"Уголок Новичка" - отвечаем на ваши вопросы

> довожу до вашего сведенья про рецепт жатвы "Sacrifice a Weapon or Armour to create a Belt with similar modifiers" (Пожертвовать оружием или доспехом и создать пояс с похожими свойствами).

мною был закуплена двуручная пушка за 1 Экз, рарная, иначе рецепт не работает, с единственным модификатором "Enemies Killed with Attack or Spell Hits Explode, dealing 5% of their Life as Fire Damage" (влияние шейпера) (теги Damage, Elemental, Fire).

после юза кнопочки получился пояс вообще без влияния, с единственным модификатором +12% Cold res.

так вот выходит этот рецепт не переносит нужный модификатор, а переносит Тэг. в следующий раз попробую перенести модификатор который вообще не привязан к тегу, что будет - пусто, или всё-таки перенесётся? :) казино-огород, хехе
Last edited by hRZN823#7024 on Feb 13, 2021, 9:27:03 PM
"
Neidginn wrote:
Кто в курсе Nature's Patience работает к примеру с рфом? (двойной урон интересует)


а чего бы не работал? RF даёт More Damage, мультипликатор и считается отдельно со всеми мультипликаторами, а этот джувел даёт до 20% chance to Double Damage. POB его нормально не считает, создай болванку пропиши на ней +20% увидишь прибавку в ПОБе. джувел нормальный, но немного не удобный. также Поб не умеет считать от него защитные прибавки. ну и соответственно всякие поенинзи этот джувел не видят в дпсе у себя...
Last edited by hRZN823#7024 on Feb 13, 2021, 9:36:27 PM
"
hRZN823 wrote:
> довожу до вашего сведенья про рецепт жатвы "Sacrifice a Weapon or Armour to create a Belt with similar modifiers" (Пожертвовать оружием или доспехом и создать пояс с похожими свойствами).

мною был закуплена двуручная пушка за 1 Экз, рарная, иначе рецепт не работает, с единственным модификатором "Enemies Killed with Attack or Spell Hits Explode, dealing 5% of their Life as Fire Damage" (влияние шейпера) (теги Damage, Elemental, Fire).

после юза кнопочки получился пояс вообще без влияния, с единственным модификатором +12% Cold res.

так вот выходит этот рецепт не переносит нужный модификатор, а переносит Тэг. в следующий раз попробую перенести модификатор который вообще не привязан к тегу, что будет - пусто, или всё-таки перенесётся? :) казино-огород, хехе


Пояса с взрывами очевидно не будет никогда.

https://poedb.tw/us/mod.php?cn=Belt

dumb dashirak
"
Neidginn wrote:
Кто в курсе Nature's Patience работает к примеру с рфом? (двойной урон интересует)


Работает только с ударами. https://pathofexile.gamepedia.com/Double_damage

Мне даже интересно как бы вы реализовали к примеру 20% шанс на удвоенный урон для РФа.
"
b0rnl1v3d13 wrote:
"
hRZN823 wrote:
> довожу до вашего сведенья про рецепт жатвы "Sacrifice a Weapon or Armour to create a Belt with similar modifiers" (Пожертвовать оружием или доспехом и создать пояс с похожими свойствами).

мною был закуплена двуручная пушка за 1 Экз, рарная, иначе рецепт не работает, с единственным модификатором "Enemies Killed with Attack or Spell Hits Explode, dealing 5% of their Life as Fire Damage" (влияние шейпера) (теги Damage, Elemental, Fire).

после юза кнопочки получился пояс вообще без влияния, с единственным модификатором +12% Cold res.

так вот выходит этот рецепт не переносит нужный модификатор, а переносит Тэг. в следующий раз попробую перенести модификатор который вообще не привязан к тегу, что будет - пусто, или всё-таки перенесётся? :) казино-огород, хехе


Пояса с взрывами очевидно не будет никогда.

https://poedb.tw/us/mod.php?cn=Belt



дело не в списке аффиксов, которые я тоже могу посмотреть. мне было интересно как работает рецепт 3го уровня, как его можно применить, можно ли переносить уникальные эффекты. если бы такой аффикс существовал на ремне, то надобность в таком рецепте - отпала, ведь так?
Last edited by hRZN823#7024 on Feb 14, 2021, 2:04:36 AM
"
hRZN823 wrote:
переносить


В этом рецепте нет ни слова про перенос. Итоговая бижа роллится, а роллится она по списку аффиксов и никак иначе.
dumb dashirak
в этом рецепте говорится буквально про перенос. и также не говорится что нужна именно Рарная вещь.

ну я с тобой не спорю, хорошо, давай тогда подумаем за разработчика, приведи пример полезности этого рецепта, как бы ты его применил? разработчики же его создали и пометили как рецепт 3го уровня?

ещё добавлю такое наблюдение - Аспект нельзя наролить, его нет в модах, но его можно накрафтить рецептом, понимаешь про что я говорю?

***

для меня пока загадка, зачем скажем с оружия переносить теги на пояс, причём почти все теги на дамаг идут лесом, гарантированно перенесутся только резисты. ну и что рецепт третьего уровня который для чего-то создан разработчиками помойка?
Last edited by hRZN823#7024 on Feb 14, 2021, 2:53:06 AM
"
hRZN823 wrote:
в этом рецепте говорится буквально про перенос. и также не говорится что нужна именно Рарная вещь.


Там буквально говорится, што твоя пуха выступит грубо говоря в качестве резонатора и будет уничтожена в процессе, взамен тебе дадут указанную бижу.

"
ну я с тобой не спорю, хорошо, давай тогда подумаем за разработчика, приведи пример полезности этого рецепта, как бы ты его применил? разработчики же его создали и пометили как рецепт 3го уровня?


Резонатор с шестью дырами? А куда его еще пихнуть-то? В т1?

Например у тебя есть лишняя броня с лайфом сверху и тремя резистами снизу, закидываешь и получаешь в идеале амулет с лайфом сверху и тремя резистами снизу, ну или не получаешь, лул.

Моды с нехарактерными для результата тегами или без тегов тоже превращаются во всякое. Влияния у результата нет.
dumb dashirak
слушай это не резонатор-крафт. резонатором ты что-то добавляешь, нужное тебе. и там множество афиксов прокает.

а тут разрушается один предмет и получается взамен другой, причём у меня для чистоты эксперимента был всего 1 мод. и получился всего 1.

то что ты описал выглядит, как мы лочим теги, и кидаем сферу хаоса, когда превращаем пушку в пояс. но мне кажется это глупый крафт, я думаю разработчики что-то хитрее подразумевали?
Last edited by hRZN823#7024 on Feb 14, 2021, 2:59:06 AM
"
hRZN823 wrote:
но мне кажется это глупый крафт


Бинго.
dumb dashirak

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info