Из-за огромного количества различных эффектов ничего не понятно
А у разрабов есть мысль сделать так, чтобы игроки могли видеть, что там за очередной 10-й слой жижи под ним разлился? И в целом игра абсолютно перегружена эффектами. В этой мешанине ничего невозможно понять. Весь геймлей сводится к тому, чтобы за долю секунды убить всё живое и тут же сдёрнуться с места, потому что под тобой начинается просто лютый какой-то салют из всякой жижи. Одни мобы оставили кровяные пятна, тут же ползут ещё какие-то взрывающиеся красные пятна, тут же от абисаловских мобов зелёные лужи, плюс меленькие зелёные взрывающиеся шарики т.д. А ещё в этот момент на тебе телепортируется моб рарный моб из абисала с какой-то то ли аурой, то в целом жижу вокруг себя разливает и если ты его за секунду не убил, то за секеунду сдох сам. Отследить это всё да и просто разглядеть нереально. Очень хочу увидеть, как команда разработчиков с нулевой экономикой проходит всю игру с первого акта и до высокоуровнего эндгейма (в актах лук не использовать). Вот смеху будет, если джонатан такой стрим запустит, но он зассыт. Добавьте хотя бы в игру какой-нибудь журнал, который можно открыть после встречи с очередным мобом и изучить что у него были за способности.
Last bumped on Sep 20, 2025, 12:07:57 PM
| |
А вы думали, что вы в новую игру пришли такую как показывали в тизерах год назад? Нет, пое1 фанаты в 0.2 наныли переап всего, вот и получили пое1 только с лагами, багами, тормозами и без контента.
Ноем дальше, в английской ветке уже требуют скип сюжетки, скип анимаций на боссах, ап неюзабельных (внезапно большинство стали такими) скиллов, чтобы взрывать экраны. |
![]() |
Мне особенно понравилось про скип анимаций.
Проблема: анимация выхода босса (6 секунд) в 3 раза дольше его убийства (2 секунды) Решение от игроков: убрать анимацию |
![]() |
" да проблема даже не в анимации, а в том что боссы еще любят толкнуть речь с несколькими итерациями, которые в общей сложности с теми же анимациями занимают овердохера время.. и если не фартануло и сдох, то вся эта прелесть опять сначала - наслаждайтесь... про скип сюжетки я уже писал перед стартом этой лиги.. если человек прошел сюжетку хотя бы одним персонажем - не понять зачем ему делать то же самое другими классами... я вот выбирал класс для игры, так пришлось ЧЕТЫРЕ персонажа тащить через сюжетку - блевать уже хочется от неё.. |
![]() |
А карты не те же самые? а Игра вообще не та же самая? Может вообще всю игру скипнуть, добавить кнопку для 100 лвл и любой шмот, а то одно и то каждый раз...
Просто сюжетка должна быть интересная и с нормальным лутом На счет анимации боссов - они не были рассчитаны что их будут двумя ударами убивать, и то что он толкает речь в 5 секунд не должно бесить, если ты с ним бьешься минут 5 хотя бы. |
![]() |
Игра очень сырая. Патч 0.3.0 ничего толком решил. Сервера - нестабильны. Лут - слабейший. Системы билдостроения - нет. Камни поддержки работают не так, как написано, или вообще не работают. Броню как защиту так и не подвезли. Здоровье, кстати, тоже. Только энергощит немного вытягивает. Крафта нет. Самые микроскопические мобы ваншотят, а у героя в арсенале один лишь глупейший перекакт. А что имеется? Правильно! Спецэффекты и видосики. Желаю компании GGG наилучших успехов. Если все отмеченные мной выше проблемы решите, тогда попробую релизную версию игры. А пока свободное время есть смысл потратить на другие развлечения. Еще раз удачи!
Last edited by avsSHC#7334 on Sep 16, 2025, 11:56:23 AM
|
![]() |
" вот именно что карты на Атласе НЕ те же самые, а вот сюжетка вообще без вариантов все одно и тоже в этом и суть предложений... |
![]() |
" У разработчика нет ни мысли такой , ни цели разработки. У разработчика пока нет какой-то определенной цели в разработке игры. Создается впечатление , что руководитель разработкой поедвас, раньше наблюдал за разработкой поерас из под стола. |
![]() |
" Было бы неплохо сделать такую возможность для тестирования билдов в определёной изолированной тренировочной зоне, чтобы понимать к чему стремиться. А то с учётом кривого описания (особенно на ру версии), багов и плохого понимания игры особенно у новичков, много времени уходит на создание билда, который по факту может оказаться совсем неиграбельным Вообще очень удивлен что не сделали хотя бы манекен в хайдауте чтобы чекать дпс и механики, на мой взгляд это база для подобных игр | |
" Ну так в этом и заключается игра, разве нет? Создаешь персонажа, и постепенно его усиливаешь, что-то изобретаешь по ходу игры, пробуешь разные варианты. Учитывая дешевый респек в пое2 это стало еще проще. Если не нравится - делаешь другого. Это уже пое1 вижен стал у игроков - надо найти/придумать билд который абузит какие-то сломанные механики в игре и быстренько "закрыть контент" скипнув непосредственно игру в промежутке, или пойти "фармить <название валюты>/час" " Кстати такая фишка уже есть, называется ПоБ. Некоторые игроки любят поиграть в игру там , в саму пое заходить уже не обязательно. |
![]() |