シミュラクラムの仕様について
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シミュラクラムの15ウェーブは長すぎるように思います
ピナクルボスから経験値が得られなくなる変更以来、道中の虚無感がさらに増しているし、15ウェーブ目以外の存在意義が薄いです。(ピナクルボスから経験値が得られない代わりに経験値ロストもない、この仕様自体は個人的にとてもいい仕様だと思います) 現状単純に長くて退屈なので、難易度に応じて3ウェーブ(簡単)~5ウェーブ(難しい)程度に圧縮してほしいです Last bumped on Sep 11, 2025, 4:46:17 AM
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