[3.8] Alackyr / Покоритель Праведный огонь-Бессмертный Титан /Фармим лабу неспеша,тянем чарку на ТШ



"Победителя от побежденного отличает только упорство."

-------------------------------------------------------------------------

Изменения в 3.10

Spoiler

В нескольких патчах ГГГ поменяли как можно скрафтить некоторые вкусные моды на вещах ископаемыми так что как крафтить некоторые вещи пока сложно, может в патчноутах еще поменяют что-то.
Судя по описанию лиги РФ будет актуальным, если они не добавят какого-то таймера, потому что мобы итак больно били, а теперь еще больше мобов, так еще у каждого редкого будет помощник в нашем убийстве, выживать как-то надо будет, а РФ в этом силен.
Есть идея использовать 2-3 проклятия, но где найти для них слоты я еще думаю.


Изменения в 3.9

Spoiler

Т.к. Создатель и Древний станут более редкими ребятами на пути нашего фарма, ожидайте подорожание всех вещей с их базами, т.е. нужные нам шлем, скипетр, амулет, пояс, перчатки и ботинки.
А также еще глаза Древнего, я не представляю как будет тяжело получить нужный нам на регенерацию, не говоря уже о двойном или тройном глазах.

Я лично не буду играть РФом в начале 3.9, сначала наберу баз, посмотрю что можно будет скрафтить и как, что заменить, может будет проще получить какой-нибудь амулет на урон, чем амулет Ола или вместо перчаток создателя с одним определенным модом можно будет проще сделать с новыми базами, в идеале, надеюсь можно будет получить кольца и амулет с +1 к максимум зарядам выносливости без осквернения, но это мечты.

Может поучаствую в событии на ХК ССФ, так что гайд первый месяц скорее всего не будет меняться


Обновления
Spoiler

07/11/19 - изменил пример экипировки под 3.8
22/10/19 - добавил дерево под каждые 20 очков после 40 в побе
добавил полезные осквернения для щита и брони
добавил пример пояса с аспектом паука
добавил альтернативы в разделе амулета Ола
добавил камень вдохновения в основную связку
6/10/19 - Обновил Дерево
20/9/19 - Добавил Вариацию через посох



--------------------------------------------------------------------------

Многое из того что я знаю про РФ я узнал из этого гайда, так что можете ознакомиться с англоязычной версией https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1985355

Если вы новичок и хотите больше узнать об основах игры, в этом гайде этого нет, однако, есть русскоязычный стример Галя, вот ссылка на ее ютюб канал, https://www.youtube.com/channel/UC-VlA2EYHR4cQ2IhbZsBtGg/videos
Она заботливо сделала гайды по всем основным механикам и по билдам для начинающих.


Праведный огонь - это чары, которые подвергают вас и врагов вокруг персонажа горению.
Урон чар увеличивается от вашего максимального здоровья.
Так что огромное количество здоровья - наша приоритетная цель.


- + Мы не наносим ударов, не взрываем мобов,наш урон постепенный, это одновременно и минус, и плюс т.к. нам не надо попадать, бить, беспокоиться о крит. шансе, также наш урон нельзя заблокировать и увернуться от него.
Сила мазохизма.

Если следовать гайду у вас будет иммунитеты к яду, заморозке, охлаждению, оскверненное кровотечение, а проклятия не имеют особого влияния на нас( хотя на фласках антипроклятия лучше иметь), если повезет купить то и иммунитет к горению)

Плюсы и минусы
Spoiler


Праведный огонь, зарекомендованный билд для хардкора т.к. обладает огромной выживаемостью. Это один из самых защищенных билдов вообще.
Считайте сами: У нас есть 10000 здоровья, мы защищены на 90% от физического урона, у нас повышенные резисты, больше, чем у большинства билдов, можно выбрать в пантеоне защиту от яда и повысить резист от хаоса выше нуля очень легко.

Нас буквально могут убить только Шарики Создателя, где-то 2-4, либо круги Убер Атзири( но я не пробовал включать на них Погибель от огня ваал, надо будет попробовать), ну или безумные моды на картах и шахте т.е. 2-3 доп. урона мобам + криты + боевой раж, тогда у них есть шанс).

Плюсы
+ Это РФ через здоровье, поэтому регена у нас очень много, мне удалось разогнать до 10к хп и 5,5к регена в секунду.
+ Хорошо проходит уберлабу, как только вы накопите заряды выносливости, Изаро вас не убьет.
+ Для того чтобы стартовать нужен только покоритель, несколько уникальных шмоток и 70 уровень.
+ Билд может убить любого босса, соответственно вашему прогрессу.
+ Можно спуститься глубоко в шахту, мой рекорд 608.
+ Мы можем проходить Залы Мастеров
+ Боссы Синтеза даже с опасными модами проходимы
+ Если разбивать билды на классы такие как маппер, босскиллер, что-то среднее, то РФ это босскиллер, да вы не будете бежать волосы назад и у вас не будет десятков миллионов урона, зато вы не убиваемая огненная буря.
+ Все плавится как масло

Минусы
- Автор не рекомендует качаться Праведным огнем на сюжетке, комфортнее после 60-70 менять на рекомендуемое дерево
- Если вы не играли до этого Праведным огнем, не рекомендуется им начинать на старте лиги, на прокачке он требователен к уникальным предметам на регенерацию здоровья.
- Как любой билд, базирующийся на уровне камней чар и 6 линке, очень важен ваш шлем, про него ниже.
- Билд не рекомендуется новичкам, однако, изучая его, вы многое поймете об игре и её механиках.
- Билд не обладает высокой мобильностью.
- Для Легиона РФ не очень подходит, времени для раскрытия мобов очень мало, а он может и убить из-за количества редких мобов.

Опасные моды карт
- Снижение регенерации здоровья(опасно) или её отсутствие (смертельно)
- Снижение максимальных сопротивлений (опасно)
- Карты с проклятием Уязвимость к стихиям (опасно, если нет +34% свыше максимума сопротивлений)
- 2-3 Экстра урона, если на карте появится моб с экстра уроном, а на карте итак 2 экстра урона, он может и ваншотнуть

Опасные ситуации в шахте
- Пробитие сопротивлений, мобы с экстра уроном сильнее бьют, а кристаллы из земли могут шотнуть
- 2-3 Экстра урона (особенно в городах)
- Боевой раж + заряды ярости при ударе , жирные мобы могут настакать заряды и начать бить быстрее нашего регена
- Немезида, несколько жирных редких мобов могут доставить массу проблем, особенно с экстра уронами, бессмертием, пожирателем душ. Есть отдельная опасность Немезиды в шахте на некоторых точках "когда моб погибает он воскресит всех мобов рядом как призраков" - например, на медведопаде или когда черви-дрожь земли, мобы все ресаются, каждый делают по удару фпс 1, и вас нет.
- Отдельно выделю мечника из Ваал Зоны, имея 2 экстра урона, он может вас шотнуть, частично из-за него я теперь беру защиту от критов, потому что он именно убивает критами. Однако, даже имея 80% снижения урона от критов, т.е. я получаю лишь 20% критового урона, но он может разогнаться и быстро бить вас, всегда , если видите мужичка, который делает к вам рывок с мечом, будьте аккуратнее, не давайте ему бить, бегайте вокруг.


Пример законченного билда из 3.8
Зачарования масел ситуативны и абсолютно вкусовщина, что хотите, то и берите.




Если взять все ноды на Зону области рядом с дедом и накрафтить по 10% Зоны обалсти на перчатках и голове, то будет вот такой бублик с 9 зарядами выносливости

Все об Экипировке, Что искать и как крафтить
Spoiler


Щит
Spoiler




Самоделка Саффела отличный щит для данного билда, обеспечивает +4% к максимуму ко всем сопротивлениям, это дает больше выживаемости чем возрождение феникса ( где только плюс к макс. сопротивлению огня).

Рекомендуемое осквернение +2 к камням аур дает отличную прибавку к защите (дает +1% к макс. огненного сопр-ия, если туда вставить Спасение от огня 21 ур.).

Итого полезные осквернения:
1. +2 к камням аур
2. (6-8)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня
3. (4-6)% повышение максимума здоровья
4. Вы получаете сниженный на (20–30)% дополнительный урон от критических ударов


Нательные доспехи
Spoiler

Бюджет


Для старта будет достаточно Табулы или Брюхо Зверя, или редкая броня с большим количеством здоровья. Пока у вас не будет шлема древнего с Уроном от горения или Концентрации + Урон от горения носите Праведный огонь там.

Первая цель и его Убер-версии

Но, конечно, Сердце Каома это то, к чему вы должны стремится в первую очередь вместе со шлемом, он дает огромное количество здоровья.

Если искать полезные осквернения, то вот:
1. (40–50)% Увеличение урона
2. +1% к максимуму всех сопротивлений
3. (4–6)% Увеличение максимума здоровья
4. Вы получаете сниженный на 50% дополнительный урон от критических ударов

Осквернение на 40-50% даст около 5-6% реального урона, так что я лично отдаю предпочтение защиты от крит урона


Ботинки
Spoiler

Бюджет
Любые редкие ботинки с большим количеством здоровья, если вы взяли Неудержимый в возвышении, можете идти в большое количество сопротивлений и здоровье со скоростью передвижения.


Спустя время можно сделать себе хорошие ботинки.
Но создание таких затратно как по времени, так и по валюте.
Конкретно эти ботинки из Синтеза и пока нам его не вернут, можете не мечтать о таких имплицитах.


Если вы не хотите брать Неудержимого и пойти в Урон, тогда вот вариант вам


Крафт таких ботинок имеет много способов. Я лично предпочитаю ловить переменками нужные моды, например, здоровье + нужное сопротивление или здоровье + скорость передвижения, затем кидаете сферу царя и надеетесь, что будет что-то нужное, затем пихаем ботинки в станок и крафтим мультикрафт.


Альтернатива
Также можно использовать Корни Каома или Порог смерти.

Также для крафта можно использовать ископаемые из шахты.
Т.к. пока имплициты снитеза нам недоступны, то имплицит с осквернения уников наше все!
Оскверняем Корни Каома или Порог смерти на дополнительный заряд выносливости и радуемся жизни.

Зачарование Убер Лабиринта
Самое лучшее зачарование теперь - это 70% повышение скорости регенерации маны. если вы недавно сотворяли чары. Он особенно важен, когда вы перейдете на 3 ауры или если у вас нет никаких снижений затрат маны на использование умений, без него опаляющий луч долго опалять не будет на 3 аурах).


Кольца
Spoiler

Хороший вариант это 2 кольца Путь Каома


Кольца Каома дают здоровье, силу( что тоже здоровье). по +1 заряду выносливости и очень важно- Восстановление 0,4% за каждый заряд. В игре нет больше такого же большого процента восстановления здоровья за заряд выносливости.
Дорогой вариант, это либо пытаться самим поймать полезные осквернения, либо купить их, но такие кольца реально дорогие.
Полезные моды:

+(10%-16%) Ко всем стихийным сопротивлениям
Иммунитет к кровотечению
Иммунитет к яду
Иммунитет к поджогу

Далее, можно создать Хорошие Опаловые кольца на урон и здоровье, когда вы сможете пожертвовать приличным кол-вом регенерации с каомовских колец.
Насколько они дадут больше урона, надо проверять.

Также, есть вариант собрать Уникальное кольцо Знак предтечи из трех уникальных колец, каждое из которых находится в шахте и падает с боссов- Архитектора, Лича и Короля Аула.

Знак предтечи


Но полезные моды очень И ОЧЕНЬ РЕДКИ, И ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ДОРОГИ



Пояс
Spoiler


Бюджет



Для старта хватит пояса со здоровьем и сопротивлениями.

Средний вариант



Большое количество здоровья, нужные вам сопротивления, и еще раз здоровье.

Идеал



Я крафтил сам эти пояса.
Здесь есть все, что нужно именно этому билду.
Нам нужна база пояса на здоровье с влиянием Древнего.

Крафт пояса простой - мы должны спамить тремя ископаемыми: Чистым( на здоровье), Радужным(на стихийный урон) и Опаленное( на % урона огня). Можно добавить четвертое- Освященное, оно повысит шанс высоких значений, но это более дорогой вариант, спамить три гораздо дешевле.

Почему пояс на здоровье с модом древнего? Потому что мы можем словить моды на процентное увеличение здоровья и самое главное, процентное увеличение регенерации здоровья, целых 20%, РФу нужен реген, один этот мод дает 1/5 нашего регена.

Спамьте, пока у вас не будет на поясе много здоровья, обязательно Повышение скорости восстановления здоровья (хорошо если будет больше 10, чем больше тем лучше), один из уронов - огненный или от стихий(если будет два, это отлично).

Отдельно замечу, что если вы взяли Амулет Ола на ауру, которая 50% резервирует, это значит у вас остается 30% маны, их можно полезно использовать, а именно накрафтить на тот же пояс аспект паука, как на втором поясе, учтите, что все аспекты это суффиксы, вам нужен будет один свободный.

Полезные моды, которые нам нужны:

Префиксы:
1. (3-99) Здоровье
2. Мод Древнего (4-10)% Увеличение здоровья
3. Опаленное ископаемое (20-30)% Увеличение урона огня
4. Крафт станок(мод Лео) (8–20)% Увеличение урона


Суффиксы:
1. Радужное Ископаемое (20-30)% Увеличение урона от стихий
2. Мод Древнего (10-20)% Повышение скорости восстановления здоровья
3. Крафт станок (мод Торы) (1-2)% Регенерация здоровья во время действия флакона



Оружие
Spoiler

Начальные Скипетры:


Дун относительно дешевый и неплох для самого начала. Дориани лучше, но он дороже и реже, однако его можно выбить самому, если пытаться ходить на Атзири обычную.
Также можно носить Редкий скипетр с модами на огненный урон, постепенный урон, и если у вас будет свободный префикс можете сами что-нибудь накрафтить на станке.

Идеально



Благодаря моду Создателя можно найти на нем Концентрацию стихий 20 уровня и увеличение урона от стихий до 60% т.е. это встроенный камень и у нашего опаляющего луча будет благодаря этому 4-линк.

Полезные моды:

Префиксы:
1. Концентрацию стихий 20 уровня и увеличение урона от стихий до 60% (ищется переменками)
2. Увеличение постепенного урона (на крафт станке)
3. +2 к огненным камням (ищется переменками) ИЛИ +1 к гемам (ищется переменками) ИЛИ +2 к камням поддержки (на крафт станке, мод Катарины)

Важно знать, моды, которые дают плоский урон т.е. цифры, на оружии как добавляет от 10 до 25 огненного урона к атакам, больше не работает с Ударом Щита т.к. теперь это локальные моды и действует только на оружие, а щит в другой руке.

Суффиксы:
1. Урон от огня (ищется или крафтится)
2. Увеличение урона за заряд выносливости (крафтится)
3. урон от горения (ищется)
4. Сопротивления нужные (ищется или крафтится)
5. Атрибуты (ищется или крафтится)
6. Мультикрафт (крафтится)


Амулет
Spoiler


Бюджет



Достойные стартовые амулеты для РФ билдов.

Средний вариант



Мраморный амулет со здоровьем, сопротивлением и огненным уроном.
Рекомендую заиметь базу и крафтить ее с помощью сущности .


Сущность даёт больший процент, чем обычно можно словить на амулете.

Конечные варианты

Я пока остановился на варианте



Амулет Ола, имеет шанс упасть с Кристального Короля Ола глубоко в шахте. он примерно появляется с 300 глубины. Благодаря нему можно запустить бесплатно одну Ауру, например, Живучесть как тут, что позволит включить еще одну ауру,например Злорадство, что увеличит весь наш постепенный урон на 20%.
Комбо вомбо.

Для нас полезны амулеты только с Живучестью, Злорадством, Спасением от Огня.
Отличный вариант это амулет со Злорадством, он позволит бесплатно увеличить урон на 20% (40% если взять еще и постепенный урон от Злорадства в глазу Хранителя) и останется 30% для аспекта паука, с аспектом у вас останется 5% маны.
Однако такой амулет не из дешевых, имеет смысл взять на Живучесть или Спасение от Огняпервое время.
Можете поэкспериментировать и использовать Решимость, ауру на броню, на нее тоже есть амулет.


Такой же мраморный амулет, но на базе Древнего, в отличие от обычного, тут можно словить мод (1-2)% Регенерации здоровья. Очень редкий, очень дорогой.

Имплицит:
(1.2-1.6)% регенерации здоровья в секунду(мраморный)

Префиксы:
1. (3-89) Здоровье
2. Опаленное ископаемое (20-30)% Огненного урона
3. Мод Древнего (1)% увеличение урона за 15 силы
4. Мод Древнего (7-15)% Увеличение области действия

Суффиксы:
1. Крафт Эссенции (злобы) (11-34)% Огненного урона
2. (3-26)% огненного урона (ищется) - нельзя иметь мод с огненной эссенции и этот мод одновременно, имеет шанс сработать при использовании Опаленного ископаемого.
3. Крафт станок (0.7–1)% регенерация здоровья в секунду
4. Мод Древнего (1-2)% регенерация здоровья в секунду
5. Крафт станок +1 к минимуму зарядов ярости
6. Аспект Паука (крафтится у Эйнара) - увеличение урона от 5% до 15%, снижение урона мобов и их скорости.


Перчатки
Spoiler


Для начала:



Не смотрите на эти имплициты, они из Синтеза, ищите без них.
Просто много здоровья, сопротивления, может Ловкость. если вам не хватает.
Следующие улучшения не обязательны, может хватить и такого типа перчаток.

Средний вариант



Следующим улучшением будут Перчатки на базе древнего.
База Древнего имеет уникальные моды, так например, она может дать возможность улучшения вставленных в перчатки камней Ускорением атак и вам не надо тратить гнездо под него и, ловкости вам понадобится меньше.



Если вам не везет на мод Ускорение атак, можно попробовать крафт сущностью.
С помощью Сущности Безумия вы увеличите скорость атаки на 16%, для базы также используйте Базу Древнего и если вам повезет, то может быть у вас будут Перчатки богачей. Встроенный камень + мод с сущности и у вас будет много скорости атаки.

Однако, проводить эти манипуляции имеет смысл только, если у вас много валюты. Эта сущность дорогая и редкая.

Зачарование:

Приказ света при получении критического удара - создает освященную землю (6% регенерации здоровья)


Значимые моды:

Префиксы:
1. (3-89) Здоровье
2. Чистое ископаемое +(15–25) к максимуму здоровья (2–3)% Увеличение максимума здоровья

Суффиксы:
1. Крафт Сущностью (insanity) Скорость атаки и сотворения чар Размещенных камней на 16% больше
2. Мод Древнего - Размещенные камни усилены Ускорением атак уровнем (16-20) / 3. (7-14)% Увеличение скорости атаки - это гибридное свойство
4. Чистое Ископаемое - регенерация 1% здоровья
5. Сопротивления
6. Атрибуты


Шлем
Spoiler

Это самая важная часть!

Бюджетный вариант



Шлем Джофри или редкий шлем с большим количеством здоровья и нужными сопротивлениями, база не так важна. Это ваш 4-линк.
Но 4-линк это же мало). Идем дальше.

Начальный вариант



Урон от горения на шлеме с базой брони Древнего это первое что вам надо искать.
Это ваш первый 5-линк. С таким шлемом можно дойти до красных карт.



Есть второй вариант 5-линка, однако, несмотря на то что он наносит больше урона, он менее удобен т.к. в начале пути вам будет не хватать Зоны области Праведного Огня, а Средоточие его ещё уменьшит. Но можете попробовать.
По поводу базы, для 5-линка не так важна база, разве что это должен быть шлем на базе Древнего.

Серьёзный урон



Вот, 2 встроенных камня, Урон от Горения и Средоточие, вот он, наш 6-линк!
Для 6-линка есть 2 варианта, Праведный огонь и Концентрация стихий в обоих вариантах, однако дальше можно экспериментировать.
Дешевым и самым большим по урону будет камень Вдохновения и Эффективность.
Важно знать, что если вы используете Вдохновение в опаляющем луче, то заряды увеличат стихийный урон Праведному Огню

Однако, есть и второй вариант. Эффективность и Расширенная область действия.
Больше Зоны области, но на 30% меньше урона. Смотрите сами.


По поводу базы, т.к. это уже 6-линк, то и база должна быть соответствующая.
Хорошая база на броню

Я рассортировал по кол-ву брони, но можно брать базу любого из них, самая лучшая база редка, так что довольствуйтесь тем, что есть. Главное берите базу 84+ уровня предмета. Но сами базы лишь делятся по кол-ву брони, а у нас итак почти полная защита от физ. урона.

Подойдет:
1. Полный шлем царя
2. Полный шлем вечного
3. Полный шлем Эзомита
4. Шлем Самнита
5. Осадный шлем

Идеал



Как улучшить 6-линк?
Правильно, Крафтом!

Берем Сущность Ужаса и тыкаем , пока у нас не получится Урон от горения + Сосредоточие и вуаля, самый лучший шлем готов!
Однако, есть детали, сущность дает всегда увеличение урона от стихий 30%.
Очень желательно, чтобы вместе с 6-линком у вас было приличное количество здоровья, отлично, если у вас там будет какое-нибудь сопротивление или атрибут.
Имейте в виду, что вам может не везти и какое-то время не получаться идеальный вариант, так что закупитесь или накопите этих сущностей.
Предупреждаю: Ни в коем случае не пытайтесь улучшить таким образом уже существующий ваш 6-линк, вы легко можете его потерять.
Повторюсь, это конечный вариант, он дорогой, вы можете потратить десятки экзальтов и не получить желаемый результат.



Флаконы
Spoiler



Я использую кровь Каруи, он позволяет танчить врага, который наносит огромный постоянный урон.
Можно также использовать Запретный вкус, если вам он больше нравится. попробуйте и выберите сами.


А Отвар ведьмовского огня увеличивает наш урон И создает дымовую завесу (дымовая завеса уменьшает шанс попадания по вам на 50% когда вы в ней), Учтите, что если вы захотите использовать какое-то проклятие, этот флакон накладывает на ближайших мобов проклятие Отчаяние на время действия ( а по умолчанию герой может накладывать только одно проклятие).

Иммунитет к шоку очень желателен т.к. , если вы будете под шоком, то урон, который Праведный огонь наносит сам себе будет увеличен и можно сгореть.
К этому можно добавить, что на вас могут наложить несколько проклятий, например, одновременно Уязвимость к стихиям и Горючесть, если у вас нет флакона на иммунитет к проклятиям, придется иметь много резистов, иначе вы можете сгореть.

Ртутный флакон для передвижения, но он не обязателен, можно передвигаться и скиллами перемещения.
Можно использовать Рубиновый флакон, он снизит урон самого праведного огня по вам и входящий огненный урон извне.


Также здесь должна быть флакон на Иммунитет к кровотечению т.к. пока у вас нет на самоцвете иммунитета к Оскверненной крови, она будет вас временами убивать.
Но про обычное кровотечение можете забыть, как только у вас будет прилично зарядов выносливости, а каждый из них уменьшает урон от кровотечения, вы забудете, что он есть.


На Древнего и создателя можно взять Сапфировый флакон, заменив ртутную т.к. он уменьшит входящий холодный урон, а они как раз этим и бьют больно.




Самоцветы
Spoiler


В обычных самоцветах ищите эти моды:

Префиксы:
1. (5-7)% Увеличение максимума здоровья
2. (14-16)% Увеличение огненного урона

Суффиксы:
1. (8-10)% Увеличение урона
2. (10-12)% Увеличение урона по области
3. (10-12)% Увеличение постепенного урона
4. (16-20)% Увеличение урона от горения
5. (12-15)% одно сопротивление
6. (10-12)% два сопротивления
7. (8-10)% ко всем сопротивлениям

Например:

Самоцвет с тремя и четырьмя полезными модами обычно дорогие, имейте это в виду, для начала достаточно 2 мода, на здоровье и урон от горения, либо множитель постепенного огненного урона. разницы практически нет.

Очень важно получить Глаз Хранителя на Живучесть с % увеличением регена.


Процентное увеличение регена здоровья от Живучести вместе с поясом увеличит наш реген в 1,5 раза!

Я пытался посчитать или как-то понять дает ли что-то мод от Злорадства, который увеличивает регенерацию здоровья, но ничего не нашел, похоже он бесполезен.

Поэтому второй полезный мод может быть множитель постепенного урона под Злорадством, чистых 22% урона
плоский Реген от Живучести- (100-140) здоровья регенерируется в секунду во время действия Живучести.
(6-10)% физического урона превращается в огненный урон о время действия Спасения от огня или иммунитет к поджогу.

Также, рекомендую вставить Снизу от конституции между Дикарем и Дуелистом


Этот самоцвет имеет минус, он заключается в том, что Средние ноды на дереве не будут учитываться в его радиусе, однако, мы его вставляем в место, где он не достает средние ноды, ЗАТО улучшает все маленькие, а там как раз много маленьких нодов на здоровье, то что нужно!

На Мике тоже можно поймать осквернением защиту от оскверненной крови.

Он даст:
10% здоровья
0.4% регена
8 плоского здоровья
25 силы
5 ловкости
5 интелекта
20% увеличение брони


Билд
Spoiler


PoB_Pastebin
Spoiler

Я добавил дерево под каждые 20 очков после 40
https://pastebin.com/WFR8qfRQ


Бандиты
Spoiler
Убивайте всех.


Возвышение
Spoiler


Мы выбираем Покорителя

1.Непоколебимый -> 2.Неудержимый -> 3.Несгибаемый -> 4.Несокрушимый

1.Непоколебимый даст нам бесплатную генерацию зарядов выносливости, которые дадут нам регенерацию, сопротивления и физ. защиту.

2.Неудержимый даст бесплатной скорости передвижения, защитит от замедления, от проклятия Путы времени и от заморозки ( флаконы против заморозки и охлаждения можете выбросить).

3.Несгибаемый увеличит урон и область действия за КАЖДЫЙ заряд выносливости, вплоть до 80% урона и 60% области действия.

4.Несокрушимый увеличит сильно вашу регенерацию, уменьшит весь входящий урон и даст регенерацию за физический урон, который вам нанесли, очень помогает восстановится после сильных физических ударов. (такие как шлепки Создателя и Древнего).

Вождь или Покоритель
Spoiler

На счет сравнения Вождь или Покоритель, У вождя при прочих равных когда все включено больше урона, но он может легко просесть по зарядам, что уменьшит регенерацию и в целом защиту в том числе от физ. урона. В то время как у Покорителя как только вы получаете на карте все заряды, почти нет шансов что вы умрете.




Пантеон
Spoiler

Большие
Аракаали/ Солярис

Маленькие
Тукохама/ Шакари


Дерево пассивных умений
Spoiler


Дерево на 95 уровень
www.poeurl.com/cA7A
По тому, что брать в первую очередь, то идем так, берем все ноды на регенерацию здоровья, потом заряды выносливости (не обязательно ноды которые в самом низу), обязательно нужно взять Стихийную Перегрузку и Равновесие стихий, чтобы пользоваться всеми сильными сторонами билда.
Далее идет Искусство гладиатора, ради ловкости.
Дальше просто Здоровье\огненный урон в зависимости от того, чего не хватает, но помните, что здоровье тоже дает урон)




Камни
Spoiler


Обязательные камни

Праведный огонь
Spoiler




Как только появится возможность осквернить обычный Праведный огонь, делайте это, Ваал версия очень поможет вам с убийством толстых целей.

Камни поддержки:

Если у вас уже есть шлем Древнего с модом на Урон от горения, тогда вы можете взять Эффективность.


Это основная связка, можно сказать ваш 5-линк.

Самая сильная связка будет если вы замените Расширенная область действия на Вдохновение, но с ним есть сложность, чтобы он увеличивал урон, надо такой же камень вставить в Опаляющий луч, набрать 5 зарядов и каждые 12 секунд хотя бы раз использовать луч, тогда Праведный Огонь всегда будет наносить много урона.


Вариант по-дороже, и для ленивых. Усилитель 4 уровня, но можно и третьего.




Наскок
Spoiler

Камни поддержки:

После обновления 3.7 Ускорение атак можно пропустить, но можете использовать.
Если вы перейдете к этой связке в перчатках древнего с модом на ускорение Атак, то тогда вы скорее всего будете проседать по мане, используйте Кровавую Магию. Также это освободит нужду в ловкости на других предметах.
Укрепление уменьшит входящий от попаданий по нам урон на 20% на 4с.

Вместо Ускорения Атак можно использовать добивающий удар, если вы ему повысите качество он даст вам скорость атаки и скорость сотворения чар.


Клеймо Бури/Сфера Бури
Spoiler


Клеймо Бури используется для срабатывания Перегрузки и Равновесия стихий.

Камни поддержки:

Добивающий удар не обязательно, я предпочитаю связывать с учащением крит попаданий и Ускоренное сотворение чар


Опаляющий Луч
Spoiler


Опаляющий луч нам нужен в первую очередь для понижения сопротивления, однако со временем он начнет наносить серьезный урон, если вы вставите правильные камни.

Усиленное поддержание на данный момент самый сильный камень для поддерживаемых умений.
Концентрация стихий здесь для того, чтобы искать этот мод на Скипетрах Создателя.
Если вы проседаете по мане, можете использовать кровавую магию, чтобы тратить здоровье вместо маны, или накрафтить - # мана затраты умения на кольцах(Мод Эльреона).
я не запаривался с кольцом и 3-линком поставил Вдохновение, оно дает много урона, может увеличить за счет зарядов урон Праведному огню заодно, если вы его туда и туда вставите их, причем он сам уменьшает процентно стоимость умения.


Кличи
Spoiler


Клич стойкости даст вам заряды выносливости, если поблизости будут враги, чем больше врагов, тем больше зарядов за 1 клич.

Есть много ситуаций, когда враги слишком быстро умирают и не успевают по вам ударить, и вы не получите заряда, например в лабиринте. Там еще есть некроманты которые снижают огненное сопротивление, и если у вас не так его много, вы можете сгореть, а ловушка добить.
Или вы зашли на локацию, подходите к мобам, а зарядов то нет, крикнули, и бац. сразу все.




Камни не обязательные, но обратите на них внимание

Призрачный бег
Spoiler


Призрачный бег можно использовать как альтернативу рывку щитом, но связка тогда изменится и скорее всего вы захотите его вставить в связку с CwdT.
Он очень удобен когда вы гуляете по шахте, но чем глубже, тем опаснее его использовать по моим личным наблюдениям, как только он спадет местные ребята вместе скидываются и могут убить, особенно, если случился какой-то лаг в игре.


Магмовый панцирь
Spoiler


Магмовый панцирь отличный защитный вариант, качайте CwdT камень до максимума, чтобы урон, который может поглотить панцирь был максимален. Не знаю работает ли увеличение длительности на панцирь после изменений 3.7, надо протестировать.







Описание механик
Spoiler

Немного математики
Spoiler

Допустим мы имеем не так сложно набираемые 7000 здоровья.
Праведный огонь без сопротивления будет наносить 90% от вашего максимального здоровья в секунду вам же.
Т.е. 90% от 7000 = 6300 без сопротивлений, уменьшим его сопротивлением/
С обычным сопротивлением т.е. 75% от 6300 останется 1575.
Однако, в данном билде мы повысим без особых затрат наше сопротивление огня до 84%, чем мы уменьшим урон по себе до 1008 (это не считая два снижения урона в самом возвышении Покорителя, которое снизит урон еще где-то на 7%-10%).
Таким образом имея 7000 здоровья нужно будет иметь больше 1000 регенерации здоровья, чтобы не сгорать.


Важные особенности Праведного Огня и Опаляющего Луча
Spoiler


Самое важное, что вы должны запомнить - Праведному огню не даст урона Моды - Урон от Чар ака Spell Damage. На нем есть тег Чары, но только потому, что он сам прибавляет урон к чарам, когда его включают, именно поэтому все маги-кастеры используют Ваал версию. она увеличивает урон от чар.
Однако, Опаляющему лучу Урон от Чар увеличивает урон.
Имейте это в виду, когда крафтите Скипетр и выбираете камни в линки.

Урон, который мы наносим сами себе, можно снизить большим количеством регенерации здоровья и увеличением максимального огненного сопротивления. Имейте в виду, что горение как статус не является поджогом, вы не подожжены, вы именно горите, идем дальше.

Также стоит заметить что праведный огонь не выключается и продолжает действовать на вас, даже если вы достанете из экипировки камень, выключается только , если ваше здоровье опуститься до 1, либо если использовать флакон с модом 'Охлаждения'.

На русской вики нет описания механики "Попадания" с англ. Hit, так что придется самому.
Так вот, 'попадание' есть у всех Атак и у некоторых чар, однако, у некоторых Чар нет такой механики.

Праведный огонь и Опаляющий луч не попадают. Нашими основными скиллами не надо попадать, значит и все механики при попадании не сработают. Поэтому плоские значения т.е. цифры, которые у вас будут на предметах не прибавятся к Праведному огню и лучу( но прибавятся Рывку щитом и Клейму Бури т.к. они могут попадать).
Также попадание может наносить эффекты и состояния, такие как поджог, шок, яд. У нас всего этого нет.

Немного о вампиризме, атаки и чары могут красть часть здоровья или получать здоровье при ударе или попадании. Особенность вампиризма в том, что он зависит от урона, допустим 2% от атаки + процент от макс. здоровья. Так вот, Праведный огонь и Опаляющий луч не может красть здоровье, получать здоровье при попадании, никак.
Меня однажды ввело в заблуждение нод возвышения Вождя - Хинекора,там говорится, что 1% огненного урона будет вампириться как здоровье, однако это не наш случай. Также ноды на дереве на вампиризм бесполезны.
Таким образом у нас остается только восстановление здоровья.

Также, есть камень Пронизывающий жар, он не работает с Праведным огнем и Опаляющим лучом т.к. он работает только с попаданиями.

Если вы захотите использовать флакон Мудрый Дуб, он не будет уменьшать сопротивления врагам, потому что он также работает с попаданиями, однако, если вы выровняете свои сопротивления, то снизите весь входящий урон.



Стремительный недуг и Колдовской выброс
Spoiler




Когда-то я указывал связку камней Стремительный недуг и Колдовской выброс как максимальный урон как 3 и 4 линки в Праведный огонь, НО после изменения камня Вдохновение он дает намного больше урона, и не обременяет нас поиском ловкости, да их надо поддерживать, но он с Эффективностью даст больше урона. Усилитель также даст больше урона, но меньше чем вдохновение, но усилитель не привязан к зарядам.

Если же вы все-таки хотите использовать Стремительный недуг и Колдовской выброс, то вы должны знать:
у нас по идеи нет возможности их использовать, ведь у праведного огня нет тега Длится, в чем подвох?
Сам по себе колдовской выброс дает 0 урона, но этот камень работает со стремительным недугом т.к. в них есть тег Длится, В праведном огне нет этого тега. Это ход конем, так сказать, мы увеличиваем урон себе добавляя себе этот тег, хотя не должны, все потому, что Стремительный недуг имеет на 20% больше урона, чем Эффективность, все, все так просто.


Стихийная Перегрузка и Равновесие стихий
Spoiler

Стихийная Перегрузка
Spoiler


Это ключевое пассивное умение, которое даёт игроку на 40% больше урона от стихий, если игрок наносил критический удар за последние 8 секунд, но удаляет множитель критического удара, то есть критические удары больше не будут наносить увеличенный урон.

Этот нод очень полезен для данного билда. Наши основные чары не могут критовать в принципе т.к. они не попадают по врагу. Поэтому мы используем вспомогательные, либо Клеймо Бури, либо Сферу Бури,она критует по врагам, мы получаем бафф и увеличиваем весь стихийный урон, который наносит персонаж на 40%.
Проще говоря, используя чары, в которые мы никак не вкладываемся, мы увеличим наш урон в полтора раза.


Равновесие стихий
Spoiler


Это ключевое умение изменяет сопротивление любого монстра, которому вы нанесли удар с уроном от стихии, увеличивая сопротивление к стихии такого типа на 25%, но уменьшая остальные сопротивления на 50%.

Праведный Огонь и Опаляющий Луч не может попадать, поэтому, чтобы использовать это умение у нас есть Удар Щитом (на картах) и Клеймо Бури/Сфера Бури (на боссах). Имейте в виду, что сам праведный огонь и опаляющий луч не попадают, поэтому Равн-ие стихий к ним не относится.
Предупреждение: очень важно, чтобы у вас не было на предметах модов, которые дают плоский ( просто цифры) огненный урон, например: Добавляет от 10 до 25 огненного урона к атакам или чарам, тогда вы добьетесь обратного эффекта и добавите врагам 25% огненного сопротивления, также некоторые зачарования на ботинках и перчатках дают такой эффект- убирайте их.







Прокачка
Spoiler


Я не советую качаться Праведным огнем.
Можете взять любой огненный скилл, хоть Опаляющий луч, можно Тектонический удар, можно Раскол, можно Магмовый удар, можно Землетрясение( хоть он и не огненный). Если нужен будет стартовый билд, в зависимости от комментариев я потом могу добавить.

Я перехожу обычно на РФ после 70-80 уровня, нужны кольца Каома, желательно 4 возвышения, шлем с базой древнего хотя бы на пятилинк, также пояс очень сильно увеличит регенерацию с базой древнего.



SSF
Spoiler


Я лично не пробовал играть РФом на ссфе, однако грежу этой идеей. Сердце Каома можно нафармить гадальными карточками на Вулкане, кольца проапгрейдить через пророчки, ботинки либо крафтить, либо Корни Каома использовать. В принципе я думаю можно, однако опять же, либо копить сферы раскаяния, либо качаться изначально им, но это не из комфортных проходок сюжетки тогда будет без нужных уников. Можно начать его, когда уники уже накопятся.



Версия с посохом
Spoiler

В 3.8 на посохе стало можно поймать +3 уровня ко всем огненным камням, так что я решил попробовать сделать РФ через посох.



Основная идея была пересесть со скипетра и щита на посох и от этого плясать.

В итоге ауры пришлось убрать в голову, а сам праведный огонь переехал в броню 7-линк. Урона самого праведного огня такой же примерно, но вот опаляющий луч наносит раза в 2-3 больше, если ему дать снизить сопротивление огню)

Неплохая версия, все в принципе тоже самое.
Вместо блока чар у нас блок атак от посоха.
Вместо Сердца Каома у нас 7-линк Праведный огонь.
Вместо шлема на 6-линк праведный огонь у нас шлем редкий с ХП и сопротивлениями и -9% к огненному сопротивлению врагам от опаляющего ископаемого.
Кольца, амулеты, ботинки, перчатки все тоже самое.


Вариант имеет смысл, но мне лично не понравился, можете взяться, как-то его переделать.
Мои личные ощущения, что урона немного больше, защиты меньше, а чтобы найти альтернативу защиты, которую дает щит и много здоровья от брони Каома нужно много потратить на крафт брони, чтобы часть физического урона ( до 15% кажется) шла как огонь.


Last edited by Alackyr on Mar 1, 2020, 1:41:50 AM
Last bumped on Apr 6, 2020, 4:31:27 AM
Играю 3 года в POE )

Мечтаю чтобы в 3.8 – наконец то уже апнут РФ по урону!

Удачи с билдом.
Когда-то я созрею для игры на Дикаре и это будет первый билд, который я качну)
Twitch - twitch.tv/owls0n
Спасибо большое за гайд!)) Но к сожалению, я понял что дед манаРФ намного профитнее, как в плане урона так и выживаемости, плюс полезность в пати 8 аур
Last edited by ruscry on Aug 16, 2019, 8:00:54 PM
"
ruscry wrote:
Спасибо большое за гайд!)) Но к сожалению, я понял что дед манаРФ намного профитнее, как в плане урона так и выживаемости, плюс полезность в пати 8 аур


Профит субьективная вещь.

Манагвард можно собрать толще и его максимум выше на данный момент, но этот максимум задолбаешься в соло получать, к тому же у него нет своего регена, и чтобы тебя не убивали в те моменты, когда у тебя не срабатывает единственный большой реген с возвышения, надо ОЧЕНЬ много вливаний в него.

Не уверен на счет разницы урона, но судя по ниндзе, даже имея 20000 энергощита, которые он бог знает сколько набирал, он имеет такой же урон, реген у него почти отсутствует, только чтобы РФ сам его не убивал+30% каждые 5 секунд, нет сопротивления от хаоса, ниже защита от физ. урона и нет защиты от кровотечения, также его сильно будет бить любой постепенный урон, как поджог.

Я лично играл манагвардом, пока я не набрал 10к энергощита я умирал от всего и чувствовал себя ватным, каждый раз включать ауры после смерти, сложно играть им, даже когда ты спекнешься в ЕС.

Ауры для пати канеш круто, но есть другие билды для аур.

Толще, но практически нет регена, у тебя лишь есть 2 кнопки, ваал дисциплина и твое возвышение, и у обоих есть кд. Вливаний нужно на порядок больше, а толку?
"
Alackyr wrote:
"
ruscry wrote:
Спасибо большое за гайд!)) Но к сожалению, я понял что дед манаРФ намного профитнее, как в плане урона так и выживаемости, плюс полезность в пати 8 аур


Профит субьективная вещь.

Манагвард можно собрать толще и его максимум выше на данный момент, но этот максимум задолбаешься в соло получать, к тому же у него нет своего регена, и чтобы тебя не убивали в те моменты, когда у тебя не срабатывает единственный большой реген с возвышения, надо ОЧЕНЬ много вливаний в него.

Не уверен на счет разницы урона, но судя по ниндзе, даже имея 20000 энергощита, которые он бог знает сколько набирал, он имеет такой же урон, реген у него почти отсутствует, только чтобы РФ сам его не убивал+30% каждые 5 секунд, нет сопротивления от хаоса, ниже защита от физ. урона и нет защиты от кровотечения, также его сильно будет бить любой постепенный урон, как поджог.

Я лично играл манагвардом, пока я не набрал 10к энергощита я умирал от всего и чувствовал себя ватным, каждый раз включать ауры после смерти, сложно играть им, даже когда ты спекнешься в ЕС.

Ауры для пати канеш круто, но есть другие билды для аур.

Толще, но практически нет регена, у тебя лишь есть 2 кнопки, ваал дисциплина и твое возвышение, и у обоих есть кд. Вливаний нужно на порядок больше, а толку?

Мой манаРФ 20к щита 83 огонь 82 холод 82 молния 0 хаоса, реген в плюс 250, плюс каждые 5 сек 30% реген, плюс стоит каждые 3к урона 34% уменьшения урона ( призыв к бессмертию) убить меня могут только на убере, т.к. банки заканчиваются, тем более шмотки не топ.
https://youtu.be/PwgWU5Cs7og - уберАтзири
https://youtu.be/0DmDO3UqH0A - Создатель
https://youtu.be/2ugUVrhGO3o - уберДревний
https://youtu.be/wAoWluPqJq0 - Просто геймплей
Все видео немного староватое, но щас 96 лвл 20к щита урон вырос очень хорошо.
Гварды убиваются АФК, все убивается АФК, 40к брони, камень от оскверненной крови стоит, имун к оглушению и поджогу, не могу понять какого вы манаРФ делали?
Last edited by ruscry on Aug 18, 2019, 8:43:02 AM
А на счёт вливаний, мой хп РФ выше 40 экзов влил, мой манаРФ 31 экз, да да не удивляйтесь я играю на пс4)))
Last edited by ruscry on Aug 18, 2019, 8:25:00 AM
"
ruscry wrote:
"
Alackyr wrote:
"
ruscry wrote:
Спасибо большое за гайд!)) Но к сожалению, я понял что дед манаРФ намного профитнее, как в плане урона так и выживаемости, плюс полезность в пати 8 аур


Профит субьективная вещь.

Манагвард можно собрать толще и его максимум выше на данный момент, но этот максимум задолбаешься в соло получать, к тому же у него нет своего регена, и чтобы тебя не убивали в те моменты, когда у тебя не срабатывает единственный большой реген с возвышения, надо ОЧЕНЬ много вливаний в него.

Не уверен на счет разницы урона, но судя по ниндзе, даже имея 20000 энергощита, которые он бог знает сколько набирал, он имеет такой же урон, реген у него почти отсутствует, только чтобы РФ сам его не убивал+30% каждые 5 секунд, нет сопротивления от хаоса, ниже защита от физ. урона и нет защиты от кровотечения, также его сильно будет бить любой постепенный урон, как поджог.

Я лично играл манагвардом, пока я не набрал 10к энергощита я умирал от всего и чувствовал себя ватным, каждый раз включать ауры после смерти, сложно играть им, даже когда ты спекнешься в ЕС.

Ауры для пати канеш круто, но есть другие билды для аур.

Толще, но практически нет регена, у тебя лишь есть 2 кнопки, ваал дисциплина и твое возвышение, и у обоих есть кд. Вливаний нужно на порядок больше, а толку?

Мой манаРФ 20к щита 83 огонь 82 холод 82 молния 0 хаоса, реген в плюс 250, плюс каждые 5 сек 30% реген, плюс стоит каждые 3к урона 34% уменьшения урона ( призыв к бессмертию) убить меня могут только на убере, т.к. банки заканчиваются, тем более шмотки не топ.
https://youtu.be/PwgWU5Cs7og - уберАтзири
https://youtu.be/0DmDO3UqH0A - Создатель
https://youtu.be/2ugUVrhGO3o - уберДревний
https://youtu.be/wAoWluPqJq0 - Просто геймплей
Все видео немного староватое, но щас 96 лвл 20к щита урон вырос очень хорошо.
Гварды убиваются АФК, все убивается АФК, 40к брони, камень от оскверненной крови стоит, имун к оглушению и поджогу, не могу понять какого вы манаРФ делали?



Самого обычного. после того как при 18 экзах это ... якобы толстый парень с натяжкой 15 тир проходил я плюнул и распродал его. Тогда как на следующей лиге создал рфа вторым персонажем и за 10 экзов дошел до убера.

Я не говорю что плохо, что хорошо. Это субьективно. Манагвард на других вещах базируется и мне лично он не нравится т.к. нет регена и фармить лабу ему сложно, если конечно у тебя нет 30-50 экзов, ну да.
"
ruscry wrote:
А на счёт вливаний, мой хп РФ выше 40 экзов влил, мой манаРФ 31 экз, да да не удивляйтесь я играю на пс4)))


На плойке только 4 актвные кнопки? Почему бы тогда не поставить ваал Рф вместо призрачного бега? Хотя бы на боссах, я просто в видео у тебя увидел.
"
Alackyr wrote:
"
ruscry wrote:
А на счёт вливаний, мой хп РФ выше 40 экзов влил, мой манаРФ 31 экз, да да не удивляйтесь я играю на пс4)))


На плойке только 4 актвные кнопки? Почему бы тогда не поставить ваал Рф вместо призрачного бега? Хотя бы на боссах, я просто в видео у тебя увидел.

8 кнопок + 5 под фласки, ваал РФ выключает простой РФ т.к. жрет хп а хп там очень мало, пробовал не заходит к сожалению, а вот призрачный бег часто спасает, даже на боссах, т.к. при движении меньше урона наноситься от огня соответственно реген очень хорошо увеличивается)), а на счёт Лабы вообще пофигу, кровотечение не успевает жрать щит, спокойно фармится без каких либо проблем, могу видео снять, если надо, а так проблем вообще нет, а хп версия имеет много недочётов и проблем и к сожалению я не нашел повода возвращаться на него(, по хорошему в него ещё экзов 20 влить, но на пс4 пока нет тех вещей которые нужны, со временем все будет и я смогу уже убера АФК убивать)))
Last edited by ruscry on Aug 18, 2019, 4:27:54 PM

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info