Notas del Parche 0.4.0b
Cambios para la liga Fate of the Vaal y correcciones de errores
- Agregamos opciones de modificadores adicionales y aumentamos los valores de los modificadores únicos vaal de ciertas armas y armaduras corporales.
- Agregamos una opción de "Identificar objetos" a Doryani en las Ruinas vaal.
- Agregamos una opción que permite generar daño físico como modificador único en la joya "Los adornados" al usar un Orbe de cultivación vaal.
- Corregimos un error que a veces impedía que se pudieran utilizar las mesas de fabricación del Templo de Atziri cuando jugabas en grupo o en el modo cooperativo local.
- Corregimos un error que impedía que se activaran las salas de la Cámara de corrupción de las Ruinas vaal, por lo que la sala no se podía completar.
- Corregimos un error que causaba que varias habilidades de Xipocado, Arquitecto real no finalizaran correctamente cuando lo derrotabas.
- Corregimos un error que a veces causaba que el Templo de Atziri creara puertas incorrectas en el área principal.
- Corregimos un error que causaba que el modificador vaal del casco único "Corona del sol rojo" otorgara, de forma incorrecta, un radio de presencia negativo en lugar de positivo.
- Corregimos un error que causaba que el modificador vaal de la armadura única "Manto de almas", que otorga escudo de energía, no se estuviera considerando como modificador vaal.
- Corregimos un error que impedía que los modificadores de requisitos de atributos del casco único "El vértice" se pudieran modificar con un orbe de cultivación vaal.
- Corregimos un error que causaba que los jugadores fueran absorbidos por el suelo cuando aparecía un enemigo en un Foco antiguo.
- Corregimos un error que a veces causaba que los jugadores se quedaran atascados en un estado en el que ya no podían realizar acciones durante un encuentro de un Foco antiguo.
- Corregimos un error que permitía que los Cuadrilas enjaulados de los Barracones de la víbora pudieran salir de sus jaulas de forma preventiva y que hacía que fueran inmunes al daño.
- Corregimos un error que impedía interactuar con algunos puntos de control del Templo de Atziri si estabas usando un control/mando.
- Corregimos un error que impedía inspeccionar el templo del jugador 2 en el modo cooperativo local.
Cambios generales
- Aumentamos la probabilidad de que caigan tablillas.
- La habilidad pasiva notable "Calor abrasador" ahora otorga quemaduras un 10% más rápidas en lugar de duración del efecto de las habilidades reducida un 8%.
- La asistencia "Cénit II" ahora tiene un multiplicador de costo del 100% (antes 120%).
- Ya no puedes obtener combustible para Incinerar mientras tu Tótem de hechizos está usando Incinerar.
- Cuando ordenas a los esbirros que usen una habilidad mientras tú estás transformado, ya no regresas a la forma humana, excepto si se trata de habilidades de órdenes de canalización.
- Las tablillas precursoras de abismo ahora se colocarán en una pestaña de alijo que tenga la afinidad de fragmentos aplicada.
- Redujimos la velocidad de movimiento y de seguimiento de la habilidad de pisotón que crea fisuras de Krutog, Señor del clan.
- El modificador del talismán único Marioneta de carne "Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas" ya no se puede escalar.
- Actualizamos la descripción de Conjuración salvaje para aclarar que los ataques no se activan.
- Actualizamos la descripción de la habilidad pasiva notable del Chamán "Crecimiento reactivo" para aclarar que el modificador de menos daño otorgado por las adaptaciones es un modificador único que cambia el valor en función de cuántas adaptaciones tengas a ese elemento, en lugar de que las adaptaciones sean multiplicativas entre ellas.
- Los ultimátums inscritos, las reliquias, las tablillas y los nuevos modificadores de las joyas y las armaduras ahora tienen un valor en oro más apropiado cuando se venden en los vendedores.
- Ahora solo puedes tener un efecto de subida de nivel equipado a la vez.
Correcciones de errores
- Corregimos un error en el modificador "Los abismos del mapa generan monstruos raros adicionales", ya que se estaba aplicando a cada foso cuando se combinaba con la habilidad pasiva del atlas "Ruptura expansiva".
- Corregimos un error en el que, al esquivar rodando en la forma de oso, te desplazabas aproximadamente un 30% más lejos que en las formas de guiverno, lobo o humano.
- Corregimos un error en el que, si regresabas a las áreas a través de portales que habías abierto después del primero, regresabas a la ubicación en la que habías abierto un portal inicialmente.
- Corregimos un error que impedía que Remiendos de espino infligiera impactos críticos. Ahora tiene una probabilidad de impacto crítico del 10% de la base.
- Corregimos un problema que podía aparecer en las consolas en las que el entorno se volvía rojo de repente.
- Corregimos un error que impedía acceder a los espacios de inventario adicionales que otorga la pasiva de ascendencia "Capacidad colosal" del Titán cuando usabas un control/mando.
- Corregimos un error que causaba que Explosión alada no apuntara bien a los objetivos si tenías una velocidad de ataque alta.
- Corregimos un error que podía bloquear la entrada a la arena del jefe en el mapa Cataratas congeladas.
- Corregimos un error que impedía recombinar los talismanes.
- Corregimos un error que impedía que se pudiera utilizar la habilidad Dominio tóxico con una lanza y la mano secundaria vacía y dejaba al personaje andando con una pose extraña hasta que ejecutabas la siguiente habilidad.
- Corregimos un error que impedía que la entrada a la Prueba de las sekhemas se cerrara correctamente tras entrar y activar la prueba.
- Corregimos un error que impedía que las habilidades Invocar espectro, Domar bestia y Ruzhan de la Discípula de Varashta pudieran asistirse con Eco de hechizo o Cascada de hechizos.
- Corregimos un error que impedía que el jefe del mapa El demonio nacido de escarcha infligiera daño con algunos de sus ataques.
- Corregimos un problema que apareció en la 0.4.0 que causaba que la autocuración del jefe El prisionero no se pudiera detener cuando lo impactaban las balistas de su arena.
- Corregimos un error que impedía que la ballesta única "Visión doble" activara Sobrecarga de géminis al recargarse.
- Corregimos un error que impedía que Nova enervadora funcionara correctamente con la asistencia Proyección astral.
- Corregimos un error que permitía que el daño atravesara el escudo de energía si tenías asignada la habilidad pasiva de ascendencia del Acólito de Chayula "Abraza la oscuridad".
- Corregimos un error en el que el lanzamiento de Volcán desde una forma de transformación podía funcionar mal en ciertos valores de velocidad de lanzamiento de hechizos.
- Corregimos un error que podía impedir que Momento de vulnerabilidad creara rostros si no había ningún área desocupada cerca.
- Corregimos un error en el que la calidad de Zona espinosa estaba intentando lisiar a los enemigos (lo cual no funciona con el daño de hechizos) en lugar de entumecerlos.
- Corregimos un error en Sobrecarga elemental, Sobrecarga caótica y Sobrecarga de géminis en el que podías obtener el beneficio en más proyectiles que la cantidad de acumulaciones que tenías.
- Corregimos un error que impedía que la asistencia Proyección astral funcionara correctamente con Portador de plaga.
- Corregimos un error que impedía que se mostraran los efectos de los santuarios mientras estabas transformado.
- Corregimos un error que impedía que algunas habilidades de canalización formaran aluviones.
- Corregimos un error que impedía que la habilidad Zona espinosa pudiera asistirse con gemas de asistencia relacionadas con la duración.
- Corregimos un error que impedía que pudieras abalanzarte sobre los objetivos al usar Despedazar si estabas usando el método de desplazamiento de hacer clic con el mouse.
- Corregimos un error que causaba que Calamidad andante dejara de generar meteoritos si cambiabas de set de armas pero permanecías en la forma de oso.
- Corregimos un error en el que, si usabas una habilidad (especialmente habilidades de canalización) de otro set de armas, cambiabas de armas pero no lograbas usar la habilidad cuando ambos sets de armas se encontraban en la misma forma de transformación.
- Corregimos un error en el que varias habilidades de ordenes estaban usando la línea de visión del esbirro para determinar cuál era su objetivo en lugar de la línea de visión del jugador.
- Corregimos un error que causaba que la habilidad pasiva de la Liche "Potenciación sobrenatural" mostrara la cantidad de vida sacrificada como si fuera la cantidad de daño otorgada al sacrificar vida (es decir, que mostraba que otorgaba un 5% más de daño en lugar de un 30% más de daño). Este es únicamente un cambio en la descripción.
- Corregimos un error en el que el orden de creación de infusiones que se indicaba en Equilibrio elemental era lo opuesto al efecto real. Se ha actualizado la descripción para que coincida con el efecto.
- Corregimos un error que a veces causaba que los Desgarradores esqueleto se quedaran bloqueados en su forma invulnerable.
- Corregimos un error en el que las formas animales de transformación hacían un movimiento extraño con la cabeza mientras esprintaban.
- Corregimos un error que impedía que Ferocidad salvaje reprodujera una animación de transformación u otorgara un efecto beneficioso mientras estabas en la forma humana.
- Corregimos un error que impedía que las formas de oso y de guiverno reprodujeran las animaciones apropiadas cuando te aturdían levemente.
- Corregimos un error en el que la forma de talismán de Manifestar arma se superponía en otros tipos de armas.
- Corregimos un error que impedía que la tablilla única "Consecuencias imprevistas" pudiera venderse a los vendedores por la cantidad correcta de oro.
- Corregimos un error que impedía que los talismanes aparecieran para poder intercambiarse en el inventario de Ruhaki.
- Corregimos un error que causaba que faltara la asistencia de linaje "Juramento de Oisín" en el intercambio de objetos monetarios.
- Corregimos un error que hacía que fuera difícil seleccionar el nodo de Probabilidad de empalar del grupo de pasivas de Florecimiento eterno y Espinas letales.
- Corregimos un error que impedía que los haces de luna de Bendición lunar describieran la cantidad de haces adicionales que se creaban al impactar.
- Corregimos un problema que te impedía desplazarte por las opciones del juego si estabas usando un control/mando.
- Corregimos una desconexión que podía producirse cuando modificabas piezas de equipamiento o pasivas mientras tenías varios esbirros.
- Corregimos dos fallos del cliente que podían ocurrir si usabas un control/mando.
- Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir al jugar en grupo.
- Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir en Xbox.
- Corregimos dos fallos del cliente.
- Corregimos tres fallos de instancia.
Last bumped on Dec 16, 2025, 2:19:36 PM
|
Posted byCommunity_Teamon Dec 16, 2025, 2:19:36 PMGrinding Gear Games
|