Как же мееедленно
Весь геймплей в игре очень медленный в целом в сравнении, НО под путами времени или замерзшой землей просто хочется нажать на alt+f4
Пишу это после очередной карты с замерзшей землей и путами, я реально пока проходил карту поймал себя на том, что глаза слипаются, ну слишком медленно для ACTION RPG Ботинки у меня на 30% к скорости, а без них я бы вообще стоял на месте или как?? Last bumped on Sep 10, 2025, 4:26:51 AM
|
![]() |
Согласен в 0.2.0 они добавили эту нушнину с цепями времени но как постоянный дебаф и всю карту ты бежал -22%. Сейчас облегчили и мол вот перекатывайся что бы не попасть в аоешку, НО дебаф стал сильнее! теперь это все 30%! уффф. или -30% наносимого урона
|
![]() |
А ещё можно собрать магнитуду в обратную сторону и не получать эффект от дебафов.
Но это сложно, этож надо жертвовать нодами на урон. http://upload.grindinggear.com/uploads/maps4.png
|
![]() |
А рерольнуть такие моды или выкинуть мапу религия не позволяет?
Last edited by Maidz32#3165 on Sep 5, 2025, 1:55:06 PM
|
![]() |
Пожалуйста поиграйте карт 10, в 7 из 10 случаев в модах карты появляется ледяная земля, и персонаж не то что медленно передвигается, он натурально ползает, геймплей превращается в обход всех ледяных луж, но так как много карт имеют коридорный лайаут лужи свапнятся буквально на каждом шаге, и все это превращается в нереальную духоторию
|
![]() |
" А ешё можно не создавать раздражающие механики в игре, которые не дают никакой ценности геймплею. Но это ж сложно, надо анализировать мнение аудитории и думать о смысле и ценности создаваемого контента. А насчёт жертвования нодов на урон — в пользу выживаемости. Увы, баланс выживаемости так и не завезли. Например, у наёмников той самой выживаемости как не было, так и нет. Урона добавили — базара нет, внезапно через полгода поняли, что почему-то почти не было нодов на урон гранат. Но вот сейчас уже арбитра валят ведьмами с огромным ХП пуллом и ES, чего наймнику никак не набрать, куда бы он ноды не жертвовал. Чародейский барьер как был мусором, так и остался. Броня — тоже. От физы как защищались энергощитом — так и защищаются. Last edited by zim289#0226 on Sep 5, 2025, 4:32:27 PM
|
![]() |
" Зачем создавать механики, которые приходится скипать из-за неиграбельности? Может быть, проще не создавать то, что раздражает людей? Last edited by zim289#0226 on Sep 5, 2025, 4:26:33 PM
|
![]() |
" По отдельности оба мода ниче страшного не делают тем более что можно античилл легко собрать в дереве или законтрить чармом. |
![]() |
Согласен полностью, вместо того чтобы удалить бесполезные и раздражающие механики они придумывают костыли, как со спринтом и выходит еще хуже, 10 лет уже делают, а ума не набрались.... Скипнул лигу ибо ничего нового, кроме актов не увидел практически, энд гейм также без изменений в котором в сон клонит башни также ужасны, снова патч одного - двух билдов... Теперь пол сервера на дедайках, вообщем пока проходняк.
Last edited by DancingMadman#9051 on Sep 5, 2025, 11:38:25 PM
|
![]() |
" Обновлене и лига хорошие. Особенно, если сравнивать с Даун оф хант. Собственно, добавили всё, что можно, кроме, пожалуй, нового класса. Ветку пассивок хорошо бафнули. Гренадёры заиграли. На мортирах. Есть проблема, что они теперь совсем перекрывают экран взрывами. Падает FPS и не понятно, что происходит, если ты не привык к этому билду. Только выживаемости мало у них. |
![]() |