Кража. Контент- обсуждение.

"
He2Crow wrote:
Люди, а по наемнику с маскировкой что?

Да ничего, он есть. Выше, или в соседней теме, уже были вопросы на эту тему. Суть в том что все эти наемники по типу друзья между собой, кто то кому то там друг, и ты когда идешь на дело с каким то наемником, то к делу может присоединиться его друг, которого ты до этого не знал. Короче, просто бегай мелкие грабежи с разными наемниками, из тех что у тебя есть, и найдешь всех остальных. У меня нашлись за буквально первых забегов 10-15, притом большая часть из них были квестовыми.
Last edited by _jimson#6953 on Sep 30, 2020, 5:38:37 AM
"
Signarion wrote:
"
Laven77 wrote:

Исправлять баги нужно. Разработчикам. Это от них зависит.
А тебе нужно брать дымовую мину, либо не ныть, что просрал 20к монет. Это от тебя зависит.


Понял-понял. То есть когда пишут что баг исправлен, то, что он на самом деле не исправлен, это нормально и надо носить мину. Окау.

Ну я так и сделал конечно после этого, однако горит.

Я так с экзальтом и горой лута застрял:((
Теперь тоже мину ношу
Еще попался на таком же, когда написали что можно на пристань возвращаться и по итогу зачистил только одно крыло.
Но вроде как это можно пофиксить портанувшись через тп на пристань, но после таких фортелей желание проверять на практике отсутсвует. Так и живем чо, надеюсь хоть в пятницу патч будет, 8 больших ограблений лежат + уник ограбление.
нет на этом форуме самый великий троль это гилдариус без спору
(с) spokipo
Трогают сиськи, а я наказываю, жестоко наказываю!
Discord - gildarius#0431
Когда вы уже поймете - когда я что то пишу я не выражаю своё мнение (с) SertmonT
"
Laven77 wrote:
"
Signarion wrote:
однако горит

Представь как горит у челика с хк, которого зажало в дверях и ему обоссали лицо пара белых мобов. А ты потерял всего лишь монетки)

Так вроде они это любят, не? Иначе не вижу смысла в игре на хк в такой забагованной игре, как пое.
Играю обычно в окне, и иногда перс застревает в дверях, при этом разбойник(и) бегут в направлении курсора словно я и не застревал вообще.

Так уот, я веду курсор с зажатой кнопкой бега за границу окна с пое, и в один момент персонаж освобождается и появляется в том месте где был курсор. Ну вести надо по проходимой местности офк, через стену он не перелезет.

Хз, тоже самое у вас или нет, попробуйте ес чё.
"
ThreeOEight wrote:
Играю обычно в окне, и иногда перс застревает в дверях, при этом разбойник(и) бегут в направлении курсора словно я и не застревал вообще.

Так уот, я веду курсор с зажатой кнопкой бега за границу окна с пое, и в один момент персонаж освобождается и появляется в том месте где был курсор. Ну вести надо по проходимой местности офк, через стену он не перелезет.

Хз, тоже самое у вас или нет, попробуйте ес чё.
спасибо, годно
Кто-то разобрался как правильно наблюдательные тотемы проходить? Из-за стены убивать не получается(урон почему-то не проходит), а если быстро пробегать, то алерта накидывают как за 1-2 сундука мелких. А если таких области две, то получается что сходил чисто наемника покачать, что совсем не радует. И еще вопрос Ненет особенная или как? Если у других наемников эти тотемы появляются периодически, то с Ненет они на каждой карте...
"
Syncrophasotron wrote:
Кто-то разобрался как правильно наблюдательные тотемы проходить? Из-за стены убивать не получается(урон почему-то не проходит), а если быстро пробегать, то алерта накидывают как за 1-2 сундука мелких. А если таких области две, то получается что сходил чисто наемника покачать, что совсем не радует. И еще вопрос Ненет особенная или как? Если у других наемников эти тотемы появляются периодически, то с Ненет они на каждой карте...


С Ненет каждый забег, по идее, как я понимаю, задумывалось, что персептик должен как-то помогать персонажу детектить подобные ловушки, но это ж GGG, ты понимаешь.
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
На редкость душная лига.
Сделать тройной бектрекинг - надо было конечно постарататься...
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
Last edited by rendo_m#3104 on Oct 1, 2020, 9:44:55 PM
У меня нет огромных донатов и достижений в игре, я простой рядовой игрок. Поэтому если форумные и донатные статусы для вас определяют адекватность и уместность мнения - пропустите мое сообщение.

Лига кража отталкивает соотношением количества действий/предсказуемость результата. Пойдем по порядку.

Количество действий.
Контент многих лиг довольно прост и проходится по ходу игры, лут от него приятен и предсказуем. Например делириум, ты просто зашел на карту, открыл туман и побежал. Собрал симулякр - пошёл. Этот принцип (простой уровень - бонус уровень) хорошо ложиться на игру. Даже тот же синдикат или храм, пусть имеет особенные механики не требует бессмысленных действий. Кража же нагромождена быссмысленными операциями, найди жетон - поговори с тем, поговори с этим, составь план, обучай людей, одевай людей, в итоге все сводится к тому же самому - сможешь ли ты остаться в живых на бонус уровне (большое ограбление)или нет. И будет ли лут достоен всей цепочки операций или придется складывать валюты руками в пачки между заходами. Это напоминает ситуацию, когда ты готовишь сложное блюдо, стоишь у плиты 5 часов, а в итоге никто никто не замечает разницы между твоим супом и супом в столовой, надеюсь вы меня поняли.

Предсказуемость результата.
Приведу в пример Жатву. Там тоже было много действий и лиги очень похожи с Кражей. Найди активатор (семя - жетон), идешь в инстанс (ферма-гавань), выполняешь ряд необходимых действий и т.д. Но в ферме ценность (рецепты на крафт) ты получал постоянное и она ощущалась, предсказывалась и игрок мог соотнести время/выгода. В краже это очень трудно сделать. Да, возможно появятся билды основанные на этом контенте и через какое то время контент станет чем-то артефактным вроде Коры или очага осквернения, верстака воричи и т.п. но сейчас проще не думать и гриндить дальше. Весь этот порядок действий напоминает ситуацию когда ишешь завоевателей, собираешь камни, призываешь сируса и в конце тебе ни сферы, ни спасителя, ни гема, ни даже джевела. Просто редкие шмотки и вайвори камень за 20 хаосов. Надеюсь эта метафора так же ясна.

Да, контента много и это серьезная работа, и вместо того чтобы вылить суп, можно начать его приправлять, есть через силу или пытаться выворить до соуса. Но никогда не бывает возможности создать первое впечатление второй раз.

Я люблю эту игру и она лучшая, просто хотел дать обратную связь от маленького игрока для пользы большого сообщества. Мир Всем!!!

А вообще я рад что ща дропаются шмотки с расколотыми или синтез свойствами, этож облегчает крафт. Осталось только найти продавца с адекватной ценой.

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info