае это новый опыт и новые челленджи. Однообразные лиги с дыркой, из которой лезут мобы, уже всем осточертели.

Смысл игры в интересном процессе, а задача разработчиков удерживать игроков и создавать им этот процесс. Да, кто-то будет думать что бегать шотать мобов это интересно, но также и ребенок думает, что есть много сладких конфет это хорошо и так нужно делать.

Чем больше интерактивности, тем больше погружения в игру. Прожимание по кд фласок не добавляет интерактивности, а вот прожимание в нужный момент - это то что нужно.

Убийство босса за 2 секунды убивает полностью интерактивность и как следствие интерес. Игрок не получает никаких эмоций от такого убийства (и следовательно теряется смысл игры и главная задача разработчиков). Посмотрите на дарк соулс - битвы с боссами там сделаны практически идеально, именно к подобному должна стремиться ПОЕ.

Кто-то ноет про то, что не может закрывать енд-гейм. А енд-гейм и не должны иметь возможность закрывать все желающие, это большое заблуждение игроков. Если вы не способны закрыть енд-гейм, значит он вам не нужен. Бегайте фармите мобов в надежде на лучший шмот (это и есть смысл любой гриндилки по большому счету).

Вообще очень уважаю ггг, что они не прогибаются под хотелки игроков, а пытаются свою линию проводить. Очень мне напоминают разработчиков Eve Online, которые также внедряют хардкор, несмотря на нытье (но при этом прислушиваются к комьюнити и способны менять свои решения при реальном отторжении игроками, что случается не часто).

"
xDarkAdeptx wrote:
В любом случае ггг повернули на правильный путь - от пути наращивания бездумного урона к более интерактивному процессу, чем и должна являться любая игра. Посмотрим, что из этого получится. В любом случае это новый опыт и новые челленджи. Однообразные лиги с дыркой, из которой лезут мобы, уже всем осточертели.

Смысл игры в интересном процессе, а задача разработчиков удерживать игроков и создавать им этот процесс. Да, кто-то будет думать что бегать шотать мобов это интересно, но также и ребенок думает, что есть много сладких конфет это хорошо и так нужно делать.

Чем больше интерактивности, тем больше погружения в игру. Прожимание по кд фласок не добавляет интерактивности, а вот прожимание в нужный момент - это то что нужно.

Убийство босса за 2 секунды убивает полностью интерактивность и как следствие интерес. Игрок не получает никаких эмоций от такого убийства (и следовательно теряется смысл игры и главная задача разработчиков). Посмотрите на дарк соулс - битвы с боссами там сделаны практически идеально, именно к подобному должна стремиться ПОЕ.

Кто-то ноет про то, что не может закрывать енд-гейм. А енд-гейм и не должны иметь возможность закрывать все желающие, это большое заблуждение игроков. Если вы не способны закрыть енд-гейм, значит он вам не нужен. Бегайте фармите мобов в надежде на лучший шмот (это и есть смысл любой гриндилки по большому счету).

Вообще очень уважаю ггг, что они не прогибаются под хотелки игроков, а пытаются свою линию проводить. Очень мне напоминают разработчиков Eve Online, которые также внедряют хардкор, несмотря на нытье (но при этом прислушиваются к комьюнити и способны менять свои решения при реальном отторжении игроками, что случается не часто).


Комментарий от игрока который не играет в лиги, это так иронично :D Решил побайтить расстроенных игроков? В общем ладно, онлайн все расставит на свое место.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Last edited by spokipo#1869 on Jul 22, 2021, 2:21:38 PM
"
spokipo wrote:
"
xDarkAdeptx wrote:
В любом случае ггг повернули на правильный путь - от пути наращивания бездумного урона к более интерактивному процессу, чем и должна являться любая игра. Посмотрим, что из этого получится. В любом случае это новый опыт и новые челленджи. Однообразные лиги с дыркой, из которой лезут мобы, уже всем осточертели.

Смысл игры в интересном процессе, а задача разработчиков удерживать игроков и создавать им этот процесс. Да, кто-то будет думать что бегать шотать мобов это интересно, но также и ребенок думает, что есть много сладких конфет это хорошо и так нужно делать.

Чем больше интерактивности, тем больше погружения в игру. Прожимание по кд фласок не добавляет интерактивности, а вот прожимание в нужный момент - это то что нужно.

Убийство босса за 2 секунды убивает полностью интерактивность и как следствие интерес. Игрок не получает никаких эмоций от такого убийства (и следовательно теряется смысл игры и главная задача разработчиков). Посмотрите на дарк соулс - битвы с боссами там сделаны практически идеально, именно к подобному должна стремиться ПОЕ.

Кто-то ноет про то, что не может закрывать енд-гейм. А енд-гейм и не должны иметь возможность закрывать все желающие, это большое заблуждение игроков. Если вы не способны закрыть енд-гейм, значит он вам не нужен. Бегайте фармите мобов в надежде на лучший шмот (это и есть смысл любой гриндилки по большому счету).

Вообще очень уважаю ггг, что они не прогибаются под хотелки игроков, а пытаются свою линию проводить. Очень мне напоминают разработчиков Eve Online, которые также внедряют хардкор, несмотря на нытье (но при этом прислушиваются к комьюнити и способны менять свои решения при реальном отторжении игроками, что случается не часто).


Комментарий от игрока который не играет в лиги, это так иронично :D Решил побайтить расстроенных игроков? В общем ладно, онлайн все расставит на свое место.


Я не играл 5 лиг именно по причине скудности и скучности геймлея, отсутствия интерактивности ну и по личным причинам (поднадоело). Но в этой лиге я хочу поиграть именно по причине сделанных изменений - должно быть сложно и интересно. Если бы это была рядовая лига с очередной дыркой с мобами, я бы даже на форум не зашел
"
xDarkAdeptx wrote:


А если гем дает урон, то никогда игрок не выберет гем с интересной механикой. Если не будет гемов с уроном, вот тогда появляется множество интересных возможностей.


Единственная "интересная механика" в саппорт камнях - урон. Все остальные "интересные механики" - в лучшем случае просто бесполезные.

Любая современная (да и не современная, например d1) arpg заточена под то, чтобы собрать билд быстро убивающий всё.

Понятно, что всегда найдутся тормоза, которым играть годами в акты "собирая перфектный гир" самое оно. Ну так и собирайте его в d2 или ещё какой херне для тормозов, сюда то зачем приходить ?
"К сожалению, GGG путают неудобства со сложностью. Везде. Во всём."
Интересные дополнения они убили и в авекенинг гемах.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Last edited by spokipo#1869 on Jul 22, 2021, 3:21:26 PM
"
SIGSEGV2252 wrote:
"
xDarkAdeptx wrote:


А если гем дает урон, то никогда игрок не выберет гем с интересной механикой. Если не будет гемов с уроном, вот тогда появляется множество интересных возможностей.


Единственная "интересная механика" в саппорт камнях - урон. Все остальные "интересные механики" - в лучшем случае просто бесполезные.

Любая современная (да и не современная, например d1) arpg заточена под то, чтобы собрать билд быстро убивающий всё.

Понятно, что всегда найдутся тормоза, которым играть годами в акты "собирая перфектный гир" самое оно. Ну так и собирайте его в d2 или ещё какой херне для тормозов, сюда то зачем приходить ?


Во-первых прокачанный перс с хорошими шмотками итак должен все убивать, даже без гемов на урон (это уже вопрос ггг, как они это отбалансят чтоб была такая возможность). Грубо говоря, получаешь ты шмот выше среднего, прокачиваешь в максимум скил и урона должно хватать (это задача ггг, это все крутится цифрами).

А во-вторых, если не будет сапорт-гемов с уроном, игроку останется выбрать из других вариантов. И тут уже можно брать интересные механики. Я и говорил, что если есть сапорт-гемы с уроном, то никогда не выберут альтернативу. Поэтому гемов с уроном не должно в принципе быть либо они должны давать СИЛЬНЫЕ штрафы, которые прям ощущаются взамен на буст урона.
Ясно он троллит.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
"
xDarkAdeptx wrote:
Я и говорил, что если есть сапорт-гемы с уроном, то никогда не выберут альтернативу.

Он всё продолжает и продолжает это повторять.
https://poe.ninja/challenge/builds?allskill=Ancestral-Call-Support
https://poe.ninja/challenge/builds?allskill=Chain-Support
https://poe.ninja/challenge/builds?allskill=Unleash-Support
https://poe.ninja/challenge/builds?allskill=Greater-Multiple-Projectiles-Support
https://poe.ninja/challenge/builds?allskill=Mirage-Archer-Support
Никогда как-то часто прокает.
"
Комментарий от игрока который не играет в лиги, это так иронично :D Решил побайтить расстроенных игроков? В общем ладно, онлайн все расставит на свое место.

С чего вы ваще все еще верите , что для криса главное онлайн? Если бы он хотел онлайн, то замутил бы бесконечный харвест, пета, аук, личного ауработа, стак мирроров на старте каждому, саппорты на 300 мор и т.д. Уже давно пора понять, что у криса специфичные вкусы и свои цели, которые могу не совпадать с вашими)

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info