[Руководство]: Общий гайд по игре для новичков

"
Gpu3JIu wrote:
прошел сюжетку потихоньку,игра нравилась.попробовал несколько карт и интерес пропал.после сюжетки-просто тупое дрочи**** на мобах.разачарован :(

Если взять для сравнения Diablo 3, то там ты действительно после прохождения сюжетки бьешь почти одних и тех же мобов и боссов, растут лишь циферки на экране.

Здесь же после прохождения сюжетки, ты на 65-70лвл только получаешь впервые доступ к большинству основных предметов в игре, т.е. по сути только начинаешь играть по-настоящему. Дальше как раз и начинается самое интересное в Action RPG - ты прокачиваешь своего персонажа, выбиваешь ценные вещи, и сражаешься со все более и более сильными противниками. Впереди будет много разных сложных и интересных боссов, уникальные карты с интересными режимами, сражения с боссами разломов, выполнение ачивок на предметы внешнего вида, выполнение пророчеств, и т.д. и т.п.
Опробование различных билдов и создание своих собственных - это отдельная долгая история))

В целом игра PoE - представительница жанра про гринд ради гринда, и здесь есть все, чтобы гриндить много и с большим удовольствием и интересом. Но если тебе такой игровой процесс не очень нравится, то возможно стоит попробовать другие жанры игр)
Last edited by Laven77#3209 on Sep 27, 2017, 5:49:48 AM
"
Laven77 wrote:
"
Gpu3JIu wrote:
прошел сюжетку потихоньку,игра нравилась.попробовал несколько карт и интерес пропал.после сюжетки-просто тупое дрочи**** на мобах.разачарован :(

Если взять для сравнения Diablo 3, то там ты действительно после прохождения сюжетки бьешь почти одних и тех же мобов и боссов, растут лишь циферки на экране.

Здесь же после прохождения сюжетки, ты на 65-70лвл только получаешь впервые доступ к большинству основных предметов в игре, т.е. по сути только начинаешь играть по-настоящему. Дальше как раз и начинается самое интересное в Action RPG - ты прокачиваешь своего персонажа, выбиваешь ценные вещи, и сражаешься со все более и более сильными противниками. Впереди будет много разных сложных и интересных боссов, уникальные карты с интересными режимами, сражения с боссами разломов, выполнение ачивок на предметы внешнего вида, выполнение пророчеств, и т.д. и т.п.
Опробование различных билдов и создание своих собственных - это отдельная долгая история))

В целом игра PoE - представительница жанра про гринд ради гринда, и здесь есть все, чтобы гриндить много и с большим удовольствием и интересом. Но если тебе такой игровой процесс не очень нравится, то возможно стоит попробовать другие жанры игр)

в рпг должен быть сюжет до самого конца игры.должна быть интрига в игре.интереса торга у меня нет,весь оранж для других классов просто выкидываю.игры без сюжета и гринд ради гринда-это деградация.за окном народ сходит с ума от заработка бабосов,так еще и в игре эту химеру насаждают.должен быть смысл а не тупое дрючелово.это мое мнение-соглашатся с ним или нет,это ваш выбор и право
"
Gpu3JIu wrote:
в рпг должен быть сюжет до самого конца игры.должна быть интрига в игре.интереса торга у меня нет,весь оранж для других классов просто выкидываю.игры без сюжета и гринд ради гринда-это деградация.за окном народ сходит с ума от заработка бабосов,так еще и в игре эту химеру насаждают.должен быть смысл а не тупое дрючелово.это мое мнение-соглашатся с ним или нет,это ваш выбор и право

Это не рпг жанр, и с какой стати игра должна соответствовать лично твоим ожиданиям? Читай описание перед тем как скачивать.
У экшн-рпг есть своя многомиллионная аудитория, которой не интересно твое мнение или его отсутствие.

Удачи.
"
Gpu3JIu wrote:
прошел потихоньку,игра нравилась.попробовал несколько карт и интерес пропал.после сюжетки-просто тупое дрочи**** на мобах.разачарован :(
в рпг должен быть сюжет до самого конца игры.должна быть интрига в игре.интереса торга у меня нет,весь оранж для других классов просто выкидываю.игры без сюжета и гринд ради гринда-это деградация.за окном народ сходит с ума от заработка бабосов,так еще и в игре эту химеру насаждают.должен быть смысл а не тупое дрючелово.это мое мнение-соглашатся с ним или нет,это ваш выбор и право

Ээмм. Сюжет? Интрига? Ну, эт самое - убить Шейпера. Сам играю вторую лигу и ни разу не смог не то что убить, Но даже дойти до него. Для тех у кого именно такая цель (убить Шейпера) Это не займет много времени, благо билдов под это полно. Но я играю в удовольствие и растягиваю его.
Last edited by Molchun05#5898 on Oct 1, 2017, 4:19:05 PM
"
Gpu3JIu wrote:

в рпг должен быть сюжет до самого конца игры.


И ты ошибся игрой, тут не рпг, а арпг - обычная гриндилка, которая от рпг имеет только циферки и ничего более. За сюжетом стоит идти куда-нибудь в в балдурс гейты, драгон ейджи и прочие представители классических рпг, но никак не в диаблоклоны.
Больше мертв, чем жив
Я вчера прочитал в другом гайде для новичков, что простые белые вещи со связанными 4 гнездами стоит собирать и хранить на будущее, а так же с количеством гнезд 5 и 6 (даже не связанные). Может кто нибудь объяснить для чего? В том "гайде" не было сказано, зачем это нужно.
Last edited by _S_S_S_#5265 on Dec 14, 2017, 5:36:21 PM
"
_S_S_S_ wrote:
Я вчера прочитал в другом гайде для новичков, что простые белые вещи со связанными 4 гнездами стоит собирать и хранить на будущее, а так же с количеством гнезд 5 и 6 (даже не связанные). Может кто нибудь объяснить для чего? В том "гайде" не было сказано, зачем это нужно.

Возможно автор что-то другое имел в виду, но вот какую картину вижу я:
Вещи белые (без статов) с 4-5 связанными гнездами пользуются спросом по 1 алхимке на старте лиги, когда ни у кого нет ни вещей, ни валюты на крафт. После пары недель лиги сервер уже переполнен вещами с 4-5 линками, только это уже не белые и синие вещи, а желтые с хорошими статами и за ту же цену в 1 алхимку.
Смысла копить на будущее я не вижу, т.к. они будут никому уже не нужны, а место на складе не резиновое даже у людей с купленными вкладками. Если в будущем понадобится такая вещь, просто купишь на рынке за копейки.

С 5 несвязанными гнездами предметы ничего не стоят, а вот 6 несвязанных гнезд можно продать торговцу за 7 сфер златокузнеца, это легкие деньги сразу в карман.

Изучи страницу вики с рецептами торговцев, это должен знать каждый.
"
Laven77 wrote:
"
_S_S_S_ wrote:
Я вчера прочитал в другом гайде для новичков, что простые белые вещи со связанными 4 гнездами стоит собирать и хранить на будущее, а так же с количеством гнезд 5 и 6 (даже не связанные). Может кто нибудь объяснить для чего? В том "гайде" не было сказано, зачем это нужно.

Возможно автор что-то другое имел в виду, но вот какую картину вижу я:
Вещи белые (без статов) с 4-5 связанными гнездами пользуются спросом по 1 алхимке на старте лиги, когда ни у кого нет ни вещей, ни валюты на крафт. После пары недель лиги сервер уже переполнен вещами с 4-5 линками, только это уже не белые и синие вещи, а желтые с хорошими статами и за ту же цену в 1 алхимку.
Смысла копить на будущее я не вижу, т.к. они будут никому уже не нужны, а место на складе не резиновое даже у людей с купленными вкладками. Если в будущем понадобится такая вещь, просто купишь на рынке за копейки.

С 5 несвязанными гнездами предметы ничего не стоят, а вот 6 несвязанных гнезд можно продать торговцу за 7 сфер златокузнеца, это легкие деньги сразу в карман.

Изучи страницу вики с рецептами торговцев, это должен знать каждый.

Спасибо за ответ. Я уже посмотрел страницу с рецептами на вики и в закладки добавил, после неё и задался вопросом зачем же всё таки мне весь этот хлам на складе :)
[25.12.17] Гайд обновлен. Подробнее о дополнениях и изменениях читайте в третьем посте темы.
"
Gpu3JIu wrote:
"
Laven77 wrote:
"
Gpu3JIu wrote:
прошел сюжетку потихоньку,игра нравилась.попробовал несколько карт и интерес пропал.после сюжетки-просто тупое дрочи**** на мобах.разачарован :(

Если взять для сравнения Diablo 3, то там ты действительно после прохождения сюжетки бьешь почти одних и тех же мобов и боссов, растут лишь циферки на экране.

Здесь же после прохождения сюжетки, ты на 65-70лвл только получаешь впервые доступ к большинству основных предметов в игре, т.е. по сути только начинаешь играть по-настоящему. Дальше как раз и начинается самое интересное в Action RPG - ты прокачиваешь своего персонажа, выбиваешь ценные вещи, и сражаешься со все более и более сильными противниками. Впереди будет много разных сложных и интересных боссов, уникальные карты с интересными режимами, сражения с боссами разломов, выполнение ачивок на предметы внешнего вида, выполнение пророчеств, и т.д. и т.п.
Опробование различных билдов и создание своих собственных - это отдельная долгая история))

В целом игра PoE - представительница жанра про гринд ради гринда, и здесь есть все, чтобы гриндить много и с большим удовольствием и интересом. Но если тебе такой игровой процесс не очень нравится, то возможно стоит попробовать другие жанры игр)

в рпг должен быть сюжет до самого конца игры.должна быть интрига в игре.интереса торга у меня нет,весь оранж для других классов просто выкидываю.игры без сюжета и гринд ради гринда-это деградация.за окном народ сходит с ума от заработка бабосов,так еще и в игре эту химеру насаждают.должен быть смысл а не тупое дрючелово.это мое мнение-соглашатся с ним или нет,это ваш выбор и право


А ты шейпера убил? Аты элдера убил? Ты даже не дошел до них. Да, согласен, гринд ради гринда, гриндим что бы гриндить больше, но вместе с этим ты продвигаешься по атласу, попадаешь на новые карты, встречаешь других или измененных боссов. Больше, чем половина игры остается после того, как ты убил китаву.

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info