Обновление 0.4.0 - Path of Exile 2: Последний из друидов

При парировании вы теперь наносите удар по всем врагам в области перед героем, в дополенние к врагу, вызвавшему парирование.
Парирование теперь всегда попадает по врагу, которого вы парировали, независимо от расстояния.
При парировании вы теперь наносите удар по всем врагам в области перед героем, в дополенние к врагу, вызвавшему парирование.
Парирование теперь всегда попадает по врагу, которого вы парировали, независимо от расстояния.

разрабы до сих пор не осознают, что парирование в этой игре - это мертворожденный ребенок
Может пора сделать чтобы топотун и разлагающая порча тоже привязывались к уровню камня умения?
"
Вот, интересно, почему у наёмника заложенные в классе защитные статы не должны работать?
Может быть, у всех они должны работать, и при этом с одинаковой эффективностью?

Не должно все работать с одинаковой эффективностью. Ты сидишь в своем манямирке в котором возможен баланс, но в реальном мире игр баланса нет и никогда не было. Тем более что никто не закладывал тебе ниче - это не диабла, в которой шмот может быть к классу привязан. У тебя просто требования атрибутов на пухе и гемах.
"
Maidz32#3165 wrote:
"
Вот, интересно, почему у наёмника заложенные в классе защитные статы не должны работать?
Может быть, у всех они должны работать, и при этом с одинаковой эффективностью?

Не должно все работать с одинаковой эффективностью. Ты сидишь в своем манямирке в котором возможен баланс, но в реальном мире игр баланса нет и никогда не было. Тем более что никто не закладывал тебе ниче - это не диабла, в которой шмот может быть к классу привязан. У тебя просто требования атрибутов на пухе и гемах.


Поправляю тебя брат. Баланс в играх есть ну в большинстве из них. В пое 2 и диабло баланс тоже есть. Вопрос в том что люди подразумевают под понятием Баланс? Если смотреть со стороны разработчика той или иной игры у них стоит задача сделать Контент проходимым и разнообразить выбор доступных средств для прохождения этого контента. К примеру есть у тебя есть босс с энрагой в 10 минут задача стоит его убить за 10 минут. Один класс справляется за 9 минут другой за 2 с половиной минуты. Но по факту справляются все. Игра работает все боссы убиваются вот это и есть баланс. Дисбаланс это когда одни классы не могут закрыть контент вообще. А то что некоторые билды и классы закрывают контент с разной эффективностью это не баланс - это ваши хотелки меты во всех играх есть и всегда будут. Вы можете убить босса за 9 минут в комфортном билде для себя и получить удовольствие. Зачем вам мета чтобы убивать за 2 минуты? Чтобы бежать быстрее всех? Куда зачем? Тут есть рейтинг соревновательный контент? Ответ - НЕТ. То что летите и хотите быстро нафармить диванов и продать их по хорошей цене и заработать денег так это ваши проблемы это уже не игра а работа для вас а на работе не перебирают. А обычные люди просто играют они сюда играть пришли а не работать.
"
Один класс справляется за 9 минут другой за 2 с половиной минуты. Но по факту справляются все. Игра работает все боссы убиваются вот это и есть баланс.

В пое2 нет разбросов в разы. Все классы плюс минус шотают боссов при нормальных вложениях. И даже карту будут проходить с разницей не больше, чем 50% времени если нормально забилдить под мапы. Просто некоторые люди сравнивают дедайку с нодами на мс и варбингера без них(как пример). Но тебе никто не мешает на титане взять часть нодов на мс(которые еще и чуть усилены), так же вставить руны на мс и бегать лишь процентов на 20 медленнее дедайки(а учитывая что дедайка сидит на роа, а ты можешь спринт вжимать, то местами с одинаковой скоростью или быстрее). Но стримеры не играют на титанах, а значит и остальные не играют. Потому что не знают как им играть. Когда фабган в пое1 сел на милика в прошлой лиге вдруг сразу куча людей заиграла на милике. При этом он не являлся самым быстрым билдом.
В общем берется билд, стримеры на него садятся, следом садятся остальные и коллективный разум сам по себе улучшает билд до совершенства, в то время как неметовые билды развивают гораздо меньше людей, которые еще и гораздо менее популярны зачастую.
Last edited by Maidz32#3165 on Dec 11, 2025, 5:29:37 PM
А так в идеальный баланс в играх вон те же близзард постоянно пытаются. В диабле и вов каждый патч крутят % уорна тем или иным классам и скиллам. Но всегда есть кто то чуть сильнее, даже если ты пытаешься всех уровнять, потому что реальный бой это не манекен и слишком много переменных, которые даже при равном дпсе делают тот или иной класс лучше. А значит все ебаки едут на том, что лучше(пусть это даже пара % разница), а следом за ними едут и работяги.
Last edited by Maidz32#3165 on Dec 11, 2025, 5:39:01 PM
"
free_SAM#0064 wrote:
разрабы до сих пор не осознают, что парирование в этой игре - это мертворожденный ребенок

Ну, кстати, я бы попробовал. Реально интересно, как оно теперь будет работать.
"
Maidz32#3165 wrote:

Не должно все работать с одинаковой эффективностью. Ты сидишь в своем манямирке в котором возможен баланс, но в реальном мире игр баланса нет и никогда не было. Тем более что никто не закладывал тебе ниче - это не диабла, в которой шмот может быть к классу привязан. У тебя просто требования атрибутов на пухе и гемах.


Есть игры в которых нет такого разброса защитных механик, как в Пое2 между гибридом "армор+уклонение" и любой вариацией ES (как соло, так и в гибриде)

"
Maidz32#3165 wrote:
но в реальном мире игр баланса нет и никогда не было

В игре разработчик крутит циферки руками и может приблизить баланс к идеальному.

--------------
Шмотки с гибридом броня+уклонение надо как-то менять.
1. Либо просто повышать на них статы брони и уклонения в 1,5 раза.
С текущим уровнем получается, что вроде как есть и броня, и уклонение. А толку от них с опасными противниками нет.

2. Либо дать какие-то существенные плюшки, которых нет в негибридных доспехах

Но вообще механика армора, уклонения и отклонения нуждается в допиливании.
Last edited by zim289#0226 on Dec 11, 2025, 6:52:42 PM
"
free_SAM#0064 wrote:
При парировании вы теперь наносите удар по всем врагам в области перед героем, в дополенние к врагу, вызвавшему парирование.
Парирование теперь всегда попадает по врагу, которого вы парировали, независимо от расстояния.
При парировании вы теперь наносите удар по всем врагам в области перед героем, в дополенние к врагу, вызвавшему парирование.
Парирование теперь всегда попадает по врагу, которого вы парировали, независимо от расстояния.

разрабы до сих пор не осознают, что парирование в этой игре - это мертворожденный ребенок


ты понятия не имеешь о чём говоришь.
При парировании меняется паттерн атак боссов: они начинают спамить одну-две атаки в надежде пробить твоё парирование. Ты буквально в полном комфорте и безопасности разбираешь их. Это отличается от того, что бы накидывать что-то с расстояния, или тех кто бьёт вблизи но потом отбегает на кд.
Если ты не понимаешь как это играется в реале на боссах, вот тебе пример: в подземелье во втором акте, где сын долбится к богине-матушке у двери, есть 4 котла которые он может разбить если будет крутиться. Как итог в конце файта ты будешь стоять в центре без вариантов куда-либо отбежать т.к. всё в огне.
Так вот, при парировании его атак он не разбивает котлы. Ты буквально можешь держать его на одном месте.
И так почти со всеми боссами, а именно боссы это отличительная черта ПОЕ 2. Парирование это одна из фишек именно этой части игры, вы просто рассуждаете о ней в контексте первой части.
Мне хочется что бы боссы были +- как на старте 0.1, где ты буквально вырывал победу и чувствовал как преодолевал (вот только лут бы им прикрутить). Местами был перебор, но именно сложность цепляла, и я с нетерпением жду сложного режима этой части.
"
Есть игры в которых нет такого разброса защитных механик, как в Пое2 между гибридом "армор+уклонение" и любой вариацией ES (как соло, так и в гибриде)

Ты знаешь хоть одну игру где есть гибридный гир и энергощит помимо пое?) Несложно держать баланс между защитными механиками, когда их нет кроме армора+хп.
То, что ты сам себе придумал, что гибрид армор+эвага должен работать так же, как и не гибрид, а потом расстроился из за неоправданных ожиданий виноват только ты сам и никто более.

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info