"Уголок Новичка" - отвечаем на ваши вопросы

"
garamaganda wrote:

Крит или не крит - это все важно для удара. Горение не наносит ударов, т.е эта пасивка бесполезна.
Игнор работает так, как будто у моба 0 резистов, ни больше, ни меньше. Потому же и проклятья на понижение резистов бесполезны с этой пасивкой.

Спасибо!
Такой вопрос: влияют ли ноды с эффектом "#% увеличение области действия" на дальность прикрепления клейма? Или это бустится только профильными нодами клейма на увеличение дальности прикрепления?
"
YatoOne wrote:
Такой вопрос: влияют ли ноды с эффектом "#% увеличение области действия" на дальность прикрепления клейма? Или это бустится только профильными нодами клейма на увеличение дальности прикрепления?


Нет. Дальность прикрепления клейма это отдельный параметр, и на него не влияют модификаторы на АоЕ.
Ближайшие враги имеют -9% сопротивления к молнии,и ближайшие враги имеют -6% сопротивления к стихиям, разница будет 3%?Просто это же пое,вот и спрашиваю на всякий случай.
-6% к стихиям универсальнее получается ,но меньше,так что ли?
"
Burthen wrote:
Ближайшие враги имеют -9% сопротивления к молнии,и ближайшие враги имеют -6% сопротивления к стихиям, разница будет 3%?Просто это же пое,вот и спрашиваю на всякий случай.
-6% к стихиям универсальнее получается ,но меньше,так что ли?

Если ты про мод шейпера на шлеме, то он звучит как "Nearby Enemies take 6% increased Elemental Damage". Это не тоже самое, что "Nearby Enemies have -9% ... resistance". Первый не режет резисты, а просто увеличивает получаемый урон. Если не углубляться в детали, то - рез в целом будет полезнее, если ты наносишь урон одной стихией, и если у тебя нет горы пенетрейшена и без этого мода.
Curiosity is followed by ambition. Ambition is followed by madness.
"
de_Lioncourt wrote:
"
Burthen wrote:
Ближайшие враги имеют -9% сопротивления к молнии,и ближайшие враги имеют -6% сопротивления к стихиям, разница будет 3%?Просто это же пое,вот и спрашиваю на всякий случай.
-6% к стихиям универсальнее получается ,но меньше,так что ли?

Если ты про мод шейпера на шлеме, то он звучит как "Nearby Enemies take 6% increased Elemental Damage". Это не тоже самое, что "Nearby Enemies have -9% ... resistance". Первый не режет резисты, а просто увеличивает получаемый урон. Если не углубляться в детали, то - рез в целом будет полезнее, если ты наносишь урон одной стихией, и если у тебя нет горы пенетрейшена и без этого мода.

Большое спасибо
Здравствуйте. не могли бы подсказать. Как работает дпс от камня https://pathofexile-ru.gamepedia.com/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C
и https://pathofexile-ru.gamepedia.com/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C

Ближайшие враги получают на как минимум (15-19)%
Получаемый проклятыми врагами физический урон увеличен на (30-39)%

То-есть, если наносим врагу например 10к урона, то с камнем будет 10к + % от камня?

Имеется ввиду считается сначала весь общий дпс от удара и потом идёт прибавка от камня?

И ещё такой момент. Как расчитать радиус камня в такой связке Беззащитность + Богохульство. Считаться будет радиус от камня: https://pathofexile-ru.gamepedia.com/%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D1%85%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE
Но рассчитать радиус не могу.

Например здесь в ауре https://pathofexile-ru.gamepedia.com/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C
Всё понятно, +1-10 к радиусу. А процент как считать от богохульства? То-есть получается добавляет процент к собственной характеристики персонажа, а не камня? Запутался.
Last edited by Kreyd on May 2, 2020, 7:40:08 AM
Подскажите, пожалуйста. Если я покупаю секции сундука, то они существуют для всех персонажей? Перенесутся ли они в следующую лигу или потом снова покупать их же?
"
Uuup wrote:
Подскажите, пожалуйста. Если я покупаю секции сундука, то они существуют для всех персонажей? Перенесутся ли они в следующую лигу или потом снова покупать их же?

для всех, перенесутся
Спасибо!

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info