Path of Exile 2 เปิดให้เล่นมาได้เกินสัปดาห์นึงแล้วค่ะ! เราตอบรับความเห็นของคุณมาบางส่วนแล้ว และกำลังทำแพทช์ใหม่เพื่อแก้ไขปัญหาสำคัญๆ อยู่ เราจะมีรายละเอียดแพทช์ตัวเต็มให้คุณได้อ่านกันในไม่ช้า แต่ลองดูการปรับเปลี่ยนที่สำคัญทางด้านล่างนี้กันก่อนนะคะ

ฟีเจอร์ในการเล่น


อย่างที่เราบอกไว้ในสัปดาห์ก่อน เราจะเพิ่มความสามารถในการวาร์ปข้ามเช็คพอยน์ภายในด่าน และเราจะใส่เช็คพอยน์ให้กับด่านอีกมากมาย หลักๆ เราจะใส่เช็คพอยน์ให้กับทางเข้าและทางออกของด่านต่างๆ ซึ่งแปลว่าถ้าคุณได้พบกับเช็คพอยน์เหล่านี้ก่อน คุณจะสามารถวาร์ปไปหาเช็คพอยน์เหล่านี้เพื่อเดินทางต่อไปได้นั่นเอง

นอกจากนี้เราจะปรับลดค่ารับคืนพาสซีฟโดยเฉพาะในเลเวลสูงๆ เพราะค่ารับคืนตามเลเวลของตัวละครมี Curve ที่ขึ้นเร็วเกินไป เราจึงปรับลด Curve ให้เรียบกว่าเดิมเพื่อไม่ให้มันเติบโตแบบทวีคูณขนาดนั้น การปรับเปลี่ยนนี้ควรส่งผลให้มีค่ารับคืนพาสซีฟน้อยลง 40-50% ระหว่างตอนเริ่มและตอนกลางช่วงท้ายเกมนั่นเอง

บททดสอบแห่งเซ็คเคมา


ผู้เล่นไม่พอใจกับการเผชิญกับบททดสอบแห่งเซ็คเคมาโดยเฉพาะในการต่อสู้ระยะใกล้ เราจึงปรับวิธีคำนวณความเสียหายที่เกิดขึ้นกับเกียรติเมื่ออยู่ในระยะใกล้ และทำการแก้ไขบัคที่สำคัญที่ทำให้ผู้เล่นได้รับความเสียหายต่อเกียรติมากเกินไปจากความเสียหายต่อเนื่อง

  • ความเสียหายต่อเกียรติจะน้อยตามความใกล้ชิดต่อศัตรู เมื่อคุณอยู่ในระยะใกล้ คุณจะได้รับความเสียหายต่อเกียรติลดลง อีก 35% ยิ่งคุณอยู่ไกลจากมอนสเตอร์เท่าไร ก็จะลดความเสียหายตรงนี้ได้น้อยลงตาม
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ความเสียหายต่อเนื่องกลับสร้างความเสียหายต่อเกียรติเป็นสามเท่าของความเสียหายที่ควรเกิดขึ้นจริง และแก้ไขบัคที่ทำให้ค่าต้านทานเกียรติส่งผลต่อความเสียหายนั้นเพียง 2/3 เท่านั้น (เรื่องนี้ทำให้เราสับสนอยู่เหมือนกัน)
  • Skitter Golem จะไม่ใช้การโจมตีพื้นฐานอีกต่อไป แต่จะระเบิดตัวเองเพียงเท่านั้น
  • ท่ามุดโจมตีของ Serpent Clan จะมีภาพเอฟเฟคออกท่าที่ดีขึ้น และจะไม่สามารถใช้ได้จากระยะไกลอย่างที่เคยอีกต่อไป
  • ภูเขาไฟที่เกิดจากท่าทุบผ่าแยกของแรทเทิลเคจจะมีระยะเวลาเพียงครึ่งเดียวแล้ว


การปรับสมดุลช่วงท้ายเกมและมอนสเตอร์


ความสมดุลในแผนที่ช่วงท้ายเกมโหดร้ายเกินควร เราจึงปรับลดความเสียหายในหลายๆ ทางและปิดผลที่เกิดขึ้นเมื่อตายอย่างหนึ่งที่มีภาพเอฟเฟคออกท่าไม่ชัดเจนอย่างที่ควร

  • แผนที่จะไม่มีผลลบต่อค่าต้านทานในแผนที่ระดับ 6 และ 11 เป็นต้นไปอีกต่อไป และค่าต้านทานจะคงเส้นคงวาทั่วทั้งช่วงท้ายเกม
  • ความเสียหายเคออสจะเพิ่มขึ้นตามระดับน้อยลงในช่วงท้ายเกม
  • การปะทะคริติคอลจากมอนสเตอร์จะมีโบนัสความเสียหายลดลงอีก 40%
  • ปรับลดความหนาแน่นของมอนสเตอร์ในการเผชิญหน้าบรีช โดยหลักๆ จะเกิดขึ้นจากการปรับลดความถี่ในการปรากฏตัวของมอนสเตอร์แบบ “อีลีท” นั่นเอง
  • ปิดการใช้งานม็อด คริสตัลไล่ระเบิด แต่เราจะกลับมาดูม็อดนี้กันใหม่ในการปรับปรุงภาพเอฟเฟคออกท่าในอนาคต
  • ระเบิดม่วงที่เกิดขึ้นจากม็อด ต้นไม้ไล่ระเบิด ของมอนสเตอร์แรร์จะสร้างความเสียหายน้อยลงเป็นอย่างมาก
  • ม็อด ลักชาร์จขวดยา ของมอนสเตอร์จะดูดชาร์จขวดยาช้าลง 10 เท่าต่อวินาทีแล้ว (ม็อดนี้ดูดชาร์จมากเกินเหตุโดยไม่เจตนา)

การปรับเปลี่ยนนี้ควรส่งผลให้มีช่วงท้ายเกมที่เอาตัวรอดได้ง่ายกว่าเดิมมากๆ และเราจะคอยจัดการกรณีอื่นๆ ที่เป็นปัญหาต่อไปค่ะ

การปรับสมดุลตัวละครและไอเทม


  • เราทำให้ม็อดของขลังของเข็มขัดพบได้ง่ายขึ้นมากๆ และจะปรากฏในเลเวลต่ำกว่าเดิมมากๆ แล้ว โดยม็อด “of Symbolism” จะปรากฏในเลเวล 23 เป็นต้นไป ส่วนม็อด “of Inscription” จะปรากฏในเลเวล 64 เป็นต้นไป
  • สถานะ ช็อตประสาท จะสะสมค่าได้ยากขึ้น 25% แล้ว (แต่หินเสริมนี้จะไม่มีการลดความเสียหายอีกต่อไป)
  • เพิ่มคลัสเตอร์ความเสียหายสายฟ้าและช็อตประสาทเข้ามาในตารางพาสซีฟ ซึ่งอยู่ระหว่างหมวดของ Ranger กับ Monk
  • คุณจะสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูติดกันได้ยากขึ้นกว่าเดิมแล้ว เนื่องจากมีการลดการสะสมค่าแช่แข็งหลังจากที่สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้สำเร็จ
  • พาสซีฟกลาง Hunter’s Talisman จะให้ “ช่องของขลัง +1” ส่วนพาสซีฟเล็กก่อนหน้านี้จะมี Stat ที่พาสซีฟกลางนี้เคยมีมาก่อน โดยข้อความช่วยเหลือสำหรับของขลังจะระบุว่าคุณจะไม่สามารถปลดล็อกช่องของขลังได้มากกว่า 3 ช่อง เพื่อให้เราสามารถเพิ่มแหล่งที่ให้ช่องของขลังได้ในอนาคต


การปรับสมดุลหินสกิลและหินเสริม


ตั้งแต่เราเปิดเกมมา เราจำต้องเนิร์ฟสกิลบางสกิลที่มีพลังมากเกินเหตุ แล้วคำว่า “มากเกินเหตุ” หมายความว่าอะไรสำหรับเรากันล่ะ? มันเป็นสถานการณ์ที่สกิลบางสกิลทรงพลังเสียจนผู้เล่นรู้สึกว่าไม่มีวิธีอื่นในการเล่นได้ดีอีกต่อไป

ว่าง่ายๆ ว่าเราพยายามปรับแก้ไม่ให้บิลด์ออกมาห่วย (แต่เราก็ทำพลาดกันได้!) ปกติการปรับเปลี่ยนที่ส่งผลต่อเมต้าจะเกิดขึ้นในแพทช์เนื้อหาที่มีลีกใหม่ให้เล่นเพียงเท่านั้น

แต่เราก็ยังจับตาดูหินสกิลและหินเสริมที่มีพลังน้อยเกินไปอยู่ เรามีการปรับเปลี่ยนชุดหนึ่งที่น่าจะช่วยให้สกิลเหล่านี้ดีขึ้นได้ รายการการปรับเปลี่ยนเต็มๆ ของเราจะอยู่ในรายละเอียดแพทช์ เรามีตัวอย่างการปรับเปลี่ยนให้คุณดูอยู่ตรงนี้ค่ะ

  • ปรับปรุงสกิลเหวี่ยงตัวทุบ (Rolling Slam) และสกิลโล่ทั้งหมดในหมวดกระบอง
  • ปรับปรุงสกิลธนูต่างๆ โดยเฉพาะสกิลที่ใช้ในการสร้าง Frenzy Charge
  • ปรับปรุงเวทกระดูกและเวทความเสียหายเคออสต่อเนื่องในหมวดไสยศาสตร์
  • ปรับปรุงสกิลหน้าไม้ต่างๆ โดยเฉพาะสกิลระดับสูง
  • ปรับปรุงสกิลไม้พลองบางอย่างที่ให้ผลไม่ดีเท่าที่ควร

นอกจากจะมีการปรับปรุงหินสกิลทั้งหมดนี้ เรายังมีการปรับปรุงหินเสริมอีกด้วย เราเพิ่มหินเสริมเข้ามาใหม่ 2 เม็ดและกำจัดหรือปรับลดผลลบภายในหินเสริมหลายอย่าง โดยเฉพาะหินเสริม Fire, Lightning และ Cold Exposure

  • เพิ่มหินเสริม Tremors ที่ทำให้สกิลมีคลื่นสะท้อนเพิ่มขึ้นหลายครั้ง แต่มีผลลบต่อความเสียหาย
  • เพิ่มหินเสริม Bidding ที่ทำให้สกิลสั่งการของมิเนียนที่เสริมมีความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก
  • หินเสริม Fire, Lightning, Cold Exposure จะไม่ลดความเสียหายของสกิลที่เสริมอีกต่อไป แต่จะมีตัวคูณค่าใช้งานมานา 120%

นอกจากนี้ยังมีการเนิร์ฟสำคัญต่อสกิลที่ให้ผลดีเกินไปอีกด้วย:

  • นักวางเพลิงโครงกระดูก (Skeletal Arsonist) จะมีค่าใช้งานพลังวิญญาณเท่ากับนักเวทโครงกระดูกอีกสองตัวแล้ว การปรับเปลี่ยนนี้ควรทำให้มีนักวางเพลิงโครงกระดูกลดลงเมื่อมีเลเวลสูง
  • เนิร์ฟความเสียหายต่อเนื่องของสกิลศรสลาตัน (Tornado Shot) และศรเถาวัลย์ (Vine Arrow) เนื่องจากสกิลเหล่านี้ไม่มีจุดมุ่งหมายให้สร้างความเสียหายด้วยตัวเอง แต่เป็นวิธีในการกระจายความเสียหายจากสกิลอื่นเสียมากกว่า
  • สกิลแม่เหล็กกระหน่ำยิง (Magnetic Salvo) จะใช้ศรค้างพื้นของคุณเพียงเท่านั้น จากเดิมที่ใช้ศรค้างพื้นที่สร้างจากสมาชิกปาร์ตี้ของคุณได้ด้วย


ในยามที่พวกเราเตรียมพักผ่อนกันในเทศกาลวันหยุดนี้ เราขอขอบคุณพวกคุณทุกคนที่ทำให้เรามีวันเปิดที่ประสบความสำเร็จที่สุดนะคะ ทีมของเราหลายต่อหลายคนจะเริ่มพักผ่อนในช่วงหลายสัปดาห์ข้างหน้านี้หลังจากที่เหนื่อยกันมานาน แต่เราตั้งตารอที่จะได้กลับไปในช่วงปีใหม่หลังจากที่ได้พักผ่อนเต็มที่และพร้อมสำหรับทำการพัฒนาต่อไปในปี 2025 ที่น่าตื่นเต้น สุขสันต์วันหยุดนะเอ็กไซล์ทั้งหลาย!
Posted by 
on
Grinding Gear Games
ไม่ว่าฉันจะเล่นเซิฟไหน เกมก็มีการกระตุก ค้าง และเมื่อเล่นไปไม่ถึงครึ่งชั่วโมง ฉันก็จะเด้งออกมาหน้าแรกที่ให้เลือกเซิฟใหม่เสมอ มันเป็นปัญหาหลักที่ทำให้ฉันเล่นเกมไม่ได้ คุณควรรีบแก้เรื่องนี้ก่อนจะไปแก้ไขเรื่องอื่น เพราะฉันแค่จะเล่นเกมยังทำไม่ได้เลย
When will the new career come?
มีหลายครั้งที่ต้องปิดเกมส์ไปนอนเพราะเกมส์ค้าง กระตุก วาป ปิง
Last edited by Rhaegal#2494 on Dec 21, 2024, 12:18:53 AM
ตัวเกมยังมีอาการค้าง อยู่บ่อยครั้งใน หน้าโหลด เปลี่ยน ฉาก หรือ แมพ สำหรับตอนนี้
และต้อง รีสตาร์ท คอมอยู่บ่อยๆ ถ้าเป็นแบบนี้ต่อ คอมฯ จะพังวันไหนก็ไม่รุ้
The game is freezing and jerking a lot, but it only happens for a short period of time.

**And the worst thing is that the game freezes so much that I can't do anything with my computer. I can't switch screens. I can't press ctrl+alt+delete. I can't fix it. I can only restart my computer, which is a method I don't want to use.**

If this continues, my computer will definitely break. Can you fix this problem first? I read the comments on the POE2 website and found players who have the same problem.
ลงบททดสอบแต้ม 5-6 พอเข้าห้อง2 เกิดหลุดไปหน้าล็อคอิน แล้วขึ้น "ตัวสร้างพื้นผิวของไคลเอนต์ไม่ได้ซิงค์กับเซิฟเวอร์กรุณาสร้างอินสแตนซ์ใหม่แล้วลองอีกครั้ง" ขอวิธีแก้ด้วยครับ
"
Akira#8688 wrote:
ไม่ว่าฉันจะเล่นเซิฟไหน เกมก็มีการกระตุก ค้าง และเมื่อเล่นไปไม่ถึงครึ่งชั่วโมง ฉันก็จะเด้งออกมาหน้าแรกที่ให้เลือกเซิฟใหม่เสมอ มันเป็นปัญหาหลักที่ทำให้ฉันเล่นเกมไม่ได้ คุณควรรีบแก้เรื่องนี้ก่อนจะไปแก้ไขเรื่องอื่น เพราะฉันแค่จะเล่นเกมยังทำไม่ได้เลย


people1 : เห็นด้วยอย่างยิ่ง ฉันเปิดแมพที่มีบอส แล้วฉันหลุดไปหน้าโหลดใหม่ มันควรมีวาปให้เข้าไปต่อ แต่ไม่มีให้เข้าไป บอสฉันก็หาย แมพฉันก็ต้องเปิดขึ้นมาใหม่ อยากให้แก้ไขปัญหาตรงนี้ที่เกิดขึ้นด้วย
good

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info