Обновление 3.24.0 - Path of Exile: Некрополь

"
stervec wrote:
к слову, с другой стороны армор стак теперь на фласочках выглядит нормально, 90 резов нахаляву. Примерно ясно чем стартовать +-

Угу, и минус банки на 39% снижения входящего стихийного дамага, и минус банка на 48% снижения манакоста.
"
LegesInae wrote:
Мне очень понравился патчноут, все изменения хорошие, оживили часть контента.

Не знаю откуда у вас энтузиазм, а я впервые уверен, что лига будет провальной, что-то на уровне озера каландры, мб чуть лучше. Да, патч в целом правильный, но ничего особо нового не привносит, а лига выглядит очень жидкой.
Мало GGG покушали коричневенького, когда Озеро Кала запустили, по пачноуту этой лиги видно, что хотят повторить экспириенс. Ну, штош...
"
"
stervec wrote:
к слову, с другой стороны армор стак теперь на фласочках выглядит нормально, 90 резов нахаляву. Примерно ясно чем стартовать +-

Угу, и минус банки на 39% снижения входящего стихийного дамага, и минус банка на 48% снижения манакоста.


Я таким говном уже давно не играл, извините) Мне интереснее самоцвет легиона юзать и армор стакать, а там с резами были большие проблемки даже до 75 дотянуть. А теперь вот можно и в 90 выйти как то
"
stervec wrote:
"
"
stervec wrote:
к слову, с другой стороны армор стак теперь на фласочках выглядит нормально, 90 резов нахаляву. Примерно ясно чем стартовать +-

Угу, и минус банки на 39% снижения входящего стихийного дамага, и минус банка на 48% снижения манакоста.


Я таким говном уже давно не играл, извините) Мне интереснее самоцвет легиона юзать и армор стакать, а там с резами были большие проблемки даже до 75 дотянуть. А теперь вот можно и в 90 выйти как то


У армор стакеров грейса стоит на благословлении и без мода на фласке на 25% манакоста я хз где ты будешь брать ману на то чтобы ее использовать по кд. Манакост на джевелах тоже удалили из игры. Так что че там с арморстакерами будет не понятно.
боже какие нытики, да все нормально, пофиксили имбу и то, это все не критично.
Через 3 дня уже выкатят кучу билдов, которые так же будут шотать уберов.
Хватит ныть петушки комнатные, прорвемся)
"
spokipo wrote:

Вандеринг давал 25%-тное усиление модификаторов, 15% кванты, 15% рарити и еще много доп. модов x2 особенно таких как пак сайз с влияния елдера, шейпера 13% + синего и красного 20%, против "Back to Basics" +0-80% усиления модификаторов (40% средний шанс) и невозможность использовать доп. контент(бьенды, делириум и т.д. скарабы тоже не применить) который для мф необходим, он даже рядом не стоит с вандерингом, пока трудно представить для чего он будет эффективен. На доп. поинты на усиление модификаторов нужно потратить еще приличное кол-во очков.

Секстанты тоже убрали, доп. проджи больше не действуют на абис шпиль, коробки без секстантов слабые, хх нерфанули, тш укатали в пол, минус один слот в скарабах из-за бьенд скараба, по мфу прошлись очень сильно.


Новые ноды на инкриз мап модификаторов - этот тот же Вандеринг но с гораздо большими значениями . Back to basics НЕ блочит скарабеев . Это работает точно так же как и блок ноды в атласе - ты можешь локнуть экспедицию - но она всё равно форсится скарабом . Тут ровно тоже самое . Единственное отличие - ты не можешь запустить влияние Итера . Но кому не пофиг на те алтари когда у тебя мап моды ролятся в 40-160% . Ты просто пикаешь в атласе нужные тебе механики и форсишь их жуками . Настолько дурные значения мап модов даже без алтарей дают гораздо больший импакт чем Вандеринг . Есть нюанс что при выскоих значениях мап модов - по лицу придётся ловить сильнее , но эт такое , гир всё пофиксит .
Last edited by Artem_14 on Mar 23, 2024, 9:13:53 AM
"
Artem_14 wrote:
"
spokipo wrote:

Вандеринг давал 25%-тное усиление модификаторов, 15% кванты, 15% рарити и еще много доп. модов x2 особенно таких как пак сайз с влияния елдера, шейпера 13% + синего и красного 20%, против "Back to Basics" +0-80% усиления модификаторов (40% средний шанс) и невозможность использовать доп. контент(бьенды, делириум и т.д. скарабы тоже не применить) который для мф необходим, он даже рядом не стоит с вандерингом, пока трудно представить для чего он будет эффективен. На доп. поинты на усиление модификаторов нужно потратить еще приличное кол-во очков.

Секстанты тоже убрали, доп. проджи больше не действуют на абис шпиль, коробки без секстантов слабые, хх нерфанули, тш укатали в пол, минус один слот в скарабах из-за бьенд скараба, по мфу прошлись очень сильно.


Новые ноды на инкриз мап модификаторов - этот тот же Вандеринг но с гораздо большими значениями . Back to basics НЕ блочит скарабеев . Это работает точно так же как и блок ноды в атласе - ты можешь локнуть экспедицию - но она всё равно форсится скарабом . Тут ровно тоже самое . Единственное отличие - ты не можешь запустить влияние Итера . Но кому не пофиг на те алтари когда у тебя мап моды ролятся в 40-160% . Ты просто пикаешь в атласе нужные тебе механики и форсишь их жуками . Настолько дурные значения мап модов даже без алтарей дают гораздо больший импакт чем Вандеринг . Есть нюанс что при выскоих значениях мап модов - по лицу придётся ловить сильнее , но эт такое , гир всё пофиксит .


Я посчитал сколько эффекта мап даст атлас при идеальном раскладе (8 мод мапа, 20 качества, прокачаны все ноды на мап эффект и взят нотабле на 0-80% мора), в итоге получается 162% если прокнет 80% мора, 126% если прокнет 40% мора, и 90 если прокнет 0%. И типа это выглядит как мусор потому что лигмеханики отключаются, но, этот нотабл не отключает механику текущей лиги, а механика текущей лиги работает онли на базовых мобов в локации и не работает на мобов которые спавнят лигмеханики. Соответственно если фармить целенаправленно новую лигу то эти 80% будут очень сильно решать. + Мы еще не видели весь список девотед модов, если там есть какие то по типу конверта валюты или еще чего то это вообще имба будет. Но и мобы там будут бетонными.
"
insidemax wrote:

Я посчитал сколько эффекта мап даст атлас при идеальном раскладе (8 мод мапа, 20 качества, прокачаны все ноды на мап эффект и взят нотабле на 0-80% мора), в итоге получается 162% если прокнет 80% мора, 126% если прокнет 40% мора, и 90 если прокнет 0%. И типа это выглядит как мусор потому что лигмеханики отключаются, но, этот нотабл не отключает механику текущей лиги, а механика текущей лиги работает онли на базовых мобов в локации и не работает на мобов которые спавнят лигмеханики. Соответственно если фармить целенаправленно новую лигу то эти 80% будут очень сильно решать. + Мы еще не видели весь список девотед модов, если там есть какие то по типу конверта валюты или еще чего то это вообще имба будет. Но и мобы там будут бетонными.


Лигмеханики отключаются ТОЛЬКО базовые - тобишь те которые прокают САМИ . Жуки всё еще могут их форсить . Это буквально 1 в 1 как блок ноды в атласе . Ты можешь заблочить Абисс , НО он всё равно будет на карте , если ты его запустишь скарабеем . Также и тут , ты спекаешь нужные тебе механики ( коробки , бейонды и тд ) и просто форсишь их скарабами .
"
Хватит ныть петушки комнатные, прорвемся)

bajiyxa
Смелое заявление, непетушок некомнатный, на хк рутлесс рискнёшь такое повторить ? )
И русские не ноют - они выказывают разумный скептицизм.

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info