Физ дамаг и кровотечение у магов... что они там курят?
меня бомбит с босов типа Гадюки Напуаци
- стоит кучка трешака, это мясо меня убивает потому что они антураж - Гадюка 50% времени имеет анимации, когда она бессмертна - дамаг от трешака ваншотит - арена уменьшается между фазами, что рандомное прохождение делает ещё более рандомным т.е. траев 20 - 30 надо упасть чтобы пройти одну ловкую дуру, проходного боса и не надо тут говорить, что надо тайминги изучать и так и было задумано, через два месяца эту дуру пофиксят или переделают и опять придётся те же 20-30 траев чисто на удачу её убивать вообще босы, которые не получают дамаг во время анимаций, это очень и очень отвратительная идея, когда бой от долей секунды зависит и ты прожимаешься перед такой анимацией или пропускаешь пару секунд когда анимация закончилась Но самое-самое отвратительное - это механика подсказывания во время спринта. Ну сделайте паузу между прожатием кувырка и подскальзыванием хоть секунду, ведь нажимаешь уворот и тут же подскальзываешься, это же получается 90% уворота, 10% смерти, лять Last edited by GrimDown_1TheBest1#3668 on Sep 7, 2025, 10:22:42 AM Last bumped on Sep 11, 2025, 4:00:13 AM
|
![]() |
Убил ее вчера без гира ради интереса https://www.youtube.com/watch?v=kPuTqmc0kp0
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
|
![]() |
" Значит сборка у вас, сударь, полный швах. Увы, но бомбёж на гадюке это своего рода печать на билде: "Всё херня! Переделывай!". Она должна убиваться быстро. Last edited by negri1a#7675 on Sep 7, 2025, 4:24:09 PM
|
![]() |
" Причём тут сборка и Гадюка? проблема Гадюки в том, что сборка персонажа на этом боссе мало что решает... проблема на данном боссе всегда состояла в постоянном передвижении и неуязвимости босса в эти моменты, в пикейщиках по бокам, шмаляющими своими копьями и крайне малое поле для маневра в условиях его уменьшения.. Гадюка возможно и не представляет особой сложности для игроков с опытом в ПоЕ2, но для новичка этот босс и еще несколько могут составить реальную проблему, которая напрочь отбивает желание тратить часы на попытки их убить.. Смысл этих всех боссов в актах состоит в ознакомлении с игровыми механиками, а не в превозмогании их суперскиллов.. У новичка в начале игры как правило нет ни гира, ни супернавыков в игре, ни полного понимания скиллов и дерева пассивок.. И все равно он должен иметь возможность этих боссов убить с тем, что дает ему игра в виде дропа и опыта. На самом деле в момента запуска раннего доступа много сделано для улучшения геймплея именно для новых игроков, но всё равно есть еще узкие моменты и Гадюка - один из них. Так что замечание ТС вполне себе по делу. |
![]() |
Многие по началу на ней мучались, а теперь можно любой вилкой заковырять. Все что надо знать, это перекат в нужный тайминг с фазой копейщиков и босс превратится в рядового моба
|
![]() |
" Единственный босс в актах которых хоть что то делает(ну в первых трех, в этой лиге я еще не играл) и помимо гира надо немного руки распрямить, чтоб пройти меху с копейщиками. Новички в пое2 это же не челы, которые ток из яйца вылупились - в другие игры играли и боссов там били. Боссы в эндгейме=копии боссов актов, так что ои и не будут легкими. Новичку в пое никто ниче не должен и так всегда было. Last edited by Maidz32#3165 on Sep 8, 2025, 5:29:03 AM
|
![]() |
" Это тот самый босс, на котором становится понятна жизнеспособность сборки. Потому что: " Решает выживаемость персонажа и способность наносить урон. Гадюка, ЕМНИП, бронирована и сопротивляется стихиям. Если до этого момента абстракный новичок не догнал, что броню надо разрушать, а резисты к стихиям пробивать и/или снижать, то это проблема новичка, а не босса, игры и разработчика. " Даже боюсь представить, что будет на принце фаридунцев, Торвиане, Бенедикте и прочих боссах интерлюдии. По сравнению с ними, гадюка - милая няша. " Так получайте этот опыт. Описание неубиваемых, шустрых и бетонных монстров и боссов в игре не для красоты, знаете-ли. " Чем отличает новичок от опытного? Производительностью. Опытный может, должен и, что характерно, выполняет определённые действия быстрее, просто потому, что опытен. А новичок набивает свои шишки, получает опыт и либо понимает, что это не его, либо начинает закрывать контент быстрее. В данном случае имеет место порог вхождения. Здесь мало дать денег. Тут ещё придётся потеть, увы. За кнопкой "Нагнуть всех, потому что я новенький, мне лень разбираться и вообще я денег дал" лучше в другой прожект податься. Тут, хвала Ктулхе, до такого ещё не докатились. " На самом деле актовых боссов в целом и гадюку в частности сильно занерфили с выходом 0.3, так что кроме как нытьё такие стенания и не воспринимаются. |
![]() |
" Не сильно. Хп поднерфили а3 боссам. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ Last edited by SHONYA3#2011 on Sep 8, 2025, 6:23:26 AM
|
![]() |
" То есть весь шум из-за того, что в нужный момент крутануть мышой и нажать пробел слишком сложно? Тьфу, блин! Зря только портянку текста катал. |
![]() |
Даже боюсь представить, что будет на принце фаридунцев, Торвиане, Бенедикте и прочих боссах интерлюдии. По сравнению с ними, гадюка - милая няша. [/quote]
Так причем щас принц понерфленный уже и шмотки для лвлинга в продаже есть. В первые сутки старта проходя компанию голожопым раз 30 сдох, пока не выучил все механики. Некий раз речи о "невозможности" пройти вызывают дикое недоумение. Last edited by bfsnnu1995#3562 on Sep 8, 2025, 7:34:30 AM
|
![]() |