[Обсуждение]: Впечатления от первых шагов в POE 2
" Захотелось остановиться на том, что тут много чего надо продумать. А что? Вот стартуешь лучницей, у тебя есть два выбора: играть хаос или лайтнинг. Дальше приблизительно все скиллы как минимум до 30ого лвла раскрывают эти два билда. Открываешь дерево - что там у нас? Очень слабые ноды, растянутые огромным пасингом. Дерева сейчас практически не существует. Что надеть - тут тоже не надо делать никаких выборов, от вас ничего не зависит. Вы просто опознаете шмот. Иногда с парой лишних опознавательных шагов. В ПоЕ1 даже на миллионный раз прокачки вам надо совершать в 10 раз больше умственных операций. Хотя время на подумать в ПоЕ2 действительно остается, пока бежишь по локациям карикатурного размаха второго акта, всех мобов которых можно было бы уместить, в худшем случае, на третьей ее части, а то и на пятой(хотя в дредноуте мобы уже поплотнее сидят. Но до дредноута еще дешар2 и дешар3 локи просто выносят мозг своим ненавязчивым ctrl_c+ctrl_v дизайном, где одна и та же башня повторена сто раз). ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
|
|
" В этом, конечно же, есть плюсы. И по мне так это ответственный и практичный выбор. Но давайте за общими словами не терять фактов и не приписывать игре то, чего в ней (пока?) нет. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ Last edited by SHONYA3#2011 on Dec 11, 2024, 7:51:05 PM
|
|
" И о чем тут нужно думать? Когда вовремя пробел нужно нажать? Открою секрет в пое 1 были деши(блинки), все так же евейдили атаки опасные, где все происходило все намного быстрее, а тут тошнилово в замедленной съемке для консольщиков, все так же закрывается овер уроном, чуть подождать появятся норм метовые билды которые будут разносить этот зажованный кинофильм, ничего кроме попытки искусственно затянуть игру я тут не вижу, игра прям под копирку диабло 2(для наглядности поиграй в ресуректед, если олд скул пиксельный не заходит). ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Last edited by spokipo#1869 on Dec 11, 2024, 10:07:16 PM
|
|
|
А что с еле модами на луках? Че-то они снова стали треш-модами, как и на квиверах.
Если на луке нет физ + физ%, это вендору. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
|
|
|
До меня только сегодня под конец третьего акта дошло, что ощущения от ПоЕ2 как от Диабло 2 мне не показались.
Тут же даже первые три акта повторяют Диабло 2: так же сначала лес, потом пески, потом джунгли. В первом акте есть кладбище с катакомбами )) Нормально так вдохновились 😄 ☠️
|
|
" у лысыго проблемы с фантазией |
|
|
Игра очень зашла. И вот почему.
В пое1 начинал и забрасывал раза три. Постоянно приходил к мысли, что геймплей в ней быстро переходит в бездумный пылесос локаций. Если мобы не гибнут меньше чем за секунду - непорядок. Просто бежишь и собираешь кучу лута, такую что без фильтров не разберёшься. Утрирую, конечно, но это как по хомяку тапать - где вызов, где игра (говорю только о своих ощущениях). И вот пое2 показала в чем в ней игра. Два дня долбал босса второго акта, трижды перестраивал билд под него, сбрасывал дерево, заклинания, искал резисты и даже правильные банки. Пока был на работе тоже все размышлял, что ещё можно сделать, как усилиться. И таки добил супостата. Вот тут и понимаешь, что впечатлений об этих двух днях целое море. Всю неделю с выхода игры ловлю себя на мысли, что я именно играю, в активном смысле этого слова. Тут не отвлечешься на сериальчик фоном, не почилишь одной кнопкой. Потому что практически любой пак мобов может внезапно тебя завалить и, что самое веселое, всех мобов придется чистить заново. Да, есть минусы, типа излишне больших локаций, когда догоняет мысль "когда же это с.ка закончится". Но приходит и другая мысль: "а какая разница какого размера локация, на другой геймплей тот же - зачищай, качай экспу, копи шмот - вот и зачищай пока здесь". По итогу, для меня критерий один: затянула игра или нет. Poe2 - затянула. Кто-то говорит, что от этой сложности сбегут любители пое1, но вероятно в замен придут любители диабло2 и уставшие от гринда из других проектов. Надеюсь, GGG знают что делают и сохранят текущую концепцию в той же канве. |
|
" перечитай этот пост через 3 лиги в пое 2. Или ты не привык возвращаться в игры? |
|
" Как мне кажется, ошибочно заранее считать, что разрабы обязательно оставят полностью механику лиг, в части прохождения сюжетки заново каждый раз. Это вообще достаточно странная механика, к которой приучили комьюнити. Лиги создавались (если я правильно понял) для тестирования новых механик, чтобы добавлять их в стандарт. А стали основой игры. Без лиг, в саму poe1, будто бы и играть никто не хочет. Даже мысль сейчас пришла, что может это и есть проблема для разрабов, что они уже вынуждены пилить контент каждые три месяца, чтобы удержать якобы фанатов. А если не будут пилить - вот и нет фанатов что ли? Что мешает годами играть в стандарт пое1, если нравится сама игра? Если атлас ограниченный, то в новой части его сделали безграничным - не специально ли? Но пусть бы и так, допустим в пое2 будут такие же лиги. Для чего сейчас размышлять о том, что будет через год, когда придется проходить сюжетку десятый раз? Игра приносит удовольствие сейчас, ее хочется пройти разными персами и попробовать разные механики. И сейчас я готов пройти сюжетку минимум 6 раз каждым персом. Только в кайф, на самом деле. А что там будет через три лиги, да кто его знает. Last edited by crane09#2844 on Dec 12, 2024, 5:55:36 AM
|
|
|
Spoiler
" система лиг- это то, что заставляет возвращаться в игру. гениальность формулы пое на этой теме завязана. "якобы фанатов" с каждым годом и лигой становилось все больше, а процент удержания игроков был связан с количеством и качеством предлагаемых механик и изменений. стандарт- не обладает этим шармом фрешстарта и драйва новой лиги и играют там от сили 5% общей массы игроков. То, что ты сейчас словил с желанием пройти сюжет 6 раз- это буквально то, что испытывает пое-энжоер каждые 3-4 месяца. А именно желание бесконечно потреблять эту игру. Ну и по опыту оно проходит в промежутке от 2х недель до 2х месяцев. |
|

























