Na nossa atualização de ontem, dissemos que iríamos verificar se havia áreas fora da curva em termos de tempo de conclusão durante a campanha. Agora que finalizamos a primeira etapa dessa análise, podemos compartilhar algumas das mudanças que estamos fazendo para melhorar isso.

Nosso foco desta vez é nas áreas do Ato 3, já que este ato tem um tempo de conclusão geral mais longo.

A Cidade Submersa

Essa área possuía um beco sem saída muito grande, originalmente planejado para conter a entrada de uma área que foi temporariamente removida para o lançamento do Acesso Antecipado. Infelizmente, isso resulta em uma porta inacessível sem ponto de retorno. Estamos removendo essa parte do mapa, o que reduzirá bastante o tamanho da área e, mais importante, evitará a frustração de seguir pelo caminho errado e ter que voltar tudo.

Utzaal

Essa área tem exatamente o mesmo problema da Cidade Submersa e estamos aplicando a mesma correção. Além disso, ela possui um segundo beco sem saída onde estaria localizada a entrada do Cofre do Tesouro na versão Presente da área. Também removemos esse beco sem saída.

O Ápice da Imundície

Essa área tem o formato de uma espiral grande, originalmente desenhada assim porque a arena do chefe precisava ficar no centro para manter a continuidade com a versão Passado. Estamos abrindo mão dessa continuidade para tornar a área menor, o que trará uma melhoria geral.

Pântano de Azak

Essa área é um grande quadrado com alta variação no tempo necessário para encontrar o chefe, já que sua localização é muito variável. Alteramos o formato da área para algo mais retangular, com o chefe localizado no extremo oposto de onde o jogador começa. Isso deve permitir alcançar o chefe mais rapidamente sem precisar explorar tudo, além de reduzir o tamanho geral da área.

Terras Infestadas

Essa área costuma confundir os jogadores por exigir que se encontre um ponto de passagem para os Canais antes de prosseguir até os Pântanos Quiméricos, caso se deseje retornar com facilidade após concluir o Santuário de Jiquani. Estamos modificando a área para forçar o jogador a passar perto da entrada para os Canais logo no início, reduzindo a quantidade de lugares a serem explorados e diminuindo levemente o tamanho da área.

Ruínas da Selva

Essa área tinha o problema de dificultar a visualização da saída para as Terras Infestadas à distância. Tornamos a entrada mais visível e movemos o ponto de retorno mais adiante, aumentando a chance de ela ser encontrada com mais facilidade. A área também foi levemente reduzida.

Pântanos Quiméricos

Essa área possui variações aleatórias que às vezes posicionam a entrada para o Templo do Caos muito distante da entrada do Maquinário, exigindo muito retrocesso. Estamos aproximando essas duas entradas.

Maquinário de Jiquani

Essa área geralmente consome tempo extra por conta da busca por Núcleos D’alma. Adicionamos um Núcleo D’alma extra para reduzir o tempo médio necessário para encontrá-los.

Santuário de Jiquani

Essa área sofre do mesmo problema do Maquinário. Também adicionamos um Núcleo D’alma extra aqui para diminuir o tempo de busca.

Mudanças Gerais

Também identificamos um problema comum: ao visitar uma área secundária e retornar para a área principal, ela é reiniciada, obrigando o jogador a limpá-la novamente. Temos uma solução mais permanente em mente, mas, por ora, aumentamos o tempo de expiração dessas áreas com ramificações. Isso deve reduzir a frequência com que esse problema ocorre.

Essas mudanças devem ser implementadas nos próximos dias. Continuaremos monitorando a situação e avaliando se mais mudanças serão necessárias.
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Grinding Gear Games
boa noite,
no mapa campos de caça ato1, tem um bos segundario que sempre quando estou chegando perto crasha o jogo e não consigo voltar para o game até que o mapa seja resetado automático, é o único lugar de todo o jogo onde meu jogo trava e crasha, por favor corrigir, isso vem desde do inicio do game, ja tentei ir em grupo mas acaba crashando para todos..

Obs:Hoje perdi mais de 2h só para sair deste mapa pois aconteceu este problema 3 vezes...
Last edited by RohrCFG#4777 on Apr 8, 2025, 10:11:58 PM

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