"Уголок Новичка" - отвечаем на ваши вопросы
" Братик ты уже отдельную тему создавал и тебе ответил что это всё боты. Боты, ботяры, ботюшки, программы, НЕ РЕАЛЬНЫЕ ИГРОКИ. P.s. Ну или возможно это самые быстрые клики в дичайшем пое |
![]() |
харвеста нету
Mercenaries master craft service Mercenaries My IGN TreeOfDead
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2037371 Vouch Mercenaries veiled crafting all service all crafts mods Mercenaries SC master craft service Mercenaries SC craft mod! Veiled crafting Service Settlers craft PM: TreeOfDead |
![]() |
" Земля тебе семенами |
![]() |
" скинь видос который ты видел, и укажи таймлайн, про момент который у других так, а у тебя не так. чтобы разобраться. *** я последние несколько раз убивал его на том месте где он вначале висит. просто подбегал сразу после того как "сдувание" заканчивалось, под него, он приземлялся, дальше повторить, пока он не перейдёт на последнюю фазу, где Сирус просто прыгает по кругу или в центр. я помню прошлые лиги, когда у меня была ситуация которую ты описываешь, спавнились как-то криво вихри, и приходилось ходить кругами чтобы приземлить его и начать фазу, и было такое, что арена боя сдвигалась куда-то вбок. хотелось бы конечно видоса или скринов чтобы разобраться ) |
![]() |
" погугли на ютубе гайды по фарму харвеста через Зану и новые камни атласа. не всегда но довольно часто попадаются харвесты, но нафармить нужный рецепт сложновато, хотя новыми камнями можно тоже немного повлиять на шанс появления рецептов. битва с Ошаби - рандомный ивент, за всё время лиги встретил её 1 раз, убил... аффиксы карты были простые, битва была не трудной. Last edited by hRZN823#7024 on Feb 26, 2021, 1:21:32 AM
|
![]() |
расскажите за:
1. эффективность добавленного урона и плоский урон от архимага. на некоторых/многих чарах есть эду (эффективн. доб.ур.). если я правильно понимаю, то эду это множитель на добавленный плоский урон к умению, а плоский от архимага в итоге умножается или не зависит от этого показателя? 2. влияет ли на урон от архимага кластерный нод "сверхзаряд"? (Урон от молнии, наносимый не-критическими ударами, удачлив). Есть ли вообще какой-то коэфф эффективности этого нода? например, без него урон = база, с ним база*1,хх 3. какой урон в побе показан на искру? за 1 снаряд от 1 каста? (т.е. тогда нужно вручную добавлять урон через соотношение длительность/0,66) или уже с учетом длительности и нескольких попаданий? Last edited by GrabberV#3322 on Feb 26, 2021, 3:45:53 PM
|
![]() |
вы бы на английский уже переходили, там все теги сразу видны и понятны, без красивого русского литературного перевода, который уместен только в диалогах.
*** 1) плоский урон в формулах идёт первый, раз уже вы знакомы с POB-ом, можете посмотреть во вкладке Calcs как происходят вычисления урона. потому даже небольшое увеличение плоского урона ведёт к значительным прибавкам после учёта всех модификаторов. плоский урон просто складывается между собой. там где в английском клиенте - Added, это прибавка. там где Multiplier - это множитель. единственным прямым мультипликатором урона (множителем) в Архимаге, является - Supported Skills gain Added Lightning Damage equal to (70-108)% of Mana Cost вот эти циферки в скобочках, они зависят от уровня камня, и они как раз умножают прибавляемый плоский дамаг. чтобы значительно разогнать урон, надевают специальные вещи и берут ноды для повышения манакоста в билдах через архимаг. таким образом подняв манакост связанного умения, например до 2000, мы получим вот такие вычисления для камня 20го уровня: (7 to 134)*(2000*1.08). затем значения полученного плоского урона будут прибавлены к связанному с камнем основному умению. 2) этот нод действует по тем же правилам что и банка на крит. механика такова - в обычном случае ты делаешь удар, и он может быть критовый или нет (зависит от критшанса). при прожатии банки, или использовании этого нода когда ты делаешь удар, программа делает 2 ролла проверки на крит, и выбирает наибольший, тем самым у тебя поднимается шанс на крит при меньших вложениях в ноды и статы на +критшанс%. умения молний будут подвержены влиянию этого модификатора. 3) Average Hit - это средний урон с 1го каста, за 1 снаряд. ниже идёт Total DPS, в графе слева, там за тебя прога сама учитывает скорость каста и другие модификаторы и считает общий средний урон в секунду. Более детальную информацию можешь посмотреть во вкладке Calcs. Last edited by hRZN823#7024 on Feb 26, 2021, 6:33:43 PM
|
![]() |
" спасибо, но добавлю чего накопал/наэкспериментировал 1) по первому пункту нашел в Calcs. 2) по второму - я знаю механику этих "бросков". интересно было как это в итоге в числовом эквиваленте. нарисовав нод на малом кластере и оставив в уроне только урон от молнии (мне там всего банку атзири пришлось отключить) получилось около +4%. но я не нашел где в calcs это считается (хотел узнать или берется в сверхзаряд разброс урона от архимага). раз он берется в базу для прочих расчетов, то буду считать что и для этого нода тоже учитывается. но 4% это как-то маловато, ожидал намного большего. 3) тут не все так просто. насколько я знаю с умениями со снарядами есть свои особенности. например, на магмовый удар - нужно умножать на кол-во снарядов (но не все, т.к. часть взрывов не задевает), или с шаровой молнией - там вообще нужно учитывать скорость снаряда и радиус. такого ни в average hit, ни в total dps, ни в calcs нет. и как показали эксперименты с деревом для искры/спарка - длительность (при прочих равных) в побе урон никак не меняет. хотя по англ вики урон от 1 каста это длительность/0,66. т.е. фактически реальный урон будет average/total*3(или 4) (кол-во не-пустых ударов от 1 прокаста). именно этот момент и уточнял, но кажись уже сам разобрался. |
![]() |
ну так полностью реальный урон ты никогда не посчитаешь. у мобов могут быть резисты/иммунитеты. снаряды могут пролетать мимо итд. я года полтора назад играл Wild Strike - билдом, через молнию, там у челика на видосе билда, которым я играл, было 50 или 60 чейнов по таргетам с удара. ты можешь реально оценить урон с одного удара/снаряда. но ты не можешь рассчитать полного урона который ты наносишь, POB тебе нужен, чтобы путём сравнения оценить потенциал нодов/шмоток. снаряды могут разветвляться, отскакивать, бить по цепи, пробивать насквозь, улетать за два экрана, это только движок игры может обсчитать...
вернее будет всё-таки перемножать Total DPS, так как он учитывает все модификаторы и урон за секунду. Average Hit не учитывает сколько ударов ты делаешь в секунду. если ты хочешь полный урон посчитать. Last edited by hRZN823#7024 on Feb 26, 2021, 10:46:32 PM
|
![]() |
"Вы получаете сниженный на 50% дополнительный урон от критических ударов"
это мне криты будут прилетать уменьшенные на половину или появится в плюс "дополнительный урон", но сниженный наполовину? |
![]() |