Путы времени -40%. Зачем? Temporal Chains -40%

"
просто поймите и примите, что в ГГГ работают долбойопы.. нет не так - ДОЛБОЙОПЫ!!!!!...

иногда кажется что офис компании вообще расположен в каком-то заведении для умственно отсталых.. они там же и персонал набирают..

у меня огромный игровой стаж, но я не помню чтобы бы хоть в одном проекте действия разрабов вызывали такой негатив... иногда(да что иногда, - постоянно!!) просто хочется нассать им в лицо... особенно самодовольному мудаку "ногу на ногу" с его "виженом"..


+100500!!!!!!
"
Maidz32#3165 wrote:
"
zim289#0226 wrote:
А время прохождения карт и сложность можно поднять НЕраздражающими способами.
Например, увеличивать количество монстров и боссов. И да, это как бы классический вариант увеличения сложности без порчи геймплея всякими замедлениями и т.п.

Этим ты увеличиваешь не сложность, а кол-во лута. Скорость зачистки даже лучше, когда мобов больше. Да и боссы в 0.2 слишком жирные по луту.


Вот это всё и есть кривой баланс.

Поиграй в Doom Eternal на кошмаре. Там сложно.
Но сложность растёт не за счёт того, что тебе увеличивают кулдаун в 2 раза.
Не из-за того, что тебе замедляют скорость всего на 40%.
И не из-за того, что все мобы тебя ваншотят, хотя там снимают много урона, да. Но это шутер со всеми удобными механиками избегания урона. Ты можешь уворачиваться, есть нормальный прыжок и дэш (а не убогий перекат, да, я не люблю перекаты не только в ПоЕ 2)
И это кошмар. Ты его можешь выбирать, а можешь выбрать любую из 4 других сложностей (или колько их их там?)

Кстати, а где выбор сложности в PoE 2? Нормальный выбор сложности, а не циферки на путевых камнях. Игроки вообще не должны видеть ту фигню, что пишут на путевых камнях.

Дичь типа монстры имеют +360% к крит урону и +150% шанса крит удара и т.п.
Вот, как восприниамть эту надпись? +360 крит урона — это сколько конкретно? Это значит, что меня ВСЕ будут ваншотить? Или что это значит?
Кстати, если бы к таком камню приписали "сложность — кошмар", то было бы понятнее, куда не стоит соваться.

И да, +360% к урону и +100% к шансу критуа — выглядит конкретнее, чем "кошмар". Но мы не можем эти цифры сравнить с уроном, который мы моржем пережить, ибо такого показателя внутри игры нет, что делает всю конкретику бессмысленной.


Именно поэтому в интернете так много гайдов с рассчётами брони, пояснений, что такое инкриз урон и т.п. А всё это не должно волновать игрока, как пользователя электрического чайника не волнует электротехника (если это не его профессия). И не потому что пользователь тупой. А потому что если его профессия не связана с электротехникой, информация об электрических схемах для него избыточна и не нужна. А нормальный чайник работает от нажатия одной кнопки и включения в розетку.

Чем больше гайдов требует игра — тем больше проблем у ней в геймдизайне.
Я про настоящие гайды, как в PoE. Ибо здесь реально только из гайдов и форумов можно узнать о многих механиках, статах и найти объяснения.

Но это, справедливости ради, вполне пока что можно оправдать тем самым ранним доступом.
Last edited by zim289#0226 on Jun 14, 2025, 5:43:09 PM
"
Но сложность растёт не за счёт того, что тебе увеличивают кулдаун в 2 раза.
Не из-за того, что тебе замедляют скорость всего на 40%.

Вообще то растет. Как раз из за того, что у тебя кд срезано и экшн и мув спид снижен.

"
Кстати, а где выбор сложности в PoE 2? Нормальный выбор сложности, а не циферки на путевых камнях. Игроки вообще не должны видеть ту фигню, что пишут на путевых камнях.

Регулировка ролов на карте и обмаз(которого пока нет в пое2 кроме делириума) и есть регулировка сложности. Извини конечно, что не сделали линейную сложность для тех кто не умеет читать моды мапы прежде чем запускать ее, но это уникальная фича игры. У каждого билда свои моды сложные или непроходимые и надо мозг немного включать при крафте и селекте мапок. Линейность сложностей где просто хп и урон добавляют это скукота и пережиток прошлого.

"
Дичь типа монстры имеют +360% к крит урону и +150% шанса крит удара и т.п.
Вот, как восприниамть эту надпись? +360 крит урона — это сколько конкретно? Это значит, что меня ВСЕ будут ваншотить? Или что это значит?
Кстати, если бы к таком камню приписали "сложность — кошмар", то было бы понятнее, куда не стоит соваться.

Точно так же, как и у игроков. Ты же знаешь как у тебя крит шанс и крит урон считается? если нет, то почитай в игре.
"
Чем больше гайдов требует игра — тем больше проблем у ней в геймдизайне.
Я про настоящие гайды, как в PoE. Ибо здесь реально только из гайдов и форумов можно узнать о многих механиках, статах и найти объяснения.

Пое2 никаких гайдов не требует в отличии от пое1 - все написано в самой игре при наведении мышки через альт на подчеркнутое то или иное слово, но люди не хотят читать.
Например про армор вот что написано:
броня снижает физ урон от ударов. Снижение урона пропорционально размеру удара и че то там про более эффективно против меньших ударов. Этого в принципе достаточно для того, чтобы играть в игру и понять что чем сильнее тычка тем хуже работает броня.


Насколько плох геймдиайн доты или вов, в котором среднестатистический игрок без гайдов никогда не будет играть на приемлемом уровне? Но это топ игры в своем жанре)

Last edited by Maidz32#3165 on Jun 14, 2025, 6:55:08 PM
дабл
Last edited by Maidz32#3165 on Jun 14, 2025, 6:55:00 PM
"
Maidz32#3165 wrote:

Регулировка ролов на карте и обмаз(которого пока нет в пое2 кроме делириума) и есть регулировка сложности. Извини конечно, что не сделали линейную сложность для тех кто не умеет читать моды мапы прежде чем запускать ее, но это уникальная фича игры.


Не сделали, пототму что не умеют. GGG не умеют проектировать развитие сложности в игре. Это ни фича, а косяк в геймдизайне.

Именно поэтому я выше написал следующее:
"

Именно поэтому в интернете так много гайдов с рассчётами брони, пояснений, что такое инкриз урон и т.п. А всё это не должно волновать игрока, как пользователя электрического чайника не волнует электротехника (если это не его профессия). И не потому что пользователь тупой. А потому что если его профессия не связана с электротехникой, информация об электрических схемах для него избыточна и не нужна. А нормальный чайник работает от нажатия одной кнопки и включения в розетку.
"
Maidz32#3165 wrote:
Пое2 никаких гайдов не требует в отличии от пое1 - все написано в самой игре при наведении мышки через альт на подчеркнутое то или иное слово, но люди не хотят читать.


Болшое количество текста не всегда означает, что в всё понятно объяснено.
Это как с суффиксами на путевых камнях. Ну, написали "+360% к крит урону" монстров. И что это значит? Что с этой информацией делать игроку?

В игре нельзя сравнить эти значения с уровнем ХП или брони. Чтобы можно было сделать вывод, что условно на картах с +120% к крит урону ты переживёшь 2 удара монстров ,а на картах с +360% — только 1 удар.

Только поиграв несколько раз на таких картах, ты понимаешь, что там почти все ваншотят, и смысла туда ходить нет.
Написали бы: уровень хардкор, все монстры ваншотят, у вас 1 ХП. И сразу всё понятно.


А насчёт гайдов. Ютуб завален советчиками. Правда, суть большинства гайдов — это обзор метабилдов.
Last edited by zim289#0226 on Jun 16, 2025, 4:34:28 PM
"
Maidz32#3165 wrote:

Пое2 никаких гайдов не требует в отличии от пое1 - все написано в самой игре при наведении мышки через альт на подчеркнутое то или иное слово, но люди не хотят читать.


Оно не требует , потому-что в игре толком ничего и нет. Все что ты можешь , это как можно быстро убивать. Остальные системы- это либо кривое поделие, или не работаю.
"
Не сделали, пототму что не умеют. GGG не умеют проектировать развитие сложности в игре. Это ни фича, а косяк в геймдизайне.

Ты несешь какой то абсурд. В пое сложность мап растет линейно в зависимости от тира карт. То есть т15-т16 это уже макс сложность и ты ее можешь при желании понизить, бегая например т11 или повысить, накинув делириума, которой тоже линейно апает урон и хп мобам в зависимости от процента делириума. а моды мап это доп скейлинг сложности с рандомными вариантами - мод может ваще не повысить сложность для одного билда, а для другого сделать прохождение карты максимально неприятным. И тут уже сугубо личное дело сколько модов бегать и каких.
"
В игре нельзя сравнить эти значения с уровнем ХП или брони. Чтобы можно было сделать вывод, что условно на картах с +120% к крит урону ты переживёшь 2 удара монстров ,а на картах с +360% — только 1 удар.

А как ты собираешься срвнивать урон десятков различных монстров, у которых так же различные моды монстров? У одного моба может быть база 500 урона, а у другого 2к , потому что он юзает какое то заклинание. Вот с крит модом этот моб тебя на 4к+ пробьет. Про 5к+ хп ес я писал еще несколько месяцев назад. И если у тебя столько нет, то ты не готов почти не умирать на т15+, а значит апай хп или иди ниже или умирай из за того, что у тебя билд не может собрать норм хп. В пое ты примерно просто должен понимать какие моды твой билд летит изи, а какие нет. Ну и ты даже читать внмательно не умеешь, как я и говорил, потому что нет мода на 360 крит мульти. 300+ это крит шанс, а крит мульти там увеличен немного. В целом грубо говоря х2.2 урон от моба с 20-25% шансом, что в целом не является прям трагедией.

"
Оно не требует , потому-что в игре толком ничего и нет. Все что ты можешь , это как можно быстро убивать. Остальные системы- это либо кривое поделие, или не работаю.

Для пое1 убивать или умирать гораздо более актуально, но в пое1 просто нет почти никакой инфы внутри игры. Так что припел ты тут совсем неудачно.
"
Maidz32#3165 wrote:

Для пое1 убивать или умирать гораздо более актуально, но в пое1 просто нет почти никакой инфы внутри игры. Так что припел ты тут совсем неудачно.

Ну и где это актуально ? Такого количества сломанных классов которые толком ничего не могут в поераз нету. 1.5 билда на всю игру
Last edited by noadm#2246 on Jun 17, 2025, 4:18:31 AM
"
noadm#2246 wrote:
"
Maidz32#3165 wrote:

Для пое1 убивать или умирать гораздо более актуально, но в пое1 просто нет почти никакой инфы внутри игры. Так что припел ты тут совсем неудачно.

Ну и где это актуально ? Такого количества сломанных классов которые толком ничего не могут в поераз нету. 1.5 билда на всю игру

Так везде нет? Один из топ раннеров скиаба, который через 6 часов после старта запушил атлас до т16 и убил в том числе и нового босса, просто умирал по 1-5 раз почти на каждой мапе) То есть топ страта в пое1 это ваще не собирать деф на старте лиги.
Last edited by Maidz32#3165 on Jun 17, 2025, 4:17:36 PM

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info