Repensem a mecânica de bloqueio para monstros com escudo
Estou terminando o ato I como mercenário e notei que monstros com escudo parecem ter a mesma mecânica de bloqueio dos jogadores, isso transforma esses monstros em verdadeiros "mini boss" apesar de serem monstros "normais".
Por exemplo, a Gárgula demoníaca das Muralhas da Mansão tem: - bloqueio (usa escudo) - encouraçado - resistente a fogo - resistente a gelo. Leva mais tempo matar essa gárgula do que os raros no mapa - mesmo usando munição perfurante. Então fica a sugestão de: ( ) rever o bloqueio dos monstros que usam escudo ( ) deslocar esse tipo de monstro mais para frente (ato II) O jogo está com uma sensação de estar um ritmo muito lento do que deveria, especialmente quando os monstros tem escudo. PS: destaco que eles não são difíceis, só chatos e demorados demais em matar. Last edited by Zhulong#1983 on Dec 7, 2024, 5:55:02 PM Last bumped on Dec 7, 2024, 5:54:13 PM
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