Обновление 3.12.0 - Path of Exile: Кража


Обратите внимание: Обновление 3.11.2 содержало масштабную реструктуризацию файловой системы Path of Exile, которая потребовала полной повторной загрузки всех файлов игры. Если вы не обновили игровой клиент Path of Exile за неделю до выпуска, это обновление будет очень большим. Мы предлагаем вам начать процесс обновления заранее.

Лига испытаний Кража

  • Лиги испытаний - отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile!
  • В лиге испытаний Кража вы отправитесь в Разбойничью гавань и наймёте там опытных воров для проведения продуманных и рискованных ограблений. С их помощью вы сможете проникнуть в охраняемые помещения, обойти системы безопасности и украсть ценные артефакты. Вам придётся соблюдать осторожность, чтобы не поднять тревогу, иначе территория будет заблокирована, а вас окружит охрана. Когда это произойдёт, от вас потребуется сломя голову бежать к точке эвакуации, не то вы потеряете всё, что украли по пути.
  • Успешное завершение ограблений заложит основу для достижения главной цели вора - Большого Ограбления. Для этого вам понадобится накопить разбойничьи жетоны, собрать информацию, натренировать и снарядить отряд. Информацию и жетоны можно использовать для раскрытия деталей чертежей, на которых отражены секреты запутанных помещений, которые помогут вам найти больше комнат с наградами и спланировать, какие умения наёмников понадобятся вам для преодоления охраны. В Больших Ограблениях можно будет найти эксклюзивные награды, такие как воровские украшения, камни с изменённым эффектом качества, копии уникальных предметов, экспериментальные типы базовых предметов, оружие и нательные доспехи с зачарованиями и многое другое.
  • Каждый наёмник обладает одним основным и несколькими второстепенными умениями. Эти навыки необходимы вам для совершения ограблений и позволяют разрушать стены, вскрывать замки и многое другое. Чтобы сделать разбойников более эффективными в ограблениях, вы можете снабдить их специальной экипировкой. Каждое успешное ограбление поможет им улучшить свои навыки.
  • В 3.12.0 доступны несколько версий лиги Кража: Стандарт, Одна жизнь, Соло Стандарт и Соло Одна жизнь. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. На основе этих лиг можно создать приватные лиги с особыми свойствами, которые сделают игру сложнее.
  • В лиге Кража представлены 40 новых испытаний. Выполнив 12 из них, вы получите капюшон Ненет, шлем Хака и шлем Виндери. Завершив 24 испытания, вы получите питомца - кошку Кражи. 36 выполненных испытаний принесут вам портал Кражи. Все эти микротранзакции можно будет получить только в этой лиге.
  • Начиная с 19-го испытания, за каждое третье завершённое испытание вы будете получать часть тотема Кражи, который можно установить в своём убежище. Тотем показывает, сколько испытаний вы выполнили во время лиги, и останется у вас навсегда.

Вернуться в начало

Основной контент и изменения

  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Пылающий залп: выпускает снаряды, наносящие удары вокруг указанной области. Области попадания могут перекрывать друг друга, поражая цель несколько раз. Чем дальше вы находитесь от цели, тем больше площадь, которую могут покрыть снаряды.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Сфера пустоты: создаёт в указанной области сферу, периодически наносящую физический урон и урон хаосом, притягивая при этом врагов к своему центру. Враги в центре сферы имеют меньшую скорость передвижения.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Искрящееся копье: наносит урон от молнии врагам в области перед заклинателем. Повторные сотворения усиливают урон и сужают область действия.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Морозный щит: создаёт в области ледяной купол, который может в течение короткого времени поглощать энергетический щит, накапливая стадии и становясь мощнее. Щит поглощает часть входящего урона и повышает ваш шанс нанести критический удар, пока вы находитесь внутри купола.
  • Добавлен новый камень умения силы и ловкости - Раскалывающая сталь: поглощает стальные осколки, выпуская один раскалывающийся при ударе снаряд. Снаряд наносит урон по области при расколе или по окончании полёта.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Печать силы: создаёт область, при вашем нахождении в которой ваши умения потребляют больше маны, но наносят дополнительный урон от молнии. Враги внутри области наносят уменьшенный урон. Печать усиливается в зависимости от количества потраченной вами маны во время нахождения в ней.
  • Добавлен новый камень интеллекта - Стена пламени: создаёт стену пламени, наносящую урон от горения находящимся в ней врагам и накладывающую на них второстепенный отрицательный эффект, продолжающий гореть короткое время после выхода врагов из области действия стены. Выпущенные вами снаряды, пролетев через стену, нанесут дополнительный урон от огня и наложат вышеназванный второстепенный отрицательный эффект на всех задетых врагов.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Взрыв порчи: наносит урон хаосом указанному врагу. Если на врага наложена порча, умение снимет её, нанеся больше урона в зависимости от количества зарядов Рока на убранной порче, при этом урон будет нанесён по области (также удаляя порчу с попавших в область врагов и нанося больше урона, где это возможно).
  • Добавлен новый камень поддержки интеллекта - Обречённость: заставляет усиленные умения порчи активировать Роковой взрыв, когда они прекращают действие или удаляются любым другим способом. Роковой взрыв наносит урон хаосом по области, зависящий от количества зарядов Рока у порчи в момент прекращения действия или удаления. Не может усиливать срабатывающие порчи или порчи-ауры.
  • Добавлен новый камень поддержки интеллекта и ловкости - Сосредоточение: усиленные умения снарядов наносят больше урона и выпускают меньше снарядов за каждый заряд Интенсивности. Повторное использование усиленного умения добавляет заряды Интенсивности. Не может усиливать срабатывающие, поддерживаемые и мгновенные умения, умения ваал, умения, удерживающие ману и умения, используемые тотемами, ловушками или минами.
  • Добавлено 28 новых уникальных предметов, один из которых был разработан нашим игроком-спонсором.
  • Добавлено 11 новых гадальных карт, созданных нашими игроками-спонсорами.
  • Добавлено 90 копий уникальных предметов, являющихся изменёнными версиями существующих уникальных предметов. Получить их можно только в ограблениях.
  • Добавлено более 800 вариантов существующих и новых камней умений и поддержки с изменёнными эффектами качества.
  • Добавлен рецепт торговца на особый камень поддержки. Удачи!

Вернуться в начало

Прочий контент и изменения

  • Обновлены визуальные эффекты следующих умений: Удар молнии, Огненный шторм, Ледяной шторм (от уникального посоха Шепчущий лёд), Едкая стрела, Дымовая мина, Разряд и все проклятия.
  • Постоянные приспешники, такие как големы, зомби и Аниматроны, теперь сохраняются при выходе из игры и автоматически призываются заново при входе.
  • Гадальные карты, дарующие предметы с влиянием Завоевателя, теперь имеют особый фоновый эффект.
  • Теперь ваш путь к Заставе Львиного глаза освещают несколько факелов.
  • Обновлены визуальные эффекты влияния на Атласе.
  • Существенно улучшена производительность при просмотре и использовании верстаков.
  • Сделано множество видимых корректировок яркости (и эффектов свечения) умений и эффектов по всей игре.
  • Улучшена динамическая обрезка многих умений и эффектов в целях повышения производительности.
  • Мы продолжаем улучшать звук, художественное наполнение, эффекты и окружение.

Вернуться в начало

Баланс персонажей

  • Механика снарядов была переработана для более дружелюбного к игрокам поведения. Раньше, если снаряд не мог совершить запланированное действие в последовательности, то он пропускал его, пытался выполнить следующее и никогда не пытался вернуться к пропущенному. Теперь при пропуске шага снаряд попытается выполнить следующий, а затем, если достигнет нового врага, то вновь попытается выполнить пропущенный шаг. Например, снаряд, который может ударить по цепи и вернуться, теперь ударит цель и, если поблизости не будет врагов для удара по цепи, он вернётся. Если при возвращении он заденет другую группу врагов, то снова попытается нанести удар по цепи (хотя после этого удара по цепи второй раз он уже не вернётся).
  • Последовательность поведения снаряда теперь следующая: раскалывание, пронзание, разветвление, удар по цепи, возврат.
  • Многие модификаторы эффектов и длительности охлаждения и шока (например, усиление эффекта шока) теперь также влияют на Хрупкость и Ошеломление. Описание этих свойств было обновлено для соответствия.
  • Максимальное количество зарядов Интенсивности теперь равно 3 (было 4).
  • Концепция "уменьшения заметности для врагов" была убрана и заменена на "скрытность". Увеличение показателя скрытности уменьшает радиус, в котором враги могут вас обнаружить. 100% увеличение скрытности уменьшает этот радиус в два раза, а увеличение скрытности на 200% - на две трети. Таким образом, вы больше не сможете стать полностью невидимыми для врагов.

Вернуться в начало

Переработка умений

Умения проклятий
Все умения проклятий были переработаны и теперь разделены на две категории: порчи и метки.
  • Порчи накладывают проклятие на область и, если сотворены вручную, то каждую секунду накладывают на проклятых врагов заряды Рока до определённого максимума. Рок усиливает эффект наложенного проклятия и суммируется с модификаторами усиления эффекта проклятий.
  • Метки накладывают отрицательный эффект проклятия на одну цель и не могут быть единовременно применены более чем к одной цели. Следующие проклятия теперь считаются метками: Метка вождя, Метка браконьера, Метка убийцы и Метка снайпера (прежде называлась Уязвимостью к снарядам). Редкость монстров больше не влияет на эффективность меток. Монстры в глубине Азуритовой шахты (Спуск) также больше не снижают эффективность меток на них.
  • Свойства, позволяющие вам накладывать дополнительные проклятия на врагов, суммарно влияют и на порчи и на метки, но не влияют на количество единовременно помеченных врагов. Это значит, что ваш враг может находиться под действием как порчи, так и метки, но вы не можете пометить врага двумя метками или пометить двух разных врагов.
  • Предметы и враги, которые раньше отражали проклятия, теперь отражают только порчи.

Умения стали
  • Пронзающая сталь, Дробящая сталь и Раскалывающая сталь теперь могут поглощать стальные осколки для получения дополнительных эффектов. Стальные осколки получаются с помощью умения Зов стали, которое заставляет всех проколотых врагов поблизости выпускать накопленные шипы Прокола и наносить урон по области вокруг себя. Если поблизости нет проколотых врагов, Зов стали создаст стальные осколки с течением времени. Каждое умение стали также дарует умение Зов стали. Одновременно у вас может быть максимум 12 стальных осколков.

Метка убийцы
Поражённые Меткой убийцы враги при смерти всегда будут даровать заряд энергии и существенное количество здоровья и маны.
  • Больше не заставляет проклятых врагов получать увеличенный дополнительный урон от критических ударов.
  • Проклятые враги теперь имеют 100% шанс даровать заряд энергии при смерти.
  • Теперь дарует +1,5% к шансу критического удара по проклятым врагам на всех уровнях камня.
  • Теперь дарует +30% к множителю критического удара по проклятым врагам на 1 уровне камня, вплоть до +49% на 20 уровне камня.
  • Проклятые враги теперь даруют 65 здоровья при смерти на 1 уровне камня и 600 здоровья на 20 уровне камня.
  • Проклятые враги теперь даруют 25 маны при смерти на 1 уровне камня и 80 маны на 20 уровне камня.
  • Теперь заставляет проклятых врагов с 1% шансом даровать заряд энергии при получении удара за 4% качества камня (ранее проклятые враги имели 1% шанс даровать заряд энергии при смерти за 2% качества камня).

Метка браконьера
Поражённые Меткой браконьера враги при смерти всегда будут даровать заряд ярости, и более восприимчивы к физическому урону. Они всегда даруют небольшое количество здоровья и маны при получении удара.
  • Больше не заставляет проклятых врагов даровать увеличенное количество зарядов флакона.
  • Больше не заставляет проклятых врагов иметь меньше уклонения.
  • Проклятые враги теперь имеют 100% шанс даровать заряд ярости при смерти.
  • Проклятые враги теперь даруют 15 здоровья за удар атакой по ним на 1 уровне камня, вплоть до 50 на 20 уровне камня.
  • Проклятые враги теперь даруют 8 маны за удар атакой по ним на 1 уровне камня, вплоть до 25 на 20 уровне камня.
  • Теперь добавляет от 6 до 9 физического урона к ударам по проклятым врагам на 1 уровне камня и от 30 до 45 на 20 уровне камня.
  • Проклятые враги теперь имеют -20% к уменьшению получаемого физического урона на всех уровнях камня.
  • Теперь заставляет проклятых врагов с 1% шансом даровать заряд ярости при получении удара за 4% качества камня (ранее проклятые враги имели 1% шанс даровать заряд ярости при смерти за 2% качества камня).

Метка снайпера (ранее "Уязвимость к снарядам")
Поражённые Меткой снайпера враги даруют заряды флаконам здоровья и маны при получении удара, и попавшие по ним снаряды раскалываются в направлении других врагов.
  • Больше не заставляет снаряды пронзать или отбрасывать проклятых врагов.
  • Проклятые враги получают увеличенный на 16% урон от ударов снарядами на 1 уровне камня, вплоть до 35% на 20 уровне камня.
  • Проклятые враги даруют заряд флакона здоровья и заряд флакона маны при нанесении удара по ним, но не чаще одного раза каждые 0,5 секунды, на всех уровнях камня. Обратите внимание, что учитываются лишь удары от источника метки (и не от, например, ваших приспешников).
  • Попавшие по проклятым врагам снаряды теперь раскалываются в направлении 3 дополнительных целей на 1 уровне камня и 4 дополнительных целей на 20 уровне камня.
  • Проклятые враги теперь получают увеличенный на 1% урон от ударов снарядами за 4% качества камня (был увеличенный на 1% урон от ударов снарядами за 2% качества камня).

Метка вождя
Поражённые Меткой вождя враги всегда будут даровать заряд выносливости при смерти и свирепость при оглушении. Атаки по ним также похищают здоровье и ману.
  • Больше не замедляет восстановление проклятых врагов после оглушения и блока.
  • Проклятые враги больше не получают шанс быть оглушёнными.
  • Удары по проклятым врагам теперь имеют 40% шанс удвоить длительность оглушения на 1 уровне камня, вплоть до 59% на 20 уровне камня.
  • Проклятые враги теперь даруют 5 зарядов свирепости в течение 1 секунды, получив оглушение.
  • Проклятые враги теперь дают 2% похищения здоровья и маны при нанесении по ним удара атаками.
  • Теперь заставляет проклятых врагов с 1% шансом даровать заряд выносливости при получении удара за 4% качества камня (ранее проклятые враги имели 1% шанс даровать заряд выносливости при смерти за 2% качества камня).

Пронзающая сталь
Пронзающая сталь теперь последовательно выпускает несколько снарядов во время вашей атаки; количество поглощённых стальных осколков влияет на количество выпущенных снарядов. Враги могут быть поражены несколькими снарядами одной атаки, но последующие после первого снаряды наносят меньше урона.
  • Базовый множитель скорости атаки теперь составляет 80%.
  • Теперь наносит 63% базового урона на 1 уровне камня и 85% на 20 уровне камня.
  • Теперь выпускает 3 дополнительных снаряда.
  • Теперь имеет 20% шанс наложить Прокол на врагов при нанесении удара.
  • Последующие удары одной атаки наносят на 60% меньше урона.
  • Теперь поглощает до 4 стальных осколков и выпускает на 50% больше снарядов за каждый поглощённый стальной осколок.

Дробящая сталь
Дробящая сталь теперь выпускает несколько снарядов одновременно, которые разбиваются при столкновении с врагом или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон в конусе впереди места столкновения. Дробящая сталь может поглотить до двух стальных осколков и нанести больше урона на близком расстоянии. При каждом поглощении стальных осколков вы получаете заряд стали (вплоть до максимума в 6 единиц), каждый из которых дарует 4% шанс блокировать атаки снарядами.
  • Базовый множитель скорости атаки теперь равен 85%.
  • Теперь наносит 100% базового урона на 1 уровне камня и 127% на 20 уровне камня.
  • Теперь добавляет от 8 до 12 физического урона от атак на 1 уровне камня и от 113 до 169 на 20 уровне камня.
  • Теперь имеет 40% шанс Прокола врагов при ударе.
  • Теперь выпускает 2 дополнительных снаряда.
  • Снаряды теперь наносят вплоть до на 100% большего урона вблизи в зависимости от пройденной дистанции, за каждый поглощённый стальной осколок.
  • Теперь дарует 1 заряд стали при поглощении стальных осколков, дарующий +4% к шансу блока атак снарядами за заряд стали. Базовая длительность зарядов равна 5 секундам.
  • Теперь поглощает до 2 стальных осколков.
  • Теперь выпускает только один снаряд, если не поглощает стальные осколки.

Огненный шторм
Теперь Огненный шторм призывает большой метеор, ударяющий в указанную область, и следом за ним серию более мелких ударов с равной периодичностью на протяжении времени действия умения. Базовая мощь чар была существенно повышена, поэтому теперь вы ограничены тремя Огненными штормами одновременно (любой вновь созданный шторм заменит самый старый).
  • Теперь требует 28 уровня на 1 уровне камня (было 12). Пожалуйста, учтите, что надетая на существующих низкоуровневых персонажей экипировка, в которой размещён Огненный шторм, может оказаться выключенной, пока вы не извлечёте камень.
  • Теперь стоит 13 маны на 1 уровне камня и 25 маны на 20 уровне камня.
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 50%.
  • Теперь наносит от 22 до 33 урона от огня на 1 уровне камня и от 207 до 311 урона от огня на 20 уровне камня.
  • Базовая длительность теперь составляет 1,4 секунды с ударом каждые 0,2 секунды.
  • Первый удар теперь имеет на 100% больше области действия и наносит на 150% больше урона.

Ледяной каскад
Ледяной каскад теперь быстро создаёт череду наносящих урон областей, каждая из которых при ударе отбрасывает врагов назад. Модификаторы области действия больше не влияют на общий радиус умения. Вместо этого области большего размера сильнее перекрывают друг друга. Это позволит вам с гораздо большим постоянством поражать одного врага несколько раз за одно сотворение умения. Конечная часть каскада теперь наносит врагам существенно больше урона.
  • Теперь стоит 10 маны на 1 уровне камня и 20 маны на 20 уровне камня.
  • Время сотворения теперь составляет 0,6 секунды.
  • Теперь наносит от 21 до 32 физического урона на 1 уровне камня и от 207 до 311 физического урона на 20 уровне камня.
  • Теперь 100% физического урона становится уроном от холода.
  • Конечная часть каскада теперь наносит на 200% больше урона
  • Теперь отбрасывает врагов назад при нанесении удара.

Разряд
Обновлено: Разряд теперь имеет время перезарядки, а также намного большую эффективность добавленного урона и базовую область действия для поощрения однократных сотворений Разряда, поглощающих множество зарядов за раз, вместо постоянно срабатывающих Разрядов за счёт иных источников. Для игроков, предпочитающих старый стиль игры Разрядом, имеется самоцвет с порогом действия, значительно снижающий время перезарядки.
  • Теперь имеет большую базовую область действия.
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 450%.
  • Теперь наносит от 56 до 203 базового урона от молнии за каждый поглощённый заряд энергии на 1 уровне камня и от 394 до 1422 базового урона от молнии на 20 уровне камня.
  • Теперь наносит от 99 до 148 базового урона от огня за каждый поглощённый заряд выносливости на 1 уровне камня и от 692 до 1037 базового урона от огня на 20 уровне камня.
  • Теперь наносит от 81 до 121 базового урона от холода за каждый поглощённый заряд ярости на 1 уровне камня и от 566 до 849 базового урона от холода на 20 уровне камня.
  • Теперь имеет 20% увеличение области действия за каждый поглощённый заряд.
  • Теперь наносит на 30% меньше урона состояниями.

Наказание
Наказание больше не требует попадания по вам проклятого врага для того, чтобы извлечь выгоду из эффекта, и вместо этого дарует большие преимущества за убийство проклятых врагов ударами с высоким уроном.
  • Проклятые враги больше не даруют больше физического урона в ближнем бою при нанесении удара в ближнем бою.
  • Проклятые враги больше не даруют повышение скорости атаки при нанесении удара в ближнем бою.
  • Проклятые враги больше не имеют -20% к уменьшению получаемого физического урона.
  • Теперь проклятые враги получают увеличенный на 50% урон при малом количестве здоровья на 1 уровне камня, вплоть до 88% на 20 уровне камня.
  • Теперь ваши удары по проклятым врагам изнуряют их на 2 секунды.
  • Теперь 10% избыточного урона от смертельных ударов по проклятым врагам отражается на других врагов в виде физического урона.
  • Теперь получает 1% усиление эффекта проклятия за 2% качества камня (ранее проклятые враги давали 1% увеличение скорости атаки при нанесении удара в ближнем бою за 4% качества камня).

Живучесть
Живучесть теперь дарует фиксированную регенерацию здоровья в зависимости от уровня камня и удерживает фиксированное количество маны (подобно Ясности ума и Точности). Умение можно использовать для более быстрого доступа к билдам, работоспособность которых зависит от регенерации здоровья (например, Праведному огню), на более низких уровнях, и оно перестало непропорционально вознаграждать билды с большим количеством здоровья.
  • Больше не дарует регенерацию здоровья в зависимости от максимума здоровья.
  • Теперь требует 10 уровень.
  • Теперь удерживает 28 маны на 1 уровне камня и 233 маны на 20 уровне камня.
  • Теперь вы и ближайшие союзники регенерируете 15 здоровья в секунду на 1 уровне камня и 247 здоровья в секунду на 20 уровне камня.
  • Теперь требует на 25% меньше силы на всех уровнях.

Вернуться в начало

Баланс умений

  • Ловушка молний, Леденящий молот, Леденящий молот ваал, Ледяной выстрел, Стрела молнии, Цепь молний, Цепь молний ваал и Штормовая мина теперь также влияют на альтернативные версии соответствующих стихийных состояний.
  • Теперь тег Проклятие будут иметь только камни проклятий (т.е. все порчи и метки). Умения, взаимодействующие с порчами и/или метками, получат тег Порча и/или Метка, но не получат тег Проклятие. Погибель, в качестве примера, имеет тег Порча, но не имеет тега Проклятие, поскольку не является проклятием. В результате модификаторы камней проклятий не будут влиять на камни умений наподобие Погибели.

Отдельные умения

Шаровая молния
  • Теперь базовый радиус равен 18 (было 22).
  • Теперь наносит от 3 до 38 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 3 до 57) и от 22 до 426 урона от молнии на 20 уровне камня (было от 28 до 533).

Ясность ума
  • Теперь требует на 25% меньше интеллекта на всех уровнях камня.

Проводимость
  • Накладываемые этим умением проклятия теперь получают 10 зарядов Рока каждую секунду.
  • Теперь заставляет врагов под действием порчи иметь 25% шанс получить шок на всех уровнях камня (было 10% на 1 уровне камня и 14% на 20 уровне камня).

Отчаяние
  • Накладываемые этим умением проклятия теперь получают 10 зарядов Рока каждую секунду.

Уязвимость к стихиям
  • Накладываемые этим умением проклятия теперь получают 10 зарядов Рока каждую секунду.

Клич стойкости
  • Больше не дарует минимум один заряд выносливости.
  • Время перезарядки теперь составляет 8 секунд на всех уровнях камня (было 6 секунд).

Слабость
  • Больше не заставляет проклятых врагов иметь сниженный шанс или множитель критического удара.
  • Накладываемые этим умением проклятия теперь получают 10 зарядов Рока каждую секунду.
  • Теперь получает дополнительный радиус с уровнем камня, вплоть до +10 на 20 уровне камня (было +7).
  • Теперь получает 1% усиление эффекта проклятия за 2% качества камня (было 1% снижение меткости за 5% качества камня и 1% снижение шанса критического удара проклятых врагов за 2% качества камня).

Горючесть
  • Накладываемые этим умением проклятия теперь получают 10 зарядов Рока каждую секунду.
  • Теперь заставляет врагов под действием порчи иметь 25% шанс получить поджог на всех уровнях камня (было 10% на 1 уровне камня и 14% на 20 уровне камня).

Обморожение
  • Накладываемые этим умением проклятия теперь получают 10 зарядов Рока каждую секунду.
  • Теперь заставляет врагов под действием порчи иметь 25% шанс получить заморозку на всех уровнях камня (было 10% на 1 уровне камня и 14% на 20 уровне камня).

Призрачный бег
  • Больше не дарует уменьшение заметности для врагов.
  • Теперь дарует 100% скрытности на всех уровнях камня.

Точность
  • Больше не требует силы.
  • Теперь требует 22 ловкости на 1 уровне камня и 119 ловкости на 20 уровне камня.

Путы времени
  • Накладываемые этим умением проклятия теперь получают 10 зарядов Рока каждую секунду.
  • Теперь получает дополнительный радиус с уровнем камня, вплоть до +10 на 20 уровне (было +7).
  • Теперь получает 1% усиление эффекта проклятия за 2% качества камня (раньше заставляло обычных и волшебных врагов иметь на 1% меньше скорости действий за 2% качества камня).

Беззащитность
  • Больше не добавляет к ударам атаками шанс изувечить проклятых врагов.
  • Больше не заставляет проклятых врагов получать увеличенный постепенный физический урон.
  • Накладываемые этим умением проклятия теперь получают 10 зарядов Рока каждую секунду.
  • Теперь заставляет наложенные на проклятых врагов состояния наносить урон на 20% быстрее.

Вернуться в начало

Баланс умений ваал

Погибель от огня, льда и молнии ваал
  • Больше не дарует уменьшение получаемого урона соответствующего типа и вместо этого дарует +5% к максимуму сопротивления соответствующей стихии на всех уровнях камня.

Вернуться в начало

Баланс камней поддержки

Пробужденный: Проклятие при попадании - переименовано в Пробужденный: Касание порчи
  • Теперь усиливает только умения проклятий порчи.
  • Теперь дарует усиленной порче шанс подействовать на монстров со свойством Заговорённый (вместо шанса наложения).

Проклятие при попадании - переименовано в Касание порчи
  • Теперь усиливает только умения проклятий порчи.

Интенсивность
  • Усиленные умения теперь получают заряды Интенсивности.
  • Усиленные умения теперь наносят на 14% больше урона по области за заряд Интенсивности на 1 уровне камня (было 10%) и на 22% больше урона на 20 уровне камня (было 16%).
  • Усиленные умения теперь имеют на 15% меньше области действия за заряд Интенсивности (было 12%).
  • Теперь по умолчанию вы можете иметь максимум 3 заряда Интенсивности (было 4). Это больше не привязано к камню поддержки, чтобы такие умения как Искрящееся копье могли использовать заряды Интенсивности.

Метка смерти - переименовано в Хищник
  • Переименовано в Хищник, чтобы было понятно, что это не умение-метка.
  • Теперь дарует умение Выбрать жертву (ранее носило одноимённое название Метка смерти).

Чароплёт
  • Время перезарядки теперь составляет 0,6 секунды (было 0,5 секунды).
  • Теперь дарует усиленным умениям повышение скорости перезарядки с уровнем камня от 0% на 1 уровне камня (без изменений) до 38% на 20 уровне камня (было 19%).
  • Количество удержанной маны теперь равно 30% на 1 уровне камня и 25% на 20 уровне камня (было 20% на всех уровнях камня).

Вернуться в начало

Баланс древа пассивных умений

  • Добавлено новое ключевое умение - Судный день: сотворяемые вами порчи накладываются на область и действуют на всех врагов в ней. Область порчи получает максимум зарядов Рока спустя короткое время.
  • Ключевое умение Скользящие удары теперь заставляет вас получать 65% урона от заблокированных ударов (было 50%). Умение было перемещено, чтобы его было труднее взять с помощью уникального самоцвета Нить надежды.
  • Ключевое умение Божественная плоть (получаемое при помощи уникального самоцвета Блистательное тщеславие) теперь дарует +5% к максимуму сопротивления хаосу (было +10%).
  • Группа умений Сложные руны была перемещена чуть ниже Громового сердца. Значимое умение теперь дарует +10 к максимуму Рока и 10% усиление эффекта ваших проклятий (было 15% усиление эффекта ваших проклятий).
  • Группа умений Шёпот рока была перемещена по соседству с Иммунитетом к хаосу. Первое пассивное умение в группе теперь дарует 10% повышение скорости сотворения проклятий (было 15% увеличение длительности проклятий). Малое пассивное умение по левую сторону теперь дарует 50% ускорение накопления Рока (было 15% повышение скорости сотворения проклятий).
  • Группа умений Чародей была перемещена на левую сторону древа по соседству с Адептом запрещённого. Перед значимым умением теперь находятся 3 малых пассивных умения. Первое из них дарует 5% усиление эффекта ваших проклятий, два других даруют 50% ускорение накопления Рока каждое. Значимое умение теперь действует исключительно на умения порчи.
  • Группа умений Порча была перемещена туда, где ранее находился Шёпот рока. Теперь в ней 6 пассивных умений. Оригинальные умения открывают группу и располагаются по левую сторону. Значимое умение теперь дарует похищение 0,2% урона хаосом в виде энергетического щита. Пассивные умения по правую сторону даруют 4% пробивание сопротивления хаосу каждое.
  • На прежнее местонахождение Сложных рун добавлена новая группа умений Дурные намерения. Она дарует усиление эффекта ваших проклятий, уменьшение количества маны, удержанной умениями проклятий-аур, увеличение урона от ударов и состояний по проклятым врагам и дополнительный изначальный заряд Рока для каждой накладываемой вами порчи.
  • К юго-востоку от Охотницы добавлена новая группа умений Отметить слабых, которая дарует повышение скорости сотворения проклятий и повышенный шанс критического удара по отмеченным врагам. Также снижает меткость помеченных врагов, заставляет их получать увеличенный урон и даровать дополнительные заряды флакона при смерти.
  • К юго-востоку от Дуэлянта добавлена новая группа умений Знак смерти, которая дарует усиление эффекта ваших проклятий, Добивание отмеченных врагов и увеличение урона от ударов и состояний по отмеченным вами врагам.

Вернуться в начало

Баланс Восхождения

Убийца
  • Значимое пассивное умение Смертельный удар теперь дарует +1,5% шанс критического удара при максимуме зарядов энергии (было +2%) и +5% к множителю критического удара за заряд энергии (было +8%).
  • Малые пассивные умения, дарующие шанс и множитель критического удара, теперь даруют +10% к множителю критического удара (было +15%).

Некромант
  • Госпожа жертвоприношений теперь ослабляет эффект ваших Подношений на вас на 50% (было 25%).

Вознёсшаяся
  • Путь Некроманта теперь ослабляет эффект ваших Подношений на вас на 50% (было 25%).

Вернуться в начало

Баланс предметов

  • Теги свойств предметов были полностью переработаны в целях единообразия и простоты. Эти изменения окажут ничтожный эффект на вероятность появления тех или иных свойств на редких предметах естественным образом, однако могут повлиять на результат некоторых способов ремесла. Список всех свойств и связанных с ними тегов можно найти здесь.
  • В результате вышеназванных изменений были слегка изменены описания некоторых ископаемых.
  • Связующие ископаемые теперь также увеличивают вероятность получить свойства проклятий.
  • Гранёные ископаемые теперь увеличивают вероятность получить все свойства, связанные с камнями (а не только модификаторы уровней размещённых камней).
  • Предметы, накладывающие проклятие на врага (такие как свойства колец вида "проклятие при попадании") больше не указывают уровень и вместо этого имеют фиксированную величину с конкретным значением Рока, которая перекрывается при наложении более мощной версии другим источником (подобно Колдовскому выбросу).
  • Предметы, вызывающие срабатывание метки при нанесении удара, теперь активируют её только при нанесении удара по редкому или уникальному врагу.
  • Свойства регенерации здоровья теперь реже встречаются на предметах. Значения регенерации здоровья, даруемые этими свойствами, были увеличены на всех уровнях, кроме первого, и верхние уровни теперь даруют вдвое больше регенерации здоровья в секунду, чем раньше. Существующие предметы с этими свойствами можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • На предметах с влиянием Крестоносца больше нельзя получить свойство преобразования физического урона, если на предмете уже есть такое свойство.
  • Зачарования Лабиринта, дарующие уменьшение количества маны, удержанной Живучестью, теперь даруют 20% и 30% уменьшение удержания (вместо 14% и 20%). Существующие предметы с этим зачарованием не затронуты.
  • Зачарование Лабиринта "Основной снаряд Пронзающей стали пронзает 3/5 дополнительных цели(-ей)" заменено новым зачарованием, дарующим дополнительный снаряд. Существующие предметы с этим зачарованием не затронуты.
  • Зачарование Лабиринта "Дополнительные снаряды Пронзающей стали имеют +20/30% шанс наложить Прокол на врагов" заменено новым зачарованием, дарующим 20/30% шанс не израсходовать стальные осколки. Существующие предметы с этим зачарованием не затронуты.
  • Зачарование Лабиринта "Дробящая сталь выпускает дополнительный снаряд" заменено новым зачарованием, дарующим 20/30% шанс не израсходовать стальные осколки. Существующие предметы с этим зачарованием не затронуты.
  • Зачарование Лабиринта "30/40% физического урона Ледяного каскада становится уроном от холода" заменено новым зачарованием, добавляющим 6/10% физического урона в виде дополнительного урона от холода. Существующие предметы с этим зачарованием не затронуты.
  • Зачарование Лабиринта, увеличивающее радиус Разряда, заменено новым зачарованием, добавляющим Разряду +3/+5 к радиусу. Существующие предметы с этим зачарованием не затронуты.
  • Кошачья скрытность от Духа кошки теперь дарует вам 50% увеличение скрытности и больше не дарует 50% уменьшение заметности для врагов. Это затрагивает все предметы, дарующие Дух кошки.

Вернуться в начало

Баланс кластерных самоцветов

Все изменения кластерных самоцветов затрагивают существующие предметы и персонажей.
  • Око бури теперь усиливает эффект не наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударами (ранее усиливало конкретно охлаждение и шок, но теперь также работает с альтернативными стихийными состояниями).
  • Точный командир теперь повышает шанс критического удара вас и ближайших союзников на 25% (было 30%) и дарует +10% к множителю критического удара (было 12%).
  • Мстительный командир теперь дарует 20% усиление эффекта аур Жгучей злобы, Холодной ненависти и Грозного гнева (было 30%).
  • Яростный укус теперь дарует вашим приспешникам +15% к множителю критического удара (было 20%) и 30% повышение шанса критического удара (было 50%).

Вернуться в начало

Уникальные предметы

  • Предметы, ранее накладывавшие случайное проклятие, теперь накладывают случайную порчу. Это касается Покрова духа и Обманки Илфебана.
  • Кулаки грома, Агнерод востока и Натиск бури теперь каждый даруют увеличение длительности состояний молнии на врагах (вместо увеличения длительности шока).
  • Натиск бури и Кулак Дориани теперь каждый даруют усиление эффекта состояний молнии (вместо усиления эффекта шока).
  • Кристальная могила теперь дарует усиление эффекта состояний холода (вместо усиления эффекта охлаждения).
  • Кровавый жнец: теперь дарует регенерацию 20 здоровья в секунду (было 10). Существующие версии этого предмета можно обновить использованием божественной сферы.
  • Власть крови: теперь дарует регенерацию от 16 до 24 здоровья в секунду (было от 8 до 12). Существующие версии этого предмета можно обновить использованием божественной сферы.
  • Ненасытность: больше не дарует Метку браконьера 30 уровня при нанесении удара. Больше не дарует эффект Добивания по врагам, проклятым Меткой браконьера. Теперь дарует от 20 до 28 здоровья при нанесении удара атаками по проклятым врагам, от 10 до 14 маны при нанесении удара атаками про проклятым врагам и эффект Добивания по проклятым врагам.
  • Метка покорности: теперь проклинает врагов размещённым камнем порчи при нанесении удара. Изменение касается всех версий предмета.
  • Осквернённый посредник (ранее в русской версии игры предмет назывался Осквернённое доверие - прим. перев.): теперь только размещённые порчи накладываются в виде ауры вокруг вашего мехабота.
  • Тлетворная обитель: больше не накладывает на игроков Уязвимость к снарядам. Теперь вместо этого накладывает Отчаяние.
  • Освобождение бури: умение, используемое Великим Предвестником бурь, больше не будет пытаться ударить по цепи уже поражённых противников.
  • Глаз хранителя: теперь может даровать 10-15% повышение скорости восстановления энергетического щита под действием Дисциплины (было 20-30%). Теперь может добавлять 6-10% от максимума маны в виде дополнительного максимума энергетического щита под действием Ясности ума (было 12-18%). Теперь может даровать 10-15% повышение скорости восстановления маны под действием Ясности ума (было 20-30%). Теперь может даровать 10-15% повышение скорости восстановления здоровья под действием Живучести (было 20-30%). Теперь может даровать похищение 0,8-1,2% от урона в виде здоровья под действием Живучести (было 1-1,5%). Теперь может даровать 8-12% повышение скорости восстановления здоровья и энергетического щита под действием Злорадства (было 15-20%). Теперь может даровать от +20 до +30% к множителю критического удара под действием Точности (было от +30 до +50%). Существующие версии можно обновить использованием божественной сферы. Новые версии теперь могут даровать регенерацию 1-1,5% здоровья в секунду под действием Живучести (вместо регенерации 100-140 здоровья в секунду). Существующие версии этого предмета с данным свойством не затронуты.
  • Шепчущий лёд: умение Ледяной шторм претерпело существенные изменения баланса. Теперь большие по размерам удары покрывают меньшую площадь, поэтому шанс неоднократно поразить врагов в области за время действия шторма значительно вырос.
    • Теперь наносит от 2 до 4 базового урона от холода за каждые 10 интеллекта (было от 1 до 3).
    • Базовая длительность теперь равна 1 секунде (было 1,5 секунды).
    • Теперь получает 0,1 секунды базовой длительности за каждые 100 интеллекта (было 0,15 секунды).
    • Теперь наносит один удар каждые 0,2 секунды (было каждые 0,1 секунды).
    • Эффективность добавленного урона теперь равна 60% (было 45%).
    • Теперь допускается максимум 5 штормов одновременно (вновь созданные заменят самые старые).
    • Базовый радиус поражения ударов теперь 16 единиц (было 10).
    • Удары теперь поражают область с базовым радиусом в 22 единицы (было 25).

Вернуться в начало

Изменения монстров

  • Стражи искупления и рыцари искупления, сотворённые в качестве призраков, теперь имеют примерно на 33% меньше здоровья и урона, чем раньше.
  • Эффект меток на боссах по всей игре и на монстрах в глубине Азуритовой шахты больше не ослабевает.
  • Заговорённых монстров теперь можно проклясть, но они игнорируют эффект любой наложенной на них порчи (ранее проклятия нельзя было наложить). Свойство "заговорённый" никак не ослабляет эффекты меток.
  • Поведение монстров, ранее использовавших проклятия, обновлено в соответствии с новым поведением проклятий.
  • Группы монстров в Пещерах и Древней пирамиде теперь появляются вместе с соответствующим некромантом (никаких больше проповедников праха со скелетами молний).
  • Монстры теперь используют свою собственную версию нового (на момент 3.11.0) Клича стойкости.
  • Колёса ужаса (встречающиеся на Склоне) больше не обладают свойствами Резвый и Быстрые атаки в качестве собственных свойств, а эффекты этих свойств были перенесены в их базовые параметры. В результате внешние модификаторы скорости их передвижения и атаки (как, например, на картах) будут иметь более сильный эффект.
  • Людоеды теперь не будут долго замахиваться перед тем, как бросить камень.

Вернуться в начало

Изменения Атласа и карт

  • Уровни и расположение карт на Атласе изменились (хотя места "закрепления" карт остались прежними). Большинство карт теперь изначально встречаются с другим уровнем. Расположение и уровень уникальных карт не изменились.
  • Улучшены подсказки по продолжению сюжетной линии Атласа на этапе, где Зана открывает портал после убийства босса карты.
  • Смотритель каторги (босс карты подземелья) больше не будет непрерывно призывать скелетов, если ему позволить жить вечно.
  • Древний зодчий (босс карты причала) больше не будет призывать шипы из земли поверх других шипов из земли.

Вернуться в начало

Свойства Заны в дополнении 3.12.0

Свойства Машины картоходца Заны теперь открываются по мере выполнения сюжетной линии Атласа. Ниже приведены свойства лиг в дополнении 3.12.0.
  • Удача благоволит смелым (стоимость 3 сферы хаоса): Выбирает случайное свойство из текущего списка, включая ещё не открытые свойства.
  • Бездна (стоимость 2 сферы хаоса): В области можно найти дополнительную Бездну.
  • Господство (стоимость 2 сферы хаоса): В области можно найти 2 дополнительных алтаря.
  • Родословные (стоимость 3 сферы хаоса): Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных, в области можно встретить 3 дополнительные группы волшебных монстров.
  • Немезида (стоимость 4 сферы хаоса): Каждый редкий монстр имеет свойство Немезиды, в области можно встретить 5 дополнительных групп с редкими монстрами.
  • Иномирье (стоимость 5 сфер хаоса): Убитые близко друг к другу враги могут привлечь монстров из другого мира.
  • Скверна (стоимость 8 сфер хаоса): В области можно встретить дополнительную схватку со Скверной.
  • Делириум (стоимость 16 сфер хаоса): В области можно найти зеркало Делириума.

Вернуться в начало

Изменения баланса Скверны

  • Баланс башен Скверны был изменён в попытке разнообразить стратегии прохождения заражённых карт.
  • Башни цепи молний теперь сотворяют чары на 74% быстрее.
  • Башни кольца молний теперь сотворяют чары на 50% быстрее.
  • Охлаждающие башни теперь имеют на 50% больший эффект и перезарядку в 4 секунды (вместо 7).
  • Сейсмические башни теперь имеют на 50% большую длительность эффекта умения и перезарядку в 4 секунды (вместо 7).
  • Башни приспешников теперь повторно призывают убитых приспешников спустя 3 секунды (вместо 8).
  • Башни морозного шара теперь сотворяют чары и перезаряжаются вдвое быстрее. Теперь они выпускают дополнительный снаряд.
  • Башни каменного взора теперь снижают скорость действий на 20% (вместо 15%) и обладают слегка уменьшенным временем перезарядки.
  • Разведчики поисковых башен теперь имеют на 38% больше скорости атаки и наносят на 50% больше урона.

Вернуться в начало

Изменения Вмешательства

  • Зал храбрецов, Зал героев и Зал легенд теперь доступны только в храмах Вмешательства, исследование которых началось из областей не ниже 68 уровня.

Вернуться в начало

Изменения Спуска

  • Закопанный монолит (Легион) теперь встречается только в областях 68 уровня и выше.

Вернуться в начало

Улучшения пользовательского интерфейса

  • Команда /autoreply (/автоответ) теперь продолжает действовать при смене области.
  • При использовании перехода между двумя частями одной области (например, при входе в комнату с боссом), на переход в конечной точке теперь действует очень короткая перезарядка, чтобы случайно не вернуться обратно при слишком рьяных щелчках мышкой.

Вернуться в начало

Награды за задания

  • Добавлен камень умения Раскалывающая сталь в качестве награды для Дуэлянта и Дворянки за выполнение задания "Враг у ворот". Охотница сможет купить этот камень у Нессы.
  • Добавлен камень умения Стена пламени в качестве награды для Ведьмы и Жреца за выполнение задания "Разорение гнёзд". Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Нессы.
  • Добавлен камень умения Живучесть в качестве награды для Дикаря, Жреца и Дуэлянта за выполнение задания "Зверь в клетке". Все персонажи смогут купить этот камень у Нессы.
  • Все персонажи, выполнившие задание "Зверь в клетке", теперь могут купить у Нессы камень умения Точность.
  • Все персонажи, выполнившие задание "Зверь в клетке", теперь могут купить у Нессы камень умения Ясность ума.
  • Добавлен камень умения Пылающий залп в качестве награды для Ведьмы и Жреца за выполнение задания "Зов сирены". Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Нессы.
  • Добавлен камень умения Дробящая сталь в качестве награды для Дуэлянта за выполнение задания "Зов сирены". Охотница и Дворянка смогут купить этот камень у Нессы.
  • Добавлены камни умений Уязвимость к стихиям, Горючесть, Обморожение и Проводимость в качестве награды для Ведьмы, Бандита, Жреца и Дворянки за выполнение задания "Разлучённые влюблённые". После выполнения этого задания Дикарь сможет купить у Клариссы Горючесть, а Охотница - Обморожение.
  • Добавлен камень умения Беззащитность в качестве награды для Дикаря, Жреца и Дворянки за выполнение задания "Разлучённые влюблённые". Дуэлянт сможет купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень умения Отчаяние в качестве награды для Ведьмы, Бандита и Охотницы за выполнение задания "Разлучённые влюблённые". Дворянка сможет купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень умения Путы времени в качестве награды для Ведьмы, Бандита и Дворянки за выполнение задания "Разлучённые влюблённые". Охотница сможет купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень умения Наказание в качестве награды для Жреца, Дикаря и Дворянки за выполнение задания "Разлучённые влюблённые". Дуэлянт сможет купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень умения Слабость в качестве награды для Ведьмы, Бандита и Жреца за выполнение задания "Разлучённые влюблённые". Дворянка сможет купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлены камни умений Метка снайпера и Метка браконьера в качестве награды для Охотницы и Дуэлянта за выполнение задания "Разлучённые влюблённые". Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень умения Метка вождя в качестве награды для Дуэлянта и Дикаря за выполнение задания "Разлучённые влюблённые". Охотница и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень умения Метка убийцы в качестве награды для Бандита и Охотницы за выполнение задания "Разлучённые влюблённые". Дуэлянт и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень умения Пронзающая сталь в качестве награды для Дуэлянта за выполнение задания "Отсечение правой руки". Охотница и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень умения Огненный шторм в качестве награды для Ведьмы и Жреца за выполнение задания "Отсечение правой руки". Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень умения Ледяной каскад в качестве награды для Ведьмы за выполнение задания "Отсечение правой руки". Жрец, Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень умения Искрящееся копьё в качестве награды для Ведьмы за выполнение задания "Отсечение правой руки". Жрец, Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень умения Взрыв порчи в качестве награды для Ведьмы, Бандита и Дворянки за выполнение задания "Отсечение правой руки". Жрец сможет купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень поддержки Обречённость в качестве награды для Ведьмы, Бандита и Дворянки за выполнение задания "Разгадка судьбы". Жрец сможет купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень поддержки Сосредоточение в качестве награды для Ведьмы и Бандита за выполнение задания "Разгадка судьбы". Жрец и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень умения Сфера пустоты в качестве награды для Ведьмы, Жреца, Бандита и Дворянки за выполнение задания "Снятие печати".
  • Добавлен камень умения Морозный щит в качестве награды для Ведьмы, Жреца, Бандита и Дворянки за выполнение задания "Снятие печати".
  • Добавлен камень умения Печать силы в качестве награды для Ведьмы, Жреца и Бандита за выполнение задания "Снятие печати". Дворянка сможет купить этот камень у Петаруса и Вани.

Вернуться в начало

Изменения PvP

  • Чтобы выделить необходимое время на тестирование Кражи и новых умений, изменения баланса PvP мы внесём в последующем обновлении вскоре после запуска 3.12.0

Вернуться в начало

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой Фейргрейвс Неумирающий слишком буквально воспринимал своё прозвище и становился неубиваемым.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мечепад иногда попадал по противникам по другую сторону стен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой огонь при использовании Призывающего пепел вырывался из вашей руки, а не из жезла.
  • Исправлена ошибка, из-за которой замечательное кольцо карты грота могла разрывать побочная область ваал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы, действующие на проклятие Путы времени без применения умения Путы времени для этих целей, не учитывали свойство на 50% меньшего эффекта на игроках, которым обладает умение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой два украшения для убежища были назначены на продажу Еленой, которая не продаёт украшения для убежища. И пол из каменных плит, и землю Лесного лагеря теперь можно купить у Альвы.
  • Исправлен краш, происходивший, когда, добавив предмет Аниматрону, уже использующему Ваятель плоти, вы немедленно уничтожали Аниматрона (и область).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Боевой раж, даруемый сапогами Омейокан, не работал должным образом с зачарованием для обуви, дарующим меткость во время Боевого ража.
  • Исправлено появление монстров слишком близко ко входу в нескольких побочных областях ваал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые места на Перекрёстке становились лишь частично прозрачными, когда перекрывали камеру.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Перо поэта вызывало срабатывание умений при Ударе щитом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно принять или отклонить запрос дружбы от аккаунта с таким же именем, что и ваш текущий персонаж.
  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых, будучи одетым в некоторые предметы, ваш Аниматрон мог стать слегка... мясистым.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Лиантра, босс карты башни, оставалась без текстур под влиянием Дрокса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы эффекта Прокола влияли на уже существующие Проколы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на некоторые атаки ближнего боя, создающие снаряды (и Статичный разряд) не влияли некоторые эффекты улучшенных атак.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображаемый эффект падающих камней в битве с Вседушой ваал не исчезал после убийства Вседуши.
  • Исправлена ошибка, из-за которой призрачные видения в Пещере злобы не исчезали должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой версии Грани безумия времён Жатвы не имели свойства "увеличение урона хаосом за уровень". Они его по-прежнему не имеют, но у новых предметов это свойство быть должно!
  • Исправлена ошибка, из-за которой в комнатах с картами храма Ацоатль можно было получить секстанты более высокого уровня, чем позволяет текущая область храма.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было "делиться" разновидностями призраков с другими игроками в соло-лигах через PvP-арены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дальность ближнего боя Ледяными клинками не обновлялась должным образом, если вы носили по одноручному мечу в каждой руке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Расширенная область действия и его пробуждённый вариант не влияли на область действия Носителя чумы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой старые предметы с шансом наложить кровотечение, выставленным в 0, вдруг отображали надпись "Атаки вызывают кровотечение" при включенном расширенном описании свойств.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бдительность Императора превалировала над Божественной плотью, позволяя принять часть урона энергетическим щитом, тогда как весь урон должен обходить его.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта агоры могла быть создана с недоступным, но заманчиво полным монстров, участком.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ларцы на карте минеральных озёр могли появляться в недоступных местах (простите, те, кому попался уникальный ларец!).
  • Исправлена ошибка, из-за которой комната с боссом на карте минеральных озёр могла в некоторых случаях оказаться недоступной без определённых умений смещения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Зависть могла действовать одновременно с другой аурой при наличии у вас Полной убеждённости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Изувер мог воспользоваться умением крюка, когда вы находитесь на расстоянии руки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аура Гордости не учитывала поле зрения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийство крепкого краба, содержащего Сущность, с помощью Клича преисподней мешало выпадению Сущности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клеймо чаротворца некорректно проверяло поле зрения героя при использовании Огненного шторма, а затем выбирало целью местоположение героя, если поле зрения отсутствовало.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые задействующие трупы умения стремились в первую очередь использовать непригодные для этого трупы вместо подходящих.
  • Исправлена ошибка, из-за которой позиционный звук некоторых персонажей (например, Гравиция) звучал с такой высоты, что его невозможно было услышать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было оказаться запертым в местах сражения с Тёмным шипом в Бездне.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стена из окружения Порта не мешала полёту снарядов.
  • Исправлен ряд редких крашей.

Вернуться в начало

Изменения перевода русской версии

  • Набор сумрачных доспехов и тематические микротранзакции переименованы в набор доспехов мглы и микротранзакции мглы соответственно.
  • Уникальное кольцо "Осквернённое доверие" переименовано в "Осквернённый посредник".


Обновления

  • Изменения Корысти Камерии (теперь вызывает срабатывание Взрыва сосулек при нанесении удара, а не при убийстве) было ошибочно включено в этот список, однако изменение ещё не готово. Оно будет добавлено в одном из будущих обновлений.

Posted by 
on
Grinding Gear Games
ну наконец-то
ура !
(ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง

Представителей красной-натуральной лиги приветствую 😎, а представителям голубой 😔 соболезную!

GGG 🙄 , после прочтения этого полотна🥱 , хочу спросить: кроме перебирания циферок😕 , а где РЕАЛЬНЫЕ ОБЕЩАННЫЕ УЛУЧШЕНИЯ СЕЛФКАСТ плейстайла??? 🤬 Почему нет изменений, или хотя бы потуга в фиксе основной проблемы тычко-селфкаст VS автоматик-каст ? Неужели ваши дизайнеры не понимают, что проблемы далеко не в цифрах, а в банальной удобности? Мде.😣

Селфкаст заставляет: останавливаться 🤢, терять скорость 🤮 (в сравнении с любыми автоматик билдами), развивается туннельный синдром, и бонусом селфкаст имеет +50% к рипу, ибо
движение это жизнь 😇, а остановиться - значит умереть👻

(мнение софточухов с голубой лиги в этом вопросе не учитывается кста. Цитирую: "ой пук. Я умер, пук. Заново го кхе-кхе. Хихи. Ой смотрите еще раз умер хих. пук".)

Эх GGG...🙄 Вечно господин-бог Кироу 👑, спаситель актовичков 👑, и хц крестьян 👑, должен вам подсказывать... Как решать проблемы.

Хорошо. Вот вам подсказка, как сделать, к примеру скиллы класса "SLAM" (прим. эрчквейк\эрчшаттер) - удобными.

Нужно учесть:

- Не лишать игрока возможности двигаться, чтобы жить 😲
- Не терять темп зачистки 😮
- Не трогать основу дизайна "SLAM" абилок - 1 сокрушительный удар + пауза 😏

Решение:

Предположим, землетрясению добавить возможность бить в движении без ОСТАНОВКИ мувмента ножками. Ооооо??? А так можно было??? 😯

Обьясняю на пальцах:
Бежит твой чар, жмешь землетрясение, чар бьет, но продолжает бежать. В итоге, персонаж не теряет в мобильности, и условной выживаемости 😍.

Только что, я решил траблу с как минимум 1 архетипом абилок "SLAM", которые вы "удобно" реворкнули в прошлом 🤡.

Единственное будут проблемы с анимациями. Ну вы для того и делаете PoE 2 чтобы нас удивить графоуни, и СВЕЖИМИ решениями? Разве нет?
https://i.imgur.com/xfYALaY.png - Мем "благородный ХЦешник ставит на место любителя похвастаться счетом смертей (софтовичка)"

https://i.imgur.com/QtzrMCa.jpg - Мем от которого подожжет у софтовика или актовичка

https://vk.com/@path_of_memes-kirow - Мое интервью и булинг ваших любимых стримеров
Last edited by KirowGod1337 on Sep 15, 2020, 11:26:08 PM
СЮДА
Уффф....)
всем привет я только что проснулся
"Дайте мне 2в - и я куплю весь мир." © Конфуций
"
Boeing228 wrote:
всем привет я только что проснулся


Самолет подлетел, так сказать ✈🛫🛩🛬
https://i.imgur.com/xfYALaY.png - Мем "благородный ХЦешник ставит на место любителя похвастаться счетом смертей (софтовичка)"

https://i.imgur.com/QtzrMCa.jpg - Мем от которого подожжет у софтовика или актовичка

https://vk.com/@path_of_memes-kirow - Мое интервью и булинг ваших любимых стримеров
Ну что хцшочки актовички аплеьсинщики.
http://upload.grindinggear.com/uploads/maps4.png
Last edited by zmctwistz on Sep 15, 2020, 9:18:46 PM
нус погнали
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2507005

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info