[3.2] Снайпер: Вихрь Стрел + Очередь, физ-крит

"
dandurden wrote:
Стоит ли линковать царицу леса до 5 связанных гнезд? или лучше копить дальше, чтоб сразу слинковать 6 гнезд?
Стоит ли делать этот лук 5-6 линковым? или лучше бегать и ждать, пока выпадет/выставят на рынке лук предвестника? Есть крата "мечта лучника", возможно лучше докупить остатки карт и крафтить его?

На первый вопрос - да, стоит. 6L обойдется очень дорого в плане ресурсов, лучше будет сделать 5L, а остальное употребить на добор необходимой экипировки.
Инфрактам плохой вариант для этого билда из-за невозможности похищения здоровья/маны, попробуй найти Взор Львиного глаза или Чин Сол. С любым из этих луков ты сможешь чистить карты среднего тира и копить ресурсы.
Насчет "мечты лучника" - можешь попробовать докупить недостающие и получить хорошую основу для крафта. Но учти, что крафт хорошего лука обойдется недешево, так что морально готовься израсходовать ОЧЕНЬ много сфер перемен, чтобы получить хотя бы 170-179% увеличения физ. урона.
Автор, подскажи пожалуйста по механике, у jewela с чего будет бОльший дпс, учитывая что % одинаковы, с увеличение урона, физического урона, физического урона луком, урона снарядов, скорости атаки, глобального шанса крита, глобального множителя крита. И будет ли смысл брать jewel с % к damage (или это и есть увеличение урона по- русски). Спасибо
___
Возможно ли развить 6,5к хп без каома?
[Removed by Support]
[Removed by Support]
[Removed by Support]
[Removed by Support]
[Removed by Support]
Last edited by tvorudobrobro#5230 on Sep 17, 2017, 10:40:22 AM
"
tvorudobrobro wrote:
Автор, подскажи пожалуйста по механике, у jewela с чего будет бОльший дпс, учитывая что % одинаковы, с увеличение урона, физического урона, физического урона луком, урона снарядов, скорости атаки, глобального шанса крита, глобального множителя крита. И будет ли смысл брать jewel с % к damage (или это и есть увеличение урона по- русски). Спасибо
___
Возможно ли развить 6,5к хп без каома?

Вообще для точного ответа на этот вопрос нужно насиловать калькулятор, но если вчерне - на первом месте увеличение урона (оно же % increased damage), а затем нужно смотреть, какой тэг (физ. урон, физ. урон луком, урон снарядов) взят на дереве в наименьшем значении - он и будет давать больше ДПС.

Скорости атаки вполне достаточно с дерева и экипировки, на джевелах ее добирать необязательно. Глобальный шанс крита с джевела будет давать очень мало, а вот множитель крита - неплохой вариант.

Насчет здоровья - хороший вопрос. Если в теории - да, возможно, имея макс. роллы на хп на всех доступных для этого вещах. Можно еще пожертвовать частью урона на дереве в пользу здоровья. Но в любом случае для этого потребуется кругленькая сумма возвышек на подбор соответствующей экипировки. Каом, на мой взгляд, более простой и дешевый вариант.
А допускается ли связка "Активатор чар от крита + шанс крита + парочка чар" для лучника?
"
Vhodnoylogin wrote:
А допускается ли связка "Активатор чар от крита + шанс крита + парочка чар" для лучника?

Для этого билда - нет. Напоминаю, что в этой теме обсуждается вполне конкретный билд. Для общих вопросов и прочего есть свои разделы форума.
Сгонял на Атзири, закидывание ловушками получается весьма долго. Попробовал через barrage (по копиям которые без зеркала), отлетают за секунду, но было пару раз, что рипался. От сюда вопрос: рипался потому что стрела от barrage попадала в копию с зеркалом? Если добрать перчатки Атзири, то при рикошете в копию с зеркалом так же будет рип или отхила с них хватит? Спасибо
___
Кажется разобрался в механике barrage, если я не прав, то поправь меня. Я так понимаю что очередь рикошетит в ближайшего моба. Если вставать перед копией стоящей напротив копии с зеркалом (спиной к копии с зеркалом), то очередь в нее не отлетит. Получается, что атзири проще фармить очередью, чем trapa'ми.

barrage + chainse to bleed sup, phys project sup, maim sup. Что еще можно докинуть в эту связку? И нужен ли так здесь greather projectile sup? (про его механику ничего не знаю, но урон который пишется на скилле уменьшается при его надевании, не лучше ли если мы бьем только 1 таргет, заменить его на что-то другое?)
__
Спасиб.
[Removed by Support]
[Removed by Support]
[Removed by Support]
[Removed by Support]
[Removed by Support]
Last edited by tvorudobrobro#5230 on Sep 18, 2017, 3:20:10 AM
1) откуда берется бОльшая часть ХП - от пассивок или от эквипа?
2) откуда берется большая часть дамага?
3) насколько критичны для билда кольца?
4) насколько жручий маны этот билд (положительный или отрицательный прирост при юзации вихря стрел)?

Поясняю. Я играю бомжеванием - то есть хожу в том, что выпадет с врагов. А значит, эквип у меня далеко не такой, какой указан в билде. А вот что всегда у всех одинаково - это дерево пассивных умений.
И мне хочется знать, что будет, если выбрать такое же дерево для меня. А потом пытаться уже собрать похожий эквип.
Привет. Качаю перса по данному гайду. Уже 83 лвл, пока фармлю 8-9 карты, иногда 10.
Свои кривые руки под очередь выпрямлять не стал, на мобах ее все равно никто не юзает, а на боссах остановка вблизи от босса зачастую приводит к печальным последствиям.
Вместо нее поставил вторым скилом баллисту с теми же усилителями + продление и воткнул Багровый самоцвет Град обломков на + снаряды для баллисты.
На боссах выручает нереально. Кастуешь баллисту недалеко от босса, кастуешь на местность около босса уязвимость к снарядам, 15 секунд можно спокойно бегать и издалека бить вихрем и кастовать двойника.
На малых уровнях даже бегал на боссах с суровым командиром - давал + 1 баллисту.
Можете на более высоких уровнях протестить данную фишку или все это фуфло?
Автор билда еще жив? Он может ответить на пару вопросов? Пожалуйста.
"
tvorudobrobro wrote:
Сгонял на Атзири...
Сгонял на Атзири, закидывание ловушками получается весьма долго. Попробовал через barrage (по копиям которые без зеркала), отлетают за секунду, но было пару раз, что рипался. От сюда вопрос: рипался потому что стрела от barrage попадала в копию с зеркалом? Если добрать перчатки Атзири, то при рикошете в копию с зеркалом так же будет рип или отхила с них хватит? Спасибо
___
Кажется разобрался в механике barrage, если я не прав, то поправь меня. Я так понимаю что очередь рикошетит в ближайшего моба. Если вставать перед копией стоящей напротив копии с зеркалом (спиной к копии с зеркалом), то очередь в нее не отлетит. Получается, что атзири проще фармить очередью, чем trapa'ми.

barrage + chainse to bleed sup, phys project sup, maim sup. Что еще можно докинуть в эту связку? И нужен ли так здесь greather projectile sup? (про его механику ничего не знаю, но урон который пишется на скилле уменьшается при его надевании, не лучше ли если мы бьем только 1 таргет, заменить его на что-то другое?)
__
Спасиб.

Бить Азири очередью, когда она в фазе с зеркалом, крайне не рекомендую. Можно, конечно, извращаться - выцеливать Очередью копию Азири, стоящую строго напротив зеркальной, но даже тогда есть шанс, что цепь срандомит в зеркало (благо радиуса срабатывания цепи более чем достаточно); с закономерным результатом (и да, скорее всего рипы был именно из-за рикошета в зеркало). Если уж ОЧЕНЬ хочется - тогда стоит отменить возвышку Рикошет и взять вместо нее Нескончаемые боеприпасы. Но вообще-то странно: как-правило 6L ловушки с надрезом и прокачанными камнями вполне достаточно, чтобы хорошенько продамажить даже уберку.

Насчет рикошета в БЛИЖАЙШЕГО моба - сомневаюсь, вроде бы это просто рандомная цель в определенном радиусе.

В разделе "КАМНИ И ИХ СВЯЗКИ" уже написана связка для очереди, зачем изобретать велосипед? В подсказке ДПСа пишется, мягко говоря, не совсем адекватная информация, так что не стоит ему безоговорочно верить. Я уже писал в этой теме, что урон очереди сильно зависит от кол-ва стрел.

"
Vhodnoylogin wrote:
1) откуда берется бОльшая часть ХП - от пассивок или от эквипа?
2) откуда берется большая часть дамага?
3) насколько критичны для билда кольца?
4) насколько жручий маны этот билд (положительный или отрицательный прирост при юзации вихря стрел)?

1. Оба этих показателя взаимосвязаны. Прибавка от дерева тем эффективнее, чем больше плоских бонусов здоровья набрано на вещах. Для ясности: сейчас у меня 94-й уровень и 4 самоцвета, "голый" показатель здоровья 3249, в полном обвесе 5391 (с самоцветами), с Каомом 6647.
2. В порядке убывания: лук, шанс и множитель крита, плоские модификаторы и бонусы урона, остальное.
3. Кольца устраняют уязвимости остальной экипировки, роль - добор сопротивлений, статов, урона и т.п.
4. Если полностью взят круг Похищение сущности, то при стрельбе по двум или более целям прирост положительный.

Если ты подразумеваешь соло-лиги и их аналог, то я бы не советовал брать этот билд. Да, здесь нет билдообразующих уников и эффективность напрямую связана с экипировкой, но для преодоления порога карт высокого тира потребуется хорошая экипировка, достать/скрафтить которую в одиночку будет очень затруднительно.

Отвечаю как только появляется возможность, в конце концов у меня есть работа и домашние дела. :)

"
verezus wrote:
Можете на более высоких уровнях протестить данную фишку или все это фуфло?

На высоких уровнях баллисту будут сдувать моментально.
Last edited by Voron311xci#0203 on Sep 18, 2017, 3:33:08 PM

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info