3.16 слив манифеста (он потрясет всю мету, очень интересно!)
Мы решили, что масштабирование здоровья и урона монстров - не лучший способ усложнить игру. Теперь все монстры в игре имеют шанс отражать заклинания и проклятия обратно к вам. Это должно повысить как сложность игры, так и уровень удовольствия, получаемого игроками.
Для замедления темпа игры теперь мобы могут случайным образом вызвать вас сыграть с ними в шахматы или го (игру). Нерфы фляги не привели к желаемому результату, и рояль фляги все еще существует. В результате вы теперь можете иметь только одну активную колбу одновременно. Активация другой колбы немедленно прекратит действие предыдущей. Это значительно улучшит работу системы колб и сделает каждую колбу более мощной в определенном сценарии. Игроки должны принимать активное решение о том, какую колбу использовать, а не использовать все колбы постоянно. Алира больше не дает реген маны "Испорченная кровь не может быть нанесена вам", наложенная на камни, теперь удалена из игры Ауры недостаточно синергичны, они получили заслуженный бафф. Теперь все ауры получают "20% увеличение эффекта непроклятых аур от других ваших умений ауры". В новой механике лиги мы вводим новые типы монстров, пришедших из другого мира. Урон от яда, который они наносят, не свойственен этому миру, и в Wraeclast нет известного противоядия. Этот урон не может быть уменьшен, и персонажи не излечиваются, когда вы выходите с карты, будьте осторожны, потому что вы можете умереть в своем убежище или после выхода из игры. Насколько нам известно, действие яда может длиться до 8 часов (в большинстве случаев). Мы видим, что большинство игроков переходят на миньонов и тотемы, чтобы решить проблемы с расходом маны. Чтобы вернуть разнообразие сборки, мы решили, что тотемы должны иметь ту же механику, что и срабатывающие заклинания. Теперь заклинания тотемов будут стоить ману. Поддержка ловушек и Взрывная шахта также будут забирать стоимость маны заклинания при активации. Мы считаем, что сообщество уже достаточно зрелое, чтобы принять тот факт, что стримеры - это особая целевая группа с привилегиями в очереди и при выпадении предметов. Мы объявляем об этом публично. Мы считаем, что это невероятно важно для демонстрации игры публике, и это оправдывает особое отношение. Также мы делаем доступными только для них все QOL-улучшения из китайского клиента. Миньоны всегда казались слишком мощными, потому что они поглощают большую часть урона, предназначенного для игрока. Это нужно было немного уменьшить. Теперь весь урон против миньонов будет отниматься от здоровья игрока. Это будет стимулировать игроков к стратегии атаки, вместо того чтобы просто стоять за миньонами. Мы также учли наши ошибки, допущенные в 3.15, и эта механика будет применяться и к тотемам. Игроков недостаточно наказывают за безрассудство, чтобы улучшить внимательность в бою, теперь каждый удар будет отнимать 1 количество от определенного предмета. Это количество может накапливаться до -100. При качестве -100 предмет будет разбиваться на небольшое количество осколков базовой валюты (для компенсации). Нам кажется, что последовательные удачные выпадения валюты демотивируют игроков, поэтому теперь игроки могут найти не более одной возвышенной сферы в день и не более одного зеркала за 69 лет. Получение ударов от монстров и смерть также могут привести к тому, что ваши фляги будут трескаться и медленно протекать или полностью ломаться. Мы решили, что обычные мобы недостаточно сложны, поэтому мы улучшили их искусственный интеллект. Теперь все монстры будут общаться между собой, объединяться в группы и сражаться как единый организм. Игроки, сохранившие платежную информацию в игре, теперь имеют 0 баланс. Мы считаем, что это увеличит удовольствие и в их реальной жизни. Всегда пожалуйста. В текущем состоянии игры резисты являются слишком сильным средством снижения урона, и игроки могут получить их без особых усилий. Мы хотим, чтобы сопротивление стало действительно ценным статом. В результате предметы теперь могут иметь только один модификатор сопротивления на предмет. Каст на поддержку от смерти теперь будет постоянно сохранять свою стоимость маны при срабатывании. Наложение слоев различных защит сейчас слишком мощно, и это не предусмотрено. Мы добавляем следующее правило: наличие 1000 любой другой защиты (броня, уклонение, энергетический щит и вард) теперь будет снижать максимальное сопротивление на 1. Источники урона хаоса редки в игре и легко смягчаются сопротивлением хаосу. Изначально мы планировали, что урон хаоса будет максимальным источником опасности. Теперь урон хаоса ограничивается 0. Прививка от хаоса теперь дает +50 к максимальному сопротивлению хаосу, а урон хаоса не обходит Энергетический щит. Мы недовольны тем, что камни считаются ценным дропом. Чтобы решить эту проблему, мы решили изменить систему уровней в игре. Теперь самоцветы могут выпадать из монстров до 20-го уровня и медленно теряют опыт по мере того, как игрок их использует. В конце первого уровня драгоценный камень исчезнет. Все торговцы теперь продают самоцветы 5-го уровня, которые можно купить по разной цене в зависимости от редкости. Разные классы имеют доступ к очень мощным нодам на дереве умений, которые находятся не в их регионе и не предназначены для использования данным классом. Теперь узлы будут иметь на 1% меньше эффективности за каждые 5 пунктов расстояния от начальной точки на дереве умений. Осколки были приняты не очень хорошо, теперь все типы осколков больше не выпадают в игре. Вместо этого мы добавили 6 типов осколков для каждого типа осколков (верхний левый, средний левый, нижний левый, верхний правый, средний правый и нижний правый). К сожалению, технически невозможно, чтобы они складывались в стопку. Нам кажется, что это добавит в игру ощущение взрыва лута. Теперь есть возможность вместо того, чтобы повышать уровень персонажа, понизить его. Это значительно расширит удовольствие от игровой прогрессии. Мы считаем, что монстры подвергаются дискриминации и к ним не относятся на том же уровне, что и к игрокам. Поэтому мы начинаем исправлять это. Теперь монстры могут использовать и ваши порталы, чтобы получить доступ к вашему убежищу. Теперь монстры могут собираться и открывать порталы в ваше убежище, нападать и красть ценные предметы и валюту из вашего тайника. Игрокам следует быть очень осторожными и не оставлять свои тайники без защиты. Старайтесь всегда иметь приятеля, когда вы находитесь в оффлайне или на карте. Фляги больше не пополняются автоматически, когда вы входите в город или убежище. Чтобы мотивировать игроков играть в каждой лиге, мы решили, что если вы не наберете 40/40 очков в испытаниях в конце лиги, то все предметы, принадлежащие вам в стандарте, будут немедленно удалены. Честно спер и перевл отсюда: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/ospe3d/316_leaked_manifesto_it_will_shake_the_meta_very/ Скип пока не сделают восстановление системы. Криса, проснись, ты обосрался! Last edited by Kobrall#7532 on Jul 27, 2021, 12:10:20 PM Last bumped on Jul 28, 2021, 6:02:40 AM
|
![]() |
" На этом можно и закончить. |
![]() |
" На реддите модеры уже потерли |
![]() |
Да это же рофл.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
|
![]() |
не подсказывайте им что делать....поздно =))
Hellgate London 2018 - моё "ностальжи" =)
|
![]() |
Отличный патч! А вы все нытики и не шарите. Разрабы только игру интереснее делают! Обязательно паков куплю в 3.16!
|
![]() |
Вот вы смеетесь, а в следующей лиге реально грохнут оставшиеся классы по мане (мы жеж против меты). Почему тут предметы и фляги не ломаются и нет отдельной валюты на то чтобы это всё еще и чинить-вообще непонятно почему еще не ввели.Это ж еще тонна гринда и тааааак интересно. Процент от урона по игроку от урона по миньонам тоже выглядит как вполне себе реальная "вбалансная" правка в духе ГыГыГы
|
![]() |
Ну то что нерфы продолжатся это уже наверное всем понятно, но как далеко они хотят зайти, что бы атлас был недосягаем большей части игроков?
✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Last edited by spokipo#1869 on Jul 28, 2021, 4:52:08 AM
|
![]() |
" Кхм, согласно существующей статистике он уже большей части недосягаем) Last edited by Kosey_dono#3986 on Jul 28, 2021, 4:49:03 AM
|
![]() |
" Поправочка, имелось ввиду и для средних игроков. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀
|
![]() |