Durante el desarrollo de la expansión de Heist, Nueva Zelanda dio inicio a una segunda cuarentena para detener la propagación del coronavirus justo cuando estábamos por grabar los diálogos de los personajes. Nick, uno de nuestros diseñadores de narrativas, ha escrito un artículo sobre el proceso de grabación de los diálogos de Heist durante una cuarentena de nivel 3.

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Hace algunos meses, Nueva Zelanda, al igual que la mayor parte del mundo, comenzó una cuarentena obligatoria para detener la propagación del coronavirus. En nuestro caso, estábamos en medio del desarrollo de Harvest. Por suerte, Harvest no tenía demasiada narrativa, y pudimos grabar los diálogos de Oshabi una vez que se levantaron las restricciones. La historia de Harvest era más simple, y eso nos permitió concentrar nuestros esfuerzos en Heist, una liga pensada para que se base principalmente en la historia y los personajes.

Había comenzado a trabajar en el concepto de los personajes un mes o dos antes de comenzar de lleno con el desarrollo, y había considerado muchas ideas más para la narrativa de las que puedo recordar. Desde el inicio, parecía que esta liga iba a llegar al nivel de Betrayal (la otra liga con mucha cantidad de diálogos), pero al menos ya estábamos encaminados.

Sin embargo, el 11 de agosto el gobierno anunció que Auckland, el lugar donde opera GGG, entraría en cuarentena una vez más.

Oh, no.

En ese momento, teníamos dos de los trece guiones listos, pero por suerte ya habíamos elegido actores para la mayoría de los personajes. También es una suerte que se pueda escribir básicamente en cualquier lugar donde haya una fuente constante de café y refrigerios. Grabar las voces para los personajes, sin embargo, no se podía hacer desde casa.

…Al menos generalmente.

El primer personaje que pudimos grabar fue Kurai, cuya actriz de voz es Miriama Smith. En ese momento estaba en aislamiento estricto porque acababa de regresar de una filmación en Australia. El equipo de Native Audio fue a su hotel y le entregó un kit de grabación, así que la mayor parte del marco narrativo de Heist se grabó en su cuarto de hotel, mientras nosotros escuchábamos desde nuestras casas.

Fue una prueba de fuego, y una muy necesaria considerando que así es como terminamos grabando casi todos los personajes de Heist. Muchos de los actores de voz que contratamos tenían estudios de grabación en sus casas, otros vivían en el Reino Unido y grabaron los diálogos allí, y los que no tenían estudios propios recibieron un kit para su hogar o fueron a los estudios de Native Audio cumpliendo con las rigurosas restricciones de sanidad.

El resultado final no es perfecto. Una de las razones por las que usamos consistentemente el mismo estudio es para asegurarnos de que todos los personajes tengan la misma calidad en la voz, y en Heist hay varios personajes que suenan notoriamente diferentes cuando los escuchas por separado. Pero era necesario grabar los diálogos antes de lo normal en Heist para poder implementarlos en nuestro nuevo sistema de conversación.

Considerando las circunstancias y los desafíos que enfrentamos, el resultado, honestamente, es maravilloso.

En Heist implementamos un sistema nuevo para manejar las conversaciones. Este sistema nos permite clasificar los diálogos por prioridad, para que los diálogos de mayor prioridad corten los diálogos de menor prioridad y eviten que se reproduzcan otros diálogos de baja prioridad. Hicimos esto específicamente para evitar el problema que tuvimos en Betrayal donde los personajes gritaban unos sobre otros en un lío inentendible. Para eso, hice que nuestro pobre programador Josh hiciera una millonada de excepciones para que los personajes pudieran hablar unos sobre otros de forma intencional. Hacer que Huck y Tullina hablen torpemente uno encima del otro repitiéndose es uno de los más grandes abusos de poder que he logrado en mi trabajo en GGG, y escucharlo me genera una alegría interminable.

En una próxima publicación hablaré sobre cómo construimos la historia de esta liga, y algunos hechos y conexiones interesantes que puede que no sepas. ¡Presta atención a las noticias para no perdértelo!
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