Наряду с разработкой нашего следующего дополнения, команда продолжает трудиться над обновлениями для текущей лиги Синтез. Предстоящее обновление 3.6.4 улучшит графическую производительность некоторых умений игрока и монстров, а также производительность областей. Помимо этого, обновление исправляет различные ошибки. Мы планируем установить его в середине следующей недели. Сегодня для публикации мы подготовили предварительный список изменений. Пожалуйста, учтите, что до выхода обновления 3.6.4 в списке ещё возможны изменения.
- Улучшена графическая производительность Морозного шара, Морозной бомбы, Магмового шара, Магмового удара, Призыва голема огня и Пурги.
- Улучшена графическая производительность различных умений монстров, а также в разных схватках и областях.
- Улучшена производительность эффекта портала Ворона Рока.
- Обновлено изображение на гадальной карте Клятва Самбодхи.
- Увеличена яркость призрачных крыльев Серафима, если смотреть на них сзади, поскольку они выглядели более тусклыми, чем было задумано.
- Слегка увеличен размер области вокруг Стабилизатора воспоминаний, в которой не могут появляться монстры.
- Графические эффекты свойства Родословных "Укрытые" теперь удаляются с монстров после убийства группы.
- Монстры в Азуритовой шахте больше не могут обладать свойством Родословных "Призыватели Обелиска" с Грозовым переходом.
- Исправлена ошибка, из-за которой при вашем входе в область у монстров Родословных могли отображаться эффекты, возникающие при их смерти, если монстры находились вблизи Стабилизаторов воспоминаний или Ползуна. Ошибка затрагивала монстров со свойствами Родословных "Призыватели Стража", "Исчадия пустоты Абаксота" и "Живая кровь".
- Исправлена ошибка, из-за которой при нанесении урона Рассечение и Парный удар учитывали только силу и свойства оружия во второй руке, если персонаж использовал оружие в каждой руке.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые свойства "На вас нельзя наложить кровотечение" не предотвращали наложение на вас осквернённой крови.
- Исправлена ещё одна ошибка, из-за которой четыре отдалённых воспоминания могли появиться развёрнутыми друг к другу, из-за чего все четыре оказывались недоступны. Если вас коснулась эта ошибка, то получение нового фрагмента воспоминаний вызовет перемещение всех недоступных отдалённых воспоминаний в корректное место.
- Исправлена ошибка, из-за которой истощение в Пустоте памяти иногда могло начать движение со стороны неправильного Стабилизатора воспоминаний в воспоминаниях с тремя и четырьмя мостами.
- Исправлена ошибка, не позволявшая игроку взаимодействовать с объектом свойства памяти внутри отдалённого воспоминания, если это воспоминание пропадало с карты воспоминаний, пока игрок находился внутри.
- Исправлена ошибка, из-за которой уведомление о заполнении очереди в Синтезе не появлялось, если на вашей карте воспоминаний было запланированное воспоминание.
- Исправлена ошибка, из-за которой объекты наподобие Разломов могли появляться на мостах в Синтезе.
- Исправлена ошибка, из-за которой в результате осквернения уникальной карты могла получиться редкая карта с восемью свойствами, но неправильным значком.
- Исправлена ошибка, из-за которой Очищающее пламя и Волна осуждения не проигрывали эффекты всплеска при повторном сотворении.
- Исправлена ошибка, из-за которой монстры со свойством Очиститель могли снимать заряды с игроков, на которых действуют модификаторы минимального числа зарядов.
- Исправлена ошибка, из-за которой флаги на трофее испытаний Синтеза выглядели размытыми.
- Исправлена ошибка, из-за которой питомец - обезьяна корсара выглядела темнее, чем было задумано.
- Исправлена ошибка, из-за которой у надетых уникальных когтей Кровопийца, Иго, Лапка Сибелы, Длань мудрости и деяния и Длань мысли и движения отображалось несколько 3D-моделей одновременно.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты небесной ауры могли отображаться ниже уровня земли.
- Исправлена ошибка, из-за которой уникальный нательный доспех Облачение Эфемерного неправильно отображался в сочетании с сапогами волшебника.
- Исправлен краш области.
|
Posted by Natalia_GGGon Apr 30, 2019, 7:35:23 PMGrinding Gear Games |
Клив апнули пог.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
Наберёшь когда позвонишь.
|
Posted byS633#0225on Apr 30, 2019, 7:54:34 PM
|
Eсли механику лиги еще допиливать продолжают, то нужно ожидать её на постоянной основе? ...
|
Posted byRnDGhosT#7122on Apr 30, 2019, 7:55:13 PM
|
Теперь можно играть молтен страйком не покупая внешку
|
Posted byButterFly25t#0240on Apr 30, 2019, 8:02:07 PMBanned
|
"
RnDGhosT wrote:
Eсли механику лиги еще допиливать продолжают, то нужно ожидать её на постоянной основе? ...
Нет, просто флешбек (с синтезом) ещё впереди.
|
Posted byMonaHuna#6449on Apr 30, 2019, 9:46:37 PM
|
На форуме стима за сутки неск тем про фризы синдиката, найс лига идет, если это до сих пор не поправили.
Last edited by MrRedlook#6618 on Apr 30, 2019, 9:48:23 PM
|
Posted byMrRedlook#6618on Apr 30, 2019, 9:47:39 PMBanned
|
"
Слегка увеличен размер области вокруг Стабилизатора воспоминаний, в которой не могут появляться монстры.
Если даже это относится к зоне с наградами,то вы опоздали на 2 месяца с этим изменением,а если нет,то и подавно послать бы вас халтурщиков/игнорщиков.
Че мелочиться,сделайте уж табличку стабилизатора в зоне с наградами на пол экрана.Ну чтобы уж точно качественно помешать собирать лут игроку.
В этой лиге уже виден посыл-переборщили с гирями и поскупились на действительно новый контент,народ ушел аж пятки засверкали.
Скоро доиграетесь и опуститесь до уровня прожиточного минимума,если так и дальше будете придумывать гири игрокам,за место хорошего контента.
Я не оракул,но скажу так.Если не исправите следующие вещи,то вам дорожка в никуда заказана:
-Торговля
-Недоступность контента привязанного напрямую к удаче
-Клик бейт в подробностях новых лиг
-Адекватную информативность нового контента,а не 2 строчки в главном меню.
-Расчет полученного лута исходя из правила "игрок делает весь контент лиг"
-Невозможность сфокусироваться на одной понравившейся механике(вытекает из предыдущего)
-Обновления сюжетной линии.Или добавления возможности прокачаться до 68 вне сюжетной линии.
И много чего еще,уверен люди ниже допишут.Думаю,не перевелись еще адекватные игроки,которые могут понять,что в пое есть куча очевидных недостатков.
Стримы: https://www.twitch.tv/gary_poetter
Гайды: https://youtube.com/@GaryPoE
Дискорд: garypoe Last edited by harryhermy#4432 on Apr 30, 2019, 10:04:26 PM
|
Posted byharryhermy#4432on Apr 30, 2019, 9:52:34 PM
|
Чел, выше отписавшийся, ты же понимаешь, что ни кто из разработчиков ни когда не узнает о твоем сообщении?
|
Posted byGokbwegjlktwe#0960on Apr 30, 2019, 10:58:00 PM
|
Давно пора эту сюжетку в лигах выпилить для желающих. Кто хочет пущай, а когда лига уже не первая а сто первая достаёт. Да и твинков тоже качать уныло.
|
Posted bymaatmasher#3882on Apr 30, 2019, 11:01:18 PM
|
"
Мы планируем установить его в середине следующей недели.
блин
я думал, что уже или вот-вот
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
|
Posted bySHONYA3#2011on Apr 30, 2019, 11:22:40 PM
|