Гайд по игре с умением Праведный Огонь 3.1 (Для новичков, Весь контент)

"
Ruba1987 wrote:
Мне тут на Зачарование шлема фартануло =))

Неплохие чары. На сколько итоговый урон апают?
Кстати, не думал воспользоваться услугами Хаку и его верстака бронника?)

"
Ещё я бы посоветовал амулет

Амулет лишь на лиге падает, что не всем пригодно.
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
"
Wasfil wrote:

Неплохие чары. На сколько итоговый урон апают?

Ну, я так понял, что это аналог "увеличения урона", только конкретно Праведного огня, т.е. +0,25 в формуле урона

"
Wasfil wrote:
Кстати, не думал воспользоваться услугами Хаку и его верстака бронника?)

У меня мастера пока 6ур. и пока не знаю, что мне понадобится в дальнейшем из их услуг =)

"
Wasfil wrote:
Амулет лишь на лиге падает, что не всем пригодно.

Точно, не подумал
Кстати, перебросил пассивки с урона в здоровье. Потерял около ~15% финального урона (~36к было, ~31к стало), но зато увеличил на ~23% здоровье (было 7104, а стало 8717).

Почему решил так сделать? Подставив в формулу различные варианты прокачанных пассивок и подсчитав затраченные поинты, пришёл к выводу, что лучше я буду гораздо толще, чем чуточку сильнее

Вот формула:

Spoiler
"
life = (38 + (12 * уровень персонажа) + (сила / 2) + бонус к здоровью) * (1 + Процентные модификаторы)
energy_shield = 0
burning_damage = 0
fire_damage = 0
damage_over_time = 0
area_damage = 0
global_damage_increase = 0
elemental_damage = 0
gem_elemental_focus = 1
gem_concentrated_effect = 1
elemental_overload = 1.4
consecrated_ground = 0.4
flame_golem = 0
helmet_enchantment_mods = 0

damage = (life * 0.5 + energy_shield * 0.5) * (burning_damage + fire_damage + damage_over_time + area_damage + global_damage_increase + elemental_damage + flame_golem + helmet_enchantment_mods) * gem_elemental_focus
damage_2 = (life * 0.5 + energy_shield * 0.5) * (burning_damage + fire_damage + damage_over_time + area_damage + global_damage_increase + elemental_damage + flame_golem + helmet_enchantment_mods) * gem_elemental_focus * gem_concentrated_effect
damage_3 = (life * 0.5 + energy_shield * 0.5) * (burning_damage + fire_damage + damage_over_time + area_damage + global_damage_increase + elemental_damage + flame_golem + helmet_enchantment_mods) * gem_elemental_focus * gem_concentrated_effect * elemental_overload
damage_4 = (life * 0.5 + energy_shield * 0.5) * (burning_damage + fire_damage + damage_over_time + area_damage + global_damage_increase + elemental_damage + consecrated_ground + flame_golem + helmet_enchantment_mods) * gem_elemental_focus * gem_concentrated_effect * elemental_overload

print( "Здоровье = " .. life .. "" )
print( "Ваш урон = " .. damage .. "" )
print( "со Средоточием = " .. damage_2 .. "" )
print( "со Средоточием и Стихийной Перегрузкой = " .. damage_3 .. "" )
print( "на Освещённой земле со Средоточием и Стихийной Перегрузкой = " .. damage_4 .. "" )


Данные вводить не процентами, а числами через "точку" (100% = 1, 20% = 0.2, 140% = 1.4 и т.д.)

Вводить данные Тут

Пример ввода:

Spoiler
"
life = (38 + (12 * 85) + (373 / 2) + 140 + 78 + 38 + 64 + 64 + 82 + 38 + 89 + 500) * (1 + 2.54 + 0.07 + 0.07 + 0.05)
energy_shield = 103
burning_damage = 0.58
fire_damage = 0.4 + 0.16 + 0.38 + 0.65
damage_over_time = 0.11 + 0.11
area_damage = 0
global_damage_increase = 0.09 + 0.09 + 0.08
elemental_damage = 0.3 + 0.32 + 0.97
gem_elemental_focus = 1.48
gem_concentrated_effect = 1
elemental_overload = 1.4
consecrated_ground = 0.4
flame_golem = 0.2
helmet_enchantment_mods = 0.25

damage = (life * 0.5 + energy_shield * 0.5) * (burning_damage + fire_damage + damage_over_time + area_damage + global_damage_increase + elemental_damage + flame_golem + helmet_enchantment_mods) * gem_elemental_focus
damage_2 = (life * 0.5 + energy_shield * 0.5) * (burning_damage + fire_damage + damage_over_time + area_damage + global_damage_increase + elemental_damage + flame_golem + helmet_enchantment_mods) * gem_elemental_focus * gem_concentrated_effect
damage_3 = (life * 0.5 + energy_shield * 0.5) * (burning_damage + fire_damage + damage_over_time + area_damage + global_damage_increase + elemental_damage + flame_golem + helmet_enchantment_mods) * gem_elemental_focus * gem_concentrated_effect * elemental_overload
damage_4 = (life * 0.5 + energy_shield * 0.5) * (burning_damage + fire_damage + damage_over_time + area_damage + global_damage_increase + elemental_damage + consecrated_ground + flame_golem + helmet_enchantment_mods) * gem_elemental_focus * gem_concentrated_effect * elemental_overload

print( "Здоровье = " .. life .. "" )
print( "Ваш урон = " .. damage .. "" )
print( "со Средоточием = " .. damage_2 .. "" )
print( "со Средоточием и Стихийной Перегрузкой = " .. damage_3 .. "" )
print( "на Освещённой земле со Средоточием и Стихийной Перегрузкой = " .. damage_4 .. "" )


life - Ваше здоровье
energy_shield - Ваш энергетический щит
burning_damage - Урон от горения
fire_damage - Урон от огня
damage_over_time - Постепенный урон
area_damage - Урон по области
global_damage_increase - Урон
elemental_damage - Урон от стихий
gem_elemental_focus - урон от камня "Концентрация стихий"
gem_concentrated_effect - урон от камня "Средоточие"
elemental_overload - урон от "Стихийная Перегрузка"
consecrated_ground - урон на "Освещённой земле"
flame_golem - урон от "Голема огня"
helmet_enchantment_mods - урон от зачарованния в шлеме
Last edited by Руба#4562 on Jul 19, 2016, 6:09:03 PM
Играю на еу. Почему тултип урон не показывает? И почему в амулете важнее макс. хп а не огн. урон? Там же ап до 20%
"
Почему тултип урон не показывает?

Особенности механики умения.
"
И почему в амулете важнее макс. хп а не огн. урон? Там же ап до 20%

Потому что макс хп даст и бонус к выживаемости, и бонус к урона. Урон огнём же даст исключительно небольшой буст урона.

"
Ну, я так понял, что это аналог "увеличения урона", только конкретно Праведного огня, т.е. +0,25 в формуле урона

Всё верно. Интересно сколько уже набрано и есть ли профит? Помнится есть ещё чарка на область действия ПО, возможно профита больше будет.
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
"
Wasfil wrote:

Всё верно. Интересно сколько уже набрано и есть ли профит? Помнится есть ещё чарка на область действия ПО, возможно профита больше будет.


До вчерашней перекидки умений, было 680% (включая +25% от чарки) усиления урона со всех параметров, кроме "больше", сейчас стало меньше на 195%, т.е. 485% (включая +25% от чарки).
Сам хотел бы чарку на расширение области, если честно =))
Last edited by Руба#4562 on Jul 18, 2016, 7:21:52 AM
"
До вчерашней перекидки умений, было 680% (включая +25% от чарки) усиления урона со всех параметров, кроме "больше", сейчас стало меньше на 195%, т.е. 485% (включая +25% от чарки).

Получается не зря таланты перекидывал. Чарка поднимает итоговый урон не на 3%, а на 5)
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
Потеря урона в ~200% не сильно бьёт по этому билду, т.к. увеличение здоровья восполняет часть потерь
Посмотрел перса твоего. 2 момента.
1) Хватает ли дефа? Стальные рефлексы всё ещё не взяты.
2) Думаешь ли добрать самоцветов? Есть вариант разменять 4 очка на 2 слота (а это до 14% хп и прочие плюхи)

Кстати, если ваал орбов много можно "побаловаться" и поймать на амулете доп проклятие, а на перчатках уязвимость к стихиям при попадание. Что на выходе даст доп. буст урона в виде 29/94 *100 = 30,8%.
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
"
Wasfil wrote:
Посмотрел перса твоего. 2 момента.
1) Хватает ли дефа? Стальные рефлексы всё ещё не взяты.
2) Думаешь ли добрать самоцветов? Есть вариант разменять 4 очка на 2 слота (а это до 14% хп и прочие плюхи)

Кстати, если ваал орбов много можно "побаловаться" и поймать на амулете доп проклятие, а на перчатках уязвимость к стихиям при попадание. Что на выходе даст доп. буст урона в виде 29/94 *100 = 30,8%.


брони маловато, да, но брать "Стальные нервы" не буду, ибо нет стока уклонения, чтобы был большой эффект. Поднимаю её банкой
Spoiler


Слот под самоцвет добавлю, как тока найду стоющий самоцвет =))

На счёт ваал подумаю

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info