Обновление 0.4.0c

Обновление 0.4.0c

Изменения лиги Фатум ваал и улучшения
  • Вход в храм Атзири через Руины ваал посредством портала в конце сражения теперь будет держать область, из которой вы пришли, открытой, пока вы находитесь в храме, если вы являетесь владельцем и храма, и области.
  • Комнату архитектора теперь можно разместить рядом с любой соседней комнатой.
  • Убрано подтверждение при покидании храма Атзири через портал, если храм полностью завершён.
  • Число дестабилизируемых комнат после победы над архитектором сокращено наполовину.
  • Число дестабилизируемых комнат после победы над Атзири снижено на 25%.
  • Сражения лиги, не содержащие боссов, теперь в конце создают сундук. Награды теперь выпадут либо из этого сундука, либо из босса, вместо того чтобы выпадать посреди сражения.
  • Верстаки в храме прошлого теперь "чистые", их можно использовать на любом предмете и забрать с собой в убежище.
  • Увеличена частота появления возвышенных, царских и алхимических верстаков в храме на высоких уровнях, вплоть до на 50% более высокого значения на 70+ уровне.
  • Добавлен новый медальон для сброса комнат храма у вас на руках, кроме комнат с наградами.
  • Добавлен новый медальон: медальон Зантипи, добавляющий случайные свойства карт храму Атзири.
  • Зал извлечения теперь встречается значительно реже, и архитектор будет предлагать максимум 1.
  • Из хранилища уникальных предметов теперь исключаются более распространённые уникальные предметы по мере повышения уровня храма.
  • Комнаты соглядатая теперь добавляют следующее свойство храма: [8/15/30]% усиление эффекта свойств храма, добавляемых гарнизонами, командирами, оружейными, кузницами и бараками легиона.
  • Мастерские големов теперь добавляют следующее свойство храма: [8/15/30]% усиление эффекта свойств храма, добавляемых генераторами, лабораториями плотосинтеза, хирургами плоти, бараками вознесённых и алхимическими лабораториями.
  • Комнаты волшебника теперь добавляют следующее свойство храма: [8/15/30]% усиление эффекта свойств храма, добавляемых залами осквернения, сокровищницами, и жертвенными залами.
  • Осквернённая машина Предтеч и древний обогатитель в хранилище плиток больше не могут уничтожить плитки.
  • Зал осквернения III уровня теперь также добавляет в храм порочное отродье.
  • Комната соглядатая III уровня теперь также добавляет в храм освобождённого зверя.
  • Мастерская големов III уровня теперь также добавляет в храм царского часового.
  • Генераторная III уровня теперь также добавляет в храм царского колосса.
  • Жертвенный зал III уровня теперь также добавляет в храм старшего жреца.
  • Комната волшебника III уровня теперь также добавляет в храм квадриллу-стража.
  • Свойства, добавляемые храму от комнат, были приблизительно удвоены на всех уровнях.
  • Запечатанное хранилище теперь повышает редкость выпадающих в храме предметов на 25%.
  • Главный филакторий (алхимическая лаборатория III уровня) теперь также увеличивает количество находимого золота на 50%.
  • Шанс найти медальон Уромоти (дополнительная комната) и медальон Хайоши (сброс комнаты с наградами) сокращён вдвое.
  • В комнатах 3 уровня теперь выпадает либо медальон Пухварте (сброс комнат на руках), либо медальон Зантипи (добавить дополнительное свойство карт храму).
  • Архитектор имеет гораздо более высокий шанс принести медальон Шопека (хранилище кристаллов) и медальон Азкапы (хранилище медальонов), и после победы над ним теперь могут выпасть медальон Пухварте (сброс комнат на руках) или медальон Зантипи (добавить дополнительное свойство карт храму).
  • Частота выпадения медальона Шопека (хранилище кристаллов) и медальона Азкапы (хранилище медальонов) была увеличена на всех других комнатах.
  • Значительно увеличена частота выпадения медальонов Шопека.
  • Немного увеличена частота выпадения медальонов Азкапы.
  • К медальонам с дополнительными комнатами добавлены значки типа комнат.
  • Обновлены описания залов в храме Атзири касательно выпадающих там медальонов.
  • Обновлены различные названия значков мини-карты в храме для соответствия фактическому названию комнаты.

Общие изменения
  • Улучшено поведение нескольких умений при использовании их Колдующим тотемом.
  • Янтарный шквал теперь можно поместить в Колдующий тотем.
  • Морозные иглы теперь можно поместить в Колдующий тотем.
  • Костяную клетку теперь можно поместить в Колдующий тотем.
  • Поглощение метки Крестовым ударом теперь заставляет ударную волну наносить 130% урона на 1 уровне (было 65%).
  • Арктический вой теперь улучшает 1 атаку за каждые 5 уровней угрозы врага (было 10).
  • Дополнительный урон от холода, даруемый Арктическим воем улучшенным атакам, теперь примерно на 50% выше на всех уровнях.
  • Уменьшен размер коллизии призванных волков для соответствия другим типам приспешников. У них был прямоугольник коллизии существенно большего размера, чем было задумано, из-за чего они часто застревали и не могли найти путь через область или врагов.
  • Улучшен ИИ призванных волков, чтобы они стабильнее атаковали одну и ту же цель.
  • Улучшена функциональность похищенных свойств монстров Бездны.
  • Уменьшен урон квадриллы-стража, могучего Седого кулака, Чудовищного йети, Морозного чудовища и Зекоа, крушителя голов.
  • Накопление славы теперь имеет перезарядку 0,5 секунды за врага (было 2 секунды).
  • Вторичный выбор цели Смертельной дланью и Оглушающей дланью теперь выбирает случайную подходящую цель в радиусе вместо ближайшей подходящей цели.
  • Ползучая магма теперь наносит 70-218% урона от атак (было 65-189%).
  • Число ударов по цепи Ползучей магмы теперь растёт каждые 8 уровней (было каждые 10).
  • В дальнейшем мы хотим внести в Ползучую магму более значительные изменения.
  • Время перезарядки Лунного благословения теперь отсчитывается, пока положительный эффект активен. В результате перезарядка увеличена с 10 секунд до 22.
  • Лунное благословение теперь создаёт дополнительный Лунный луч на всех уровнях камня.
  • Лунное благословение теперь является боевым кличем.
  • Лунному благословению добавлено отображение радиуса отбрасывания.
  • Лунные лучи Лунного благословения теперь могут сработать только от атак ближнего боя.
  • Обновлены рекомендуемые камни поддержки для Лунного благословения и Крестового удара.
  • Уменьшен урон снарядов и поджогов бессветного отродья.
  • Уменьшен урон от лавы, особенно на картах, где есть бой с Мектулом, главным кузнецом или Гулзалом, живым тиглем.
  • Большие метеоры Ходячего бедствия теперь отдают приоритет цели боссам, если возможно.
  • Уменьшено число падающих метеоров на протяжении Ходячего бедствия, когда поблизости мало врагов, и на 50% увеличено число метеоров за каждого врага поблизости.
  • Качество Ходячего бедствия теперь дарует положительный эффект, который даёт 10% урона в виде дополнительного урона от огня.
  • Качество Ходячего бедствия больше не дарует свойство "большой метеор падает каждые -2 метеора".
  • Колючие кусты теперь являются непрерывным умением.
  • Пламенное дыхание больше не уходит на перезарядку при прекращении поддержания. Теперь перезарядка начинается только при начале поддержания.
  • Расход маны Момента уязвимости теперь растёт с уровнем (было 20 на всех уровнях).
  • В описание Смертоносной решимости внесено уточнение, что при срабатывании стадии расходуются.
  • Описание Расщепляющегося тотема теперь указывает максимум вместо лимита числа тотемов. Функциональность не изменилась.
  • В описание Крестового удара внесено уточнение, что в центре перекрестия враги получают удар дважды.
  • Обновлён значок Слепого зверя на карте мира в 4 Акте для отражения того факта, что он больше не даёт силы персонажа.
  • Внесены дальнейшие улучшения в потоковую загрузку текстур.
  • В список свойств талисманов добавлено отсутствовавшее свойство Бездны.

Исправления ошибок
  • Исправлено то, что некоторые конструкции в Руинах ваал выглядели современными.
  • Исправлена ошибка, изредка препятствовавшая размещению древнего реликвария в храме Атзири.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые значки на мини-карте начинали отображаться после победы над боссом карты, хотя относящийся к ним контент уже был завершён.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кальквиро, старший жрец мог застрять под землёй в сражениях лиги.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было повторно войти в небоевую часть Руин ваал, если погибнуть внутри неё.
  • Исправлена ошибка, из-за которой с пультом архитектора иногда нельзя было взаимодействовать в локальном кооперативном режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой с рычагами сокровищницы иногда нельзя было взаимодействовать в локальном кооперативном режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скорпиона в зале элитного легиона храма ваал нельзя было убить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было прыгнуть в Бездну, будучи превращённым.
  • Исправлена ошибка, из-за которой превращение для выполнения Суда Келари могло вызвать рассинхронизацию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой элита Дориани некоторыми умениями наносила удар дважды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чёрного игольщика нельзя было превратить в призрака.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая Кровавой жатве должным образом даровать игроку здоровье при добивании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой журналы экспедиции нельзя было открыть при игре контроллером.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Живая молния не могла сработать от другого набора оружия, нежели тот, которым использовано умение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Колючие кусты могли быть активны в наборе оружия, в котором не включены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой талисманы нельзя было превратить в их уникальные варианты сферой удачи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой приспешники-джинны Ученицы Варашты не выполняли приказа, если игрок менял набор оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умения приказов приспешников-джиннов Ученицы Варашты могли прерваться, если игрок менял набор оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты наподобие Временной иллюзии были невидимы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Колдующий тотем расходовал вдвое больше маны, чем должен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой династический камень поддержки Десятина Аманаму мог даровать игрокам ауру иммунитета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умения превращения не появлялись в списке умений, которые можно усилить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Второе дыхание могло усиливать иллюзии Призрачного снайпера и Призрачного лучника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бахлак, Небесный Провидец мог не прекратить умение торнадо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой боевые кличи игнорировали скорость произнесения боевых кличей во время превращения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой под алтарями в области Утраченные башни отсутствовала земля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Скрытный в Кингсмарше мог произносить высказывания вслух не вовремя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реплики Гадюки Напуаци на картах срабатывали в неправильном месте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Альва могла повторять своё высказывание вслух при приближении к ней в Руинах ваал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Якоб, городской глашатай в Кингсмарше мог объявлять о событиях, которые ваш герой ещё не выполнил, если его реплики были вызваны другим персонажем, а не вашим.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые всплывающие подсказки навсегда становились прозрачными при использовании контроллера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты перчаток рождённого бурей переносились на оружие.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обучение разблокировке виверны не скрывалось при закрытии вашего инвентаря.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уведомление о разблокировке формы виверны отображалось при отсутствии надетого талисмана.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой некоторые эффекты смерти Шипокадо, царского архитектора появлялись снова, если вернуться в область, где умер босс.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой угли от Ярости Ружана прикреплялись к монете, когда Ружан был слишком далеко от игрока.
  • Исправлена визуальная ошибка с Временной иллюзией во время превращения.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой Молотящие лианы отображали более высокий урон, чем наносили. Наносимый урон не изменён.
  • Исправлен краш при использовании Оазиса Навиры.
  • Исправлен краш при использовании Крестового удара
  • Исправлен краш клиента при попытке повысить уровень Клича предков в определённых ситуациях.
  • Исправлен краш клиента, связанный со смертью во время превращения.
  • Исправлен краш клиента.
  • Исправлен распространённый краш клиента на Xbox.
  • Исправлено 4 краша области.
Last edited by Natalia_GGG#0000 on Dec 18, 2025, 6:24:40 PM
Last bumped on Dec 19, 2025, 10:15:04 PM
Общий сбор волки !!
Застревают не только призванные волки, но и текстура самого друида в облике волка. В интерлюдии с прыжка добил босса и провалился в его текстуру, смотрел как второй босс скорпион бил меня в крысу - перевозродился у контрочки. Подобных приколов за сюжетку было несколько. Довольно часто уезжает камера в форме медведя. В прыжке или, чаще всего, когда на бегу сбивает моб атакой - камера остаётся на месте, а туша медведя едет по полу :)
Наконец то синие коробки, УРА!
"
Vzapadlo#4249 wrote:
Застревают не только призванные волки, но и текстура самого друида в облике волка. В интерлюдии с прыжка добил босса и провалился в его текстуру, смотрел как второй босс скорпион бил меня в крысу - перевозродился у контрочки. Подобных приколов за сюжетку было несколько. Довольно часто уезжает камера в форме медведя. В прыжке или, чаще всего, когда на бегу сбивает моб атакой - камера остаётся на месте, а туша медведя едет по полу :)


Я в форме виверны застрял в текстурах в бою со скорпионом в Сехеме. И ни туда ни сюда. Запаниковал. Ну думаю всё, финиш. Благо откатилось дыхание и я смог его забороть, но нервов потратил стока, что ну его нах. Подожду пока зверями играть.
На приставке ps5 пишет вышло обновление и не пускает. В меню приставке жму проверить обновление - пишет "Установлено последнее обновление игры". В игре показывает версию 0.4.0b
Не исправлен баг на ледяной карте где нет доступа к боссу.
Не исправлен баг связанный с картами в атласе на которые нельзя попасть (которым нету ответвления) о баге известно с 0.1 .
Не исправлен баг с прохождением карты а соседняя карта не доступна о баге известно с 0.1.
Не исправлен баг связанный с тем что в абиссе до сих пор падают дивайны.
Не исправлен баг связанный с модами карт такими как любой тип элементальной пенетры (смертельный мод).
Не исправлен баг связанный с игнайтом на игроке который выжигает 75% резистов за пару секунд.
Не исправлен баг с лиг механикой (нету лута без полезная трата времени).
Исправлен баг выпадения лута на картах.
Исправлен баг весёлой игры.
Не исправлен баг связанный с отсутствием энд гейма.
"
Vzapadlo#4249 wrote:
На приставке ps5 пишет вышло обновление и не пускает. В меню приставке жму проверить обновление - пишет "Установлено последнее обновление игры". В игре показывает версию 0.4.0b

Будет доступно через несколько минут. Обновления на консоли выходят немного позже (примерно через полчаса после ПК), после того как мы убедимся что обновление на ПК прошло успешно и не требует отката до предыдущей версии.
Загрузилось :) не знал о задержке с выходом обновления на консоли. Спасибо 💕
ого, тут кто-то еще играет

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info