Баланс в Path of Exile 3.16 - Часть 2 - Основные защитные механики персонажа и восстановление

"
Удалить различные источники регенерации здоровья за заряд выносливости или снизить их значения, пересмотреть эффекты, ускоряющие восстановление здоровья и дающие высокие значения регенерации здоровья. Добавить новые пассивные умения в область силы древа умений, дарующие регенерацию здоровья, и один источник повышения скорости регенерации здоровья.

Я уже давно на регн забила...
Ну приятно в той же убер лабе бегать по ловушкам,да и только.Вкуснее на много отхил с урона!ИМХО
Зато карты всякие там с "Вы не можете регенить НР\МР\ЕС" бегаю спокойно...
"

Добавить новые группы пассивных умений в область Бандита на древе умений, позволяющие вкладываться в комбинацию получения здоровья за удар, здоровья за убийство и похищения здоровья. Сюда также относится источник максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения здоровья.

Давно кстати хочу попробовать через сцыонку в ветку Шадоу залезть,надо будет подумать...
"
Мы экспериментируем с системой, позволяющей накладывать Укрепление в зависимости от наносимого урона ближнего боя, так что едва заметные слабые удары в ближнем бою не будут давать Укрепления полной силы. Благодаря этому мы сможем добавить шанс получения Укрепления при ударе на пассивные умения и предметы, чего раньше избегали, но мы стараемся предотвратить ситуацию, в которой каждый чародей будет бегать с Ударом щитом, чтобы дёшево получать Укрепление. Цель, к которой мы движемся, состоит в том, чтобы все персонажи ближнего боя могли уверенно поддерживать Укрепление без больших вложений, тогда как чародеи и персонажи дальнего боя не должны иметь доступ к этой механике без значительных усилий (или не будучи Чемпионом).

Ну что тут сказать...(сори,ни когда над нерфами не смеялась,но тут просто прям душа радуется!!!))
Pro100LOL

Кстати спасибо!А то у меня обычно к концу лиги 100500 варунастр застраных(закарапченых),которые даже отдать то не кому,а продать жалко.../"/_-)
https://www.youtube.com/watch?v=Zf_TRd2R5xY (Ой-ой...НЕ НОЙ!))
https://i.ibb.co/VwRTLtQ/image.png (Это и есть Bad WolF!)
Last edited by Paranoid135#3532 on Oct 9, 2021, 7:25:38 PM
Конкретно разрабы обосрались за последние две лиги! Просели по денежкам, аж решили исправить проблему с бронёй спустя 8лиг.
1
Last edited by tolik49_5#6050 on Oct 11, 2021, 5:30:57 AM
Уклонисты РИП...Гладиатор РИП... )))
Шоню отправили следить за корейцами )) Чет в голос, забывать стал как тут весело.
Два вопроса:
1. Какое дело тем, кто не играет на додж-билдах до тех, кто на них играет (вернее, играл)? Вообще ни разу не помню, чтобы кто-то ныл на "уворотчики ломают пое" до сегодняшнего дня.
2. Если конвертить ловкость в подавление, а подавление в уворот (боже, даже звучит как полная идиотия) - уклонение с банок (их же не выпилили еще из игры?) будет работать?
"
HaeS01 wrote:
Гладиатор РИП... )))

С чего бы это? Пока не известно, что они там намудрят с восхождением. Вроде что-то тестируют, нам не известное.
Если что-то хочешь сделать хорошо -- сделай сам!
"
nesco_sochi wrote:
"
HaeS01 wrote:
Гладиатор РИП... )))

С чего бы это? Пока не известно, что они там намудрят с восхождением. Вроде что-то тестируют, нам не известное.

В описании есть фраза про лаки блок. Это означает в среднем 75\75. Но люди не сильны в математику. Для них да "Гладиатор рип".
ну поздравляю всех поешеров, теперь уже точно, со стартом бета теста на год минимум.
мейби через годик вспомню и залечу почилить, а пока точно нет, играть месяц поломанными/понерфленными билдами чтобы еще через месяц крис апнул их на 5% не охота.
хотя может я наговариваю и на самом деле крис на этот раз действительно все протестировал и выкатит готовый к комфортной игре продукт???! ах да, это же крис
"
ssmsska wrote:
"
nesco_sochi wrote:
"
HaeS01 wrote:
Гладиатор РИП... )))

С чего бы это? Пока не известно, что они там намудрят с восхождением. Вроде что-то тестируют, нам не известное.

В описании есть фраза про лаки блок. Это означает в среднем 75\75. Но люди не сильны в математику. Для них да "Гладиатор рип".

Это они думают про лаки блок, но пока еще как-бы им не совсем ясно, тестируют. Надо все же дождаться окончательного патчноута, тогда можно делать хоть какие-то выводы.
Если что-то хочешь сделать хорошо -- сделай сам!
Last edited by nesco_sochi#5814 on Oct 11, 2021, 12:56:52 PM
"
ssmsska wrote:

В описании есть фраза про лаки блок. Это означает в среднем 75\75. Но люди не сильны в математику. Для них да "Гладиатор рип".

В описании есть фраза про лаки блоки АТАК. Это означает в среднем 75\50. Таки да, люди не сильны в математику получается.
А еще получается, что ты берешь 2 ассенденси ради 25 блока атак.
Таки да, для нас Глад Рип, потому что нет ни одной причины его брать, ибо 50\50 может взять теперь любой класс. Помянем.

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info