"
Ну ты ещё можешь сказать, что они даже немного цифр броне подогнали. Только это как была нерабочая деф механика, так ей и осталась.
Для второй игры её делали против небольших ударов, в первой она обросла за многие годы куда большими возможностями.
Для больших хитов в любом случае будут брать конверты физы во что-то другое.
Единственный объективный минус прямо сейчас это то, что брони много не собрать, чтобы полностью забыть про небольшие удары.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210
ヽ(・∀・)ノ
|
Posted byaaimwhite#5408on Apr 4, 2025, 9:35:06 AM
|
Это же надо было так c патчем обосраться...
Нерфы, нерфы, нерфы, нерфы. Ничему их жизнь не учит.
Last edited by Tsumugiya#6375 on Apr 4, 2025, 9:41:18 AM
|
Posted byTsumugiya#6375on Apr 4, 2025, 9:40:04 AM
|
Отличный патч
|
Posted byturaevia#2641on Apr 4, 2025, 9:48:14 AM
|
"
Ну что сказать, нерфы напрашивались. Но как теперь играть любым магом через молнию непонятно. Занерфили просто в щщи. И спелы, и архимаг, и каст он шок, и кондуит. До кучи и манастак прибили. И проклятья понерфили, и силу шока, и уязвимость. Про спарки я не говорю, ожидаемо их убили. Где урон то брать? Даже интересно, на сколько на тултипе упадет дпс
в 10 раз
|
Posted byRedCorsair#2371on Apr 4, 2025, 10:24:57 AM
|
"
А че за скулеж то? Фикс давно напрашивался. Вариативности сборок как таковой не было.
По крайней мере у Воина/Титана точно. Добавляют новые уники и 100+ камней поддержки, явно собрать сносный билд получится.
а каким образом убитые комфортные билды сделают другие приятными в плане игры?
|
Posted byRedCorsair#2371on Apr 4, 2025, 10:26:45 AM
|
"
а каким образом убитые комфортные билды сделают другие приятными в плане игры?
Таким образом, что там по сотне гемов и уников будет, а занчит будут новые билды (мб поинтереснее старых) и новая пачка сломанных механик.
|
Posted bygreybug#3350on Apr 4, 2025, 10:29:59 AM
|
"
"
Что-то читаешь весь этот лист изменений и не возникает желание - о, вот этим бы я поиграл.
Проблемы с армором вообще никак не изменили, флатовое значение к касту у сандера оставили. Зачем оно? Сделайте 0.75 атак спида, теперь неважно, как разганяется атак спид, флатовое значение всё убивает. Как раньше играли 3 калеки на молотах через титана, так и будут. Ну может чуть больше, потому что саммонеры теперь не смогут сустейнить ес нормально :))
Восхождение кузница вообще чудо-юдо неясное, где половина восхождение для ерли старта, а вторая часть восхождения вообще жижа неясная + скучная.
Просто на ровном месте хексбласту прилетело, 0.5% играющих на нём в 0.1 было, но умудрились и тут пофиксить, вместо 9 целей сделать 3, и ещё 50% времени ждать проклятье, покайфу спустя 4 секунды мобов взрывать.
Молнии просто в лоб прилетело, тому же арку. Мы же проходили этот путь ггг, когда в пое1 у арка не было бонуса к урону от оставшийся цели, и никто этим не играл, хотя и щас почти арком никто не играет. В чем логика?
ГГГ как всегда не умеют почему-то в аккуратные правки, обязательно крайности, либо очень сильно, либо вообще всё нерфим и убиваем вхлам. Единственная мысль, которая возникает, большинство вещей, которые они забрали у скиллов, они запихнут в саппорт камни. Типо мб доп.скорость кд добавят в саппорты для гренок, добавят урон от кол-ва оставшихся целей в чейнах и т.д.
Жаль, что не добавили какие-то награды за лигу.
Жаль, что не дают информацию по камням, это какая-то шиза по работе с коммьюнити пошла.
Мб лучше посеешь в голову. Мысль, что с 0.2 тебе придется играть в новую игру, где нет жука, отпечатанного темпоралиса, с новой экономикой и без ситуации, когда ты ушел на работу имея в сундуке 400 диванов экзами, а когда пришел они превратились в 10? Так не получается?
новая лига это классно, конечно. кто спорит то. почему не реворкнули то чем люди НЕ ХОТЯТ играть по причине ущербности оного?
|
Posted byRedCorsair#2371on Apr 4, 2025, 10:30:27 AM
|
"
Кто-нибудь объясните.
Рекомбинаторы как в пое1 или там буквально можно будет ВЫБРАТЬ моды которые ты хочешь перетащить? Просто по вордингу (что на рус, что на англ) звучит, как можно выбирать, но на анонсе было как в пое1 показано
Есть видосик где показывает как это работает ( обычная рекомбинация из пое1). Под выберите подразумевается что ты выбираешь какой предмет с какими свойства засовываешь в карусель. Как по срань, лучшее что видел за все время переменки, да станок из 1й части, заебало казино из 2й.
"мы уже с нетерпением ждём реакции сообщества на наши самые странные идеи."
GGG
|
Posted byZIKIFDEZ#0457on Apr 4, 2025, 10:35:41 AM
|
Нету ни капли желания прикасаться к этому патчу пока не увижу что они действительно делают игру для людей, а не поехавших которые гордятся что играют 3,4,5 и даже 6 кнопками в игру, где надо получать удовольствие и весело проводить время убивая мобов, а не игроков....
"мы уже с нетерпением ждём реакции сообщества на наши самые странные идеи."
GGG
|
Posted byZIKIFDEZ#0457on Apr 4, 2025, 10:37:53 AM
|
"
"
А вы на что надеялись? Что они в пое1 гадили а тут не будут? Почитал их очередные правки, и вывод очевиден - хорошо что давно забил на пое 2
Гадить это когда приходишь и чужое портишь (кто тут еще гадит так сказать). А они свое балансят так, как хотят и имеют право на это)
А вообще мы смотрим на нерфы исходя из текущей ситуации. К примеру бедный хекс бласт грохнули... его грохнули, если учитывать текущий шмот и сапорты. А что там в новом? Мож там уник есть, который превращает грохнутый хекс в текущий хекс. А негрохнутый хекс под уником был бы лопающий боссов скил.
Давайте ныть завтра, когда увидим что к чему. Ща пока нипанятна.
когда у тебя в среднем так себе скилл становится имбой с определенным уником - надо фиксить уник. дальше, еслиб да кабы, а если там введут уник который даст 99999999999% к дамагу? давай везде бейз демедж на 1-20 сделаем, как на посохе монка? в компании явные проблемы во взаимодействии отдела по нарисовке шмота и отдела по нарисовке абилок
|
Posted byRedCorsair#2371on Apr 4, 2025, 10:37:54 AM
|