Notas del Parche 0.4.0c

Notas del Parche 0.4.0c
Cambios para la liga Fate of the Vaal y correcciones de errores
  • Si accedes al Templo de Atziri a través de las Ruinas vaal desde un portal de un encuentro, ahora el área del encuentro permanecerá abierta mientras estés en el templo, siempre y cuando seas el dueño del mapa tanto del templo como del área.
  • Eliminamos la confirmación que aparecía cuando salías del Templo de Atziri a través de un portal si el templo se había completado entero.
  • Hemos reducido a la mitad la cantidad de salas que se desestabilizan tras derrotar al Arquitecto.
  • La cantidad de salas que se desestabilizan tras derrotar a Atziri ha disminuido en un 25%.
  • Los encuentros de liga que no contienen jefes ahora generan un cofre al final. Ahora las recompensas caerán o bien de este cofre o del jefe, en lugar de desde el centro del encuentro.
  • La mesas de trabajo de la versión del pasado del templo ahora son prístinas: se pueden usar en cualquier objeto y los exiliados se las pueden llevar a casa.
  • Aumentamos la velocidad de aparición de las mesas de trabajo exaltadas, regias y de alquimia en el templo en los niveles más altos; hasta un 50% mayor a partir del nivel 70.
  • Agregamos un nuevo medallón que aleatoriza las salas del templo en tu mano, a excepción de las salas de recompensas.
  • Agregamos un nuevo medallón: "Medallón de Zantipi", que agrega modificadores de mapa aleatorios al Templo de Atziri.
  • La Cámara de extracción ahora es bastante más rara y el Arquitecto solo ofrecerá un máximo de 1.
  • La Sala de únicos ahora excluye los únicos más comunes a medida que aumenta el nivel del templo.
  • Las salas de la Maestra de espionaje ahora aplican el siguiente modificador de templo: Efecto de los modificadores del templo aplicados por las guarniciones, los comandantes, las armerías, las herrerías y los barracones de legión aumentado un [8/15/30]%.
  • Las salas de Fábrica de gólems ahora aplican el siguiente modificador de templo: Efecto de los modificadores del templo aplicados por los generadores, laboratorios de carne sintética, cirujanos de carne, barracones trascendentes y laboratorios de alquimia aumentado un [8/15/30]%.
  • Las salas de Taumaturgo ahora aplican el siguiente modificador de templo: Efecto de los modificadores del templo aplicados por las cámaras de corrupción, las salas de tesoros y las cámaras sacrificiales aumentado un [8/15/30]%.
  • La Máquina precursora corrupta y el Infusor antiguo de la Sala de Investigación de tablillas ya no pueden destruir las tablillas.
  • La Cámara de corrupción de nivel III ahora también agrega una Abominación corrupta al templo.
  • La sala de la Maestra de espionaje de nivel III ahora también agrega una Bestia desencadenada al templo.
  • La sala de Fábrica de gólems de nivel III ahora también agrega un Centinela real al templo.
  • La sala de Generador de nivel III ahora también agrega un Coloso real al templo.
  • La Cámara sacrificial de nivel III ahora también agrega un Alto sacerdote al templo.
  • La sala de Taumaturgo de nivel III ahora también agrega un Sargento cuadrila al templo.
  • Los modificadores que aplican las salas al templo se ha duplicado aproximadamente en todos los niveles.
  • La Cámara sellada ahora también agrega un 25% de rareza de los objetos arrojados al templo.
  • La Gran filacteria (Laboratorio de alquimia de nivel III) ahora también aumenta el oro encontrado en un 50%.
  • Redujimos a la mitad las probabilidades de encontrar el Medallón de Uromoti (sala adicional) y el Medallón de Hayoxi (aleatoriza la sala de recompensas).
  • Las salas de nivel 3 arrojan, o bien el Medallón de Puhuarte (aleatoriza la mano) o bien el Medallón de Zantipi (agrega un mod. de mapa adicional al templo).
  • El Arquitecto tiene una probabilidad mucho mayor del Medallón de Xopec (almacenamiento de cristales) y del Medallón de Azcapa (almacenamiento de medallones), y ahora puede arrojar el Medallón de Puhuarte (aleatoriza la mano) o el Medallón de Zantipi (agrega un mod. de mapa adicional al templo).
  • La probabilidad de que caigan el Medallón de Xopec (almacenamiento de cristales) y el Medallón de Azcapa (almacenamiento de medallones) se ha aumentado en todas las demás salas.
  • Aumentamos mucho la probabilidad de que caigan medallones de Xopec.
  • Redujimos levemente la probabilidad de que caigan medallones de Azcapa.
  • Agregamos iconos de tipos de salas a los medallones de salas adicionales.
  • Actualizamos las descripciones de las salas del Templo de Atziri en cuanto a los medallones que pueden caer en ellas.
  • Actualizamos varios nombres de iconos de minimapa del templo para que coincidieran con el nombre de las salas.

Cambios generales
  • Mejoramos el comportamiento de varias habilidades cuando las usa el Tótem de hechizos.
  • Ráfaga de brasas ahora se puede engarzar en el Tótem de hechizos.
  • Dardos de escarcha ahora se puede engarzar en el Tótem de hechizos.
  • Jaula de huesos ahora se puede engarzar en el Tótem de hechizos.
  • Al consumir una señal con Corte cruzado, ahora el daño de ataque de las ondas sísmicas es de un 130% en el nivel 1 (antes 65%).
  • Aullido ártico ahora otorga "Potencia 1 ataque por cada 5 de poder del enemigo" (antes 10).
  • El daño de hielo adicional otorgado por Aullido ártico a los ataques potenciados ahora es aproximadamente un 50% mayor en todos los niveles.
  • Redujimos el tamaño de colisión de los lobos invocados para que se asemejara al de otros tipos de esbirros. Tenían un cuadro de colisión bastante más grande de lo esperado, lo que hacía que se quedaran atascados a menudo y no pudieran pasar por las áreas o llegar a los enemigos.
  • Mejoramos la IA de los lobos invocados para que atacaran de forma más constante al mismo objetivo.
  • Mejoramos la funcionalidad de los mods. de monstruos abisales.
  • Redujimos el daño de los siguientes monstruos: Sargento cuadrila, Puñoplateado poderoso, El abominable yeti, El demonio nacido de escarcha y Zekoa, el Aplastacráneos.
  • La generación de gloria tiene un enfriamiento de 0.5 segundos por cada enemigo (antes 2 segundos).
  • La selección de objetivos secundaria de Palma mortal y Palma desestabilizadora ahora elige un objetivo válido aleatorio que esté al alcance en lugar del objetivo válido más cercano.
  • Bola de magma ahora inflige el 70-218% del daño de ataque (antes 65-189%).
  • Bola de magma ahora escala la cantidad de encadenamientos cada 8 niveles (antes cada 10).
  • Tenemos más mejoras importantes que queremos hacerle a Bola de magma en el futuro.
  • El enfriamiento de Bendición lunar ahora se recupera mientras el efecto está activo. El enfriamiento se ha aumentado de 10 segundos a 22 como resultado de este cambio.
  • Bendición lunar ahora crea un haz de luna adicional en todos los niveles de la gema.
  • Bendición lunar ahora es un grito de guerra.
  • Actualizamos Bendición lunar para que muestre su radio de empuje.
  • Los haces de luna de Bendición lunar ahora solo se pueden activar con ataques cuerpo a cuerpo.
  • Actualizamos las asistencias recomendadas para Bendición lunar y Corte cruzado.
  • Redujimos el daño de los proyectiles y las quemaduras de Abominación oscura.
  • Redujimos el daño de la lava, sobre todo en mapas con combates que contengan a Mektul, el Maestro de la forja o a Gulzal, la Fragua viviente.
  • Redujimos la cantidad de meteoritos que caen durante la Calamidad andante cuando hay una cantidad baja de enemigos cerca y aumentamos la cantidad de meteoritos por cada enemigo cercano en un 50%.
  • La calidad de Calamidad andante ahora da un efecto beneficioso que otorga un 10% del daño ganado como daño de fuego.
  • La calidad de Calamidad andante ya no otorga "Cae un meteorito grande cada -2 meteoritos".
  • Zona espinosa ahora es una habilidad sostenida.
  • Aliento de llamas ya no entra en enfriamiento al terminar de canalizar. Ahora solo entra en enfriamiento al empezar a canalizar.
  • Momento de vulnerabilidad ahora tiene un costo de maná que aumenta con los niveles (antes 20 en todos los niveles).
  • Actualizamos la descripción de Resolución letal para aclarar que se gastan fases cuando se activa.
  • Actualizamos la descripción de Tótem de astillas para que mencione un "máximo" en lugar de un "límite" cuando habla de cantidad de tótems. La funcionalidad no ha cambiado.
  • Actualizamos la descripción de Corte cruzado para aclarar que impacta dos veces a los enemigos que están en el centro de la cruz.
  • Actualizamos el icono que se usa en el mapa del mundo para La bestia ciega del acto 4 para que refleje que ya no ofrece poder al personaje.
  • Realizamos más mejoras en la transmisión de texturas.
  • Agregamos un mod. de abismo faltante a la lista de mods de talismán.

Correcciones de errores
  • Corregimos algunos constructos de las Ruinas vaal que parecían modernos.
  • Corregimos un error que impedía que, en raras ocasiones, las salas del Relicario antiguo se pudieran colocar en el Templo de Atziri.
  • Corregimos un error que provocaba que algunos iconos del minimapa se revelaran cuando derrotabas al jefe del mapa, aunque el contenido de esos iconos ya se hubiera completado.
  • Corregimos un error que podía causar que el Alto sacerdote Calqiro se quedara atascado bajo tierra en los encuentros de la liga.
  • Corregimos un error que te impedía volver a entrar en el área en la que no hay combate de las Ruinas vaal si morías en ella.
  • Corregimos un error que impedía utilizar la Consola del arquitecto en el modo cooperativo local.
  • Corregimos un error que podía impedir usar las palancas de la Sala del tesoro en el modo cooperativo local.
  • Corregimos un error que impedía matar al Escorpión en la incursión de legión de élite.
  • Corregimos un error que te impedía saltar al abismo mientras estabas transformado.
  • Corregimos un error que provocaba una desincronización cuando te transformabas para ejecutar Juicio de Kelari.
  • Corregimos un error que causaba que el monstruo de élite de Doryani estuviera impactando dos veces con algunas habilidades.
  • Corregimos un error que hacía que el monstruo Caminante negra no pudiera convertirse en espectro.
  • Corregimos un error que impedía que Siega le otorgara vida correctamente al jugador al infligir un golpe de gracia.
  • Corregimos un error que impedía que se pudieran abrir los registros de expedición al jugar con un control/mando.
  • Corregimos un error que impedía que se pudiera activar Rayo viviente desde un set de armas diferente del de la habilidad desde la que se ejecutaba.
  • Corregimos un error que permitía que Zona espinosa pudiera estar activa en un set de armas en el que no estaba habilitada.
  • Corregimos un error que impedía que los talismanes pudieran convertirse en sus equivalentes únicos mediante la aplicación de orbes de azar.
  • Corregimos un error que impedía que los esbirros genio de la Discípula de Varashta ejecutaran la habilidad que se les ordenaba realizar si el jugador cambiaba de set de armas.
  • Corregimos un error que provocaba que las habilidades de órdenes de los esbirros genio de la Discípula de Varashta se interrumpieran cuando cambiabas de set de armas.
  • Corregimos un error en el que algunos efectos como Ilusión persistente eran invisibles.
  • Corregimos un error en el que el costo de maná de Tótem de hechizos era el doble de la cantidad prevista.
  • Corregimos un error en el que la asistencia de linaje "Diezmo de Amanamu" podía otorgar a los jugadores un aura de inmunidad.
  • Corregimos un error que impedía que las habilidades de transformación aparecieran en la lista de habilidades que pueden asistir.
  • Corregimos un error que permitía que Segundo aliento asistiera a los clones de Tiradora ilusoria y Arquero ilusorio.
  • Corregimos un error en el que Bahlak, el Profeta alado podía no desactivar su habilidad de Tornado.
  • Corregimos un error en el que los gritos de guerra ignoraban la velocidad de los gritos de guerra mientras te transformabas.
  • Corregimos un error en el que faltaba el terreno de debajo de los santuarios en el área de las Torres perdidas.
  • Corregimos un error en el que, a veces, el Mentor encapuchado de Marca del rey decía cosas en voz alta en el momento incorrecto.
  • Corregimos un error en el que el diálogo de Napuatzi la Víbora se activaba desde una ubicación incorrecta en los mapas.
  • Corregimos un error en el que Alva repetía su línea de diálogo que dice en voz alta cuando te acercabas a ella en las Ruinas vaal.
  • Corregimos un error en el que Jacob, el pregonero del pueblo de Marca del rey podía hablar sobre eventos que tu personaje aún no había completado si otro personaje lo hacía hablar en lugar del tuyo.
  • Corregimos un error que hacía que algunos mensajes emergentes se volvieran transparentes de forma permanente si usabas un control/mando.
  • Corregimos un error que hacía que los efectos visuales de la microtransacción Guantes de Nacido de la tormenta se propagaran a las armas.
  • Corregimos un error en el que el tutorial para desbloquear la forma de guiverno no se ocultaba cuando cerrabas tu inventario.
  • Corregimos un error en el que la notificación para desbloquear la forma de guiverno se mostraba sin tener un talismán equipado.
  • Corregimos un error visual en el que algunos efectos de la muerte de Xipocado, Arquitecto real volvían a aparecer si regresabas al área donde había muerto el jefe.
  • Corregimos un error visual en el que las brasas de Furia de Ruzhan se adherían a la moneda cuando Ruzhan estaba demasiado lejos del jugador.
  • Corregimos un error visual de Ilusión persistente mientras estabas transformado.
  • Corregimos un error visual en el que Enredaderas destructoras mostraba un daño mayor que el que realmente estaba infligiendo. El daño infligido no ha cambiado.
  • Corregimos un fallo que se producía al usar Oasis de Navira.
  • Corregimos un fallo que se producía al usar Corte cruzado.
  • Corregimos un fallo del cliente que se producía al intentar subir de nivel la gema Grito ancestral en ciertas situaciones.
  • Corregimos un fallo del cliente relacionado con morir mientras estabas transformado.
  • Corregimos un fallo del cliente.
  • Corregimos un fallo del cliente común en Xbox.
  • Corregimos 4 fallos de instancias.
Last bumped on Dec 18, 2025, 4:41:33 PM

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