Долгая загрузка ПОЕ2

Даже на самом дешевом в мире ссд пое начинает летать по сравнению с хдд.
"
spokipo#1869 wrote:
а еще лучше просто бы сели на UE5, поезд упущен, а ждать от ггг что они легаси код заведут под современные реалии не стоит, это будет вечно баго, криво оптимизированный Франкенштейн, как работает не понятно, но работает xD


Ну да UE5 это же самый оптимизированный движок. Что не игра на UE5 то шедевр оптимизации.

Очень странное рассуждение. Вот они криворукие, не знают своего движка, но на чужом движке, который они не знают и который им придется тяжело модифицировать под свои нужды, у них волшебным образом все получится.
Last edited by Mindeclipse#1593 on Nov 11, 2025, 6:19:32 AM
"

Ну да UE5 это же самый оптимизированный движок. Что не игра на UE5 то шедевр оптимизации.

Очень странное рассуждение. Вот они криворукие, не знают своего движка, но на чужом движке, который они не знают и который им придется тяжело модифицировать под свои нужды, у них волшебным образом все получится.

UE5 отличный движок, очень мощная платформа с огромной эко системой, из коробки у тебя не один движок не будет оптимизирован, оптимизация делается строго под твои задачи, другое дело когда у тебя дедлайны и на оптимизацию вообще не смотрят, часть проблем покрывает фг и длсс. Проблема движка пое в том что он построен на архитектуре древних динозавров и тебе по мимо того что нужно игру разрабатывать, нужно и на поддержку и разработку движка тратить время, а с учетом что там тонна легаси кода, разработка игры из-за этого замедляется, плюс обрастает это все новыми и новыми костылями, Крис в каком-то интервью говорил что разработка собственного движка это была ошибка.

Кто занимается разработкой меня поймут, а сейчас они уже в безвыходном положении, переводить все на UE это очень дорого и придется разработчиков еще обучать или менять у кого опыт с UE.

Главные плюсы UE в том что это очень мощный комбайн по разработке игр и графических приложений, в котором огромная база всего чего только захочешь, намного проще будет найти сотрудника или заменить, в большинстве случаев за тебя большую часть фишек уже написали, например как сортировка инвентаря.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Last edited by spokipo#1869 on Nov 12, 2025, 12:58:45 AM
"
spokipo#1869 wrote:
Проблема движка пое в том что он построен на архитектуре древних динозавров


Как и все прочие масштабные проекты включая UE5. И железки тоже построены по такому же принципу. И никто не горит желанием делать что-то с нуля.
"

Как и все прочие масштабные проекты включая UE5. И железки тоже построены по такому же принципу. И никто не горит желанием делать что-то с нуля.

Железки работают на асемблере и сишке в основном, там архитектура примитивного уровня, UE постоянно совершенствуется и переписывается, там все нормально с архитектурой и масштабированием. Погугли разницу между Gtk+ и QtQuick, если хоть чуть чуть знания в этой области есть, это будет более чем понятно о чем я говорю.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Last edited by spokipo#1869 on Nov 12, 2025, 7:16:46 AM

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info