Путы времени -40%. Зачем? Temporal Chains -40%
" +100500!!!!!! |
![]() |
" Вот это всё и есть кривой баланс. Поиграй в Doom Eternal на кошмаре. Там сложно. Но сложность растёт не за счёт того, что тебе увеличивают кулдаун в 2 раза. Не из-за того, что тебе замедляют скорость всего на 40%. И не из-за того, что все мобы тебя ваншотят, хотя там снимают много урона, да. Но это шутер со всеми удобными механиками избегания урона. Ты можешь уворачиваться, есть нормальный прыжок и дэш (а не убогий перекат, да, я не люблю перекаты не только в ПоЕ 2) И это кошмар. Ты его можешь выбирать, а можешь выбрать любую из 4 других сложностей (или колько их их там?) Кстати, а где выбор сложности в PoE 2? Нормальный выбор сложности, а не циферки на путевых камнях. Игроки вообще не должны видеть ту фигню, что пишут на путевых камнях. Дичь типа монстры имеют +360% к крит урону и +150% шанса крит удара и т.п. Вот, как восприниамть эту надпись? +360 крит урона — это сколько конкретно? Это значит, что меня ВСЕ будут ваншотить? Или что это значит? Кстати, если бы к таком камню приписали "сложность — кошмар", то было бы понятнее, куда не стоит соваться. И да, +360% к урону и +100% к шансу критуа — выглядит конкретнее, чем "кошмар". Но мы не можем эти цифры сравнить с уроном, который мы моржем пережить, ибо такого показателя внутри игры нет, что делает всю конкретику бессмысленной. Именно поэтому в интернете так много гайдов с рассчётами брони, пояснений, что такое инкриз урон и т.п. А всё это не должно волновать игрока, как пользователя электрического чайника не волнует электротехника (если это не его профессия). И не потому что пользователь тупой. А потому что если его профессия не связана с электротехникой, информация об электрических схемах для него избыточна и не нужна. А нормальный чайник работает от нажатия одной кнопки и включения в розетку. Чем больше гайдов требует игра — тем больше проблем у ней в геймдизайне. Я про настоящие гайды, как в PoE. Ибо здесь реально только из гайдов и форумов можно узнать о многих механиках, статах и найти объяснения. Но это, справедливости ради, вполне пока что можно оправдать тем самым ранним доступом. Last edited by zim289#0226 on Jun 14, 2025, 5:43:09 PM
|
![]() |
" Вообще то растет. Как раз из за того, что у тебя кд срезано и экшн и мув спид снижен. " Регулировка ролов на карте и обмаз(которого пока нет в пое2 кроме делириума) и есть регулировка сложности. Извини конечно, что не сделали линейную сложность для тех кто не умеет читать моды мапы прежде чем запускать ее, но это уникальная фича игры. У каждого билда свои моды сложные или непроходимые и надо мозг немного включать при крафте и селекте мапок. Линейность сложностей где просто хп и урон добавляют это скукота и пережиток прошлого. " Точно так же, как и у игроков. Ты же знаешь как у тебя крит шанс и крит урон считается? если нет, то почитай в игре. " Пое2 никаких гайдов не требует в отличии от пое1 - все написано в самой игре при наведении мышки через альт на подчеркнутое то или иное слово, но люди не хотят читать. Например про армор вот что написано: броня снижает физ урон от ударов. Снижение урона пропорционально размеру удара и че то там про более эффективно против меньших ударов. Этого в принципе достаточно для того, чтобы играть в игру и понять что чем сильнее тычка тем хуже работает броня. Насколько плох геймдиайн доты или вов, в котором среднестатистический игрок без гайдов никогда не будет играть на приемлемом уровне? Но это топ игры в своем жанре) Last edited by Maidz32#3165 on Jun 14, 2025, 6:55:08 PM
|
![]() |
дабл
Last edited by Maidz32#3165 on Jun 14, 2025, 6:55:00 PM
|
![]() |
" Не сделали, пототму что не умеют. GGG не умеют проектировать развитие сложности в игре. Это ни фича, а косяк в геймдизайне. Именно поэтому я выше написал следующее: " |
![]() |
" Болшое количество текста не всегда означает, что в всё понятно объяснено. Это как с суффиксами на путевых камнях. Ну, написали "+360% к крит урону" монстров. И что это значит? Что с этой информацией делать игроку? В игре нельзя сравнить эти значения с уровнем ХП или брони. Чтобы можно было сделать вывод, что условно на картах с +120% к крит урону ты переживёшь 2 удара монстров ,а на картах с +360% — только 1 удар. Только поиграв несколько раз на таких картах, ты понимаешь, что там почти все ваншотят, и смысла туда ходить нет. Написали бы: уровень хардкор, все монстры ваншотят, у вас 1 ХП. И сразу всё понятно. А насчёт гайдов. Ютуб завален советчиками. Правда, суть большинства гайдов — это обзор метабилдов. Last edited by zim289#0226 on Jun 16, 2025, 4:34:28 PM
|
![]() |
" Оно не требует , потому-что в игре толком ничего и нет. Все что ты можешь , это как можно быстро убивать. Остальные системы- это либо кривое поделие, или не работаю. |
![]() |
" Ты несешь какой то абсурд. В пое сложность мап растет линейно в зависимости от тира карт. То есть т15-т16 это уже макс сложность и ты ее можешь при желании понизить, бегая например т11 или повысить, накинув делириума, которой тоже линейно апает урон и хп мобам в зависимости от процента делириума. а моды мап это доп скейлинг сложности с рандомными вариантами - мод может ваще не повысить сложность для одного билда, а для другого сделать прохождение карты максимально неприятным. И тут уже сугубо личное дело сколько модов бегать и каких. " А как ты собираешься срвнивать урон десятков различных монстров, у которых так же различные моды монстров? У одного моба может быть база 500 урона, а у другого 2к , потому что он юзает какое то заклинание. Вот с крит модом этот моб тебя на 4к+ пробьет. Про 5к+ хп ес я писал еще несколько месяцев назад. И если у тебя столько нет, то ты не готов почти не умирать на т15+, а значит апай хп или иди ниже или умирай из за того, что у тебя билд не может собрать норм хп. В пое ты примерно просто должен понимать какие моды твой билд летит изи, а какие нет. Ну и ты даже читать внмательно не умеешь, как я и говорил, потому что нет мода на 360 крит мульти. 300+ это крит шанс, а крит мульти там увеличен немного. В целом грубо говоря х2.2 урон от моба с 20-25% шансом, что в целом не является прям трагедией. " Для пое1 убивать или умирать гораздо более актуально, но в пое1 просто нет почти никакой инфы внутри игры. Так что припел ты тут совсем неудачно. |
![]() |
" Ну и где это актуально ? Такого количества сломанных классов которые толком ничего не могут в поераз нету. 1.5 билда на всю игру Last edited by noadm#2246 on Jun 17, 2025, 4:18:31 AM
|
![]() |
" Так везде нет? Один из топ раннеров скиаба, который через 6 часов после старта запушил атлас до т16 и убил в том числе и нового босса, просто умирал по 1-5 раз почти на каждой мапе) То есть топ страта в пое1 это ваще не собирать деф на старте лиги. Last edited by Maidz32#3165 on Jun 17, 2025, 4:17:36 PM
|
![]() |