Wir haben viele Rückmeldungen erhalten, dass sich die Beute in Path of Exile 2 in verschiedenen Situationen nicht lohnend anfühlt. Während der letzten zwei Wochen haben wir intensiv an der Beute gearbeitet, um zu versuchen, diese Probleme zu beheben. Wir werden diese Änderungen im Laufe des Tages mit 0.2.0g aufspielen.

Gegenstandsseltenheit

Um zu bestimmen, welche Gegenstände ein Monster fallen lässt, haben sie im Wesentlichen zwei Werte. Die Monster-Gegenstandsmenge ist eine Eigenschaft, die die Anzahl der fallen gelassenen Gegenstände erhöht. Die Monster-Gegenstandsseltenheit bestimmt dagegen, wie gut diese fallen gelassenen Gegenstände sind.

Um zu verhindern, dass ihr mit Gegenständen überschüttet werdet, wollen wir in PoE2 die Gegenstandsseltenheit in den Vordergrund stellen und der Gegenstandsmenge eine weniger wichtige Rolle geben. Das heißt, dass die Wirkung, die die Monster-Gegenstandsseltenheit auf eure Gegenstände hat, mächtig und wahrnehmbar sein muss. Im Augenblick denken wir, dass dieser Wert die Beute nicht genug beeinflusst.

Wenn zum Beispiel ein Irrlicht von einem Monster Besitz ergreift, gewährt es dem Monster +2 zur Beute und 300% mehr Monster-Gegenstandsseltenheit. Die Seltenheit wird zudem durch jedes Monster erhöht, das von dem Irrlicht beeinflusst wurde, während ihr es verfolgt habt. Dadurch sollten sich die Gegenstände theoretisch merklich verbessern, aber in der Praxis fühlt es sich nicht bedeutsam genug an.

Dies ist nur ein Beispiel, aber das Problem beeinflusst die Beute im gesamten Spiel, von allen Monstern und allen Truhen.

Wir werden an dieser Stelle einige signifikante Änderungen vornehmen:

  • Wir haben den Seltenheitswert geändert, bei dem normale Gegenstände nicht mehr fallen gelassen werden. Das bedeutet, dass einzigartige Bosse keine normalen Gegenstände mehr fallen lassen, außer einige wenige ausgewählte zu Beginn des Spiels.
  • Wir haben die Menge von "seltener Gold"-Beute halbiert. Das bedeutet, dass ihr, wenn ihr einen seltenen Gegenstand erhalten würdet, ihr mehr seltene Ausrüstung oder seltene Währung erhaltet anstelle von Gold. Seltene Goldstapel sind jetzt doppelt so groß, weshalb ihr im Durchschnitt dieselbe Menge an Gold erhaltet wie bisher.
  • Gold, magische Währung, Qualitätswährung, Fläschchen, Amulette und Runen werden nun viel seltener von Monstern mit hoher Gegenstandsseltenheit fallen gelassen. Diese drei Änderungen führen im Allgemeinen zu etwa 20-30% mehr Seltener Währung (Erhaben, Alchemie, Hoheitlich, etc.).
  • Seltene Level 2 Gegenstände werden jetzt 4x häufiger fallen gelassen. Seltene Level 3 bis 5 Gegenstände werden jetzt 30% häufiger fallen gelassen. Die Modifikatoren der seltenen Gegenständen mit höheren Leveln wurden ebenfalls verbessert, indem mehr Modifikatoren niedrigerer Level herausgenommen wurden, wodurch sie im Durchschnitt besser sind als zuvor.
  • Magische Gegenstände ab Level 2 werden jetzt etwa 5x häufiger fallen gelassen. Das Entfernen von Modifikatoren niedriger Level von magischen Gegenständen höherer Level wurde deutlich verbessert, wobei Level 2 nun 50% der Modifikatoren entfernt und sich von dort aus weiter verbessert. Magische Gegenstände des Levels 5 würfeln in der Regel nur die höchsten verfügbaren Modifikatoren eines bestimmten Typs. Das bedeutet, dass magische Gegenstände mit Leveln ein viel besserer Ausgangspunkt für das Anfertigen oder Rekombinieren sein sollten.

Diese Änderungen verbessern signifikant die Wirkung der Gegenstandsseltenheit auf die Qualität der Gegenstände, die ihr erhaltet.

Allgemein solltet ihr deutlich bessere Gegenstände für das Bewältigen herausfordernder Inhalte bekommen.

Im Zuge dieser Änderung hätten wir die Spieler-Gegenstandsseltenheit, die ihr durch Modifikatoren auf eurer Ausrüstung erhaltet, ebenfalls wertvoller machen müssen, was nicht in unserer Absicht liegt. Als Gegenmaßnahme haben wir die Wirkung dieser Modifikatoren verringert.

Wir haben ebenso die Kartenmodifikatoren für die Gegenstandsseltenheit in Karten verringert, weil sie nach diesen Änderungen zu große Auswirkungen hatten. Insgesamt wird die Wirkung dieser Modifikatoren trotzdem stärker sein als zuvor, aber die angezeigte Zahl ist niedriger.

Schutz vor schlechter Beute bei einzigartigen Bossen

Selbst wenn ein Monster eine hohe Monster-Gegenstandsseltenheit hat, könnt ihr manchmal schlechte Beute erhalten, weil ihr einfach kein Glück hattet.

Der Beuteschutz fügt einen zusätzlichen Gegenstand hinzu, falls ihr mit den Gegenständen, die von sich aus fallen gelassen wurden, Pech hattet. Es gibt bereits einige Beuteschutz-Regeln im Spiel, um die schlimmsten Fälle zu verhindern, aber sie gingen unserer Meinung nach nicht weit genug.

Wir haben die folgenden Änderungen vorgenommen:

  • Einzigartige Bosse lassen nun immer einen seltenen Gegenstand fallen (mit Ausnahme von einigen Bossen aus 1 Akt).
  • In der Kampagne erhaltet ihr den garantierten seltenen Gegenstand nur bei der erstmaligen Tötung des Bosses.

Azmerische Irrlichter

Azmerische Irrlichter sind ein gutes Beispiel für einen Inhalt, der sich nicht lohnend genug anfühlte, weil der Einfluss der Gegenstandsseltenheit nicht groß genug war.

Irrlichter fühlen sich schon aufgrund der allgemeinen Änderungen besser an, aber wir haben die folgenden zusätzlichen Änderungen vorgenommen:

  • Seltene Monster, die von azmerischen Irrlichtern besessen sind, lassen jetzt immer einen seltenen Gegenstand fallen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das erste Irrlicht im Grelwald keine Werte für Gegenstandsseltenheit oder -menge hatte.

Seltene und magische Truhen

Wir hatten das Gefühl, dass es nicht aufregend genug war, seltene und magische Truhen zu finden. Idealerweise solltet ihr euch jedes Mal auf das Öffnen freuen, wenn ihr eine findet.

Um das Problem zu beheben, haben wir die folgenden Änderungen eingeführt:

  • Magische Truhen verfügen nun über drastisch erhöhte Truhen-Gegenstandsseltenheit und -menge und garantieren mindestens einen magischen Gegenstand. Sie sind nun in etwa so lohnend, wie es seltene Truhen vorher waren.
  • Seltene Truhen verfügen nun ebenfalls über drastisch erhöhte Truhen-Gegenstandsseltenheit und -menge und garantieren mindestens einen seltenen Gegenstand.
  • Im Schwierigkeitsgrad "Grausam" erhalten Truhen +50% mehr Gegenstandsmenge und -seltenheit, und +100% mehr im Endgame, wodurch sie jetzt sehr mächtig sind.
  • Wir haben die Kartenmodifikatoren verändert, die die Chance erhöhten, magische und seltene Truhen zu finden. Diese fügen nun stattdessen eine feste Anzahl an magischen oder seltenen Truhen hinzu.

Wir waren dadurch gezwungen, die Häufigkeit ihres Auftretens zu verringern, aber ihr werdet insgesamt trotzdem viel bessere Gegenstände erhalten. Dies trifft insbesondere auf das Endgame zu, in dem wir die Anzahl an seltenen/magischen Truhen signifikant reduziert haben, aber die starken Verbesserungen an der Beute von diesen Truhen gleichen das mehr als aus.

Tresore

Die Balance von Tresoren wurde so überarbeitet, dass sie grundsätzlich der der neuen seltenen Truhen entspricht. Insbesondere:

  • Tresore haben erhöhte Gegenstandsmenge und -seltenheit, garantieren einen seltenen Gegenstand und erhalten im Schwierigkeitsgrad "Grausam" +50% mehr Gegenstandsmenge und -seltenheit und im Endgame +100% mehr.
  • Tresore des Forschers haben jetzt eine viel höhere Chance, seltene Währung statt magische Währung fallen zu lassen.
  • Es wurde die Varianz in der Anzahl von Gegenständen verringert, die von Tresoren fallen gelassen werden. Sie sollten nun konsistent eine gute Anzahl von Gegenständen fallen lassen.

Selbstverständlich haben Tresore ebenfalls Modifikatoren, die ihre Truhen-Gegenstandsseltenheit erhöhen. Diese Modifikatoren wurden nach unten angepasst, aus den gleichen Gründen wie die Modifikatoren für die Karten-Gegenstandsseltenheit, weil sie nach den allgemeinen Änderungen an der Gegenstandsseltenheit im Vergleich zu anderen Modifikatoren eine zu große Wirkung hatten.

Truhen in der Prüfung der Sekhemas

Truhen in der Prüfung der Sekhemas waren ziemlich enttäuschend, wenn man bedenkt, wie viel Arbeit man hat, bis man sie erreicht. Wir haben hier einige signifikante Änderungen gemacht:

  • Reguläre Bronzetruhen haben jetzt dieselbe Basis-Balance wie seltene Truhen in der Kampagne im normalen Schwierigkeitsgrad, einschließlich eines garantierten seltenen Gegenstands.
  • Silber- und Goldtruhen haben eine bedeutende Erhöhung bei der Gegenstandsseltenheit erfahren, sogar zu noch höheren Werten, die bei seltenen Truhen zur Anwendung kommen.
  • Arkanistentruhen haben die gleichen Verbesserungen für ihre Beute erhalten wie die Tresore des Forschers.
  • Arkanistentruhen (Währung) und Königliche Truhen (Juwelen) sind weitaus häufiger verbreitet.
  • Die Chance, Silber- und Goldschlüssel als Raumbelohnungen anstelle von Bronzeschlüsseln zu erhalten, wurde deutlich erhöht
  • .

Prüfung des Chaos


In der Prüfung des Chaos haben wir festgestellt, dass die Belohnungen mit verderbten Gegenständen im Endgame nicht mehr wertvoll waren.

Um die Belohnungen zu verbessern, haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen:
  • Wenn ihr das Level, auf der ihr die Prüfung des Chaos spielt, weiter erhöht, werden verderbte seltene Gegenstände aus den Belohnungen entfernt und Stapel seltener Währungsgegenstände werden eingeführt. [li]Gegenstände, die von Monstern in der Prüfung fallen gelassen werden, haben keine Chance mehr, verderbt fallen gelassen zu werden.

Expedition

Auch an Expeditionen wurden einige Verbesserungen vorgenommen:

Expedition-Truhen

Für Expedition haben wir ähnliche Verbesserungen an Truhen vorgenommen:

  • Magische und seltene Expeditions-Truhen haben jetzt dieselbe Basis-Balance wie andere magische und seltene Truhen im Endgame.
  • Normale Expeditions-Truhen wurden ebenfalls verbessert.
  • Wir haben außerdem einen Fehler behoben, bei dem die erhöhte Gegenstandsseltenheit für Truhen von Expedition-Relikten nicht korrekt mit der Gegenstandsseltenheit multipliziert wurde, die die Truhe bereits hatte. Diese Relikte haben nun eine größere Wirkung.
  • Die Belohnungen der meisten Modifikatoren der Expeditionsrelikte wurden verbessert.
  • Die Anzahl der Expeditionsartefakte, die fallen gelassen werden, wurde verdoppelt.
  • Die Menge an exotischen Münzen, die fallen gelassen werden, wurde um +50% erhöht.

Delirium


Die Belohnungen, die man in Delirium für das Vordringen in den Nebel erhielt, waren nicht ausreichend gut. Wir waren auch der Meinung, dass der maximale Schwierigkeitsgrad von Delirium ein wenig zu hoch war, was die Auswahl der Builds, die diesen Inhalt spielen konnten, einschränkte.

Auch hier haben wir einige Änderungen vorgenommen:

  • Die Menge der Gegenstandsseltenheit pro Tiefe in Delirium-Begegnungen wurde erhöht. Sie steigt auf etwa das 2,5-fache des vorherigen Wertes.
  • Der maximale Schwierigkeitsgrad von Delirium wurde von einer 5-fachen Gesamterhöhung auf eine 3-fache Gesamterhöhung verringert.

Zugang zu Inhalten des Endgames


Um leichter Beute zu finden, hilft es, einen leichteren Zugang zum Kampf gegen Inhalte im Endgame zu haben. Hier haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen:

  • Die Beuterate von Riss-Splittern wurde um +50% erhöht.
  • Die Beuterate von Delirium-Splittern wurde um +80% erhöht.
  • Die Chance, im Ritual eine Audienz mit dem König zu finden, wurde um +50% erhöht.

Weitere Änderungen in 0.2.0g


Wir haben auch einige Änderungen am Verderbten Nexus vorgenommen:

  • Es wurde die Menge an Verderbten Nexus verringert, die man abschließen muss, um Atlas-Fertigkeitspunkte zu erhalten. Jeder Verderbte Nexus gewährt jetzt 5 Atlas-Fertigkeitspunkte, wodurch diese Aufgabe viel schneller erledigt werden kann.
  • Es wurde die Sichtbarkeit von "Verderbter Nexus"-Karten aus der Ferne verbessert.
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Grinding Gear Games
Lachhaft leute !
Geht in die richtige Richtung, aber es ist noch viel zu tun. Vor Allem aber muss noch gewaltig am crafting System gearbeitet werden. Ich bin mittlerweile bei über 400 Bögen diese Liga, die ich weiß aufgesammelt habe in T15/16 Maps und dann crafte. Ich kann an zwei Händen abzählen wie oft ich im Präfix auf über 150% physischer Schaden gekommen bin -> 6x. Das ist einfach unterirdisch (1,5% Wahrscheinlichkeit) und es dauert extrem lange soviel Bögen zu sammeln.

Der Aufwand rechnet sich einfach überhaupt nicht...




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