[1.2.x][Japanease only/日本語] summon raging spirit build guide for japanease
Hello. My name is Yokkaichi, and im japanease.
This guide is for japanease. (Im no good at english. I cant make english version. sorry.)
・・・Summon Raging Spirit(SRS)って何?・・・
短時間だけ生存する空飛ぶドクロを召喚し、敵を攻撃させる。 生存時間は基本3.5秒間で、スキルツリーのincrease skill durationノードで伸びる。 ドクロは敵から狙われない。囮としては使えない。敵の飛び道具や範囲攻撃等に巻き込まれるとダメージは受ける。 最大50体まで召喚できる。(持続時間の関係で通常は20~30体前後しか出せない。) これを主軸として戦う場合、何度も使用して大量に召喚して攻撃させることになる。
・・・SRSビルドの特徴・・・
良い点 ・DPSがめっちゃ高い 単体火力は非常に高い。良い装備を揃えればVaal Haste等一時的なbuffを含めるとDPSは1,000,000を超える。 範囲火力も高い。通常の狩りだとDPS100~200kほど。(Melee splash gemを使用) ・攻撃するのが召喚されたスピリットである 反射ダメージはスピリットが受けるので、高いDPSのビルドにとって厄介な物理/魔法反射にも強い。 スピリットが自動的に敵を攻撃するので、適当に地面をクリックしてるだけで良く、操作がかなり楽。 (ただしこれはVoriciミッション等で特定の敵だけを狙って攻撃するのが困難というデメリットでもある) ・召喚を囮にして被弾を減らせる。 貫通しない飛び道具や魔法に対しては、スピリットがある程度は弾除けとして機能する。 ゾンビやトーテムを囮として利用すれば、自身の被弾はかなり少なくでき、安全に戦闘できる。 ・最低限の装備が安い。 必要最低限の装備は5リンクの+2 fire gemのついたマジックorレアの杖だけ。 これさえあれば3週目ドミナスから70mapぐらいまでなら余裕で行ける。 悪い点 ・大量に召喚するのに時間がかかる。 最高火力を出すには大量にスピリットを召喚する必要があり、最高DPSを出すのに6秒前後召喚しまくる必要がある。 ・回復手段が乏しい。 Life leech等をつけても、回復するのはスピリットなので。自身を回復する手段がフラスコしかない。 (一応、Vaal DisciplineでESを回復できるが、あまり頻繁には使えない。) ・召喚がやられてしまうと火力が出せない。 Lv76 Academy map bossの本竜巻など、広範囲に対して高ダメージを与えてくるボスを相手にすると、 スピリットがボスに近接する前に倒されてしまい、全くダメージを与えれず、倒せないということがある。 ・重い。 大量のスピリットを召喚するので、少しコンピューターに対する負荷が高い。 (CoCビルドほど激重ではないが、普通に殴るビルドと比べると少し重い。) ・ダメージ表記が一切無い。 ゲーム内でのダメージ表記が一切無いので、どのぐらい火力が出てるか自力で調べないといけない。 特に、ジェムや装備、スキルノードの選択において、どっちの方が強いのかを自力で計算しないといけない。
・・・HP?ES?それとも両方?・・・
攻撃方法はSRSだが、自身の耐久力を確保する方法は何通りか存在する。 まず、HPを上げるタイプと、エナジーシールドを上げるタイプの2つに分類できる。 エナジーシールドを上げるタイプの中にはは、Chaos Inoculation(最大HPが1になる代わりにカオスダメージ無効)を取得するタイプと、カオスダメージがエナジーシールドを貫通しなくなる効果のついた装備を使うタイプの2つがある。 また、HPとESの両方を稼ぐ、ハイブリッドタイプも存在する。
1.HP型
HP型の特徴は、フラスコで回復できるということだ。 このような、瞬間回復フラスコや、回復速度の速いフラスコを使用すれば、 2000~3000程度のダメージを受けたとしても、瞬時に全快まで回復できる。 最大値はライフノードを多めに取れば5000~6000ほど。 的確にフラスコを飲むことができるのならば、かなり耐えることができる。 とはいえ、戦闘しながらすごい速さで減るHPに対応してボタンを押して無駄なくフラスコを飲めるかというと、そう上手くはいかず、「やべっ!連打連打!」といった感じで無駄に飲んでしまったり、敵の瞬間火力が高すぎて飲む前に死んだり、敵の持続火力が高すぎてフラスコが切れて死んだりする。 なので、結局はES型と同じように攻撃自体を喰らわないように立ち回る必要が出てくる。
2.CI-ES型
Chaos Inoculationを取得し、カオスダメージを無効化して、エナジーシールドを上げまくるタイプ。 このような、ESの高い装備があれば、HP型の5000を超える最大値を確保でき、 1発の大ダメージに対してはさらに強くなれる。 弱点として、ライフを全く上げないので、ライフを元に計算されるショック/凍結やスタンなどに弱い。 また、HPのフラスコのように手軽に回復できる手段が無い。 一応、Vaal Disciplineで回復できるといえばできるが、基本的にダメージを受けると回復するまで下がることになる。 また、炎上床などで回復が阻害されるとなかなか全快できなかったりする。 このタイプの最大のメリットはなんといってもカオスダメージが無効なことだ。 一部の強烈な毒ダメージを与えてくるボス等に対して安全に戦える。 だが、逆にそれらのボスをやらないのならば、CIを取らずにHP+ESのハイブリッドにした方が良いとも言える。
3.特殊鎧ES型
Chaos damage does not bypass energy shield(カオスダメージがエナジーシールドを貫通しない) の効果を持った鎧は、現状2つ存在する。 1つは、Shavronne's wrappings いやるゆShav'sと呼ばれているもの。 エナジーシールドは400前後とそこそこ高く、さらに上記の効果がついている。 欠点としては、超レアアイテムであり、かつ有用なため、値段が異様に高いことだ。 貧乏な私は1度も手にしたことはない。 もう1つは、soralis loricaという鎧。 こっちは、けっこうドロップするため、かなり安いが、 アーマー系鎧のため、エナジーシールドが0であるという本末転倒なもの。 これを使ってES型にしても、高いESが確保できず、 ES型の「ライフ型よりも高い最大値を確保できる」というメリットが無く、ES型にするメリットが少ない。 CIを取らずにこれらの鎧を使用するメリットは、「ライフを使用してオーラを発動できる」ことだ。 追加でPurity fire/cold/lightningを発動してレジスト最大値をさらに稼いだり、 Anger/Wrathを発動してSRSの火力をさらに上げたりすることができる。 鎧が高価すぎて試したことが無いので詳しいことは書けない。申し訳ない。
4.ハイブリッド型
カオスダメージで即死しない程度のHPを確保し、あとは普通にESを高めるタイプ。 私の今のビルドはこれ。 1.2.0アップデートで、スキルツリーのLife%ノードが全体的に弱体化され、 その代わりにLvによって増える基礎HPが8から12に変更されたので、 ライフノードをあまり取ってなくても、そこそこのHPが確保されるようになった。 ライフとESのノードを両方取ろうとすると、どちらも中途半端になってしまいそうだが、 数値が高いHPやESのノードだけを取り、 2箇所に存在するライフ+ESというノードを取っていけば、両方を効率良く伸ばせる。 そのため、HP+ES合計値はかなり高い値を達成できる。 基本的にはESで耐えて、ライフの部分までダメージを食らったらHP回復フラスコを飲む。 緊急時や明らかに危険なボス戦等にはVaal DisciplineでESを回復する。 基本ライフがそこそこあるので、状態異常に対してもまあまあ強い。 というように、HP型とES型のいいとこ取りをしたような感じだ。 ライフノードを多めに取れば、 カオスダメージに対して強くなるが、最大値は微妙。 ESノードを多めに取れば、最大値は効率良く伸ばせるが、 HPが低くなり、カオスダメージで事故死する可能性が高くなる。 装備やプレイスタイルに合わせて調節しよう。
まとめ
最大値 ハイブリッド > ES-CI ≒ ES特殊鎧 > HP 回復しやすさ HP >>> ハイブリッド ≧ ES特殊鎧 = ES-CI 装備の値段 ES特殊鎧 >>>>> ハイブリッド ≒ ES-CI > HP 結論:育成段階ならHP型、育ってきたらハイブリッド型、資産が大量にあるならES特殊鎧型。
・・・スキルツリーについて・・・
・Sicon下部と左端中央にあるskill effect durationノード。 必須。SRSの持続の長さは火力に大きく影響するので取りましょう。 それ以外にも、Vaal Haste/Vaal Discipline/Flesh offering/各種呪いの時間も延長される。 ・minion damageノードやminion attack speedノード。 スピリットの攻撃力をに大きく影響するので取りやすい所のをいくつか取りましょう。 Increaseは足し算なので、取るにつれて伸びが悪くなってくるので、 取りにくい1~2箇所は取らなくてもいい。 ・オーラ関係ノード。 HasteやHateredでスピリットの攻撃力をさらに強化するので、オーラ関係のノードを取る。 特に、オーラを多数展開するためにはreduced mana reservノードはある程度確保しないといけない。 オーラを発動したうえで、召喚するための120前後のマナを確保しないといけないことに注意。 ・マナ回復ノード。 SRSの連続詠唱はかなりのマナを消費する。 特にVaal haste時は強烈で、毎秒のマナ回復を200~300程度確保しないといけない。 Clarityだけでは補いきれないので、最大マナ/マナ回復ノードを取得する。 場合によっては、中央左に2箇所存在するreduced mana cost of skillsノードも効果的。 また、かなり多めに取得してArctic armourを展開するという選択肢もある。 ・中央左上のElemental Equilibrium ほぼ必須。スピリットの攻撃は、fireとHateredオーラによるcoldなので、 自身がlightning spellで攻撃し、敵のfire/cold耐性を下げることで、大幅に火力が上がる。 ・最上部左の敵にかけれる呪いの数+1のノード。 通常はElemental weaknessで火力を上昇させるが、さらに追加でEnfeebleで敵の火力を下げたり、 さらに敵の耐性低下の呪いを使って火力を上げたり、場合によって呪いを使い分ければ、色々便利。 特に、防御面に関しては、Enfeebleは敵のダメージ威力約3割カットと効果は絶大だ。 呪いの数+1の良いアミュレットが手に入るのならば、取らなくても良いが、呪い3つという選択肢もある。 ・Hasteジェムを装備するためのDex Lv20のhasteジェムの要求Dexは153なので。装備かツリーで補わないと明らかに足りない。
・・・装備選択基準・・・
武器選択
・5L +2fire gem マジックorレア杖 とにかく安い。簡単に手に入る。最初はとりあえずこれを手に入れるのを目指す。 作るのならば、5Lの杖を買って、Altで再抽選しまくって作ろう。100個ぐらいも使えばできるはず。 +2の杖に5リンクを作るのは非常に効率が悪いのでやらない方が良い。 これでも最強の杖の半分ぐらいの火力は出るので、70mapとかはこれで普通に回れる。 どうしても杖が手に入らないのならば、5リンクの胴体にSRSを入れて、 適当に詠唱速度の付いた武器を持つという選択肢もある。 ・5~6L Pledge of Hands(ユニーク杖) スペルエコー効果が付いた杖。他の魔法ビルドでも使えるので、他キャラと使いまわしたりできる。 もし、SRSがnerfされてオワコンと化しても、この杖の値段が暴落したりはしないはず。 実質ジェムが1個多くリンクさせれる分だけ強いが、その分消費マナも多くなる。 ・5~6L The Searing Touch (ユニーク杖) +2fire gem 10%cast speed のついた杖。SRSには不要だが、spell damage, fire damage, burning damageもついてる。 これも火魔法使い用杖として使える杖なので、SRSがオワコンになっても使い道が一応はあるはず。 ・6L +3杖(+2fire gemと+1gemが両方付いたレア杖) 火力はこれが頭ひとつ抜けて高い。 Cast speedやMana regenerationが付いていると尚良い。 最近SRSが強くなったせいで超高い。つまり、SRSが弱体化されればゴミと化すかもしれない。
・・・防具選択:HP系・・・
※eldritch batteryを使用するなら頭・手・足の1~2部位である程度ESを稼ぐ必要がある。 頭:ライフ≒レジ>Dex 胴体:ユニーク鎧Belly of the Beast もしくは ライフ≒レジ>Dex 手:ライフ≒レジ>Dex 足:ライフ≒レジ≒移動速度>Dex アミュレット:Atziri's foible Paua Amulet(大量のマナ回復+他のアイテムの要求ステ-25%) もしくは マナリジェネ>>ライフ≒詠唱速度>(資産に余裕があるなら)呪いの数+1>レジ リング:マナリジェ>>ライフ≒レジ>詠唱速度 ベルト:ライフ≒レジ>>フラスコHP回復関係 基本的に全身でライフとレジを稼ぐ。 リング・アミュレットではマナリジェを最優先で稼ぐ。 どこかの部位にDexが付いていると、スキルツリーでDex+30を取らなくても良くなったりする。
・・・防具選択:ES系・・・
頭:ES>レジ もしくは Alpha's howl(ユニーク兜)凍結無効が付いているので良い。 胴体:ES>レジ Low-lifeビルドではshavronne's wrappingsで固定。 手:レジ>Dex>ES 手はそんなに高いESにならないので、レジストを優先。あとDexもついていると良い。 足:MS≒ES≒レジ 移動速度は好みによる。私は30%じゃないと遅すぎて我慢できない。 アミュレット:Atziri's foible Paua Amulet(大量のマナ回復+他のアイテムの要求ステ-25%) もしくは、マナリジェ>ES%>詠唱速度>(資産に余裕があるのなら)呪いの数+1>レジ リング:マナリジェ>レジ≒ES>詠唱速度 ベルト:レジ≒ES ※ES-HPハイブリッド型ならば、これに加えてライフが付いているものが良い。
・・・サンプル装備とスキルツリー・・・
ハイブリッド型
Lv93 スキルツリー (banditsは全てkill) http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgAAA-4HHghnCPQMfQ18DY0QfxFQFy8YPBhqGyUc3B0UHaodviL0JLAo-iycL28zhzWSNbk6WEGHRZ1GcUlRSbFJskuuTblTUlXGVdZXyVgHWW1Z81qRXGtfKl-YZOdmnmpDaqxr22wLbRluqnC7dFV4L3zlfRh-WX_GgKSCx4MJhEiFYIbRj0aP-pBVkyeTOpUumK2a4JuhpwinK6h9qsSsmKyqtAy18rc-uJO9J8AawFTBxcNtxp7MvM8y0_vXz9i92RPZW9rd34rhiOkC6rrr7uwY7IrviPDV99f5N_no-tL-Cg== 装備 ジェム構成 武器:SRS - Multi strike - Melee physical damage - Spell echo - empower - added fire/melee splash melee splashは範囲殲滅用、added fire damageは単体火力用。敵に合わせて入れ替える。 頭:Reduced mana - Discipline - Haste - Hatred Alpha's howlのオーラ+2を利用。 手:Reduced mana - Blood magic - Clarity 1つ穴が余るのでそこに Arctic Armour これはリンクしてなくてもいい。 足:Vaal Haste - Vaal Discipline - Increased Duration - Flesh offering VaalオーラとFlesh offering 胴体:Arc - Curse on hit - Elemental weakness - Temporal chains - Assassin's mark arc1発の動作ででElemental equilibrium+呪い3種をかける構成。 3個目の呪いは Assassin's mark :クリティカル系ビルドとのパーティープレイ用。 Enfeeble :ソロ時の攻撃がきついボス用。 Frostbite or Flamability :非クリティカル系ビルドとのパーティープレイや、ソロ時。 胴体2: Decoy totem 囮。Raise zombieは5体まで召喚できるが、死体が無いと出せない。好きな方を使おう。 耐久ステータス Life 2490(2996-clarity506) ES 6480 トータル:8970 Armour 357 凍結無効・Chill率25%軽減 Arctic Armourにより物理/火ダメージを200前後軽減。 ↓の変更前と比べると、HPを減らしてESを増やした。トータルは1000ほど増えた。
装備変更前のツリーと装備
Lv92スキルツリー (banditsクエストは kill-kill-kill ) http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgABA-4EBwhnCPQMfQ18EH8RUBcvGDwYahslHNwdFB2qHb4ksCftKPovbzOHNZI1uTbpOlhBh0WdRnFJUUrIS65Ms025U1JVxlXWV8lYB1ltWfNakVxrXypfmGTnZp5qQ2qsa9tsFm0Zbqpwu3RVeC985X0Yfll_xoCkgseDCYPbhEiFYIbRhxmPRo_6kFWTJ5M6mK2a4JuhpwinK6h9qsSsmKyqtAy18rc-uJO9J8AawFTBxcNtxp7MvM8y0_vYvdkT2Vva3d-K4YjjaukC6rrr7uwY7Irw1ffX-ej60vxL_go= 装備 ジェム構成 武器:SRS - Multi strike - Melee physical damage - Spell echo 残りの1~2枠は、 melee splash(範囲殲滅用) added fire damage(火力上昇、マナコスト倍率低め。) minion damage(火力上昇、マナコスト倍率高め。これだけ青なので入れ替えて使いにくい。) empower(+1 gem in this itemやCorruptによりLv4以上になってるのならば、これが一番強い。) 現在はジェムレベル上げの都合でadded fire - melee splashになっているが、 範囲:empower - melee splash 単体:empower - added fire damage と使う予定。 頭:Reduced mana - Discipline - Haste - Hatred Alpha's howlのオーラ+2を利用。 手:Reduced mana - Blood magic - Clarity 1つ穴が余るのでそこに Arctic Armour これはリンクしてなくてもいい。 足:Vaal Haste - Vaal Discipline - Increased Duration - Flesh offering VaalオーラとFlesh offering 胴体:Arc - Curse on hit - Elemental weakness - Frostbite arc1発の動作ででElemental equilibrium+呪い2種をかける構成。敵の攻撃がきつい所はFrostbiteをEnfeebleにする。 スキルツリーの呪いの数+1を取得していないなら、Frostbite無しの3リンクでいい。 胴体2:raise zombie - minion life パーティープレイだと不要だが、ソロだと若干便利。minion lifeは無くてもいい。 耐久ステータス Life 2810(3324-clarity514) ES 5106 トータル:7916 Armour 0 凍結無効・Chill率25%軽減 Arctic Armourにより物理/火ダメージを200前後軽減。 Arctic Armourは、高レベルマップなど1発のダメージが高くなってくるとあまり役に立たないので、 マナ回復がきついのならば、無理してつけなくてもいい。
HP型
Lv90スキルツリー (banditsクエストは HP-kill-kill) http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgAACGeTOr0nGDz56ILHQYco-tP7DH23PlfJ6-6Yrah9EH_-Cg18muC4k1qRxp7Yveq6RZ2nCGqsNZK0DFNSj0a18pMnRnEdFJuhbqoc3IMJ4Yj60vfXX5h_xm-eHapmnhcvNumsmMy8WW3BxcpKwBpk54bR42o6WHRVqsTPMuwYiELDOpBVWfNV1iSwVcZfKoVgcLuCHpu1p4SsqoCkg9tNudkT2wsZiho4M4cn7QQHL2_7CR2-_EtMs_baA-5sFmvbGo-HGX0Y7IptGQj0wFRqQw== 装備 ジェム構成 武器:ハイブリッド型と同じ。 頭:Spell totem - Arc Elemental equilibrium用。 頭:raise zombie , Elemental weakness 囮と呪い。リンクは不要。 手:Purity Elements - Clarity - Haste - Reduced mana オーラ枠。Purity elementsは他の40%オーラでもいい。 足:Vaal Haste - Vaal Haste - Increased Duration - Flesh offering VaalオーラとFlesh offering 胴体:Reduced mana - Generosity - Hatred Hateredは自身にかかる必要が無いので。 胴体:Immortal call - cast when damage taken スキルツリーのskill effect durationによって時間が伸びる。 胴体:Arctic armour 穴が余ってたのがここだけだったので。手のVaal Hasteの所に入れて、 cast when damage takenにEnduring cryを追加してもいい。 ステータス Life 5100前後 Armour 約800 Arctic Armourにより物理/火ダメージを200前後軽減。 ES-CI型とES特殊鎧型は作ってないのでサンプルがないです。すみません。 Last edited by sftruze#7412 on Oct 8, 2014, 5:09:23 AM
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