Убейца пое?

"
1) интересная боевая система, особенно для игр подобного типа где она обычно примитивна.

"
Игра про побегать, поискать, квесты почитать.

Свитки, вид сбоку?)
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
"
DarkJen wrote:
Ой, смотрите ка что творится, китайской части пое китайское же правительство под дых выдаёт!

https://esquire.ru/articles/135084-ne-bolee-90-minut-v-den-podrostkam-v-kitae-ogranichili-vremya-dlya-onlayn-igr/

Это говорит только об одном - Китайцы по настоящему заботятся о здоровье будущего поколения. И это в ущерб бизнесу игровых компаний, реально поражаюсь, молодцы они.
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ

I don't care how long account will be muted. What Is Dead May Never Die
Last edited by Палочкой_Потыкаю#0651 on Nov 8, 2019, 3:29:50 AM
"
zeondeon wrote:
Короче допроходил сюжетку, пофармил гвардов и чуток приоделся.
Главный минус игры на капе делать нечего, кроме дрочева унылых дейликов и арены. НИКАКИХ ВАМ АТЛАСОВ И КАРТ, дроп в открытом мире говно, даже ресы порезали в хлам для защиты от ботов.
Для Диаблоида это полный фиаско, не дать игрокам нормальных лок для фарма кроме унылых говдейликов.
У игры есть конечно плюсы:
1) интересная боевая система, особенно для игр подобного типа где она обычно примитивна.
2) аренка, да игра не ПВП, но бегать там все равно бывает весело, в отличие от пое, где никаких арен и нормальных пвп режимов нет, про убогую пое арену писать не надо с 2 калеками которые туда ходят.
3) вменяемый графоний, не топовый, но на фоне пое...
КОРОЧЕ Я СЧИТАЮ ПОЕ ЛУЧШЕ ЛОСТ АРКА, однако для переыва между лигами игра годится.
Вот сделали бы в пое нормальный графоний, не 2010 года, интресную боевку и хотя бы пару пвп режимов, Диабло сосало бы еще лет 10. Ну и нормальную систему торговли.


Я вообще пришел к выводу что обе игры проходные, что пое, что арк. Пое хорошо для копания после сюжетки (недолго, и то если лига хорошая), арк хорош в сюжетке и персах, в боссах и чууууть чуть после сюжетки в пвп, потом надоедает, а вот гринд с гс апом это вообще тушите свет. Но хоть мне и пое доставило и арк. И то хорошо. Каждая посвоему. Наверное больше от них ждать и не надо, просто знать когда вовремя уходить, не застревать. А то начнется вот это вот всё: недовольства, нытьё, скуление и поедание кактусов ;)))

Ни одна из них в итоге не смогла осилить longrun.
Last edited by DarkJen#6961 on Nov 8, 2019, 3:34:21 AM
"
интересная боевая система, особенно для игр подобного типа где она обычно примитивна.

Где там интересная система? Пихнуть 8 абилок, которые чет сами по себе живут и не синергируют жруг с другом, нифига не интересная система.
"
Wasfill wrote:
"
1) интересная боевая система, особенно для игр подобного типа где она обычно примитивна.

"
Игра про побегать, поискать, квесты почитать.

Свитки, вид сбоку?)

Я в тесо не играл к сожалению, инглиша мне не хватило чтобы квесты там читать.
Вообще ЛА больше не на онлайн игру похожа, а на кооперативную. Если есть жена, или друзья - вместе побегать вечерком, квесты повыполнять, босса побить - прям идеально. Размеренно, лампово.
По серьезному в ней засиживать смысла нет.

"
Maidz32 wrote:
Пихнуть 8 абилок, которые чет сами по себе живут и не синергируют жруг с другом, нифига не интересная система.

Вообще синергируют, как в рамках классах, так и между ними.
Last edited by 3DDavis#4111 on Nov 8, 2019, 3:42:50 AM
Не знаю где ты там синергию разглядел? У челика с большим молотком вообще рандомные абилки, у монка часть набирает ресурс, часть тратит его, но эт такая себе синергия. Где усиления, где деф абилки?
"
Maidz32 wrote:
Не знаю где ты там синергию разглядел? У челика с большим молотком вообще рандомные абилки, у монка часть набирает ресурс, часть тратит его, но эт такая себе синергия. Где усиления, где деф абилки?

У челика с молотком есть быстрые слабые скилы (синие) которые накапливают заряды и медленные сильные скилы (фиолетовые) которые эти заряды тратят. Каждый заряд усиливает фиол. умения на опредленное кол-во процентов. Т.е. нужно думать когда именно какой скил кастовать в какой последовательности. Помимо этого при использовании фиол. умений с зарядами накладывается щиты, и нужно думать еще есть ли смысл подкопить заряды для урона или ударить с меньшим но получить щиты прямо сейчас.
Скилы могут стягивать в кучу или наоброт отталкивать (выбор, критичен при игре в пати), имеют 3 дебафа, подбрасывание, опрокидывание, стан, изнурение, чтобы отправлять в нокаут, замедление и т.д. Есть скил на абсорб урона в 90% и иммунитет к контролю, вовремя прожатый спасал мою задницу там, где остальная патька вайпалась.
И это только один класс, могу примерно столько же про стража написать, только смысл? Ты же для себя уже все решил и меня слушать не будешь.
Это я знаю про заряды и про щит, вот только на скиллах кд и используешь ты то, что не на кд).
Ну сходи на аренку и жмакай все что не на кд, отлетишь быстро. В этом ты и смысл, нужно думать когда контроль дать, когда выживаемость поднять, а когда долбануть самой мощной массухой.
Это не пое, где я могу зажать кнопку с ледяным каскадом и больше ничего не нажимать, ну кроме абилки для передвижения и 90% скиллов в пое играются точно так же, просто камни для усиления разные.
Last edited by zeondeon#3277 on Nov 8, 2019, 4:14:39 AM
Вообще ситуация странная, пое требует интернета, но при этом пати контента в ней 0. Про ауроботов писать не надо.
Лост Арк больше смахивает на полноценную онлайн игру, но контента для хайлевела завезли мало.

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info