Repensem a mecânica de bloqueio para monstros com escudo

Estou terminando o ato I como mercenário e notei que monstros com escudo parecem ter a mesma mecânica de bloqueio dos jogadores, isso transforma esses monstros em verdadeiros "mini boss" apesar de serem monstros "normais".

Por exemplo, a Gárgula demoníaca das Muralhas da Mansão tem:
- bloqueio (usa escudo)
- encouraçado
- resistente a fogo
- resistente a gelo.

Leva mais tempo matar essa gárgula do que os raros no mapa - mesmo usando munição perfurante.

Então fica a sugestão de:
( ) rever o bloqueio dos monstros que usam escudo
( ) deslocar esse tipo de monstro mais para frente (ato II)

O jogo está com uma sensação de estar um ritmo muito lento do que deveria, especialmente quando os monstros tem escudo.


PS: destaco que eles não são difíceis, só chatos e demorados demais em matar.
Last edited by Zhulong#1983 on Dec 7, 2024, 5:55:02 PM
Last bumped on Dec 7, 2024, 5:54:13 PM

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