Боссы цитаделей наносят неадекватный урон и имеют слишком много ХП/Защиты

Ещё в 0.3, когда башни изменили, то сделали кривой ребаланс боссов.

Боссов механик: Ксешт, Кулемак, Хозяин Ритуала ослабили.
А боссов цитаделей сделали слишком толстыми и с огромным уроном.

Это неадекватно, так как ты выходишь к боссу цитадели персонажем, который вообще сопротивления не чувствует. Мобы лопаются, боссы карт умирают быстро.

И тут Дориани босс цитадели внезапно оказывается очень жирным, по нему вообще урона нет. С чего в друг так?

У меня:
1. топовый арбалет с префиксом урона гранат (лучше с этим префиксом не продаётся)
2. 48 свирепости
3. Берсерк
4. Измор

По Дориани урона нет.


Зато ведьма крови с кровотечением ваншотит боссов с арбалета.
Что недостижимо у наёмника, даже если он вкачает все свои ноды на кровотечение, потратив где-то 30-40 очков пассивок.
Это так задуман геймплей на арбалетах, через ведьму?
Last edited by zim289#0226 on Dec 31, 2025, 1:29:00 AM
Last bumped on Jan 1, 2026, 11:33:11 AM
"
И тут Дориани босс цитадели внезапно оказывается очень жирным, по нему вообще урона нет. С чего в друг так?

Может потому что ты вкачал фулл ветку боссов и еще сверху словил хп\резы мод? А еще потому что у тебя билд не очень? ну как вариант.

"
Зато ведьма крови с кровотечением ваншотит боссов с арбалета.

Так у ведьмы крови есть дмг ноды в восхождении, а у тебя нет. Ну ток ветка концентрации, но она на старте файта ваще не работает. Например я гуглю "гранаты босс" и мне выдают видосики с титаном-арбалетчиком или с дедайкой-арбалетчиком. Это ведь не от хорошей жизни. Вывод - не играй на мусорных подклассах)
Last edited by Maidz32#3165 on Dec 31, 2025, 1:52:41 AM
"
Maidz32#3165 wrote:
Вывод - не играй на мусорных подклассах)


Что неказуалы исключительно абьюзят кривые ломанные билды, — я давно понял. Все эти атрибут стакеры в 0.1, ведьмы с копьями в 0.2, дэдайки в 0.3 и т.п.

А я не читер, я пытаюсь играть, как задумано разработчиками, и вот оно работает плохо.
Да. наёмник — самый сбалансированный класс. ГГГ больше всего боятся дать выживаемости и урона именно наёмнику.

Только гранаты душат одновременно: долгим кулдауном, низкой скоростью атаки и высокими затратами маны (хотя это, вроде как, понизили)

При том, что визуальные эффекты и проседающий FPS как бы наменкают, что сгенерировано овердохера атакующих скилов. Но толку?
Только здесь суть в другом, Дориани в цитадели неадкватно толстый и с огромным уроном по сравнению со всеми остальными боссами эндгейма (кроме Арбитра, я его не видел ещё)

Не было такого до правки башен в прошлой лиге.
Last edited by zim289#0226 on Dec 31, 2025, 5:15:24 AM
нет

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info