Más adelante esta semana (quizás hasta sea mañana), ¡tenemos planeado implementar el parche 3.10.1d! No es un parche muy grande, pero contiene algunas correcciones de errores y mejoras pequeñas de rendimiento. Mientras esperas a que esté disponible, aquí podrás leer un adelanto de las notas del parche. Ten en cuenta que estas notas pueden cambiar antes de la implementación del parche.

Mejoras para Delirium
  • Astucia pura y Aptitud pura ahora se pueden generar en las joyas ramificadoras de aura.
  • Corregimos un error que impedía que funcionara la pasiva de joya ramificadora Rastro de sangre si la usabas junto con Asistencia de furia.
  • Corregimos un error que impedía que Llamado inmortal contara como habilidad de protección que no es vaal, lo cual iba en detrimento de la passiva de piedra angular de joya ramificadora Alerta del veterano.
  • Corregimos un error en el que las cartas de adivinación El gobernador, La oscuridad interminable, El precio de la lealtad y El elegido no contaban correctamente para el desafío "Entrega cartas de adivinación" cuando las entregabas.
  • Corregimos un error que provocaba que Omnifobia, Miedo manifiesto a veces se quedara atascado en el terreno después de usar su habilidad de Salto con impacto.
  • Corregimos un error que podía provocar que la habilidad de haz de Kosis, la Revelación dejara de renderizarse temporalmente si corrías demasiado lejos de él mientras estaba usando la habilidad.
  • Corregimos un error que provocaba que, a veces, fuera imposible seleccionar como objetivos a los objetivos de la Intervención de Betrayal si te los encontrabas durante un encuentro de Delirium.
  • Corregimos un error que impedía que pudieras matar a los monstruos de Legion que tenían el modificador Acechador vengativo.
  • Corregimos un error que provocaba que, a veces, no se pudiera seleccionar como objetivo a los Sabuesos de furia de encuentros de Delirium.
  • Corregimos un error que causaba que los monstruos que aparecían encima de monstruos de Delirium cuando estos se dividen estuvieran heredando las bonificaciones de velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos de la niebla del Delirio.
  • Corregimos un error que provocaba que algunos efectos de los monstruos de Delirium a veces se quedaran indefinidamente.

Mejoras en el rendimiento
  • Agregamos más precargado a varias creaciones que se encuentran de manera frecuente.
  • Mejoramos el rendimiento de varios efectos de suelo.
  • Mejoramos el rendimiento de los casos en los que los jugadores o los monstruos sufren cambios en los valores de sus estadísticas.
  • Mejoramos el rendimiento al eliminar los cálculos del daño reflejado de los monstruos que no reflejan daño.

Mejoras en las habilidades
  • Actualizamos las descripciones de las gemas Animar arma y Animar guardián para especificar que no se pueden usar con trampas o minas.
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos de las habilidades Nova de rayo y Explosión de filos no tuvieran el tamaño visual correcto cuando las lanzabas con 9 o más acumulaciones de intensidad.
  • Corregimos un error que provocaba que el Arquero ilusorio se siguiera viendo después de que hubiera expirado su duración.
  • Corregimos un error que podía provocar que la penalización de daño aplicada por Asistencia de descarga a habilidades que vuelven a ocurrir, a veces, se aplicara al lanzamiento inicial de algunas habilidades.
  • Corregimos un error que impedía que la habilidad Fanatismo proporcionara la regeneración de vida que debía si la había lanzado un guardián con la pasiva Fe inquebrantable.
  • Corregimos un error que reseteaba el tiempo de recarga de las habilidades de los espectros. Esto ocurría cuando intercambiabas las armas si esto causaba que tus espectros cambiaran de nivel.
  • Corregimos un error que podía provocar que los efectos visuales de Paso marchitante persistieran después de que la habilidad hubiera expirado.
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos de la habilidad Finta a veces no fueran visibles al usar el modo de red predictivo.
  • Corregimos un error que causaba que tu objetivo quedara fijado en un monstruo si, mientras mantenías presionado "Mover", habías usado una habilidad de movimiento que luego hacía que flotaras sobre un monstruo.

Mejoras para Sirus
  • Sirus, el Despertador de Mundos ahora será más consciente de dónde están las tormentas de desatomización y ya no lanzará sus habilidades de meteorito o corredor si está cerca de una de ellas.
  • Sirus, el Despertador de Mundos ahora solo teletransportará a los jugadores al laberinto de meteoritos si tiene al menos un jugador en rango.

Mejoras para Metamorph
  • Redujimos el daño de las habilidades Proyectil, Lanzamiento de mono, Lanzamiento de roca, Aluvión fantasmal, Aluvión del brincador, Aluvión de fauces, Aluvión necrótico, Aluvión de arañas, Pinchos de serpiente, Tinta de calamar y Lanzamiento primitivo que usan los Metamorfos.
  • Corregimos un error que provocaba que la habilidad de Proyectil de Metamorph que usa El alto templario se repitiera muchas veces, en vez de lanzarse solo una vez.
  • Corregimos un error que provocaba que la habilidad de Proyectil de Metamorph que usa El alto templario infligiera daño de ataque, en vez de daño de hechizos.

Filtros de objetos
  • Agregamos un parámetro EnableDropSound que se puede usar en los filtros de objetos.
  • Agregamos un resultado de chat al iniciar sesión con un personaje que contiene información sobre el filtro de objetos que está cargado actualmente si ese filtro es uno a los que te has suscrito a través de la página de tu cuenta.

Mejoras para microtransacciones
  • Corregimos un error que causaba que las llamas creadas por el Efecto de Científico para Embestida de llamas fueran más pequeñas de lo previsto.

Mejoras generales
  • Cuando uses un Orbe de Horizontes en un mapa de Guardián del Creador, ahora siempre obtendrás un mapa de Guardián del Creador diferente.
  • Corregimos un error en el sistema de mapas favoritos que provocaba que el tercer espacio de desbloqueo supusiera que necesitabas haber completado todos los objetivos del despertar, pero podía haber necesitado que hubieras completado todos los objetivos bonus (ya que es posible haber completado todos los objetivos del despertar pero no todos los objetivos bonus). Este era solo un error visual.
  • Corregimos un error que causaba que algunas recetas de venta se pudieran completar con objetos raros corruptos si el arte coincidía con el objeto único que requería la receta.
  • Corregimos un error que causaba que los objetos a veces cayeran en ubicaciones inaccesibles en el Dominio de Conflicto Atemporal.
  • Corregimos un error que provocaba que el modificador del Ojo del Observador "25% de probabilidad de empalar enemigos con cada golpe con ataques mientras usas Orgullo" no se aplicara a los ataques con la mano secundaria.
  • Corregimos un error que causaba que el anillo único Llamada de la Hermandad no tuviera un requisito de nivel si tenía un modificador implícito corrupto.
  • Corregimos un error que causaba que el modificador "Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10% sobre tus esbirros" aplicado por el escudo único Matua Tupuna se mantuviera en los esbirros después de que te hubieras quitado el escudo.
  • Corregimos un error que provocaba que los modificadores de Rango de adhesión de Marcas de la mesa de fabricación parecían poderse fabricar en anillos. Ya actualizamos esto para que refleje correctamente que estos modificadores solo se pueden fabricar en guantes y amuletos.

Correcciones de fallos
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir al entrar en áreas que tuvieran un Guardián animado.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir cuando los monstruos usaban una habilidad de nova expansiva.
  • Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir cuando los monstruos usaban la habilidad Corona de carámbanos de Delirium.
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Grinding Gear Games
lo q hay q hacer es mejorar el motor grafico
"
Ranacaro wrote:
lo q hay q hacer es mejorar el motor grafico
lo haran para el PoE 2
Este juego me encanta pero me aburri, es imposible jugarlo agradezco el contenido y todo la liga es buenisima pero es imposible jugar en cada mapa que voy a hacer mínimo me desconectan 4 veces y muero por lag los otros 2, si no es que se cierra el juego y fallan las instancias, me gustaria seguir jugando pero es imposible hasta que hagan algo con el rendimiento, es estresante querer ver que literalmente no puedes hacer nada por que va como el culo el juego.

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