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Wir haben viele Rückmeldungen erhalten, dass sich die Beute in Path of Exile 2 in verschiedenen Situationen nicht lohnend anfühlt. Während der letzten zwei Wochen haben wir intensiv an der Beute gearbeitet, um zu versuchen, diese Probleme zu beheben. Wir werden diese Änderungen im Laufe des Tages mit 0.2.0g aufspielen.
GegenstandsseltenheitUm zu bestimmen, welche Gegenstände ein Monster fallen lässt, haben sie im Wesentlichen zwei Werte. Die Monster-Gegenstandsmenge ist eine Eigenschaft, die die Anzahl der fallen gelassenen Gegenstände erhöht. Die Monster-Gegenstandsseltenheit bestimmt dagegen, wie gut diese fallen gelassenen Gegenstände sind.Um zu verhindern, dass ihr mit Gegenständen überschüttet werdet, wollen wir in PoE2 die Gegenstandsseltenheit in den Vordergrund stellen und der Gegenstandsmenge eine weniger wichtige Rolle geben. Das heißt, dass die Wirkung, die die Monster-Gegenstandsseltenheit auf eure Gegenstände hat, mächtig und wahrnehmbar sein muss. Im Augenblick denken wir, dass dieser Wert die Beute nicht genug beeinflusst. Wenn zum Beispiel ein Irrlicht von einem Monster Besitz ergreift, gewährt es dem Monster +2 zur Beute und 300% mehr Monster-Gegenstandsseltenheit. Die Seltenheit wird zudem durch jedes Monster erhöht, das von dem Irrlicht beeinflusst wurde, während ihr es verfolgt habt. Dadurch sollten sich die Gegenstände theoretisch merklich verbessern, aber in der Praxis fühlt es sich nicht bedeutsam genug an. Dies ist nur ein Beispiel, aber das Problem beeinflusst die Beute im gesamten Spiel, von allen Monstern und allen Truhen. Wir werden an dieser Stelle einige signifikante Änderungen vornehmen:
Diese Änderungen verbessern signifikant die Wirkung der Gegenstandsseltenheit auf die Qualität der Gegenstände, die ihr erhaltet. Allgemein solltet ihr deutlich bessere Gegenstände für das Bewältigen herausfordernder Inhalte bekommen. Im Zuge dieser Änderung hätten wir die Spieler-Gegenstandsseltenheit, die ihr durch Modifikatoren auf eurer Ausrüstung erhaltet, ebenfalls wertvoller machen müssen, was nicht in unserer Absicht liegt. Als Gegenmaßnahme haben wir die Wirkung dieser Modifikatoren verringert. Wir haben ebenso die Kartenmodifikatoren für die Gegenstandsseltenheit in Karten verringert, weil sie nach diesen Änderungen zu große Auswirkungen hatten. Insgesamt wird die Wirkung dieser Modifikatoren trotzdem stärker sein als zuvor, aber die angezeigte Zahl ist niedriger. Schutz vor schlechter Beute bei einzigartigen BossenSelbst wenn ein Monster eine hohe Monster-Gegenstandsseltenheit hat, könnt ihr manchmal schlechte Beute erhalten, weil ihr einfach kein Glück hattet.Der Beuteschutz fügt einen zusätzlichen Gegenstand hinzu, falls ihr mit den Gegenständen, die von sich aus fallen gelassen wurden, Pech hattet. Es gibt bereits einige Beuteschutz-Regeln im Spiel, um die schlimmsten Fälle zu verhindern, aber sie gingen unserer Meinung nach nicht weit genug. Wir haben die folgenden Änderungen vorgenommen:
Azmerische IrrlichterAzmerische Irrlichter sind ein gutes Beispiel für einen Inhalt, der sich nicht lohnend genug anfühlte, weil der Einfluss der Gegenstandsseltenheit nicht groß genug war.Irrlichter fühlen sich schon aufgrund der allgemeinen Änderungen besser an, aber wir haben die folgenden zusätzlichen Änderungen vorgenommen:
Seltene und magische TruhenWir hatten das Gefühl, dass es nicht aufregend genug war, seltene und magische Truhen zu finden. Idealerweise solltet ihr euch jedes Mal auf das Öffnen freuen, wenn ihr eine findet.Um das Problem zu beheben, haben wir die folgenden Änderungen eingeführt:
Wir waren dadurch gezwungen, die Häufigkeit ihres Auftretens zu verringern, aber ihr werdet insgesamt trotzdem viel bessere Gegenstände erhalten. Dies trifft insbesondere auf das Endgame zu, in dem wir die Anzahl an seltenen/magischen Truhen signifikant reduziert haben, aber die starken Verbesserungen an der Beute von diesen Truhen gleichen das mehr als aus. TresoreDie Balance von Tresoren wurde so überarbeitet, dass sie grundsätzlich der der neuen seltenen Truhen entspricht. Insbesondere:
Selbstverständlich haben Tresore ebenfalls Modifikatoren, die ihre Truhen-Gegenstandsseltenheit erhöhen. Diese Modifikatoren wurden nach unten angepasst, aus den gleichen Gründen wie die Modifikatoren für die Karten-Gegenstandsseltenheit, weil sie nach den allgemeinen Änderungen an der Gegenstandsseltenheit im Vergleich zu anderen Modifikatoren eine zu große Wirkung hatten. Truhen in der Prüfung der SekhemasTruhen in der Prüfung der Sekhemas waren ziemlich enttäuschend, wenn man bedenkt, wie viel Arbeit man hat, bis man sie erreicht. Wir haben hier einige signifikante Änderungen gemacht:
Prüfung des ChaosIn der Prüfung des Chaos haben wir festgestellt, dass die Belohnungen mit verderbten Gegenständen im Endgame nicht mehr wertvoll waren. Um die Belohnungen zu verbessern, haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen:
ExpeditionAuch an Expeditionen wurden einige Verbesserungen vorgenommen:Expedition-TruhenFür Expedition haben wir ähnliche Verbesserungen an Truhen vorgenommen:
DeliriumDie Belohnungen, die man in Delirium für das Vordringen in den Nebel erhielt, waren nicht ausreichend gut. Wir waren auch der Meinung, dass der maximale Schwierigkeitsgrad von Delirium ein wenig zu hoch war, was die Auswahl der Builds, die diesen Inhalt spielen konnten, einschränkte. Auch hier haben wir einige Änderungen vorgenommen:
Zugang zu Inhalten des EndgamesUm leichter Beute zu finden, hilft es, einen leichteren Zugang zum Kampf gegen Inhalte im Endgame zu haben. Hier haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen:
Weitere Änderungen in 0.2.0gWir haben auch einige Änderungen am Verderbten Nexus vorgenommen:
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Lachhaft leute !
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Geht in die richtige Richtung, aber es ist noch viel zu tun. Vor Allem aber muss noch gewaltig am crafting System gearbeitet werden. Ich bin mittlerweile bei über 400 Bögen diese Liga, die ich weiß aufgesammelt habe in T15/16 Maps und dann crafte. Ich kann an zwei Händen abzählen wie oft ich im Präfix auf über 150% physischer Schaden gekommen bin -> 6x. Das ist einfach unterirdisch (1,5% Wahrscheinlichkeit) und es dauert extrem lange soviel Bögen zu sammeln.
Der Aufwand rechnet sich einfach überhaupt nicht... |
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