Procurement Medved Edition[2.0.0]
Обновлено до 1.9.9:
https://github.com/medvedttn/Procurement/releases/tag/1.9.9 -Изменен алгоритм вычисления хеш-функций для предметов на SHA1. Теперь текущие цены подгружаются вне зависимости от окружения (машина/.NET). Нужно переустановить цены для предметов. -Обновлена база предметов (Data.xml) -Добавлена настройка масштабирования окна ("WindowScale") в xml и начальный экран. -Добавлена кнопка текущей даты/времени, при нажатии добавляет дату в поле Заметки для окна установки цены. -Добавлен таймер времени от последнего нажатия на кнопку "Апнуть тему". -Исправлен поиск по камням в фильтрах "Все камни", "Камни с уровнем", "Камни поддержки" - теперь показыват предметы со вставленными камнями. Procurement Medved Edition: https://web.poe.garena.ru/forum/view-thread/1606/ medved inside ;) Last edited by avpttn#6895 on Aug 15, 2015, 2:41:23 PM
|
![]() |
" Кстати почему просто не сделать " виртуальным и запихнуть " Или вам нравится дублировать код? Или считаете, что эта строка не достаточно уникальна для всех наследников класса item. Кстати не понятно, чем не угодило стандартное переопределение GetHashCode и создание getConcreteHash? |
![]() |
" Что это означает? |
![]() |
Как убрать всю валюту?
|
![]() |
" Эта кусок кода из getConcreteHash() для валюты, а не из item. И она неуникальна, т.к. как минимум отсутствует League. Особо времени перекраивать всю архитуктуру и проверять уникальность у меня просто нет). Привязываться к координатам X,Y не есть хорошо, при перемещении предмета в сундуке уже будет другой хеш. Видимо автор считал что валюту особо не перемещают и не продают. Стандартная функция GetHashCode не гарантирует один и тот же результат даже при последовательных запусках, не говоря уже о другой версии .NET. Подробнее https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.string.gethashcode.aspx. Насчет создания getConcreteHash не понял, данная функция переопределяется для каждого конкретного типа предмета (экипировка, гемы, карты, валюта) и уже была изначально реализована, я ее не кодил с нуля. " Если используется Procurement только на одной машине, то ничего. Кто то отписывался, что при переносе всей папки Procurement на работу(т.е. другая машина/версия .NET) перестают загружаться цены из buyouts.xml. Теперь все должно подгружаться нормально. " Снимите галку со вкладки сундука, где храните валюту. Procurement Medved Edition:
https://web.poe.garena.ru/forum/view-thread/1606/ medved inside ;) |
![]() |
" Я эту функцию взял из твоего коммита. Зато плюс, нашли баг, что лучше юзать Лигу, чем номер инвентаря. " class Currency : Item Я просто не знал, что x,y ты не можешь юзать (забыл про buyouts). А так и правду будет эффективнее для каждого типа свой хеш, чем пилить 1 большой общий с проверками на нул. " Я в том сообщении имел ввиду override, сделай override и будет гарантировать. " Я смотрел только ласт коммит ради этой смешной фразы. Различаться могли хеши у анонимных классов, только где есть стринги(разная реализация для x86 и x64) при билде anycpu, по версии - нет, так как ты сбилдил по определенную сборку. |
![]() |
пока разбираешься в функционале проги, можно за это время создать вручную тему и оформить ее :)
|
![]() |
При наведении курсором на редкую броню в сундуке "Трупный подбой доспех гладиатора" вылетает ошибка и программа закрывается. На все остальные вещи навожу курсором, ошибка не возникает (специально проверял на всех предметах, что есть в сундуке), только почему то на этом редком доспехе возникает ошибка.
В добавок, приложение намертво зависает при наведение курсором на гадальные карты (примерно на 30 секунд), а потом отвисает. ![]() Код ошибки
Spoiler
[18-08-2015 5:45] Application Version: Procurement 1.9.9
[18-08-2015 5:45] CurrentCulture: ru-RU CurrentUICulture: ru-RU Operating System: Microsoft Windows NT 6.2.9200.0 Current League: Отряды [18-08-2015 5:45] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта. в Procurement.ViewModel.DivinationCardItemHoverViewModel..ctor(Item item) в Procurement.ViewModel.ItemHoverViewModelFactory.Create(Item item) в Procurement.ViewModel.ItemDisplayViewModel.<>c__DisplayClass18.<CreateItemPopup>b__15(Object o, MouseEventArgs e) в System.Windows.Input.MouseEventArgs.InvokeEventHandler(Delegate genericHandler, Object genericTarget) в System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(Delegate handler, Object target) в System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(Object target, RoutedEventArgs routedEventArgs) в System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised) в System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args) в System.Windows.UIElement.RaiseEvent(RoutedEventArgs e) в System.Windows.MouseOverProperty.FireNotifications(UIElement uie, ContentElement ce, UIElement3D uie3D, Boolean oldValue) в System.Windows.ReverseInheritProperty.FirePropertyChangeInAncestry(DependencyObject element, Boolean oldValue, DeferredElementTreeState treeState, Action`2 originChangedAction) в System.Windows.ReverseInheritProperty.OnOriginValueChanged(DependencyObject oldOrigin, DependencyObject newOrigin, IList`1 otherOrigins, DeferredElementTreeState& oldTreeState, Action`2 originChangedAction) в System.Windows.Input.MouseDevice.ChangeMouseOver(IInputElement mouseOver, Int32 timestamp) в System.Windows.Input.MouseDevice.PreNotifyInput(Object sender, NotifyInputEventArgs e) в System.Windows.Input.InputManager.ProcessStagingArea() в System.Windows.Input.InputManager.ProcessInput(InputEventArgs input) в System.Windows.Input.InputProviderSite.ReportInput(InputReport inputReport) в System.Windows.Interop.HwndMouseInputProvider.ReportInput(IntPtr hwnd, InputMode mode, Int32 timestamp, RawMouseActions actions, Int32 x, Int32 y, Int32 wheel) в System.Windows.Interop.HwndMouseInputProvider.FilterMessage(IntPtr hwnd, WindowMessage msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled) в System.Windows.Interop.HwndSource.InputFilterMessage(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled) в MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled) в MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(Object o) в System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs) в System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler) Last edited by Makoto-Ito#1421 on Aug 17, 2015, 7:31:02 PM
|
![]() |
" При наведении на гадальную карту происходит запрос через инет картинки-арта этой карты и сохранение ее в кеше. Возможно инет отключен/заблочен доступ к серверу (вроде раздел "https:\\p7p4m6s5.ssl.hwcdn.net\image\Art\2DItems\Divination\") и подвисает на 30сек таймаута. Возможно ссылка на RU версии имеет другой формат/отличия. Оформите баг на GitHub и приложите туда файлы *.bin из папки "NoEmail"(или заархивируйте, залейте куда-нить в облачное хранилище(например Яндекс.Диск) и скиньте мне в ЛС ссылку на архив). Procurement Medved Edition:
https://web.poe.garena.ru/forum/view-thread/1606/ medved inside ;) |
![]() |
В программе есть функция "Выбран вручную", так вот очень часто при выборе этой опции программа зависает.
В чем может быть причина? В продаже появился новый питомец, обезьяна!
|
![]() |