Content-Update 0.4.0 — Path of Exile 2: The Last of the Druids Übersicht
Content-Update 0.4.0 – Path of Exile 2: The Last of the Druids
Weitere Informationen zu dieser Erweiterung findet ihr unter de.pathofexile2.com/druids
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Die Liga "The Fate of the Vaal"
Wagt einen Neuanfang mit einer frischen Ökonomie in der "The Fate of the Vaal"-Liga. Alle eure alten Charaktere vom Beginn des Early Access an sind noch vorhanden, aber wegen der vielen Änderungen wurde ihnen eine kostenlose Zurücksetzung des Fertigkeitenbaums gewährt. Wir laden euch herzlich ein, den neuen Ligen beizutreten, um alle Änderungen zu erleben, die wir mit dem Update 0.4.0 einführen.
- In der Liga "Fate of the Vaal" findet ihr Überreste der alten Vaal-Zivilisation, die über ganz Wraeclast verstreut sind.
- Jetzt, da die Verderbtheit ins Land zurückgekehrt ist, werden die lang vergessenen Bauwerke der Vaal nach und nach aktiviert und fangen an, sich auf Kreaturen in ihrer Umgebung auszuwirken. Opfert die befallenen Monster, um die Apparate mit Energie zu versorgen und reist nach Lira Vaal, den uralten Tempel von Atziri. Indem ihr Kreaturen auf ganz Wraeclast opfert, werdet ihr genug Energie erlangen, um den Tempel zu modifizieren und euer bevorzugtes Layout zu erstellen. Indem ihr Räume neben anderen Räumen platziert, die durch ihre Position profitieren, wertet ihr die Räume auf, was zusätzliche Herausforderungen und Belohnungen bereithält. Schließt weitere Leuchtfeuer ab, um mehr Energie für den weiteren Ausbau des Tempels zu erhalten. Erforscht den opulenten Tempel von Atziri, Königin der Vaal, während sie in der Hauptstadt des alten Imperiums auf dem Höhepunkt ihrer Macht steht. Mit der Macht der Bestie plant Atziri, ihre gesamte Bevölkerung aufs Spiel zu setzen, um ewige Jugend zu erlangen. Kann sie aufgehalten werden? Ihr Königlicher Architekt und ihre treuen Anhänger werden gegen euch arbeiten, doch vielleicht ist die Vergangenheit nicht in Stein gemeißelt ...
- Für "The Fate of the Vaal" stehen euch Standard, Hardcore und ihre autarken Versionen zur Verfügung. Sie beinhalten dieselben Mechaniken und Gegenstände. Ihr könnt für jeden Spielmodus Private Ligen erstellen.
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Neue Inhalte und Features
- Es wurde eine neue spielbare Charakterklasse hinzugefügt: der Druide.
- Es wurden zwei neue Aszendenzklassen für den Druiden hinzugefügt: das Orakel und der Schamane.
- Es wurden 20 neue Fertigkeiten hinzugefügt, hauptsächlich Urzeitliche Fertigkeiten.
- Es wurden über 35 neue Unterstützungsgemmen hinzugefügt.
- Es wurden über 8 neue Abstammungs-Unterstützungsgemmen hinzugefügt sowie viel mächtigere Unterstützungen, die nur im Endgame erhältlich sind.
- Es wurden über 250 neue Passive im Fertigkeitenbaum hinzugefügt.
- Es wurden über 10 neue einzigartige Gegenstände hinzugefügt.
- Es wurde eine neue Waffenklasse hinzugefügt: Talismane. Talismane sind Zweihand-Kampfwaffen, die für Gestaltwandler-Angriffe verwendet werden. Das Ausrüsten eines Talismans verwandelt euren Charakter in eine Tiergestalt und gewährt eine Basis-Angriffsfertigkeit für diese Gestalt. Ihr könnt eure ausgewählte Gestalt jederzeit ändern.
- Es wurden 4 neue einfassbare Gegenstände mit neuen Modifikatoren hinzugefügt, mit denen ihr eure Gegenstände anfertigen könnt.
- Wir haben weitere Verbesserungen an Sound, Grafik, Effekten und Umgebungen vorgenommen.
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Abyss als Mechanik im Hauptspiel
- Abyss wurde dem Hauptspiel hinzugefügt. Ihr könnt Abyss-Begegnungen in bestimmten Kampagnengebieten finden, beginnend mit Akt 2. Dem Endgame wurden Abyss-Begegnungen sowie Abyss-Tafeln und die zugehörigen Modifikatoren hinzugefügt.
- Es wurde ein Atlas-Fertigkeitenbaum für die Inhalte von "Rise of the Abyssal" hinzugefügt.
- Erhaltene Wirbelsäulen können nicht mehr fallen gelassen werden.
- Die Quest "Der Brunnen der Seelen" wurde aktualisiert, da Abgründe nicht mehr in allen Kampagnengebieten auftreten können.
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Allgemeine Verbesserungen
Es wurden umfangreiche Optimierungen der CPU-Leistung vorgenommen. Diese Änderungen verbessern die Geschwindigkeit von wichtigen Vorgängen und erlauben uns, eure CPU-Kerne besser zu nutzen, was zu höheren Bildraten führt. Insgesamt solltet ihr eine Steigerung von 25% und deutlich weniger Spitzen bei der Bildrate bei CPU-Bindung bemerken, was sich besonders in anspruchsvollen Spielsituationen auswirkt. Bitte beachtet, dass ihr bei einer GPU-Bindung keine Verbesserung feststellen werdet. Falls ihr durch eure Grafikkarte limitiert seid, könnt ihr die Leistung durch eine Verringerung der Render-Auflösung oder das Verwenden der dynamischen Auflösung verbessern.
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Änderungen für Spieler
- Die Basis-Angriffszeit für unbewaffnete Angriffe beträgt jetzt 1.65 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.4).
- Modifikatoren für die Anzahl der Gegner, die benötigt werden, um als "umzingelt" zu gelten, können die Anzahl der benötigten Gegner nicht länger auf einen Wert von weniger als 1 reduzieren.
- Die Rausch-Regeneration unterbricht nun den Rausch-Verfall ähnlich wie andere Methoden zur Generierung von Rausch. Das bedeutet, dass der Rausch während seiner Regeneration niemals verfällt.
- Sämtliche Kosten für den Verbrauch von Rausch wurden auf 10 Rausch geändert. Rausch hat keinen visuellen Effekt mehr auf dem Charakter, bis man 10 oder mehr Wut hat, damit man weiß, dass man diese Fertigkeiten einsetzen kann.
- Die physische Schadensminderung durch Rüstung kann nicht mehr dazu führen, dass ein Treffer 0 Schaden verursacht. Dies soll vor allem verhindern, dass Spieler-Fertigkeiten, die mehrere Treffer verursachen, auf sehr niedrigen Stufen 0 Schaden an Monstern mit Rüstung verursachen. In diesen Fällen verursacht der Treffer nun 1 Schaden.
- Entzündungen durch Aura-Effekte wie "Entzündeter Boden" brennen nun weiterhin für die normale Brenndauer am Ziel, nachdem dieses den entzündeten Boden verlassen hat.
- Rückenwind gewährt nun 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, 2% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit (vorher 3%), 10% erhöhte Ausweichwertung (vorher 15%) und verhindert 1% des Schadens von abgewendeten Treffern.
- Das Sprinten verhindert nicht mehr das Abbauen von schwerem Betäubungsaufbau.
- Beim Parieren trifft man nun zusätzlich zu dem Gegner, der das Parieren ausgelöst hat, alle Gegner in einem Bereich vor sich.
- Parieren trifft jetzt immer den Gegner, dessen Angriff ihr pariert habt, unabhängig von der Distanz.
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Änderungen an Aszendenzen
Alle von einer Aszendenz gewährten Fertigkeiten werden jetzt automatisch aktiviert, wenn sie zugewiesen werden (zuvor mussten Spieler einige Fertigkeiten manuell aktivieren).
Scharfschützin
- Die bedeutende Aszendenzpassive "Windschutz" wurde entfernt.
- Die bedeutende Aszendenzpassive "Volltreffer" erfordert jetzt "Abgefeuerte Schüsse". "Volltreffer" wendet jetzt 10 kritische Schwäche an (vorher 5).
- Es wurde eine neue Aszendenzpassive für die Scharfschützin hinzugefügt, die die Meta-Fertigkeit "Trugbild-Scharfschützin" gewährt. Während sie aktiv ist, wird durch das Abfeuern eines Fernangriff-Projektils ein Trugbild erzeugt, das die eingefassten Fernkampf-Angriffe für eine kurze Dauer benutzt und dann verschwindet. Ihr könnt für eine kurze Zeit kein Trugbild erzeugen, nachdem ihr eins erzeugt habt.
Pfadfinderin
- Die bedeutende Aszendenzpassive "Ansteckende Kontaminierung" wurde entfernt.
- Die bedeutende Aszendenzpassive "Ansteckende Kontaminierung" wurde entfernt.
- Die bedeutende Aszendenzpassive "Laufender Angriff" gewährt jetzt zusätzlich "Kann während des Sprintens nicht schwer betäubt werden".
- Mit "Pfadsucherin" wurde eine neue bedeutende Aszendenzpassive hinzugefügt, die die folgende Auswahl ermöglicht: "Pfad des Kriegers" - "Kann Passive vom Startpunkt des Kriegers zuweisen" und "Pfad der Zauberin" - "Kann Passive vom Startpunkt der Zauberin zuweisen". Jede Wahl gewährt zudem 4 passive Fertigkeitspunkte.
- Die bedeutende Aszendenzpassive "Weisheit der Reisenden" erfordert jetzt "Pfadsucher". "Weisheit der Reisenden" gewährt jetzt "Attribut-Passive gewähren zusätzliche Optionen":
- 5% erhöhter Schaden
- 5% erhöhte globale Defensiven
- 5% erhöhte Kosteneffizienz
Amazone
- Die bedeutende Aszendenzpassive "Elementarwoge" wurde überarbeitet:
- Gewährt die Fertigkeit "Elementarwoge"
- Gewährt jetzt: "Verbraucht eine Ladung, um Elementarwoge auszulösen und 3 Blitzwogen zu erhalten".
- Die bedeutende Aszendenzpassive "Wogender Avatar" wurde überarbeitet:
- Gewährt jetzt: "Wenn Ihr eine Ladung verbraucht, wird Elementarwoge ausgelöst, um stattdessen 2 Kälte-, Blitz- und Feuerwogen zu erhalten".
Ritualistin
- Die Dauer des durch "Rituelles Opfer" gestohlenen Modifikators beträgt jetzt 82-120 Sekunden auf den Gemmenstufen 1-20 (vorher 15-19.75). Qualität gewährt jetzt "+20 Sekunden zur Dauer gestohlener Modifikatoren" (vorher +2 Sekunden).
- Die bedeutende Aszendenzpassive "Verderbte Lebenskraft" gewährt jetzt zusätzlich "Ihr verursacht 15% mehr Schaden bei Gegnern, die von Blutpusteln betroffen sind."
Kriegsbringer
- Die bedeutende Aszendenzpassive "Implodierende Einschläge" gewährt jetzt zusätzlich "Von Euch verursachte vollständig zerbrochene Rüstung erhöht stattdessen sämtlichen erlittenen Schaden von Treffern."
- Die von der bedeutenden Aszendenzpassive "Erhörter Ruf" beschworene "Uraltes Kriegshorn"-Kreatur trifft jetzt mit ihrem Hieb-Angriff zuverlässiger Gegner in unmittelbarer Nähe.
Titan
- Die bedeutende Aszendenzpassive "Überraschende Stärke" wurde entfernt.
- Die bedeutende Aszendenzpassive "Vernichtende Stöße" gewährt jetzt auch "25% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner".
- Es wurde eine neue Aszendenzpassive hinzugefügt: "Bergspalter". Diese gewährt "Jede dritte Hieb-Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt und keine Spalten erzeugt, erzeugt drei zusätzliche Nachbeben vor und auf jeder Seite des ursprünglichen Bereichs". Erfordert "Vernichtende Stöße".
Schmied von Kitava
- Jede bedeutende Aszendenzpassive, die mit der bedeutenden Aszendenzpassive "Meisterwerk des Schmieds" verbunden ist, gewährt jetzt +200 zu Rüstung, zusätzlich zu ihren anderen Boni.
- "Gepolsterte Bleche" wurde entfernt.
- "Bleifutter" wurde entfernt.
- "Schwere Verstärkung" wurde entfernt.
- "Gepolsterte Bleche" wurde durch "Abdruck Kitavas" ersetzt, durch den eure Körperrüstung 60% erhöhte Ruhm-Generierung gewährt.
- "Bleifutter" wurde durch "Stachelbleche" ersetzt, durch die eure Körperrüstung 100% erhöhten Dornenschaden gewährt.
- "Schwere Verstärkung" wurde durch "Tribut an Utula" ersetzt, durch den eure Körperrüstung 30% erhöhter Wille gewährt.
- "Innere Schicht" reduziert jetzt den erlittenen kritischen Schaden um 100% (vorher 50%).
- "Hitzebeständig" hat jetzt: "Körperrüstung gewährt: Unbeeinträchtigt von allen schädigenden Beeinträchtigungen" (vorher nur von Entzünden).
- Die von der bedeutenden Aszendenzpassive "Hitze der Schmiede" gewährte Fertigkeit "Feuerzauber bei Nahkampftreffer" kostet jetzt kein Mana, wenn sie eingefasste Zauber auslöst. Sie erhält jetzt zudem 10% erhöhten Schaden pro Stufe, bis zu 200% erhöhter Schaden auf Gemmenstufe 20.
- Die von der bedeutenden Aszendenzpassive "Gegen den Amboss" gewährte Fertigkeit "Waffe temperieren" kostet kein Mana mehr. Durch ermächtigte Angriffe ausgelöste "Einäschern" verursacht jetzt 25% mehr Schaden auf allen Stufen und hat einen Basisradius von 3 Metern (vorher 2.5 Meter).
- Die von der bedeutenden Aszendenzpassive "Lebendige Waffe" gewährte Fertigkeit "Waffe manifestieren" wechselt jetzt weniger häufig das Ziel und hat dadurch jetzt mehr Zeit, tatsächlich anzugreifen. Außerdem:
- *In Form eines Hammers hat sie jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden für ihre Hieb-Fertigkeit (vorher 10 Sekunden).
- *In Form eines Kampfstabs hat sie jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden für ihre Schwung-Fertigkeit (vorher 10 Sekunden).
- *Für die Form eines Speers wurde ein Fehler behoben, durch den der verursachte Schaden während des Zuspurtens auf Gegner nicht die gesamte Distanz des Spurts abdeckte.
Infernalistin
- Die bedeutende Aszendenzpassive "Brodelnder Körper" gewährt nicht länger "Während Ihr bei hoher Höllenflamme seid, verursachen Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz 50% des Schadens als Feuerschaden". "Brodelnder Körper" gewährt jetzt "Erhaltet Elementar-Archon, wenn Ihr einen Zauber wirkt, während Ihr bei hoher Höllenflamme seid. Elementar-Archon läuft nicht ab, während Ihr bei hoher Höllenflamme seid. Verliert Elementar-Archon, wenn Ihr maximale Höllenflamme erreicht".
Blutmagierin
- Die bedeutende Aszendenzpassive "Flüstern des Fleisches" gewährt jetzt zusätzlich "Von Euch verfluchte Gegner haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate"
Sturmweberin
- Die bedeutende Aszendenzpassive "Gebrochene Infusion" gewährt jetzt: "Erhaltet beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche unterschiedliche Elementarinfusion" (vorher 50% Chance).
- Die bedeutende Aszendenzpassive "Gesammelter Wind" gewährt jetzt auch "Überreste können aus 50% weiterer Entfernung aufgesammelt werden"
Chronomantin
- Die von der bedeutenden Aszendenzpassive "Unausweichlichkeit" gewährte Fertigkeit "Unausweichliche Qual" wurde überarbeitet:
- Ignoriert jetzt das Limit für Flüche.
- Lässt verfluchte Ziele 50% des bei ihnen verursachten Trefferschadens, während sie verflucht sind, erneut erleiden, wenn der Fluch abläuft (vorher 20% auf Gemmenstufe 1, skalierend bis 33% auf Gemmenstufe 20).
Gemmling-Legionär
- "Thaumaturgische Infusion" gewährt jetzt: "+1% zu maximalem Kältewiderstand pro 3 beliebig eingefasster blauer Unterstützungsgemmen" (vorher 4), "+1% zu maximalem Feuerwiderstand pro 3 beliebig eingefasster roter Unterstützungsgemmen" (vorher 4) und "+1% zu maximalem Blitzwiderstand pro 3 beliebig eingefasster grüner Unterstützungsgemmen" (vorher 4).
- Die von der bedeutenden Aszendenzpassive "Fortgeschrittene Thaumaturgie" gewährte Fertigkeit "Thaumaturgische Dynamik" generiert jetzt alle fünf Sekunden eine Ladung (vorher alle acht Sekunden eine Ladung).
Taktiker
- Die von der bedeutenden Aszendenzpassive "Zur Hölle!" gewährte Fertigkeit "Unterstützendes Feuer" wurde überarbeitet: Die Abklingzeit des "Befehls: Tod von oben" beträgt jetzt 20 Sekunden (vorher 40 Sekunden). Feuert jetzt alle 0.75 Sekunden eine Salve (vorher alle 2 Sekunden). Feuert jetzt insgesamt 6 Salven (vorher 4). Hat jetzt eine Breite von 14 Metern (vorher 7.5 Meter). Der Angriffsschaden beträgt jetzt 763% (vorher 1140%).
- Die bedeutende Aszendenzpassive "Strategische Böschungen" wurde überarbeitet:
- Artillerie-Balliste gewährt nicht länger 40% erhöhten Immobilisierungsaufbau, sie gewährt jetzt "20% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit".
- Belagerungsballiste gewährt nicht länger 50% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner, sie gewährt jetzt "25% mehr Schaden gegen immobilisierte Gegner".
- Mörserkanone gewährt jetzt 25% des verursachten Schadens als extra Feuer (vorher 15%).
- "Zaubertotem" wurde den Böschungs-Auren hinzugefügt.
- Zaubertotem gewährt 50% erhöhte kritische Trefferchance.
Hexenjäger
- Die bedeutende Aszendenzpassive "Hexenbann" hat jetzt "Gegner haben maximale Konzentration in Höhe von 30% ihres maximalen Lebens" (vorher 40%). Das ist eine Verbesserung.
- Die bedeutende Aszendenzpassive "Zeremonielle Säuberung" gewährt jetzt "Zauberschutz schützt auch vor physischem und Chaosschaden".
Heraufbeschwörer
- "... und beschütze mich vor Unheil": Gewährt jetzt "35% weniger Ausweichwert" (vorher 50% weniger).
- "Die Seele entspringt ewig": Gewährt jetzt zusätzlich "Meta-Fertigkeiten haben 50% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz".
- Die von der bedeutenden Aszendenzpassive "... und ich werde wüten" gewährte Fertigkeit "Unbändige Inkarnation" wurde überarbeitet:
- Hat jetzt eine Abklingzeit von 12 Sekunden.
- "Erhaltet Unbändiger Zorn, wenn Ihr eine elementare Beeinträchtigung mit einem Treffer auf einen Gegner anwendet" hat nicht länger "Nicht öfter als alle 0.2 Sekunden für jede Art von Beeinträchtigung".
- Schocken und Entzünden gewähren jetzt 1 Unbändiger Zorn (vorher 2).
Akolyth von Chayula
- "Umarmung der Dunkelheit" gewährt jetzt "+10 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe" (vorher +8).
- Die von der bedeutenden Aszendenzpassive "Wachtraum" gewährte Fertigkeit "In den Riss" erzeugten Roten Flammen rauben jetzt 15% Leben (vorher 7%).
- Die von der bedeutenden Aszendenzpassive "Wachtraum" gewährte Fertigkeit "In den Riss" erzeugten Blauen Flammen rauben jetzt 15% Mana (vorher 7%).
- Die von der bedeutenden Aszendenzpassive "Wachtraum" gewährte Fertigkeit "In den Riss" erzeugten Violetten Flammen haben jetzt eine Dauer von 8 Sekunden (vorher 5 Sekunden).
- Die von der bedeutenden Aszendenzpassive "Wachtraum" gewährte Fertigkeit "In den Riss" erzeugten Flammen befinden sich jetzt näher am Spieler.
- "Machtwahl", "Wahl des Lebens" und "Wahl des Manas" gewähren jetzt alle auch "50% erhöhte Wirkung von Überresten" und "50% vergrößerte Reichweite für das Aufsammeln von Überresten"
- Die von der bedeutenden Aszendenzpassive "Griff nach der Leere" gewährte Fertigkeit "Leerenillusion" hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Sekunden auf allen Gemmenstufen (vorher 6-4 Sekunden).
- Die von der bedeutenden Aszendenzpassive "Griff nach der Leere" gewährte Fertigkeit "Leerenillusion" verursacht jetzt 350-1268% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 1-20 (vorher 185-670%).
- Die von der bedeutenden Aszendenzpassive "Griff nach der Leere" gewährte Fertigkeit "Leerenillusion" hat jetzt 3 Abklingzeit-Ladungen (vorher 1).
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Änderungen am Fertigkeitenbaum
Mit der Einführung des Druiden und anderen neuen Spielmechaniken haben wir dem Fertigkeitenbaum die entsprechenden Unterstützungen hinzugefügt. Es gibt viele neue Cluster, hauptsächlich im Bereich des Druiden und viele passive Fertigkeiten wurden überarbeitet. Diese Änderungen können zu einem zwingend erforderlichen Zurücksetzen eures Fertigkeitenbaums führen, falls ihr in den geänderten Bereichen Passive zugewiesen hattet.
- Dem Fertigkeitenbaum wurden im Bereich des Druiden mehr als 250 neue Passive hinzugefügt.
- Die Werte für die Magnitude von Entzünden wurden auf dem gesamten Baum massiv erhöht.
- Alle Fälle, in denen man Flammen-, Eis- und Blitzarchonten erhalten konnte, wurden zu Elementararchon geändert, um Builds besser zu unterstützen, die mehrere Elemente verwenden. Auf Archonten bezogene Passive wurden entsprechend angepasst und zusammengeführt.
- Die Schlüsselfertigkeit "Technik der leeren Hand" gewährt jetzt "1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen" (vorher pro 25 Gegenstands-Ausweichwert). Die Basis-Angriffsgeschwindigkeit für unbewaffnete Angriffe beträgt jetzt 1.65 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.4 Angriffe).
- Die Schlüsselfertigkeit "Wanderer der Wildnis" wurde vom Fertigkeitenbaum entfernt und ihre Effekte wurden auf eine neu hinzugefügte Abstammungs-Unterstützung übertragen.
- Die Schlüsselfertigkeit "Elementargleichgewicht" gewährt jetzt "Kälteinfusion-Überreste, die Ihr erzeugt, sind stattdessen Feuerinfusion-Überreste, Feuerinfusion-Überreste, die Ihr erzeugt, sind stattdessen Blitzinfusion-Überreste, Blitzinfusion-Überreste, die Ihr erzeugt, sind stattdessen Kälteinfusion-Überreste".
- Die Schlüsselfertigkeit "Blutiger Angriff" gewährt jetzt zusätzlich "50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr zufügt".
- Die Werte von Passiven, die einen verringerten Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit während der Verwendung einer Fertigkeit gewährten, wurden verringert. Als Ausgleich gibt es jetzt auf dem gesamten Baum mehr Passive, die diese Eigenschaft gewähren.
- Im Bereich des Mönchs wurden dem Fertigkeitenbaum drei neue Cluster für den Wirkungsbereich von Angriffen hinzugefügt.
- Im Bereich des Söldners wurden dem Fertigkeitenbaum zwei neue Cluster für Projektilgeschwindigkeit hinzugefügt.
- Im Bereich der Waldläuferin wurde dem Fertigkeitenbaum ein neues Bogen-Cluster hinzugefügt und ein Projektil-Cluster überarbeitet, die "Übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern" gewähren.
- Zwischen der Hexe und dem Mönch wurde ein neues Cluster namens "Anziehung von Überresten" hinzugefügt.
- Die bedeutende Passive "Hauptinfusion" hat jetzt "Überreste können aus 30% weiterer Entfernung aufgesammelt werden" (vorher 20%).
- Die vom einzigartigen Juwel "Herz des Brunnens" gewährte bedeutende Passive "Großer Tribut" hat jetzt "Überreste können aus 80% weiterer Entfernung aufgesammelt werden, wenn Ihr über mindestens 100 Tribut verfügt" (vorher 50%).
- Die kleinen Passive, die eine weitere Entfernung für Aufsammeln von Überresten gewähren, gewähren jetzt "Überreste können aus 20% weiterer Entfernung aufgesammelt werden" (vorher 15%).
- Kleine Passive von Aszendenzen, die eine weitere Entfernung für Aufsammeln von Überresten gewähren, gewähren jetzt "Überreste können aus 25% weiterer Entfernung aufgesammelt werden" (vorher 20%).
- Die bedeutende Passive "Pure Macht" gewährt nicht länger "2% erhöhter Blitzschaden" pro 10 Intelligenz. Sie gewährt jetzt stattdessen "10% mehr maximaler Blitzschaden".
- Die bedeutende Passive "Wilder Sturm" gewährt nicht länger "15% mehr maximaler Blitzschaden". Sie gewährt jetzt stattdessen "Erhaltet 4% des Schadens als extra Blitzschaden", "Erhaltet 4% des Schadens als extra Kälteschaden" und "+10 zu Geschick".
- Die kleine Passive, die mit den bedeutenden Passiven "Belebende Erhabenheit" und "Ewiger Ruhm" verbunden ist, gewährt jetzt "20% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich" (vorher "Fertigkeiten haben 5% Chance, Ruhm nicht zu verbrauchen").
- Die bedeutende Passive "Tandemangriff" wurde in "Jagdgefährte" umbenannt. Die Funktion ist gleichgeblieben.
- Die Eigenschaften mehrerer kleiner Passive rund um die bedeutenden Passiven "Inspirierender Verbündeter", "Jagdgefährte", "Fass!" und "Nährender Verbündeter" wurden geändert. Kleine Passive in Gefährten-Clustern gewähren jetzt im Allgemeinen nicht länger "Gefährten verursachen erhöhten Schaden" und "Erhöhter Schaden während in der Präsenz Eures Gefährten".
- "Falke im Sturzflug" gewährt jetzt 1% Angriffsgeschwindigkeit pro 400 Treffgenauigkeit, bis zu 20%. Die Passive gewährt jetzt auch 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
- Es wurden in den Bereichen der Waldläuferin und des Mönchs zwei Cluster mit erhöhter Chance auf Beeinträchtigungen hinzugefügt.
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Änderungen an Gemmen
Änderungen an Unterstützungsgemmen
- "Crescendo I, II und III" sind jetzt Intelligenz-Unterstützungsgemmen (vorher Geschick).
- "Beständige Ladung" ist jetzt eine Intelligenz-Unterstützungsgemme (vorher Geschick)
- "Aussondern" ist jetzt eine Stärke-Unterstützungsgemme (vorher Geschick)
- "Zufallsschuss" ist jetzt eine Intelligenz-Unterstützungsgemme (vorher Geschick).
- "Dornenhieb" ist jetzt eine Stärke-Unterstützungsgemme (vorher Geschick).
- Die "Unterstützung: Rauschfontäne" wurde deaktiviert.
- Die "Unterstützung: Querschläger III" wurde deaktiviert.
- Die "Unterstützung: Unausweichliche kritische Treffer" wurde in "Unterstützung: Erbarmungslose kritische Treffer" umbenannt.
- Überall zu erbeutende Abstammungs-Unterstützungen sind jetzt im Allgemeinen seltener. Bestimmte Abstammungs-Unterstützungen wurden im Verhältnis zu den anderen angepasst.
- Die Abstammungs-Unterstützung "Ataluis Aderlass" gewährt jetzt "2% des Schadens als extra physischen Schaden pro 20 verlorenem Leben" (vorher pro 10 verlorenem Leben), bis zu 40% und hat nicht länger einen Kostenmultiplikator.
- Die Abstammungs-Unterstützung "Xophs Scheiterhaufen" gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 40% des Feuerschadens als extra Chaosschaden" (vorher 20%).
- Die Abstammungs-Unterstützung "Eshs Glanz" gewährt jetzt "Unterstütze Fertigkeiten verursachen 40% des Blitzschadens als extra Chaosschaden" (vorher 20%).
- Die Abstammungs-Unterstützung "Tuls Stille" gewährt jetzt "Unterstütze Fertigkeiten verursachen 40% des Kälteschadens als extra Chaosschaden" (vorher 20%).
- Die Abstammungs-Unterstützung "Uul-Netols Umarmung" gewährt jetzt "Unterstütze Fertigkeiten verursachen 40% des physischen Schadens als extra Chaosschaden" (vorher 20%).
- Die Abstammungs-Unterstützung "Einhars Bestienritus" gewährt jetzt "Tödliche Schläge von unterstützten Schlag-Fertigkeiten gegen seltene Monster gewähren zwei ihrer Modifikatoren für 5 Minuten" (vorher 40 Sekunden).
- Die Abstammungs-Unterstützung "Zarokhs Refrain" gewährt jetzt "Unterstützte Zauber echoen 3 Mal" (vorher 2) und gewährt jetzt "Echos von unterstützten Zaubern haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich".
- Die Abstammungs-Unterstützung "Uruks Verhüttung" gewährt jetzt "Das vollständige Zerbrechen von Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten lässt betroffene Ziele permanent 5% erhöhten physischen Schaden erleiden, bis zu 20%" (vorher 2% bis zu 20%).
- Die Abstammungs-Unterstützung "Vilentas Antrieb" gewährt jetzt "75% der Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten für unterstützte Fertigkeiten auch für deren Projektilgeschwindigkeit" (vorher50%).
- Die Abstammungs-Unterstützung "Ahns Zitadelle" hat nicht länger "Unterstütze Fertigkeiten haben 30% weniger Wirkungsbereich" und "Unterstütze Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern".
- Die Abstammungs-Unterstützung "Tecrods Rache" gewährt jetzt "Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten sterben 20 Sekunden, nachdem ihr Leben auf 0 reduziert wurde" (vorher 10 Sekunden) und "Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erhalten 40% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn ihr Leben auf 0 verringert wird" (vorher 20%)
- Die Abstammungs-Unterstützung "Rigwalds Wildheit" hat jetzt "Unterstützte Fertigkeiten haben 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn sie im Waffenset I benutzt werden" (vorher 20% mehr Angriffsgeschwindigkeit).
- Die Abstammungs-Unterstützung "Rathas Angriff" gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten laden 5 Bolzen, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt" (vorher 3) und hat jetzt "Unterstützte Fertigkeiten haben 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit".
- Die Abstammungs-Unterstützung "Arjuns Medaille" gewährt jetzt "100% Chance, einen Bolzen in alle Armbrustfertigkeiten zu laden, wenn Ihr mit der unterstützten Fertigkeit einen tödlichen Schlag verursacht" (vorher 35%).
- Die Abstammungs-Unterstützung "Kaoms Wahnsinn" gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% weniger Schaden" (vorher 40%).
- Die Abstammungs-Unterstützung "Tawhoas Pflege" gewährt jetzt "Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems haben 25% mehr maximales Leben" (vorher 50%) und die Explosion von "Tawhoas Rache" verursacht jetzt physischen Basisschaden in Höhe von 20% des maximalen Lebens des Totems (vorher 10%).
- Die Abstammungs-Unterstützung "Atziris Verlockung" hat jetzt "Unterstützte Fertigkeiten haben 20% weniger Fluchwirkung" (vorher 25%).
- Die Abstammungs-Unterstützung "Garukhans Entschlossenheit" gewährt jetzt "Die maximale kritische Trefferchance mit unterstützten Fertigkeiten beträgt 50%". Und sie gewährt nicht länger "Unterstützte Fertigkeiten werden benutzbar, wenn Ihr Euch 20 Meter bewegt habt - Unterstützte Fertigkeiten werden nach Nutzung wieder unbenutzbar".
- Die Abstammungs-Unterstützung "Kurgals Leine" gewährt jetzt "Erhaltet Unheilige Macht für 15 Sekunden, wenn Ihr Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten befehligt" (vorher 5 Sekunden) und gewährt jetzt zudem "Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erhalten Unheilige Macht für 15 Sekunden, wenn sie befehligt werden" (vorher 5 Sekunden).
- Die Abstammungs-Unterstützung "Arakaalis Lust" gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 8% mehr Schaden mit Treffern für jeden Giftstapel auf dem Gegner, bis zu 40%" (vorher 6% bis zu 30%).
- Die Abstammungs-Unterstützung "Tacatis Zorn" hat jetzt "Gift von unterstützten Fertigkeiten verursacht Schaden pro Rausch 2% schneller" (vorher 1%).
- Die Abstammungs-Unterstützung "Ailiths Glockenspiel" gewährt jetzt "25% Chance, pro aufgewendeter Kombo eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Kombo mit unterstützten Fertigkeiten aufgewendet wird. Diese Chance kann 100% überschreiten" (vorher 10% Chance).
- Die Abstammungs-Unterstützung "Zündung des Richters" hat jetzt "100% Chance, Elementararchon zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten entzündet" (vorher 20% Chance, Flammenarchon zu erhalten).
- Die "Unterstützung: Nova-Projektile" gewährt nicht länger "Unterstützte Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile" und "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 40% weniger Schaden".
- Es wurde die "Unterstützung: Nova-Projektile II" hinzugefügt Sie gewährt "Unterstützte Fertigkeiten feuern 6 zusätzliche Projektile", "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 50% weniger Schaden" und wendet eine Abklingzeit von 8 Sekunden auf unterstützte Fertigkeiten an.
- Die Abstammungs-Unterstützung "Pietys Gnade" wurde umbenannt in "Dominus' Griff".
- Die Abstammungs-Unterstützung "Dominus' Griff" gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verketten sich 100% Mal mehr".
- Die "Unterstützung: Verkettung I" gewährt nicht länger "Unterstützte Fertigkeiten verketten sich 100% Mal mehr". Sie gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern" (vorher 50%).
- Die "Unterstützung: Verkettung II" gewährt nicht länger "Unterstützte Fertigkeiten verketten sich 100% Mal mehr". Sie gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verketten sich +2 Mal" (vorher +1 Mal) und "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 50% weniger Schaden mit Treffern" (vorher 40%).
- Die "Unterstützung: Verkettung III" gewährt nicht länger "Unterstützte Fertigkeiten verketten sich 200% Mal mehr". Sie gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verketten sich +2 Mal.
- "Unterstützung: Krönender Abschluss I": Mehr Schaden pro Kombo hat jetzt eine Deckelung von 10 Kombo.
- "Unterstützung: Krönender Abschluss II": Mehr Schaden pro Kombo hat jetzt eine Deckelung von 20 Kombo. Gewährt jetzt zudem "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 2% mehr Schaden pro Kombo" (vorher 3%).
- "Unterstützung: Sturmfeuer": Hat jetzt "Von unterstützten Fertigkeiten geschockte Gegner erleiden einen Teil des Entzündungsschadens als Blitzschaden sowie Feuerschaden" (vorher: "Schocks von unterstützten Fertigkeiten klingen bei entzündeten Gegnern nicht ab").
- "Unterstützung: Lebendiger Blitz": Die Angriffe der lebenden Blitz-Kreaturen verursachen jetzt den gleichen Schaden bei jedem Treffer in der Kette (vorher verursachten sie fälschlicherweise weniger Schaden mit jedem folgenden Treffer in der Kette).
- "Unterstützung: Lebendiger Blitz II": Hat jetzt einen Abklingzeit-Zähler von 8 (vorher 5).
- Die "Unterstützung: Wutentbrannter Kriegsschrei" und die "Unterstützung: Rauschgeschmiedet" zählen jetzt zum Verbrauch von Rausch.
- Die "Unterstützung: Aufruhr" und die "Unterstützung: Abzweigende Spalten" sind nicht länger auf Nahkampf-Angriffe beschränkt. Sie können jetzt jede Fertigkeit unterstützen, die Spalten erzeugt.
- Die "Unterstützung: Aufprallschockwelle" löst jetzt tatsächlich Nachbeben aus und kann dadurch mit nachbeben-spezifischen Modifikatoren für Wirkungsbereich und Schaden interagieren. Zuvor war sie nur eine Variante des Nahkampf-Streuschadens, der davon nicht profitierte. Außerdem könnt ihr dadurch mit dem gleichen Treffer eines Schlags ein Nachbeben durch eine Aufprallschockwelle und Nahkampf-Streuschaden auslösen.
- Die "Unterstützung: Aufprallschockwelle" kann jetzt Wind-Angriffe unterstützen, deren Schläge keine Treffer landen.
Änderungen an Fertigkeiten
- Es ist erneut nicht länger möglich, die "Gefrorene Mandibeln"-Ameisenmonster aus der Nebenhandlung zu zähmen oder als Schemen zu erwecken.
- Die als Schemen beschworenen Varianten bestimmter Monster in den Akten und im Endgame wurden verstärkt. Weitere Details zu den angepassten Monstern werden in einem eigenen Beitrag vor dem Start veröffentlicht.
- Es wurden Änderungen an Hand-Fertigkeiten vorgenommen, um die Zahl der Fälle zu reduzieren, in denen Spieler die Fertigkeit erfolgreich anwenden, aber nach einem Spurt Feinde trotzdem nicht treffen.
- Eisfragmente (z.B. von "Deckungsfeuer" und "Eisspitzenbolzen") können jeden Feind nur noch einmal treffen.
- Das Trefferlimit pro Ziel von "Feuerregen", "Eissturm" "Pfeilregen" und "Hagelsturm-Bolzen" wird jetzt angezeigt.
- Wirbelwinde übernehmen jetzt die Elemente von verbündeten überlappenden elementaren Bodenflächen für 8 Sekunden (vorher 4).
- Den folgenden Fertigkeiten wurde die Klassifikation [Wind] hinzugefügt: "Wirbelsturm", "Wirbelnder Schlag", "Windstoß", "Flügelstoß", "Wirbelwindlanze", "Zorn der Windschlange", "Tornado", "Tornado-Schuss" und den Projektilen, die von "Wuchtiger Hand" erzeugt werden.
- Die folgenden Fertigkeiten mit veränderbaren Limits, die nicht als Limits beschrieben waren, wurden korrigiert: "Gefrorener Locus", "Erdbeben", "Erdspalter" und "Schildmauer". Sie können jetzt zudem durch die "Unterstützung: Fülle" unterstützt werden.
- Wegen der Änderungen an der Basis-Angriffszeit für unbewaffnete Angriffe haben Trank-Fertigkeiten jetzt 15% weniger Angriffsgeschwindigkeit. Dies ist im Vergleich zu vorher eine leichte Verbesserung.
- "Säurehaltiger Trank" kann jetzt nicht länger Gift verbrauchen oder Säureausbruch auslösen, wenn er auf unbelebte Objekte geworfen wird (z.B. die von "Rankenpfeil" erzeugten Pflanzen).
- Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten haben jetzt eine Abklingzeit von 0.2 Sekunden.
- "Gefriersalve" wird jetzt als Level-III-Fertigkeitengemme angeboten.
- "Eisspitzenbolzen" werden jetzt als Level-V-Fertigkeitengemme angeboten.
- "Windstoß" wird jetzt als Level-III-Fertigkeitengemme angeboten.
- "Sprungeinschlag" wird jetzt als Level-V-Fertigkeitengemme angeboten.
- "Zermürbung" wird jetzt als Level-IV-Willegemme angeboten.
- "Ruf der Ahnen": Der Vulkanausbruch verursacht jetzt 165-211% des Angriffsschadens (vorher 82-105%) auf den Gemmenstufen 13-20. Löst jetzt "Vulkanische Schritte" nach jeweils 1.2 Metern zurückgelegter Distanz aus (vorher bei Schritt).
- "Ahnenkrieger-Totem": Hat nicht länger "25% weniger Totem-Angriffsgeschwindigkeit".
- "Lichtbogen": Hat jetzt "50% erhöhte Magnitude von verursachtem Schock" anstatt von "50% mehr Magnitude von verursachtem Schock".
- "Arktische Rüstung": Verursacht jetzt 8 bis 12 Kälteschaden pro Phase auf Gemmenstufe 4 (vorher 16 bis 24), bis hoch zu 101 bis 152 Kälteschaden pro Phase auf Gemmenstufe 20 (vorher 203 bis 304). Hat jetzt 100% mehr Einfrierungsaufbau. Hat jetzt 100% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen".
- "Rüstungsbrecher": Verursacht jetzt 61-181% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 3-20 (vorher 60-156%). Treffer zerbrechen jetzt 11-4918 Rüstung auf den Gemmenstufen 3-20 (vorher 11-4098).
- "Zermürbung": Reserviert jetzt 30 Wille (vorher 60 Wille).
- "Kugelblitz": Verursacht jetzt 2 bis 33 Blitzschaden auf Gemmenstufe 11 (vorher 1 bis 19), bis hoch zu 6 bis 105 Blitzschaden auf Gemmenstufe 20 (vorher 4 bis 70). Hat jetzt 375% mehr Chance auf Schocken (vorher 750%). Die feuerinfusionierte Explosion verursacht jetzt 166 bis 249 Feuerschaden auf Gemmenstufe 11 (vorher 90 bis 135), bis hoch zu 570 bis 856 Feuerschaden auf Gemmenstufe 20 (vorher 287 bis 431). Entzündeter Boden entzündet jetzt, was 200 bis 300 Feuerschaden auf Gemmenstufe 11 entspricht (vorher 114 bis 172), bis hoch zu 744 bis 1116 Feuerschaden auf Gemmenstufe 20 (vorher 425 bis 638).
- "Barrierenbeschwörung": Reserviert jetzt 30 Wille (vorher 60 Wille).
- "Zaubern bei Kreaturentod": Reserviert jetzt 30 Wille (vorher 60 Wille).
- "Ladungsregulierung": Gewährt nicht länger mehr Fertigkeitengeschwindigkeit, während ihr eine Raserei-Ladung habt. Gewährt jetzt "24-25% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr eine Raserei-Ladung habt" auf den Gemmenstufen 14-20.
- "Komet": der feuerinfusionierte Komet verursacht jetzt 279 bis 418 Feuer- und Kälteschaden auf Gemmenstufe 11 (vorher 149 bis 223), bis hoch zu 1036 bis 1554 Feuer- und Kälteschaden auf Gemmenstufe 20 (vorher 553 bis 829).
- "Sprengpfeil": Verursacht jetzt 99-192% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 9-20 (vorher 82-159%).
- "Rückzug": Gewährt jetzt auf der Gemmenstufe 8 zwei Raserei-Ladungen, wenn die Pariert-Schwächung verbraucht wird, bis hoch zu drei Raserei-Ladungen auf der Gemmenstufe 16.
- "Zusammenfluss der Elemente": Hat jetzt Reservierungskosten von 60 Wille (vorher 100 Wille).
- "Elementarbeschwörung": Hat jetzt "25-68% erhöhter Energiegehalt" auf den Gemmenstufen 8-20 (vorher 12-57%).
- "Stromschlagpfeil": Hat jetzt eine Angriffsgeschwindigkeit von 110% des Basiswerts (vorher 80%). Verursacht jetzt 114-250% des Angriffsschadens (vorher 128-281%). Projektile wandeln jetzt 80% des physischen Schadens in Blitzschaden um (vorher 50%).
- "Deckungsfeuer": Eisfragmente haben jetzt einen Explosionsradius von 2 Metern (vorher 1.5 Meter). Eisfragmente verursachen jetzt 45-131% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 1-20 (vorher 55-172%). Feuert jetzt 3 Eisfragment-Projektile (vorher 4). Die Magnitude von Unterkühlen wird zu gleichen Teilen dem Einfrierungsaufbau hinzugefügt.
- "Explosiver Speer": Erhält jetzt alle 8 Gemmenstufen +1 zum Limit feststeckender Speere. Die Raserei-geladene Explosion verursacht jetzt 200-724% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 1-20 (vorher 150-543%). Hat jetzt 100% erhöhte Magnitude von Entzünden (vorher 0%). Die Reichweite der Raserei-geladenen Explosion erhöht sich jetzt mit der Gemmenstufe von 4 auf 5.9 Meter auf den Gemmenstufen 1-20. Die Darstellung der Explosion wurde aktualisiert.
- "Auge des Winters": Das Augen-Projektil bewegt sich jetzt über eine viel größere Distanz. Das Augen-Projektil hat jetzt 25% weniger Basis-Projektilgeschwindigkeit. Die Abklingzeit beträgt jetzt 10 Sekunden (vorher 15 Sekunden).
- "Fänge des Frosts": Hat jetzt "106-157% mehr Einfrierungsaufbau" auf den Gemmenstufen 3-20 (vorher 68-107%). Die Explosion hat jetzt "212-314% mehr Einfrierungsaufbau" auf den Gemmenstufen 3-20 (vorher 304-428%). Die Magnitude von Unterkühlen wird zu gleichen Teilen dem Einfrierungsaufbau hinzugefügt. Der von der Explosion erzeugte unterkühlende Boden hat jetzt eine Dauer von 8 Sekunden (vorher 4).
- "Flammenexplosion": Hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Sekunden (vorher 15 Sekunden).
- "Fragmentierungsbolzen": Hat jetzt "Bolzen durchbohren 2 Ziele" auf Gemmenstufe 1, skalierend bis zu "Bolzen durchbohren 5 Ziele" auf Gemmenstufe 24 (vorher 2 Ziele auf allen Gemmenstufen). Die Basis-Projektilgeschwindigkeit wurde um 50% erhöht.
- "Einfrierendes Mal": Löst nicht länger eine Explosion aus. Stattdessen gewährt das Einfrieren des maltragenden Ziels eine Stärkung, die für eine gewisse Dauer zusätzlichen Kälteschaden gewährt.
- "Frostkugel": Hat jetzt "120-195% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen" auf den Gemmenstufen 5-20. Hat nicht länger "Unterkühlt Gegner, was mehr verursachtem Schaden entspricht".
- "Frostmauer": Die blitzinfusionierte Frostmauer verursacht jetzt 5 bis 103 Blitzschaden auf Gemmenstufe 9 (vorher 4 bis 68), bis hoch zu 23 bis 444 Blitzschaden auf Gemmenstufe 20 (vorher 15 bis 292).
- "Gefrorener Locus": Verursacht nicht länger 80% weniger Schaden, wenn er innerhalb von 0.5 Sekunden durch etwas anderes zerstört wird als Euch. Erzeugt nicht länger unterkühlenden Boden. Der Eiskristall hat keine Kollision mehr. Er funktioniert jetzt korrekt mit Erhöhungen für "Maximum". Die durch "Gefrorener Locus" erzeugten Eiskristalle haben nicht länger die versteckte Eigenschaft "Weniger erlittener Schaden von Verbündeten". Stattdessen haben sie jetzt die versteckte Eigenschaft "Mehr erlittener Schaden von Monstern" und das Leben des Eiskristalls wurde auf höheren Stufen stark erhöht. Diese Änderung wurde durchgeführt, um die Nutzung von "Gefrorener Locus" mit Dingen zu verbessern, die mit dem Leben des Eiskristalls skalieren, während der zur Zerstörung des Eiskristalls notwendige Schaden von Monstern und Spielern ungefähr gleich bleibt. Der von "Gefrorener Locus" erzeugte Eiskristall hat jetzt ein maximales Leben von 27-9536 (vorher 43-1364).
- "Heranziehender Sturm": Das Fenster für den idealen Zeitpunkt wurde verlängert. Hat jetzt eine viel größere Spurt-Reichweite. Die Schockwelle hat jetzt maximal 20 Schockwellen pro Nutzung (vorher 8). Qualität gewährt jetzt maximal +8 Schockwellen pro Nutzung (vorher 2).
- "Geistertanz": Hat jetzt "Maximal 3 Geisterschleier" auf allen Gemmenstufen (vorher 3-5 auf den Gemmenstufen 1-20). Die Dauer zwischen dem Erhalt von Geisterschleiern beträgt jetzt 7.6-6.1 Sekunden (vorher 3.85-3.05 Sekunden) auf den Gemmenstufen 4-10. Qualität gewährt jetzt "0-20% erhöhte Reservierungseffizienz.
- "Frostwelle": Die Welle wandelt jetzt 80% des physischen Schadens in Kälteschaden um (vorher 60%). Der letzte Impuls wandelt jetzt 100% des physischen Schadens in Kälteschaden um (vorher 60%).
- "Eislanze": Die Raserei-geladenen Explosion verursacht jetzt 213-620% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 7-20 (vorher 274-598%). Die Angriffsgeschwindigkeit beträgt jetzt 60% des Basiswerts (vorher 50%). Hat jetzt "118-157% mehr Einfrierungsaufbau" auf den Gemmenstufen 7-20 (vorher 68-107%). Die Explosion hat jetzt "168-364% mehr Einfrierungsaufbau" auf den Gemmenstufen 7-20 (vorher 116-214%). Die Magnitude von Unterkühlen wird zu gleichen Teilen dem Einfrierungsaufbau hinzugefügt. Wandelt jetzt 80% des physischen Schadens in Kälteschaden um (vorher 60%).
- "Hagelsturm-Bolzen": Speichert jetzt 40-50 Bolzen auf den Gemmenstufen 11-20 (vorher 20-25 Bolzen). Hat jetzt einen Angriffsschaden von 132-228% auf den Gemmenstufen 11-20 (vorher 146-254%). Hat jetzt 150% mehr Nachladegeschwindigkeit (vorher 100%). Hat jetzt die Magnitude von Unterkühlen wird zu gleichen Teilen dem Einfrierungsaufbau hinzugefügt.
- "Herold des Donners": Hat jetzt einen Angriffsschaden von 40-122% auf den Gemmenstufen 4-20 (vorher 47-143%).
- "Explodierende Verhexung": Hat jetzt maximal 10 Explosionen pro Wirkung (vorher 3).
- "Eisnova": Der Radius der kälteinfusionierten Eisnova-Explosion und des unterkühlenden Bodens beträgt jetzt 4.8 Meter (vorher 3.2 Meter). Die kälteinfusionierte Eisnova verursacht jetzt 15 bis 22 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 13-20) bis hoch zu 448 bis 627 Kälteschaden auf Gemmenstufe 20 (vorher 349 bis 591). Die kälteinfusionierte Eisnova hat jetzt +0.5 Sekunden zur Zauberzeit.
- "Eisfragmente": Die Beschreibung der Fertigkeit gibt jetzt richtigerweise an, dass sie sich nicht verketten kann und Projektile auf den Boden zielen. Die Fragmente haben jetzt 2 Sekunden nach dem Aufladen 400% mehr Schaden (vorher 3 Sekunden nach dem Aufladen 300% mehr Schaden). Der Explosionsradius der Fragmente beträgt jetzt 2.5 Meter (vorher 1.4 Meter).
- "Eisgeschoss": Wandelt jetzt 80% des physischen Schadens in Kälteschaden um (vorher 70%). Der Winkel des Kegels wurde um ca. 50% vergrößert.
- "Eisspitzenpfeile": Hat jetzt eine Dauer von 20 Sekunden (vorher 8 Sekunden). Der Explosionsradius der Eisfragmente beträgt jetzt 1.8 Meter (vorher 1.3 Meter). Ermächtigte Angriffe erhalten jetzt außerdem "Wandelt 100% des physischen Schadens in Kälteschaden um".
- "Entzündlicher Bolzen": Verbraucht jetzt 15 Hitze, um 100% mehr Magnitude von Entzünden zu erhalten (vorher 30 Hitze, um 50% mehr Magnitude von Entzünden zu erhalten).
- "Verbrennen": Verursacht jetzt zusätzlich 11.1 Feuerschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 57.5 Feuerschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 20. Die Dauer von entzündetem Boden beträgt jetzt 8 Sekunden (vorher 4 Sekunden).
- "Tödliche Hand" gewährt jetzt eine Energie-Ladung, wenn ein für den Todesstoß bereiter Gegner stirbt, während ihr auf ihn zuspurtet. Spurtet jetzt auf zusätzliche in Frage kommende Ziele zu und schlägt sie, mit 285% mehr Angriffsgeschwindigkeit.
- "Blitzpfeil": Umgeht nicht länger die Aufladedauer der Explosion von "Blitzrute". Stattdessen kann die von "Blitzpfeil" ausgelöste Explosion einmal alle 0.1 Sekunden vorkommen. Projektile wandeln jetzt 80% des physischen Schadens in Blitzschaden um (vorher 40%). Strahlen wandeln jetzt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um (vorher 80%).
- "Blitzleitung": Gewährt jetzt "10% mehr Schaden mit Treffern pro 5% Schockwirkung auf dem Gegner" (vorher 20%). Qualität gewährt jetzt 0-20% mehr Blitzschaden anstatt "0-5% mehr Schaden mit Treffern pro 5% Schockwirkung auf dem Gegner".
- "Blitzrute": Die maximal erlaubte Anzahl aktiver Pfeile beträgt jetzt 10 (vorher 20).
- "Blitzteleportation": Der Radius der Explosion und des schockenden Bodens beträgt jetzt 3 Meter (vorher 4 Meter). Die Dauer von schockendem Boden beträgt jetzt 8 Sekunden (vorher 10 Sekunden). Neues, zusätzliches Verhalten: Falls sich ein Gegner nicht unterhalb der Schwelle für Todesstoß befindet, wird sie jetzt eine Schwächung anwenden, die automatisch das normale Teleportationsverhalten anwendet, falls der Gegner unter die Schwelle für Todesstoß gerät, während die Schwächung aktiv ist.
- "Verweilende Illusion": Illusionen verweilen jetzt für 3 Sekunden (vorher 1.2 Sekunden). Illusionen haben jetzt 1% eures maximalen Lebens (vorher 15%). "Verweilende Illusion" bewirkt jetzt, dass Illusionen einen Überrest fallen lassen, der beim Aufheben eine Energie-Ladung gewährt, anstatt eine Energie-Ladung zu gewähren, wenn eine Illusion zerstört wurde. Diese Überreste überdauern 5 Sekunden. "Verweilende Illusionen" setzt jetzt voraus, dass Gegner die Illusionen zerstören, damit ein Überrest fallen gelassen wird.
- "Lebende Bombe": Verursacht jetzt 21 bis 31 Feuerschaden auf Gemmenstufe 3 (vorher 18 bis 28), bis hoch zu 481 bis 721 Feuerschaden auf Gemmenstufe 20 (vorher 340 bis 510).
- "Magnetische Salve": Explosionen wandeln jetzt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um (vorher 40%).
- "Manasturm": Hat jetzt "Effekte von 'Manasturm' halten nach dem Verlassen des Sturms für 2 Sekunden an".
- "Ölgranate": Die Abklingzeit beträgt jetzt 4 Sekunden (vorher 5 Sekunden). Die Dauer von Öl und öligem Boden beträgt jetzt 6 Sekunden (vorher 5 Sekunden).
- "Perfekter Schlag": Verursacht jetzt 157-343% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 5-20 (vorher 142-312%).
- "Permafrostbolzen": Hat jetzt "Bolzen durchbohren 2 Ziele" auf Gemmenstufe 1, skalierend bis zu "Bolzen durchbohren 5 Ziele" auf Gemmenstufe 24 (vorher 2 Ziele auf allen Gemmenstufen). Die Basis-Projektilgeschwindigkeit wurde um 50% erhöht. Hat jetzt "Die Magnitude von Unterkühlen wird zu gleichen Teilen dem Einfrierungsaufbau hinzugefügt".
- "Plasma-Bolzen": Hat jetzt "50% erhöhte Magnitude von verursachtem Schock" anstatt von "50% mehr Magnitude von verursachtem Schock".
- "Urzeitliche Hiebe": Der letzte Schlag hat jetzt "+20 zur Nahkampf-Schlagreichweite" (vorher +5). Der letzte Schlag verursacht jetzt bei Treffer Elementar-Anfälligkeit und verringert den gesamten Elementarwiderstand um 50% (vorher 20%).
- "Pfeilregen": Verbraucht jetzt nur noch eine Raserei-Ladung. Verursacht jetzt 93-181% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 9-20 (vorher 88-132%). Feuert jetzt 150% mehr Pfeile, wenn eine Raserei-Ladung verbraucht wurde (vorher 100%). "Feuert 50% mehr Pfeile, wenn eine Raserei-Ladung verbraucht wurde" wurde entfernt.
- "Zombie erwecken": Ermächtigte Zombies verursachen jetzt 122-253% mehr Schaden mit Treffern auf dem Gemmenstufen 5-20 (vorher 100%).
- "Schneller Angriff": Die Explosion der Speerköpfe verursacht jetzt 249-546% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 5-20 (vorher 142-312%).
- "Sense" hat jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 14% (vorher 11%).
- "Rhoa-Reittier": Erhöht nicht länger eure Bewegungsgeschwindigkeit. Hat jetzt "100% verringerter Malus auf Bewegungsgeschwindigkeit durch das Benutzen von Fertigkeiten während des Reitens" (vorher 80%).
- "Opfern": Gewährt jetzt "Kreaturen werden 46-40% langsamer wiederbelebt" auf den Gemmenstufen 1-20 (vorher 66-60%).
- "Skelettschnitter": Hat jetzt "Erhält 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch". Diese Beschreibung befand sich bereits auf der Gemme, war aber noch nicht aktiviert.
- "Splitterverschlinger": Die Dauer der Stärkung beträgt jetzt 3 Sekunden (vorher 2 Sekunden). Die minimale Dauer zwischen dem Verbrauchen beträgt jetzt 6.65-6.05 Sekunden auf den Gemmenstufen 8-20 (vorher 7.65-7.05 Sekunden).
- "Zerschmetternde Hand" verursacht jetzt eine Explosion, wenn das Ziel stirbt, während ihr auf es zuspurtet.
- "Schockkettenpfeil": Projektile wandeln jetzt 80% des physischen Schadens in Blitzschaden um (vorher 20%). "Schockkettenpfeil" setzt nicht länger Strahlen frei, die sich weiter aufteilen. Stattdessen verbraucht das erste Projektil jetzt Schock, um ein sich verkettendes, sekundäres Projektil zu erzeugen, das nach der letzten Verkettung in der Nähe des letzten Ziels eine Blitzrute im Boden erzeugt. Dieses sekundäre Projektil verbraucht keinen Schock, wenn es Ziele trifft. Die Schockwelle verursacht jetzt 293-507% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 11-20 (vorher 306-572%).
- "Schildansturm": Die Kollision verursacht jetzt 85-254% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 3-20 (vorher 73-217%).
- "Belagerungskaskade": Hat jetzt "100% mehr Schaden gegen immobilisierte Gegner". Qualität gewährt jetzt "+0-40% mehr Schaden gegen immobilisierte Gegner" (vorher 0-80%).
- "Scharfschuss": Die eisige Explosion verursacht jetzt 644-2160% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 3-20 (vorher 560-1878%). Die Interaktion mit "Schwere Explosion" und "Schwere Betäubung" wurden von der Fertigkeit entfernt.
- "Seelenopfer": Die Stacheldauer beträgt jetzt 6 Sekunden (vorher 4 Sekunden).
- "Funken": Kälteinfusionierter Funken verursachen jetzt 7 bis 11 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 207 bis 310 Kälteschaden auf Gemmenstufe 20 (vorher 182 bis 273). Kälteinfusionierter Funken verursacht jetzt 1 bis 10 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 13 bis 245 Kälteschaden auf Gemmenstufe 20 (vorher 11 bis 216).
- "Speer von Solaris": "Generiert für diese Fertigkeit 100% des Stärkegrads als Ruhm bei schwerer Betäubung eines Gegners" wurde entfernt. Generiert jetzt 1 Ruhm, wenn ihr auf einen Gegner Einfrieren, Schocken oder Entzünden anwendet.
- "Spiralsalve": Verursacht jetzt 146-206% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 13-20 (vorher 133-187%).
- "Wuchtige Hand": Projektile verursachen jetzt 61-204% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 3-20. Die Dauer der Projektil-Stärkung von "Wuchtige Hand" beginnt jetzt erst abzunehmen, nachdem das erste Projektil erzeugt wurde. "Wuchtige Hand" gewährt ihre Stärkung jetzt, wenn ein vorbereiteter Gegner während des Spurts betäubt oder getötet wird. Spurtet jetzt außerdem schnell auf zusätzliche in Frage kommende Ziele zu.
- "Sturmlanze": Die Dauer des durch eine Raserei-geladene Lanze erzeugten schockenden Bodens beträgt jetzt 8 Sekunden (vorher 6).
- "Sturmrufer-Pfeil": Das Projektil wandelt jetzt 80% des physischen Schadens in Blitzschaden um (vorher 40%). Der Bolzen hat jetzt "Schockt Gegner, was 50% mehr Schaden entspricht". Der Bolzen wandelt jetzt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um (vorher 80%).
- "Verwüsten": Hat jetzt eine Basis-Angriffsgeschwindigkeit von 40% (vorher 35%).
- "Supergeladener Hieb": Hat jetzt eine Angriffszeit-Überschreibung von 0.85 Sekunden (vorher1 Sekunde).
- "Sturmglocke": Der Wirkungsradius beträgt jetzt 2.1 Meter (vorher 1.8 Meter). Der Radius der Glocken-Schockwellen beträgt jetzt 2.6 Meter (vorher 2.4). Die Trefferfläche der Sturmglocke wurde vergrößert.
- "Tosender Sprung": Hat jetzt "100% mehr Chance zu schocken" auf allen Stufen.
- "Giftiges Reich": Gewährt jetzt "Regeneriert 54-82 Leben pro Sekunde auf den Gemmenstufen 13-20 (vorher 27-41). Die Explosionsmechanik von Pusteln ist jetzt für alle Fertigkeiten gleich. Pusteln haben eine Basis-Zünddauer von 15 Sekunden, die durch das Vergiften der Pusteln beschleunigt werden kann und dadurch eine heftigere Explosion auslöst.
- "Giftiges Wachstum": Hat jetzt maximal 12 Pusteln (vorher 8 Pusteln). Feuert jetzt 4 Pusteln (vorher 8 Pusteln). Hat jetzt eine Angriffsgeschwindigkeit von 100% des Basiswerts (vorher 80%).
- "Sprungeinschlag": "Gebrochene Haltung" (angewendet durch "Sprungeinschlag") hat jetzt eine Dauer von 60 Sekunden und wird entfernt, nachdem 10 Treffer erhalten wurden (vorher eine unbegrenzte Anzahl an Treffern bei kürzerer Dauer). Die Menge des vorab geminderten physischen Schadens, der von "Gebrochene Haltung" gespeichert wird, beträgt jetzt 10% (vorher 5%). Qualität auf "Sprungeinschlag" erhöht jetzt die Anzahl der Treffer, die "Gebrochene Haltung" erleiden kann, bevor sie entfernt wird, um 0-2 (vorher verlängerte sie die Dauer von "Gebrochene Haltung" um 0-2 Sekunden).
- "Rankenpfeil": Erhält jetzt "+1 zu maximaler Anzahl an Pflanzen" auf den Gemmenstufen 12 und 19.
- "Vulkanische Spalte": Verursacht jetzt 101-166% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 7-20 (vorher 88-145%).
- "Voltaische Granate": Hat jetzt 3 Nutzungen (vorher 2). Die Abklingzeit beträgt jetzt 4 Sekunden (vorher 5).
- "Voltaisches Mal": Macht das Ziel nicht länger anfälliger für Schock und löst keine Explosion mehr aus. Stattdessen macht es das Ziel anfälliger für Elektrisieren und das Elektrisieren eines maltragenden Ziels gewährt euch eine Stärkung, durch den ihr für eine gewisse Dauer extra Schaden als Blitzschaden erhaltet oder bis ihr ein anderes Ziel mit einem Mal verseht.
- "Kältewelle": Kann jetzt benutzt werden, um andere Aktionen abzubrechen. Hat jetzt "Die Magnitude von Unterkühlen wird zu gleichen Teilen dem Einfrierungsaufbau hinzugefügt".
- "Wirbelnder Angriff": Die Basisbewegung von "Wirbelnder Angriff" wurde überarbeitet, um flüssiger zu werden. Hat jetzt "+1 Sekunde zur gesamten Angriffszeit" (vorher +1.4 Sekunden). Hat jetzt +14 zur Nahkampfschlagreichweite auf allen Gemmenstufen. Hat jetzt +1% mehr Wirkungsbereich pro Gemmenstufe.
- "Windtänzer": "Sturmstärke" verursacht jetzt 27-82% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 4-20 (vorher 53-163%).
- Sternenklar hat jetzt "Fügt 24-31 bis 36-46 Kälteschaden hinzu" (vorher 12-16 bis 22-25). Bestehende Gegenstände werden diese Änderung nicht haben.
- Traumfragmente hat jetzt "10-15% erhöhtes maximales Mana" (vorher 10%). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- Indigon hat jetzt 5-10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana" (vorher 35-50%). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- Königin des Waldes erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit jetzt um 25%, plus 1% pro 600 Ausweichwert, bis zu einem Maximum von 75%. Andere Modifikatoren für die Bewegungsgeschwindigkeit, mit Ausnahme von Sprinten, werden nicht angewendet (vorher gab es keine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit von 25%, der Ausweichwert war pro 800 und ungedeckelt, und das Sprinten war keine Ausnahme). Diese Änderung wirkt sich nur insofern auf bestehende Gegenstände aus, als dass die Deckelung hinzugefügt wird und die konstante Erhöhung um 25%, aber die Höhe des Ausweichwerts bleibt bei bestehenden Gegenständen unverändert. Dieser Wert kann mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- Baumfinger hat jetzt "+15-20" zu Stärke. Bestehende Gegenstände werden diese Änderung nicht haben.
- Geistermarsch hat jetzt "15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit". Bestehende Gegenstände werden diese Änderung nicht haben.
- Vergrauung wird jetzt mit 4 Augmentations-Fassungen fallen gelassen. Bestehende Gegenstände werden diese Änderung nicht haben.
- Machtvoller Tritt hat jetzt "15-20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit" (vorher 10-15%). Bestehende Gegenstände werden diese Änderung nicht haben.
- Der Regenbringer wird jetzt mit 4 Augmentations-Fassungen fallen gelassen. Bestehende Gegenstände werden diese Änderung nicht haben.
- Abbild der Grausamkeit hat jetzt "40-50% erhöhter Zauberschaden" (vorher 60-80%). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- Der Regenbringer hat jetzt "Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob er eine Körperrüstung wäre". Bestehende Gegenstände werden diese Änderung nicht haben.
- Hyrris Wut hat jetzt "200-250% erhöhter Ausweichwert" (vorher 100-130%). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- Rathpith-Globus hat jetzt "Nicht kanalisierte Zauber verursachen 6% erhöhten Schaden pro 100 maximalem Leben" (vorher 10%). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- Der Vertex hat nicht mehr "Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 50% verringerte Attributanforderungen". Er wird jetzt entweder mit "Ausrüstung hat 100% verringerte Attributanforderungen" oder "Fertigkeitengemmen haben 100% verringerte Attributanforderungen" generiert. Er hat jetzt auch keine Attributanforderungen mehr. Diese Änderungen wirken sich nicht auf bestehende Gegenstände aus.
- Indigon hat jetzt "10-15% erhöhter Zauberschaden pro insgesamt 200 Mana, das Ihr kürzlich verbraucht habt" (vorher 35-50%). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- Die einzigartige Armbrust "Die letzte Klage" verhindert den Verbrauch des letzten Bolzens jetzt nur noch, wenn der Charakter tatsächlich Leben opfert.
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Änderungen an einzigartigen Gegenständen
- "Großes Spektren" würfeln ab jetzt aus: "6% zu allen Elementarwiderständen pro eingefasstem Großes Spektrum" auf deren Saphirvariante (vorher 4%).
- "Antlitz des Sandsturms" hat jetzt: "Jede Sekunde, verursacht Kritische Schwäche an Gegnern in Eurer Präsenz für 15 bis 20 Sekunden" (früher immer 15 Sekunden).
- "Mahuxotls Machenschaften" hat jetzt: "66 bis 333% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen" (vorher 100%). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können über eine Göttliche Sphäre besser oder schlechter gemacht werden, viel Glück dabei!
- "Die Geschmückten" hat jetzt: "0 bis 150% erhöhte Wirkung von Passiven aus Juwelenfassungen, die verderbte, magische Juwelen enthalten" (vorher 0 bis 100%).
- "Assailum" hat jetzt: "200 bis 300% erhöhte Rüstung und Ausweichen" (vorher 50 bis 100%).
- "Niedertracht" hat jetzt: "300 bis 450% erhöhte Rüstung und Ausweichen" (vorher 100 bis 150%).
- "Schmelzender Mahlstrom" hat jetzt: "Jede 3 Sekunden während des Effekts, verursacht 100% des in diesen Sekunden verbrauchten Manas als Chaosschaden an Gegnern innerhalb von 3 Metern" (vorher 50% des Manas).
- "Qualvoller Schrei" hat jetzt: "Kann 3 zusätzliche, eingeflößte Modifikatoren haben" (vorher 2).
- "Xophs Blut" hat jetzt: "Gegner in Eurer Präsenz haben -25% zu Feuerwiderstand" (vorher -10%).
- "Xophs Blut" hat jetzt: "50 bis 100% zu Feuerwiderstand" (vorher 30 bis 40%).
- "Chor des Sturms" hat jetzt: "50 bis 100% zu Blitzwiderstand" (vorher 20 bis 30%).
- "Der Pandemonius" hat jetzt: "50 bis 100% zu Blitzwiderstand" (vorher 20 bis 30%).
- "Kontrollierte Metamorphose" hat nicht länger: "-23 bis -3% zu Chaoswiderstand". Dies wird nicht auf bestehende Gegenstände angewendet.
- "Svalinn" hat jetzt: "Ihr erhaltet 0 bis 20% des Schadens von geblockten Treffern" (vorher 15 bis 20%).
- "Svalinn" hat jetzt: "200 bis 300% erhöhte Rüstung" (vorher 150 bis 200%).
- "Hüter des Arkus" hat jetzt: "150 bis 250% erhöhte Rüstung und Energieschild" (vorher 100 bis 150%).
- "Hüter des Arkus" hat jetzt: "Erhaltet 40% weniger Schaden durch Treffer" und "Erhaltet 40% weniger Schaden über Zeit" (vorher 30% für beide).
- "Olroths Entschlossenheit" hat jetzt: "Überschüssige Lebenswiederherstellung wird für 20 Sekunden als 'Wache' hinzugefügt" (vorher 10 Sekunden).
- "Morior Invictus" hat jetzt: "300 bis 400% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild" (vorher 200 bis 300%).
- "Solus Ipse" hat jetzt: "150 bis 200% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild" (vorher 100 bis 150%).
- "Solus Ipse" hat jetzt: "Ihr könnt 2 zusätzliche Kopien jeder Abstammungs-Unterstützungsgemme einfassen, in verschiedenen Fertigkeiten" (vorher 1 zusätzliche Kopie).
- "Sine Aequo" hat jetzt: "100 bis 150% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild" (vorher 40 bis 60%).
- "Sine Aequo" hat jetzt: "Von Euch immobilisierte Gegner erhalten 20% mehr Schaden" (vorher 25% weniger Schaden).
- "Ab Aeterno" hat jetzt: "100 bis 150% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild" (vorher 60 bis 80%).
- "Verstand des Rates" hat jetzt: "150 bis 200% erhöhtes Ausweichen und Energieschild" (vorher 60 bis 90%).
- "Indigon" hat jetzt: "100 bis 140% erhöhter Energieschild" (vorher 60 bis 100%).
- "Dem Schicksal zum Trotz" hat jetzt: "Stellt 20 bis 30% Eures fehlenden Lebens wieder her, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet" (vorher 10 bis 20%).
- "Rathpith-Globus" hat jetzt: "Nicht-kanalisierte Zauber haben eine 3% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Leben" (vorher 5%).
- "Der Hammer des Glaubens" hat jetzt: "300 bis 350% erhöhter physischer Schaden" (vorher 250 bis 300%).
- "Löwenauges Glanz" hat jetzt: "Sperrfeuer-Angriffe mit diesem Bogen wiederholen sich +2 Male, wenn sich keine Gegner in Eurer Präsenz befinden" (vorher 1 Mal).
- "Verhängnisfeder" hat jetzt: "Angriffe mit dieser Waffe fügen 100% des physischen Schadens als extra Schaden jedes Elements zu" (vorher 50%).
- "Das flüsternde Eis" hat jetzt: "+5 bis 7 zur Stufe aller Kältezauberfertigkeiten" (vorher +2 bis 4).
- "Das flüsternde Eis" hat jetzt: "5 bis 10% erhöhte Intelligenz" (vorher 5 bis 15%).
- "Das flüsternde Eis" hat jetzt: "2% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz" (vorher 4%).
- "Das flüsternde Eis" hat jetzt: "Fügt bei Treffer Elementar-Anfälligkeit zu, die die gesamten Elementarwiderstände um 50 bis 60% verringert" (vorher 20 bis 30%).
- "Der Schwur" hat jetzt: "Fertigkeiten haben Basis-Lebenskosten gleich 100% der Basis-Manakosten" (vorher 50%).
- "Der Schwur" hat jetzt: "10% des Zauberschadens wird als Leben geraubt" (vorher 5%).
- "Der Schwur" gewährt jetzt die Fertigkeit "Lebens-Überreste". Diese Änderung wirkt sich nicht auf bestehende Gegenstände aus.
- "Seide der Ehrfurcht" hat nicht länger: "10 bis 20% zu allen Elementarwiderständen". Bestehende Gegenstände behalten diesen Modifikator bei.
- "Seide der Ehrfurcht" hat jetzt: "150 bis 200% erhöhter Energieschild". Bestehende Gegenstände erhalten diesen Modifikator nicht.
- "Umhang des Ungehorsams" hat jetzt: "50 bis 100% erhöhte Manaregenerations-Rate" (vorher 50%).
- "Umhang des Ungehorsams" hat jetzt: "50% des erlittenen Schadens wird zuerst vom Mana abgezogen, anschließend vom Leben" (vorher 30%).
- "Voltaxische Kluft" hat jetzt: "Fügt 1 bis 300-500 zu Blitzschaden hinzu" (vorher 1 bis 200-300).
- "Messingkuppel" hat jetzt: "700 bis 800% erhöhte Rüstung" (vorher 400 bis 500%).
- "Maligaros Virtuosität" hat jetzt auch: "Eure kritische Trefferchance kann nicht neu ausgewürfelt werden".
- "Das nahende Unheil" hat jetzt auch "Herold-Fertigkeiten verursachen 50-100% erhöhten Schaden".
- "Geisterschauder" hat jetzt "35% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt" (vorher 25%).
- "Umhang der Flammen" hat jetzt "+30-50 zu maximalem Energieschild" (diese Änderung wirkt sich nicht auf bestehende Gegenstände aus).
- "Umhang der Flammen" hat jetzt "Erleidet 50% des physischen Schadens als Feuerschaden" (vorher 40%).
- "Wittwenherrschaft" hat jetzt "Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert, bis Ihr für 3 Sekunden keinen Schaden erleidet" (vorher 5 Sekunden).
- "Blitzspule" hat jetzt "Erleidet 30-50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden" (vorher 20-40%).
- "Volls Protektor" hat jetzt "150-200% erhöhte Rüstung und Energieschild" (vorher 100-150%).
- "Volls Protektor" wird jetzt mit dem Basistyp "Plattiertes Gewand" fallen gelassen (vorher "Gepanzertes Gewand). Bestehende Gegenstände sind von dieser Änderung nicht betroffen.
- "Die Hingabe" wird jetzt mit dem Basistyp "Vaal-Turmschild" fallen gelassen (vorher "Stein-Turmschild"). Bestehende Gegenstände sind von dieser Änderung nicht betroffen.
- "Blutroter Mantel" hat jetzt "10-15% erhöhtes maximales Leben" (vorher "25% reduziert").
- "Sacrosanctum" hat jetzt "10-20% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen" (vorher 5-10%).
- "Sierrisches Erbe" hat jetzt "Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von bei Euch verursachtem Unterkühlen angerechnet". Bestehende Gegenstände sind von dieser Änderung nicht betroffen.
- "Morior Invictus" hat jetzt "+10-14 zu Wille pro belegter Fassung" (vorher +-10). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- "Morior Invictus" hat jetzt "+8-10% zu allen Elementarwiderständen pro belegter Fassung" (vorher 5-7). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- "Morior Invictus" hat jetzt "+5-7 zu allen Attributen pro belegter Fassung" (vorher 4-6). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- "Morior Invictus" hat jetzt "+45-60 zu maximalem Leben pro belegter Fassung" (vorher 25-40). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- "Morior Invictus" hat jetzt "+50-60 zu maximalem Mana pro belegter Fassung" (vorher 20-30). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- "Morior Invictus" hat jetzt "+10-13% zu Chaoswiderstand pro belegter Fassung" (vorher 7-10%). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- "Morior Invictus" hat jetzt "9-12% erhöhte globale Defensiven pro belegter Fassung" (vorher 6-10%). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- "Morior Invictus" hat jetzt "8-12 Lebensregeneration pro Sekunde pro belegter Fassung" (vorher 4-6). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- "Morior Invictus" hat jetzt "Treffer gegen Euch haben 15-20% verringerten Bonus für kritische Treffer pro belegter Fassung" (vorher 10-15%). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- "Morior Invictus" hat jetzt "+70-90 zu Betäubungsschwelle pro belegter Fassung" (vorher 40-60). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- "Hyrris Wut" hat nicht mehr "25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern". Diese Änderung wirkt sich nicht auf bestehende Gegenstände aus.
- "Hyrris Wut" hat nicht mehr "Fügt Angriffen 13-20 bis 21-31 Kälteschaden hinzu". Diese Änderung wirkt sich nicht auf bestehende Gegenstände aus.
- "Hyrris Wut" hat jetzt "Verursacht 15-25% des Schadens als extra Kälteschaden". Diese Änderung wirkt sich nicht auf bestehende Gegenstände aus.
- "Hyrris Wut" hat jetzt "25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern". Diese Änderung wirkt sich nicht auf bestehende Gegenstände aus.
- "Königin des Waldes" hat jetzt 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (vorher 0) und hat 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 600 Ausweichwert (vorher pro 800), bis maximal 50% (vorher unbegrenzt). Diese Änderung wirkt sich nicht auf bestehende Gegenstände aus. Der Wert für den Ausweichwert kann mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- Die Fertigkeit "Knisternde Hand" von "Donnerfaust" hat jetzt 15% kritische Basis-Trefferchance (vorher 5%) und verursacht 40% mehr Blitzschaden auf allen Stufen.
- Die Fertigkeit "Gipfel der Macht" von "Adonias Ego" gewährt jetzt 15% mehr Elementarschaden pro verbrauchter Energie-Ladung (vorher 8).
- Die Fertigkeit "Valakos Aufladung" von "Blitzspule" lässt ihre Bolzen jetzt 2 zusätzliche Male verketten und verursacht 100% mehr Blitzschaden auf allen Stufen.
- "Niedertracht" hat jetzt "10-30% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden" (vorher 10-40%). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre verschlechtert werden.
- "Niedertracht" hat jetzt "10-30% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden" (vorher 10-40%). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre verschlechtert werden.
- "Niedertracht" hat jetzt "10-30% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden", "10-30% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden" und "10-30% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden". Diese Änderung wirkt sich nicht auf bestehende Gegenstände aus.
- "Haut der Ergebenen" hat jetzt "Schwelle für elementare Beeinträchtigungen wird erhöht durch ungedeckelten Chaoswiderstand" (vorher übergedeckelter Widerstand), "Rüstung wird erhöht durch ungedeckelten Feuerwiderstand" (vorher übergedeckelter Widerstand), "Energieschild wird erhöht durch ungedeckelten Kältewiderstand" (vorher übergedeckelter Widerstand) und "Ausweichwert wird erhöht durch ungedeckelten Blitzwiderstand" (vorher übergedeckelter Widerstand.
- Die Fertigkeit "Schleuderblitz" von "Chor des Sturms" hat jetzt 5 Abklingzeit-Nutzungen (vorher 1).
- "Olrovasara" hat jetzt "Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit zusätzlichen maximalen Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 20 Sekunden, bis zu insgesamt 500" (vorher 6 Sekunden).
- "Der Ungeborene Lich" kann jetzt 4 entweihte Modifikatoren annehmen (vorher 3).
- Die Wertebereiche vieler Modifikatoren des einzigartigen Rings "Griff von Kulemak" wurden erhöht.
- Die Schlüsselfertigkeit "Opfer des Blutes", die vom einzigartigen Gegenstand "Unsterblicher Hass" gewährt wird, gewährt jetzt: "Regeneriert 1 Leben pro Sekunde pro 16 Leben, die Ihr in den letzten 4 Sekunden verbraucht habt" (vorher 1 bis 8 verbrauchtes Leben in den letzten 8 Sekunden). Sie hat jetzt 20% mehr Lebenskosten von Fertigkeiten (vorher 50%).
- Der einzigartige Stab "Mahnwache in der Dunkelheit" gewährt jetzt 80-120% erhöhten Zauberschaden (vorher 60-80%). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- Der einzigartige Stab "Mahnwache in der Dunkelheit" gewährt 30-50% des Schadens als extra Feuerschaden. Bestehende Gegenstände werden diesen Modifikator nicht haben.
- Der einzigartige Stab "Taryns Schauder" gewährt jetzt 80-120% erhöhten Zauberschaden (vorher 80-120% erhöhter Kälteschaden). Bestehende Gegenstände werden diesen Modifikator nicht haben.
- Der einzigartige Stab "Taryns Schauder" gewährt "Von Euch eingefrorene Gegner erleiden 100% erhöhten Schaden" (vorher 50%) und "30% erhöhter Einfrierungsaufbau" (vorher 100%). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- Der einzigartige Stab "Erdenbund" gewährt jetzt 80-120% erhöhten Zauberschaden (vorher 80-120% erhöhten Blitzschaden) und gewährt 20-40% erhöhte Chance auf Schocken. Bestehende Gegenstände werden diese Modifikatoren nicht haben.
- Der einzigartige Stab "Sengende Berührung" gewährt jetzt "Entzünden überträgt sich auf andere Gegner, die 1 Sekunde innerhalb von 1.5 Metern verbleiben". Bestehende Gegenstände werden diesen Modifikator nicht haben.
- "Der tödliche Zug" hat jetzt "Bogenangriffe verbrauchen wenn möglich 10% Eurer maximalen Lebensfläschchenfüllungen, um zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 10-15% der Lebenswiederherstellungsmenge des Fläschchens" (vorher 5% der Lebenswiederherstellungsmenge des Fläschchens). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- "Herz des Gemetzels" hat jetzt "100-200% erhöhte Menge von geraubtem Leben" (vorher 100%). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- "Der Amboss" hat jetzt "+5-10% zu maximaler Blockchance" (Vorher 3-5%). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- "Der Amboss" hat jetzt "+5-10% zu maximaler Blockchance" (Vorher 3-5%). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- "Sternenklar" wird jetzt mit dem Basistypen "Marschkeule" fallen gelassen (vorher "Plattierte Keule"). Bestehende Gegenstände werden diese Änderung nicht haben.
- "Sternenklar" hat jetzt "Fügt 1-5 bis 66-90 Blitzschaden hinzu" (vorher 1 bis 40-45). Bestehende Gegenstände werden diese Änderung nicht haben.
- "Sternenklar" hat jetzt "Fügt 24-31 bis 36-46 Kälteschaden hinzu" (vorher 12-16 bis 22-25). Bestehende Gegenstände werden diese Änderung nicht haben.
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Änderungen an Gegenständen
- Gegenstände (Juwelen ausgenommen), die in Augmentationsfassungen eingefasst werden können, wurden von einfassbare Gegenstände in Augmentationen umbenannt.
- Runenfassungen wurden in Augmentationsfassungen umbenannt.
- Bestehende einfassbare Talismane wurden in Götzen umbenannt.
- Bestehende Gegenstände, die durch die folgenden Änderungen des Maximums ungültige Augmentationsfassungen haben, werden nicht verwendbar sein, bis die Fassungen wieder gültig sind:
- "Heckenhexe Assandras Rune der Weisheit" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Saqawals Rune des Himmels" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Fenumus' Rune der Qual" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Farruls Rune der Gnade" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Farruls Rune der Hatz" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Craiceanns Rune des Schutzes" hat jetzt ein Maximum von 1 und gewährt Körperrüstungen jetzt "50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch" (vorher 40%).
- "Saqawals Rune der Erinnerung" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Saqawals Rune der Erosion" hat jetzt ein Maximum von 1 und gewährt Helmen jetzt "25% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit" (vorher 20%).
- "Farruls Rune der Jagd" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Craiceanns Rune der Wiederherstellung" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Kurtisane Mannans Rune der Grausamkeit" hat jetzt ein Maximum von 1 und gewährt Handschuhen jetzt "20% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht" (vorher 15%).
- Thane Grannells Rune der Beherrschung hat jetzt ein Maximum von 1 und gewährt Handschuhen "30% erhöhte Magnitude von nicht-schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht" (vorher 20).
- "Fenumus' Rune des Wirbelns" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Gräfin Seskes Rune des Bogenschießens" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Thane Girts Rune der Wildheit" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Fenumus Rune der Entziehung" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Thane Myrks Rune des Sommers" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Lady Hestras Rune des Winters" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Thane Lelds Rune des Frühlings" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Großwolfs Rune der Klauen" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Großwolfs Rune der Willenskraft" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Götze von Sirrius" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Götze von Thruldana" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Götze von Grold" hat jetzt ein Maximum von 1 und gewährt Handschuhen jetzt "20% erhöhter Gesamtstärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird" (vorher 15%).
- "Götze von Eeshta" hat jetzt ein Maximum von 1 und gewährt Helmen jetzt "12% erhöhte Kosteneffizienz" (vorher 10%).
- "Götze von Egrin" hat jetzt ein Maximum von 1 und gewährt Helmen jetzt "Gegner, die Ihr verflucht, erleiden 6% erhöhten Schaden" (vorher 5%).
- "Götze von Maxarius" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Götze von Ralakesh" hat jetzt ein Maximum von 1 und gewährt Helmen jetzt "8% erhöhte Reservierungs-Effizienz von Kreaturen-Fertigkeiten" (vorher 6%).
- "Hayoxis Seelenkern der Wärmeisolierung" hat jetzt ein Maximum von 1 und gewährt jetzt "+40% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet" (vorher +30%).
- "Zalatls Seelenkern der Isolierung" hat jetzt ein Maximum von 1 und gewährt jetzt "+40% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet" (vorher +30%).
- "Topotantes Seelenkern der Dämpfung" hat jetzt ein Maximum von 1 und gewährt jetzt "+40% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet" (vorher +30%).
- "Atmohuas Seelenkern des Rückzugs" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Quipolatls Seelenkern des Flusses" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Tzamotos Seelenkern der Wildheit" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Uromotis Seelenkern der Abschwächung" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Opilotis Seelenkern des Angriffs" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Guatelitzis Seelenkern des Widerstands" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Xopecs Seelenkern der Energie" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Estazuntis Seelenkern der Genesung" hat jetzt ein Maximum von 1 und gewährt Stiefeln jetzt "12% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungseffekten" (vorher 10%) und Helmen "8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen" (vorher 6%).
- "Tacatis Seelenkern der Heimsuchung" hat jetzt ein Maximum von 1 und gewährt jetzt "Gegner, die Ihr verflucht, haben -5% zu Chaoswiderstand" (vorher -4%).
- "Cholotls Seelenkern des Krieges" hat jetzt ein Maximum von 1.
- "Citaqualotls Seelenkern der Verdorbenheit" hat jetzt ein Limit von 1.
- "Xipocados Seelenkern der Herrschaft" hat jetzt ein Maximum von 1.
- Die Große Rune des Adels gewährt jetzt 10% Chance, Elementaranfälligkeit auszulösen, statt Blitzanfälligkeit.
- Die Modifikatoren für "Bogenangriffe feuern X zusätzliche Pfeile" auf Bögen wurden deaktiviert.
- Ein neuer Modifikator wurde Bögen hinzugefügt – ""+X% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil abzufeuern"":
* ""des Überschusses"" (25-50%)
* ""der Zersplitterung"" (75-100%)
* ""der Splitter"" (125-150%)
* ""der Vielen"" (175-200%)
- Die Modifikatoren "Zauberschaden", "spezifischer Schadenstyp", "Schaden als extra Elementarschaden" auf Stäben sind jetzt im Durchschnitt 33% stärker. Existierende Gegenstände können über die Verwendung einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- Der entweihte Modifikator "Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen" auf Stäben kann jetzt einen Wert zwischen 40 bis 64 enthalten (vorher 31 bis 49). Bestehende Gegenstände können über die Verwendung einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- Der entweihte Modifikator "Zauberschaden mit Zaubern, die Leben kosten" auf Stäben kann jetzt einen Wert zwischen 121 bis 154 enthalten (vorher 91 bis 116).
- Foci können nicht länger die höchsten 2 Level der Modifikatoren "Zauberschaden" und "spezifischer Schaden" enthalten.
- Kultisten-Fokus gewährt jetzt 53 Energieschild (vorher 49).
- Druidenfokus gewährt jetzt 58 Energieschild (vorher 52).
- Ley-Linien-Fokus gewährt jetzt 66 Energieschild (vorher 58).
- Geweihter Fokus gewährt jetzt 75 Energieschild (vorher 63).
- Tasalio-Fokus gewährt jetzt 85 Energieschild (vorher 68).
- Totemgroßkeule hat jetzt "Kriegsschreie ermächtigen 1 zusätzlichen Angriff" (vorher "Zermalmt Gegner bei Treffer"), und fügt jetzt 77 bis 105 Schaden zu (vorher 73 bis 99). Bestehende Gegenstände werden diesen Implizit nicht erhalten.
- Eisenhammer hat jetzt die impliziten Modifikatoren: "Zermalmt Gegner bei Treffer" und fügt 26 bis 35 Schaden zu (vorher 29 bis 39). Bestehende Gegenstände werden diese Implizite nicht erhalten.
- Ambosshammer hat jetzt die impliziten Modifikatoren: "Zermalmt Gegner bei Treffer" und fügt 101 bis 136 Schaden zu (vorher 112 bis 151). Bestehende Gegenstände werden diese Implizite nicht erhalten.
- Eichen-Großhammer fügt jetzt 16 bis 30 Schaden zu (vorher 14 bis 26) und hat 1 Angriff pro Sekunde (vorher 1.05). Das ist eine ~10% Schadenserhöhung. Die Implizite "Erhöhter Betäubungsaufbau" wurde auf 20 bis 40% verringert (vorher 30 bis 50%, um daran angepasst zu werden.
- Eisenholz-Großhammer fügt jetzt 105 bis 196 Schaden zu (vorher 94 bis 174) und hat 1 Angriff pro Sekunde (vorher 1.05).
- Kultisten-Großhammer fügt jetzt 36 bis 49 Schaden (vorher 32 bis 43) und Fanatiker-Großhammer fügt 101 bis 137 Schaden zu (vorher 89 bis 120).
- Zerbröckelnder Hammer hat jetzt 8% kritische Trefferchance (vorher 5%).
- Auflösender Hammer hat jetzt 8% kritische Trefferchance (vorher 5%) und verursacht 92 bis 112 Schaden zu (vorher 93 bis 114).
- Zerstörender Hammer hat jetzt 8% kritische Trefferchance (vorher 5%) und verursacht 104 bis 127 Schaden zu (vorher 113 bis 138).
- Der Basisschaden von Eisenkopf-Speer und Stahlkopf-Speer wurde verringert, aber der Gesamtschaden bleibt unverändert.
- Flügelspeer hat jetzt 1.7 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.65).
- Kriegsspeer und Fliegender Speer verursachen jetzt etwa 5% mehr Basisschaden.
- Gegabelter Speer, Gespaltener Speer und Zackenspeer haben jetzt 1.55 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.6) und eine viel höhere Basis-Waffenreichweite, aber der Gesamtschaden bleibt unverändert.
- Widerhaken-Speer, Gezackter Speer und Stachelspeer haben jetzt 1.5 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.6), eine kritische Basis-Trefferchance von 6% (vorher 6.5%) und jetzt den impliziten Modifikator "Durch Euch verursachtes Bluten verursacht Schaden 10-20% schneller". Bestehende Gegenstände werden diesen impliziten Modifikator nicht erhalten.
- Breitspeer und Großer Speer haben jetzt 1.4 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.5), ihr Schaden wurde um etwa 10% erhöht und sie haben jetzt den impliziten Modifikator "25% erhöhte Nahkampf-Schlagreichweite mit dieser Waffe". Bestehende Gegenstände werden diesen impliziten Modifikator nicht erhalten.
- Kreuzblattspeer hat jetzt 1.6 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.55) und hat jetzt den impliziten Modifikator "Verhindert +3-7% des Schadens von abgewendeten Treffern". Bestehende Gegenstände werden diesen impliziten Modifikator nicht erhalten.
- Seeglas-Speer und Akoya-Speer haben jetzt 1.6 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.5) und ihr Basisschaden wurde um etwa 6% verringert.
- Es wurden Endgame-Versionen des Flügelspeers und des Kreuzblattspeers hinzugefügt.
- Der Modifikator "des Magiers" (+1 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten) auf einem Fokus oder Amulett hat jetzt eine Stufenanforderung von 12 (vorher 5). Beachtet, diese Änderung betrifft die Stufenanforderungen bestehender Gegenstände.
- Der Modifikator "der Kohlen" auf Stäben gewährt jetzt "+1 Stufe zu Feuerzaubern" (vorher +2). Dies wird auch auf entsprechende Modifikatoren für Kälte, Blitz, Chaos und Physisch auf Stäben angewendet. Bestehende Gegenstände erhalten keine Änderung, können aber über die Verwendung einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- Der Modifikator "des Aschebedeckens" auf Stäben gewährt jetzt "+2 Stufen zu Feuerzaubern" (vorher +3). Dies wird auch auf entsprechende Modifikatoren für Kälte, Blitz, Chaos und Physisch auf Stäben angewendet. Bestehende Gegenstände erhalten keine Änderung, können aber über die Verwendung einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- Der Modifikator "der Flammen" auf Stäben gewährt jetzt "+3 Stufen zu Feuerzaubern" (vorher +4). Dies wird auch auf entsprechende Modifikatoren für Kälte, Blitz, Chaos und Physisch auf Stäben angewendet. Bestehende Gegenstände erhalten keine Änderung, können aber über die Verwendung einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- Der Modifikator "des Magiers" auf Stäben gewährt jetzt "+1 Stufe zu Zaubern" (vorher +2). Bestehende Gegenstände erhalten keine Änderung, können aber über die Verwendung einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- Der Modifikator "des Verzauberers" auf Stäben gewährt jetzt "+2 Stufen zu Zaubern" (vorher +3). Bestehende Gegenstände erhalten keine Änderung außer über die Verwendung einer Göttlichen Sphäre.
- Der Modifikator "des Hervorrufers" auf Stäben gewährt jetzt "+3 Stufen zu Zaubern" (vorher +4). Bestehende Gegenstände erhalten keine Änderung, können aber über die Verwendung einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- "Perfekte Essenz des Kampfes" gewährt auf Einhand-Nahkampfwaffen und Bögen jetzt "+3 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten" (vorher +4). Ihr könnt eure Gegenstände durch eine Göttliche Sphäre verschlimmbessern.
- "Perfekte Essenz des Kampfes" gewährt auf Zweihand-Nahkampfwaffen und Bögen jetzt "+5 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten" (vorher +6). Auch hier könnt ihr eure Gegenstände mit einer Göttlichen Sphäre verschlechtern.
- "Geringere Essenz der Zauberei" gewährt auf Stäben jetzt "69-88% erhöhter Zauberschaden" (vorher 50-64%). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- "Essenz der Zauberei" gewährt auf Stäben jetzt "109-128% erhöhter Zauberschaden" (vorher 80-94%). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- "Größere Essenz der Zauberei" gewährt auf Stäben jetzt "149-188% erhöhter Zauberschaden" (vorher 110-129%). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- Korsaren-Wams gewährt jetzt 5% Bewegungsgeschwindigkeit statt verringerter Bewegungsgeschwindigkeit.
- Farruls Rune der Gnade gewährt jetzt "8% erhöhter Abwendungswert wenn in Bewegung" statt "verringerter Bewegungsgeschwindigkeitsmalus bei Nutzung von Fertigkeiten wenn in Bewegung".
- Griff von Kulemak kann nicht länger "verringerter Bewegungsgeschwindigkeitsmalus bei Nutzung von Fertigkeiten wenn in Bewegung" erhalten.
- Der Modifikator "Entweiht" auf Amuletten, der Fertigkeiten eine Chance gab, keinen Ruhm zu verbrauchen, gewährt nun stattdessen eine Chance von 20 bis 30%, dass Fertigkeiten bei Verwendung 40% ihres Ruhms behalten. Dies wirkt sich auf vorhandene Gegenstände mit diesen Modifikatoren aus und kann mit einem Göttlichen Sphären auf die neuen Werte aktualisiert werden.
- Der entweihte Modifikator, der "verringerter Bewegungsgeschwindigkeitsmalus bei Nutzung von Fertigkeiten wenn in Bewegung" gewährt, wurde entfernt.
- In der "Prüfung der Sekhemas" wurde jedem Belohnungsraum nach Abschluss einer Ebene eine Relikt-Truhe hinzugefügt.
- Der Modifikator "Leichtfüßig" auf Relikten kann nicht länger vorkommen.
- Der Modifikator "Artistisch" auf Relikten gewährt jetzt "Fallen verursachen (7 bis 5)% verringerten Schaden" (vorher 15 bis 12%).
- Der Modifikator "Biegsam" auf Relikten gewährt jetzt "Fallen verursachen (10 bis 8)% verringerten Schaden" (vorher 15 bis 12%).
- "Omen der homogenisierenden Erhabenheit" und "Omen der homogenisierenden Krönung" können nicht mehr fallen gelassen werden. Bestehende Gegenstände funktionieren weiterhin.
- "Gotischer Kampfstab" hat jetzt 12% kritische Trefferchance (vorher 11.5%).
- "Finsterer Kampfstab" hat jetzt 12% kritische Trefferchance (vorher 11.5%) und verursacht jetzt 55-91 Schaden (vorher 55-92).
- "Barrieren-Kampfstab", "Wächter-Kampfstab" und "Schützender Kampfstab" haben jetzt 12-18% Blockchance (vorher 10-15%). Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
- "Gewaltiger Kampfstab" hat jetzt 1.3 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.35), verursacht jetzt 39-81 Schaden (vorher 39-80) und hat jetzt den Implizit "20-50% Chance, bei Treffer benommen zu machen". Bestehende Gegenstände werden diesen Implizit nicht haben.
- Es wurde ein neuer Endgame-Kampfstab hinzugefügt, der denselben Implizit hat wie der Gewaltige Kampfstab.
- "Kultistenbogen" verursacht jetzt 22-36 physischen Schaden (vorher 10-17) und 7-19 Chaosschaden (vorher 19-37). Ihr könnt eine Göttliche Sphäre anwenden, wenn ihr den Implizit verschlechtern wollt.
- "Anhaftender Bogen" verursacht jetzt 35-59 physischen Schaden (vorher 21-34) und 14-32 Chaosschaden (vorher 31-59). Ihr könnt eine Göttliche Sphäre anwenden, wenn ihr den Implizit verschlechtern wollt.
- "Fanatikerbogen" verursacht jetzt 48-80 physischen Schaden (vorher 42-70) und 28-64 Chaosschaden (vorher 43-71). Ihr könnt eine Göttliche Sphäre anwenden, wenn ihr den Implizit verschlechtern wollt.
- "Doppelsehnenbogen" hat jetzt 1.15 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.1) und hat jetzt den Implizit "+50% übertreffende Chance, ein zusätzliches Projektil abzufeuern" vorher "Bogenangriffe feuern einen zusätzlichen Pfeil) und verursacht jetzt 19-35 Schaden (vorher 16-31).
- "Zwillingsbogen" hat jetzt 1.15 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.1) und hat nun den Implizit: "+50% übertreffende Chance, ein zusätzliches Projektil abzufeuern" (vorher: "Bogenangriffe feuern einen zusätzlichen Pfeil").
- "Gemini-Bogen" hat jetzt 1.15 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.1) und hat nun den Implizit: "+50% übertreffende Chance, ein zusätzliches Projektil abzufeuern" (vorher: "Bogenangriffe feuern einen zusätzlichen Pfeil") und verursacht jetzt 44-82 Schaden (vorher 39-72).
- Weitere Details zu den Änderungen an Speer-Basisgegenständen:
- "Eisenkopf-Speer" verursacht jetzt 9-12 Schaden (vorher 7-13).
- "Stahlkopf-Speer" verursacht jetzt 33-44 Schaden (vorher 27-50).
- "Kriegsspeer" verursacht jetzt 16-27 Schaden (vorher 14-26).
- "Fliegender Speer" verursacht jetzt 46-77 Schaden (vorher 41-76).
- "Gegabelter Speer" hat jetzt 1.55 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.6) und verursacht jetzt 13-38 Schaden (vorher 17-32).
- "Gespaltener Speer" hat jetzt 1.55 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.6) und verursacht jetzt 23-69 Schaden (vorher 31-58).
- "Zackenspeer" hat jetzt 1.55 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.6) und verursacht jetzt 30-89 Schaden (vorher 40-75).
- Widerhaken-Speer, Gezackter Speer und Stachelspeer haben jetzt 1.5 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.6), eine kritische Basis-Trefferchance von 6% (vorher 6.5%) und jetzt den impliziten Modifikator "Durch Euch verursachtes Bluten verursacht Schaden 10-20% schneller". Bestehende Gegenstände werden diesen impliziten Modifikator nicht erhalten.
- "Breitspeer" hat jetzt 1.4 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.5) und verursacht jetzt 32-48 Schaden (vorher 26-48). Er hat jetzt den Implizit "25% vergrößerte Nahkampf-Schlagreichweite mit dieser Waffe". Bestehende Gegenstände haben diesen nicht.
- "Großer Speer" hat jetzt 1.4 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.5) und verursacht jetzt 56-85 Schaden (vorher 46-85). Er hat jetzt den Implizit "25% vergrößerte Nahkampf-Schlagreichweite mit dieser Waffe". Bestehende Gegenstände haben diesen nicht.
- "Kreuzblattspeer" hat jetzt 1.6 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.55), verursacht jetzt 25-52 Schaden (vorher 28-51) und hat jetzt den Implizit "Verhindert +3-7% des Schadens von abgewendeten Treffern". Bestehende Gegenstände werden diesen Implizit nicht erhalten.
- "Seeglas-Speer" hat jetzt 1.6 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.5) und verursacht jetzt 29-53 Schaden (vorher 31-57).
- "Akoya-Speer" hat jetzt 1.6 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.5) und verursacht jetzt 39-72 Schaden (vorher 43-80).
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Änderungen am Endgame
- Karten skalieren nicht länger mit Gruppengrößen auf höheren Leveln. Stattdessen erhöhen sie die Schlagkraft von nicht einzigartigen Monstern.
- "Schlagkraft" gewährt Monstern erhöhtes Leben, erhöhte erhaltene Erfahrung und erhöhte Anzahl fallengelassener Gegenstände.
- Tafeln haben jetzt ein Maximum von 4 Modifikatoren.
- Um die Fähigkeit freizuschalten, eine Tafel mit mehr als 2 Modifikatoren anzufertigen, müsst ihr den "Richter der Asche" bereits besiegt haben.
- "Richter der Asche" lässt nicht länger eine seltene, verderbte Tafel fallen.
- Alle Tafelmodifikatoren, die auf der generischen "Wegbereitertafel" ausgewürfelt werden konnten, können jetzt auch auf allen Tafel-Basistypen ausgewürfelt werden.
- Die folgenden Tafelmodifikatoren wurden deaktiviert:
- "Plündernd" gewährt "4 bis 10% erhöhte Anzahl auf Karten gefundener Gegenstände".
- "des Strebens" gewährt "Auf der Karte getötete deliriöse Monster bieten 10 bis 30% erhöhten Belohnungsfortschritt".
- "des Neids" gewährt "Delirium-Begegnungen auf betroffenen Karten haben eine 8 bis 24% Chance, eine zusätzliche Belohnung zu erzeugen".
- Neue Tafelmodifikatoren wurden hinzugefügt:
- "Des Herausforderers", welcher "7 bis 11% erhöhte Schlagkraft von Monstern in Euren Karten" gewährt.
- "des Wettstreits", welcher "Einzigartige Monster in Euren Karten haben 1 zusätzlichen seltenen Modifikator" gewährt.
- Die folgenden Modifikatoren wurden wieder aktiviert:
- "der Unternehmung", welcher "Karten haben 1 bis 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren" gewährt.
- Die folgenden Tafelmodifikatoren wurden verstärkt:
- "Des Sammlers" gewährt jetzt "18 bis 30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in der Karte" (vorher 10 bis 30%).
- "Brütend" gewährt jetzt "6 bis 10% erhöhte Gruppengröße in der Karte" (vorher 4 bis 10%).
- "Wimmelnd" gewährt jetzt "Karte hat 50 bis 70% erhöhte Anzahl magischer Monster" (vorher 25 bis 70%).
- "Überquellend" gewährt jetzt "Karte hat 25 bis 40% erhöhte Anzahl seltener Monster" (vorher 15 bis 40%).
- "Großzügig" gewährt jetzt "25 bis 40% erhöhtes gefundenes Gold in der Karte" (vorher 15 bis 40%).
- "Erhoben" gewährt jetzt "10 bis 20% erhöhter Erfahrungsgewinn in der Karte" (vorher 5 bis 20%).
- "Des Anhäufers" gewährt jetzt "Karte enthält 2 bis 3 zusätzliche seltene Truhen" (vorher 1 bis 3).
- "des Kartographen" gewährt jetzt "30 bis 50% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine in der Karte" (vorher 20 bis 50%).
- "der Nemesis" gewährt jetzt "Seltene Monster in der Karte haben 50 bis 80% Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben" (vorher 30 bis 80%).
- "der Schreine" gewährt jetzt "Karte hat 70 bis 100% erhöhte Chance, Schreine zu enthalten" (vorher 50 bis 100%).
- "der Tresore" gewährt jetzt "Karte hat 70 bis 100% erhöhte Chance, Tresore zu enthalten" (vorher 50 bis 100%).
- "der Essenz" gewährt jetzt "Karte hat 70 bis 100% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten" (vorher 50 bis 100%).
- "der Geister" gewährt jetzt "Karte hat 70 bis 100% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten" (vorher 50 bis 100%).
- "der Verbannten" gewährt jetzt "Karte hat 35 bis 50% erhöhte Chance, Abtrünnige Verbannte zu enthalten" (vorher 25 bis 50%).
- "der Beschwörung" gewährt jetzt "Karte hat 35 bis 50% erhöhte Chance, einen Beschwörungskreis zu enthalten" (vorher 25 bis 50%).
- "der Horde" gewährt jetzt "Risse in der Karte beschwören 40 bis 70% erhöhte Anzahl magischer Monster" (vorher 25 bis 70%).
- "der Invasion" gewährt jetzt "Risse in der Karte haben 5 bis 10% erhöhte Monsterdichte" (vorher 4 bis 10%).
- "des Reichs" gewährt jetzt "15 bis 30% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in der Karte" (vorher 10 bis 30%).
- "der Ruptur" gewährt jetzt "Karte hat 6 bis 10% erhöhte Chance, drei zusätzliche Risse zu enthalten" (vorher 4 bis 10%).
- "der Rissbildung" gewährt jetzt "Karte hat 15 bis 30% erhöhte Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthalten" (vorher 10 bis 30%).
- "des Verisiums" gewährt jetzt "15 bis 30% erhöhte Menge fallen gelassener Expedition-Artefakte von Monstern in der Karte" (vorher 10 bis 30%).
- "des Detonators" gewährt jetzt "15 bis 30% erhöhte Expedition-Sprengstoff-Platzierungsreichweite in der Karte" (vorher 10 bis 30%).
- "des Abrisses" gewährt jetzt "15 bis 30% vergrößerter Expedition-Explosionsradius in der Karte" (vorher 10 bis 30%).
- "des Wissens" gewährt jetzt "15 bis 30% erhöhte Menge fallen gelassener Expedition-Logbücher von Runenmonstern in Euren Karten" (vorher 10 bis 30%).
- "der uralten Monster" gewährt jetzt "25 bis 40% erhöhte Anzahl seltener Expedition-Monster in der Karte" (vorher 15 bis 40%).
- "der Relikte" gewährt jetzt "12 bis 18% erhöhte Wirkung von Expedition-Relikten in Euren Karten" (vorher 6 bis 18%).
- "der Runen" gewährt jetzt "Karte enthält 15 bis 30% erhöhte Anzahl an Markierungen für Runenmonster" (vorher 10 bis 30%).
- "des Simulacrums" gewährt jetzt "15 bis 30% erhöhte Stapelgröße gefundener Simulacrum-Splitter in der Karte" (vorher 10 bis 30%).
- "des Wahns" gewährt jetzt "Delirium in der Karte wird von der Distanz zum Spiegel 15 bis 30% schneller erhöht" (vorher 10 bis 30%).
- "der Verfolgung" gewährt jetzt "Delirium-Monster in der Karte haben 15 bis 30% erhöhte Gruppengröße" (vorher 10 bis 30%).
- "der Spiegel" gewährt jetzt "Delirium-Nebel in der Karte erzeugt 15 bis 30% erhöhte zerbrechende Spiegel" (vorher 10 bis 30%).
- "des Zeitstillstands" gewährt jetzt "Das Besiegen von seltenen Monstern in der Karte pausiert den Timer des Deliriumspiegels für 3 bis 5 Sekunden" (vorher 2 bis 5).
- "der Phobie" gewährt jetzt "Delirium-Begegnungen in der Karte beschwören mit 15 bis 30% mehr Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse" (vorher 10 bis 30%).
- "der Aufopferung" gewährt jetzt "Bei Ritual-Altären geopferte Monster in der Karte gewähren 18 bis 30% erhöhten Tribut" (vorher 10 bis 30%).
- "des Appells" gewährt jetzt "Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären im Gebiet erscheinen 25 bis 40% früher wieder" (vorher 15 bis 40%).
- "des Findlings" gewährt jetzt "Von Ritualaltären der Karte wiederbelebte Monster haben eine 35 bis 70% erhöhte Chance, magisch zu sein" (vorher 25 bis 70%).
- "des Findlings" gewährt jetzt "Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären in der Karte haben 35 bis 70% erhöhte Chance, magisch zu sein" (vorher 25 bis 70%).
- "der Omen" gewährt jetzt "Ritualgaben im Gebiet haben 35 bis 70% erhöhte Chance, Omen zu sein" (vorher 25 bis 70%).
- "der Pfade" gewährt jetzt "18 bis 30% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen" (vorher 10 bis 30%).
- "der Eroberung" gewährt jetzt "Kartenbosse gewähren 40 bis 80% erhöhte Erfahrung" (vorher 20 bis 80%).
- "des Schatzes" gewährt jetzt "35 bis 60% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen" (vorher 20 bis 60%).
- "der Horden" gewährt jetzt "13 bis 20% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen" (vorher 10 bis 20%).
- "der Horde" gewährt jetzt "Abgründe in der Karte beschwören 20 bis 30% erhöhte Monster" (vorher 15 bis 30%).
- Der Kartenmodifikator "der Flüchtigkeit" kann jetzt nur auf Wegsteinen des Levels 11+ vorkommen und hat einen Wert von 10 bis 15% (vorher 21 bis 25%).
- Die bedeutende Atlas-Passive "Xeshts Wahnsinn" gewährt nicht länger "Seltene Riss-Monster haben den Seelenfresser-Modifikator", sondern gewährt jetzt "Seltene Riss-Monster haben Ansturm" und "Seltene Riss-Monster haben 50% erhöhte Schlagkraft".
- Die bedeutende Atlas-Passive "Gebet für Reichtum" wurde entfernt, weil Schreine der Gier nicht länger vorkommen können.
- Die bedeutende Atlas-Passive "Der richtige Weg" gewährt nicht länger "Gefundene Wegsteine haben 20% Chance, einen Level höher zu sein", sondern gewährt jetzt "Gefundene Wegsteine in Euren Karten haben 10% Chance, selten und verderbt zu sein".
- Die bedeutenden Delirium-Atlas-Passiven "Raus aus meinem Kopf" und "Die Spiegel ... die Spiegel" haben den Platz getauscht.
- Die bedeutende Delirium-Atlas-Passive "Raus aus meinem Kopf" wurde überarbeitet und gewährt jetzt "Magische Monster in Euren Karten haben +25% Chance, einen zusätzlichen Delirium-Modifikator zu haben" und "100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von magischen Monstern in Karten mit mehreren Delirium-Modifikatoren".
- Die bedeutende Delirium-Atlas-Passive "Ist das nicht verlockend?" wurde überarbeitet und gewährt jetzt "Währung, die von Delirium-Monstern in Euren Karten fallen gelassen wird, wird vom Kartenboss gestohlen" und "Jede gestohlene Währung hat eine Chance von +20%, beim Besiegen des Kartenbosses dupliziert zu werden, wenn er unter dem Einfluss des Deliriums steht."
- Die bedeutende Delirium-Atlas-Passive "Es ist nicht echt, es ist nicht echt!" wurde überarbeitet und gewährt jetzt "Seltene Monster in Euren Karten manifestieren immer Deliriumdämonen", "10% erhöhte Gegenstandsmenge von seltenen Monstern mit manifestierten Deliriumdämonen in Euren Karten" und "Seltene Monster mit manifestierten Deliriumdämonen in Euren Karten gewähren 30% erhöhte Erfahrung".
- Wegsteine können nicht länger mit "Flüssigen Emotionen" geweiht werden.
- Die visuellen Effekte des Delirium-Nebels wurden verbessert, und es wurde um den Spieler herum ein Radius hinzugefügt, der für mehr Klarheit sorgen soll. Dieser Radius hat einen verringerten Entsättigungseffekt und lässt den Nebel lichter erscheinen.
- Delirium verfügt nicht länger über einen Belohnungsleisten-Indikator. Stattdessen haben Delirium-Monster jetzt eine Chance, "Flüssige Emotionen" fallen zu lassen.
- Delirium-Bosse lassen jetzt garantiert eine "Flüssige Emotion" fallen, und haben einen erhöhte Chance, "Flüssige Emotionen" höherer Level fallenzulassen.
- Boss-Wellen im Simulacrum lassen ebenfalls eine garantierte "Flüssige Emotion" fallen, mit einer Chance, dass diese "Flüssige Emotion" ein Level höher ist.
- "Bildnisse des Estazunti" sind nicht länger notwendig, um "Schatzkammer der Vaal"-Karten freizuschalten. Bestehende Gegenstände werden entfernt.
- Die Truhen auf der einzigartigen Karte "Schatzkammer von Kamasa" sind nicht länger von Gruppenboni betroffen.
- Der Kamera-Zoom nach Abschluss von Turmkarten wurde entfernt.
- Ein Ziel-Icon wurde für das Aktivieren aller Kontrollpunkte hinzugefügt.
Wenn ein Spieler alle Kontrollpunkte aktiviert und die Karte abschließt, werden alle Icons für Karteninhalte auf der Minikarte aufgedeckt.
- Breach, Ritual, Delirium und Expedition wurden von der Kartenlegende entfernt, da sie keine Icons mehr auf dem Atlas haben (und stattdessen zufällig in Karten oder durch die Nutzung von Wegbereitertafeln vorkommen können).
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Änderungen an Monstern
" - Bosse haben jetzt eine Anti-Burst-Schadensmechanik:
* Sobald ein Boss mit seinem Erscheinen fertig ist oder aggressiv wird, beginnt das Herunterzählen der Schadensminderungsphase.
* Die Schadensminderung verringert sich von voller Wirkung bis zu keiner Wirkung im Laufe dieser Dauer.
* Für jede Einheit, die sich der Boss von seinem Startpunkt aus bewegt, fällt die Schadensminderung noch schneller herab.
* Bosse, die sich kaum oder gar nicht bewegen können, haben eine kürzere Schadensminderungsphase.
"
- Die Sichtbarkeit von explosiven Pilzen, die man in "Das Düstere Dickicht" antrifft, wurde verbessert.
- Die Sichtbarkeit von explosiven Pilzen, die vom Monstertyp "Pilzüberträger" erzeugt werden, wurde verbessert.
- Die Wechselsequenz der Kampfphase des finalen Bosses aus Akt 2 wurde verbessert.
- Die Wechselsequenz der ersten Phase des finalen Bosses aus Akt 4 wurde verbessert.
- Das Verhalten des Bosses "Großer Weißer Hai" wurde verbessert.
- Verschiedene Verbesserungen wurden am Verhalten von Abtrünnigen Verbannten vorgenommen.
- Die folgenden Abtrünnigen Verbannten wurden wieder aktiviert: "Taua, der Rücksichtslose", "Ulfred, der Befallene", "Drusian, der Artillerist" und "Doran, der Geschickte".
- Die Blinde Bestie auf der Insel der Kin lässt jetzt eine Leere Große Rune fallen. Diese kann in Königsmark bei Dannig in eine Große Rune eurer Wahl eingetauscht werden (aus einer Auswahl).
- Die Blinde Bestie lässt nicht länger einen Gallegetränkten Folianten fallen. Stattdessen gewährt die Quest "Dunkle Nebel" jetzt einen Nebelverhüllten Folianten (der 2 passive Waffenset-Punkte gewährt), zusätzlich zu den bestehenden Belohnungen (Ungeschnittene Fertigkeitengemme und Gold).
- Ihr könnt jetzt ein Stadtportal in Olroths Arena öffnen, nachdem er besiegt wurde.
- Kosis' Fertigkeit "Blitzsperrfeuer" sollte jetzt nicht länger mit 9 Projektilen aus nächster Nähe treffen.
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Änderungen an der Benutzeroberfläche
- Die Kompatibilität von Unterstützungsgemmen aller ausgerüsteten Fertigkeiten wird jetzt angezeigt, wenn man im Gemmenschneiden-Fenster mit dem Cursor über eine Unterstützungsgemme fährt.
- Wenn man auf der Wegpunkt-Weltkarte Orte im Untergrund anvisiert, die auf der regulären Weltkarte sichtbar sind, wird man jetzt direkt zum ausgewählten Ort reisen, anstatt dass die Karte auf die Untergrundansicht wechselt.
- Eine "Schnellsuche"-Funktion wurde dem Eigenschaftsfilter im Handelsmarkt hinzugefügt.
- Stapelbare Gegenstände werden nicht länger mit anderen bereits bestehenden Gegenstandsstapeln zusammengefügt, wenn man diese über STRG-Linksklick in Händler-Truhenfächer legt.
- Die Gegenstandssuche im Handelsfenster im Spiel wurde optimiert.
- Euer derzeitiger Rausch wird nicht länger in der Stärkungsleiste angezeigt. Stattdessen gibt es jetzt einen Rauschmeter neben der Manakugel.
- Die Option "Cursor-Größe" wurde zu einem Schieberegler abgeändert.
- Eine neue "Cursorverfolgung"-Eingabemöglichkeit für Nutzer von Tastatur und Maus wurde hinzugefügt, die es Fähigkeiten erlaubt, ihren Zielbereich/Richtung kontinuierlich zu aktualisieren, selbst nachdem die Eingabetaste der Fertigkeit bereits losgelassen wurde. Das ist besonders wirksam für Fertigkeiten wie "Rollender Hieb" und "Wirbelnder Angriff", aber wird auf eine Vielzahl an Fertigkeiten angewandt. Standardmäßig ist diese Option im WASD-Modus aktiviert und im "Klicken, um zu bewegen"-Modus deaktiviert.
- Wenn man in der Charakterauswahl zwischen Gamepad/Tastatur wechselt, merkt sich das Spiel jetzt, ob man WASD benutzt hat.
- Die Benutzeroberflächen im Couch-Koop-Modus wurden umgestaltet:
- Die meisten Benutzeroberflächen werden jetzt unterteilt, um Störungen zu minimieren und den Spielablauf in Städten zu verbessern. Beide Spieler können gleichzeitig unterschiedliche, unterteilte Oberflächen geöffnet haben.
- Manche Oberflächen, die bisher nicht unterteilt werden können, erlauben jetzt die Bedienung durch Dual-Cursor, sodass beide Spieler gleichzeitig mit der Benutzeroberfläche interagieren können.
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Änderungen an Mikrotransaktionen
- Die Garderobe zeigt jetzt visuell an – und öffnet eure Wunschliste – wenn eine Mikrotransaktion, die ihr zuvor der Wunschliste hinzugefügt habt, im Angebot ist.
- Die folgenden bereits existierenden Vollstreckereffekt-Mikrotransaktionen stehen jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung: "Asenblitz-Vollstreckereffekt", "'Anker werfen'-Vollstreckereffekt", "'Schwarzes Loch'-Vollstreckereffekt", "'Meteor des Schwarzen Sterns'-Vollstreckereffekt", "'Gierige Tentakel'-Vollstreckereffekt", "Drachenfeuer-Vollstreckereffekt", "'Nekrotische Flammen'-Vollstreckereffekt", "Haiangriff-Vollstreckereffekt" und "Sulfitsplitter-Vollstreckereffekt".
- Das "Kathedralen-Rüstungsset" steht jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung.
- Die folgenden bereits existierenden Mikrotransaktionen stehen jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung: "Schreckensspitze-Rüstungsset", "Korsaren-Rüstungsset", "Korsaren-Kapuze", "Korsaren-Helm", "Universelles Abyss-Rüstungsset", "Universelle Abyss-Krone", "Sirenen-Rüstungsset", "Sirenen-Kapuze", "Harmonisches Rüstungsset", "Gargoyle-Rüstungsset" und "Düsterwald-Hut".
- Die bereits existierenden Mikrotransaktionen "Astraler Waffeneffekt" und "Onyxwaffeneffekt des Vergessens" stehen jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung.
- Die bereits existierenden Mikrotransaktionen "Schauerlicher Charaktereffekt" und "Ebenholzfarbener Charaktereffekt" stehen jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung.
- Die bereits existierende Begleiter-Mikrotransaktion "Kolibri" steht jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung.
- Die bereits existierende Mikrotransaktion "Gorgone-Schild" steht jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung.
- Die bereits existierenden Mikrotransaktionen "Himmlische Flügel" und "Feldjäger-Umhang" stehen jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung.
- Die bereits existierende Mikrotransaktion "Blitzende Fußspuren" steht jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung.
- Die bereits existierende Mikrotransaktion "Himmlischer Baum" für euer Versteck steht jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung.
- Es wurde eine Truhenfach-Zuweisung für Abyss-Gegenstände hinzugefügt.
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Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Effekte, die ein Entzünden übertragen, fälschlicherweise nur einen einzigen Treffer mit Entflammbarkeit verursachten, wenn sie sich zu übertragen versuchten, und nur dann ein Entzünden verursachten, wenn die Entflammbarkeit zu diesem Zeitpunkt hoch genug war.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Blitzteleportation" Leichen von wiederbelebenden Monstern entfernen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Nova der Fertigkeit "Windtänzer" nicht mit Modifikatoren zu Flächenschaden skalierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Gefräßiger Schwarm" nicht das korrekte aktive Schwarm-Limit anzeigen ließ.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Elektrisierender Pfeil" keine Gegner treffen konnte, die zu klein waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem mehrere Kopien der Unterstützung "Dornenhaut" oder "Dornenhaut II" zur gleichen Zeit aktiv sein konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verbrauchsexplosion von Blutverlust der Fertigkeit "Blutjagd" manchmal eine inkorrekte Menge an Schaden verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die visuellen Effekte für "Eisnova" nicht immer mit dem Bereich übereinstimmten, den sie getroffen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der manifestierte Speer der Aszendenz "Schmied von Kitava" nur Schaden bei der ersten Hälfte des Spurts verursachte, wenn das Ziel weit entfernt war.
- Es wurde behoben, dass die Ruhmerzeugung, wenn man auf einem Rhoa-Reittier saß, nicht funktioniert hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ruhm, der durch sich in eurer Präsenz befindenden seltenen oder einzigartigen Monster erzeugt wurde, basierend auf den Passiven eures aktiven Waffensets erzeugt wurde, statt durch die Passive eurer beiden Waffensets.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Aufgeladener Stab" nicht über den Tag "Blitz" verfügte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem verhindert wurde, dass die Unterstützung "Lebendiger Blitz" von einigen Gemmen nicht unterstützt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Perfektion" nur mehr Trefferschaden statt gesamten Schaden gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Dunkles Abbild" eine länger als geplante Verzögerung hatte, nachdem es beschworen und bevor das erste Projektil abgefeuert wurde, wenn es nur ein gültiges Ziel gab.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Unterstützung "Kriegsgebrüll" weder mit "Verstärkender Schrei", noch mit "Schrei der Ahnen" funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Anfälligkeit durch öligen Boden von manchen defensiven Mechaniken umgangen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Unterstützung "Zweite Luft III" nicht mit der Dämonenform funktionierte. Die Lebensregeneration startet jetzt, wenn die Dämonenform in Abklingzeit versetzt wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Unterstützung "Ladungshemmung" mehr Schaden pro Infusion gewährte, statt pro Infusionstyp.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Entfesseln" nicht "Exhumieren" unterstützen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der mit "Heißkalt" und einigen ähnlichen Modifikatoren in manchen Fällen auftrat, durch den ein Gegner zur selben Zeit von mehreren Unterkühlungen betroffen sein konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Blasphemie" kein Icon anzeigen ließ, auch wenn man "Auren-Icons anzeigen" in den Einstellungen aktiviert hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Ahnengestärkte" Hiebeffekte nicht angezeigt wurden, auch wenn die Mikrotransaktionen angewendet waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Modifikatoren auf dem einzigartigen Juwel "Kontrollierte Metamorphose" über die definierten Werte hinaus gehen konnten. Dies behebt nicht das Problem bei Juwelen, bei denen dies bereits fehlerhaft ist, verhindert jedoch, dass dies bei neuen Instanzen des Gegenstands erneut auftritt.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Seelenkerne als Questgegenstand nicht aus dem Inventar des Spielers entfernt wurden, wenn diese in einer Ultimatum-Begegnung verwendet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, dass wenn man Füllungen für Lebensfläschchen oder Manafläschchen erhält, beide Fläschchen nicht auffüllt, wenn man den einzigartigen Gürtel "Hüftschutz" jeweils mit zwei Lebensfläschchen oder zwei Manafläschchen ausgerüstet hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Markierungen von "Insel Whakapanu", "Insel der Kin", "Aufgegebenes Gefängnis" und "Schatzkartenfragment" auf der Weltkarte nicht angezeigt wurden, wenn man diese Gebiete noch nicht erreicht hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der auftreten konnte, wenn die Bosse in der "Cuachic-Schatzkammer" zeitgleich besiegt wurden, direkt nachdem sie angreifbar geworden sind.
- Es wurde ein Fehler behoben, dass, wenn man "Krutog, Herrscher der Kin", schwer von hinten betäubte, die Animation der schweren Betäubung nicht abgespielt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der "König der Nebel" nicht in seine nächste Phase überging.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die durch den Monstermodifikator "Blitzillusion" erzeugten Klone nicht auf natürliche Weise verschwanden.
- Es wurde ein Fehler mit der Karte "Nest" behoben, durch den der Boss nach dem Teleportieren am Rand der Arena feststecken konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den Bossarenen auf den Karten "Überwucherter Wald" und "Rosttal" entkommen und dort feststecken konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, nach der letzten Begegnung in der Karte "Die Megalithen der Ezomyten" ein Portal zu öffnen.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der "Namenlose Seher" sein Shopfenster nicht automatisch schloss, nachdem man sich einen einzigartigen Gegenstand von ihm nahm.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Charaktermodelle auf dem Charakterauswahlbildschirm manchmal nicht angezeigt werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der "Eiserne Graf" in der Szene der Charaktererstellung nichts über die Zauberin sagte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Couch-Koop-Modus Spieler 2 als Gruppenanführer startete.
- Es wurde ein Fehler im Couch-Koop-Modus behoben, bei dem Probleme auftraten, wenn man das "Horn von Vastiri" benutzte.
- Es wurde ein Fehler im Couch-Koop-Modus behoben, bei dem die Karawane nicht anhielt und der Ausgang unzugänglich blieb.
- Es wurden einige Clientabstürze behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man keine Gegenstände aufheben oder mit Objekten interagieren konnte, während man ein Rhoa-Reittier ritt.
- Es wurde eine Instanz behoben, bei der man die Boni des Rhoa-Reittiers erhielt, obwohl man nicht darauf ritt.
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Änderungen an der deutschen Sprachversion
- Aufgrund einer doppelten Verwendung der Bezeichnung wurde "Ambosshammer" (Stufe 11) in "Eisenhammer" umbenannt
- Aufgrund einer doppelten Verwendung der Bezeichnung wurde "Farruls Rune der Jagd" ("Farrul's Rune of the Chase") in "Farruls Rune der Hatz" umbenannt.
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