[Xbox] Notas del Parche 3.22.1

[Xbox] Notas del Parche 3.22.1

Este parche incorpora un botón que permite abandonar los combates en situaciones de empate y un indicador de progreso para la resurrección en el Torneo de los ancestros, así como cambios de equilibrio para muchos guerreros y algunos objetos del campo de batalla. También corregimos varios errores e implementamos un cambio que reduce el tiempo de la pantalla de carga para acceder a los pueblos.

Mejoras y correcciones para el Torneo de los ancestros

  • Agregamos un botón que te permite abandonar los combates cuando tu tótem ancestral ha sido destruido y el combate está en empate.
  • Agregamos un indicador encima de los personajes jugadores que muestra el progreso de resurrección cuando el personaje ha muerto en un combate.
  • Agregamos 6 tatuajes nuevos que se podrán obtener en el Torneo de los ancestros.
  • Agregamos 2 objetos nuevos del campo de batalla.
  • Agregamos una receta de venta que se puede usar para intercambiar tres tatuajes de una tribu por un tatuaje aleatorio de la misma tribu.
  • Agregamos un indicador que muestra cuáles de tus guerreros estaban colocados en el campo de batalla de tu combate anterior cuando ves los favores.
  • Cuando le compras un guerrero o un objeto de equipamiento a Navali, ahora ella te ofrecerá un guerrero o un objeto de equipamiento diferente después de tu siguiente combate.
  • Los jefes de guerra de las tribus ahora charlan entre combate y combate en los Salones de los muertos.
  • Los tótems ancestrales ahora se reparan visualmente si alguien o algo los cura.
  • Algunos guerreros tenían vida y escudo de energía elevados, por lo que eran mucho más resistentes que otros guerreros similares. Hemos reducido la vida de los siguientes guerreros: Guía de la muerte, Artesana de jade, Bailarina lunar, Profeta mística, Canalizadora de tormentas, Sabia del ocaso, Chamán Tawhoa e Invocadora de mareas.
  • También hemos reducido la cantidad de favor que se necesita para comprar a los siguientes guerreros, ya que su valor no era comparable al de otros guerreros con costos similares: Guerrero de vínculo sangriento, Tuátara camuflado, Guerrero frenético, Tortuga lunar, Bailarina lunar, Corriente marina e Invocadora de mareas.
  • El daño que inflige la Bailarina de lanzas se ha reducido en aproximadamente un 30%, y el alcance de su habilidad Avance se ha reducido en aproximadamente un 33%.
  • La habilidad Lanzamiento de anzuelo de la guerrera "Corriente marina" ahora inflige daño cuando tira de un enemigo, y también lo interrumpe.
  • La habilidad Encierro de jade de la Artesana de jade ahora interrumpe a los objetivos.
  • Actualizamos el texto informativo que aparece en la pantalla de planificación de los combates para aclarar que, cuando un guerrero está destruyendo un tótem ancestral, será interrumpido y no podrá realizar ninguna acción durante un tiempo cuando reciba el 5% de su vida y escudo de energía combinados como daño.
  • La vida del guerrero Caparazón titánico se ha reducido en aproximadamente un 20%, y ahora recibe más daño cuando está protegiendo algún tótem.
  • El guerrero Caparazón titánico ahora también resucita un 50% más despacio.
  • Actualizamos la descripción de la habilidad Protección totémica del guerrero Caparazón titánico para aclarar que se aplica a varios tótems.
  • La habilidad Bola de fuego de Utula ahora inflige aproximadamente el doble de daño en el nivel 83 en el Torneo de los ancestros.
  • La habilidad Géiser de Rakiata ahora escala con el nivel, y su habilidad Barrido ha recibido un aumento de daño. Su habilidad Salto con impacto también ha recibido un aumento de daño en el nivel 83.
  • Las habilidades Embate y Puños de fuego de Kaom han recibido un aumento de daño, el Puño de fuego final ahora inflige aproximadamente 2,5 veces más daño. Kaom ahora también inflige más daño con su Postura de hacha.
  • Mejoramos el comportamiento de los jefes de guerra cuando no tienen a ningún jugador a su alcance, ahora son verdaderas y crueles máquinas de matar.
  • Las habilidades Lacerar, Lanzamiento de roca y Cascada de enredaderas que usan Maata y Akoya ahora persiguen al objetivo durante su uso.
  • Los tótems ancestrales que han sido potenciados por la habilidad Fortificación totémica de la Profeta mística ahora tienen un efecto aplicado que lo indica.
  • Actualizamos los efectos visuales de la habilidad Retorno profético de la Profeta mística para que se distingan mejor.
  • El daño autoinfligido ya no activa la penalidad Empate con la muerte al destruir tótems ancestrales.
  • Redujimos el precio de muchos objetos del campo de batalla.
  • Aumentamos la duración de los efectos de los objetos del campo de batalla Ídolo de manto nocturno, Ídolo de estampida e Ídolo volcánico.
  • Aumentamos el radio de efecto de los objetos del campo de batalla Ídolo de invulnerabilidad, Ídolo de artesana de jade e Ídolo de reconstrucción tribal.
  • Los muros construidos por el Ídolo de gran barrera ahora duran 30 segundos en lugar de 10. Estos muros ya no se pueden empujar.
  • El Ídolo de estampida ahora invoca 10 estampidas de jabalíes espirituales en lugar de 3.
  • Actualizamos las descripciones de algunas habilidades de los guerreros, como la habilidad Captura espiritual del Cuerno de Hinekora, para aclarar cuáles son sus efectos.
  • Redujimos la cantidad de habilidades que usan los esbirros invocados a través de modificadores de tatuajes de lealtad. Estos esbirros se usan principalmente por sus habilidades de potenciación y sus otras habilidades tenían un gran impacto visual pero apenas infligían daño.
  • Actualizamos el arte de los íconos de muchas habilidades pasivas cuando están reemplazadas por tatuajes para que sea más adecuado.
  • El arte 3D de la espada única Baile de Rakiata ahora coincide con el de la espada que lleva Rakiata.
  • Los tatuajes de lealtad que hacen su efecto mientras haya un enemigo único en tu presencia ahora muestran su alcance en el Panel del personaje.
  • Corregimos un error que provocaba que la habilidad Cascada de enredaderas de Maata infligiera menos daño del previsto.
  • Corregimos un error que causaba que el Guerrero de vínculo sangriento usara su habilidad de teletransporte cuando estaba cerca de su tótem ancestral.
  • Corregimos un error que impedía que, cuando te revivía un guerrero Guía de la muerte en un combate del Torneo de los ancestros, se reactivaran tus auras o se invocara a tu Guardián animado.
  • Corregimos un error que permitía que los clones del guerrero Tuátara camuflado permanecieran después de que su tótem ancestral hubiera sido destruido.
  • Corregimos un error que causaba que la habilidad Aliento helado de la Tortuga lunar fuera visualmente más pequeña que el tamaño real del área en la que infligía daño.
  • Corregimos un error que causaba que se eliminaran los nombres de los guerreros de las placas de los tótems ancestrales donde aparecían sus nombres cuando los guerreros morían.
  • Corregimos un error que permitía que se pudiera aplicar el Mechón de Hinekora a objetos que no se pueden modificar, como fragmentos únicos.
  • Corregimos un problema que causaba que la duración del efecto del Ídolo de regalo de Lani Hua fuera menor de la descrita.
  • Corregimos un problema que causaba que el radio del Ídolo de ola congelante fuera menor del descrito.
  • Corregimos un problema que causaba que la descripción de la habilidad Enterrado en jade del Chamán de jade mencionara una duración menor que la duración real del efecto.
  • Corregimos un error que provocaba que algunos objetos del campo de batalla que usaban los jefes de guerra, como el Ídolo de estampida, se activaran cuando tenían un enemigo detrás de ellos en lugar de delante.
  • Corregimos un error que causaba que los objetos del campo de batalla de los jefes de guerra se activaran antes de que se iniciara el combate.
  • Corregimos un problema que causaba que la duración mencionada en las descripciones de los objetos del campo de batalla Ídolo de bendición de Tawhoa e Ídolo de artesana de jade fuera menor que la duración real de los efectos.
  • Corregimos un problema que causaba que el radio mencionado en la descripción del Ídolo de manto nocturno fuera menor que el radio real.
  • Corregimos un error raro que permitía que el Guerrero frenético arrojara objetos al morir.
  • Corregimos un error que permitía que los jugadores pudieran morir al final de un combate si estaban vinculados a esbirros que tuvieran una duración, como los esqueletos.
  • Corregimos un error que permitía que una habilidad pasiva que estuviera afectada por el Tatuaje de makanga de Ramako otorgara sus efectos sin tener asignadas 7 habilidades pasivas adyacentes cuando estaba en el radio de una joya atemporal.
  • Corregimos un problema que a veces causaba que las luces del Ojo del destino parpadearan cuando colocabas a tus guerreros.
  • Corregimos un error que impedía que se pudiera iniciar el primer combate del Torneo de los ancestros si únicamente habías colocado objetos del campo de batalla y ningún guerrero.

Mejoras generales

  • Las pantallas de carga ya no esperan a que se carguen todos los efectos visuales de los otros personajes para permitirte acceder al área.
  • Redujimos la duración de las pantallas de carga en muchas situaciones.
  • El modificador de monstruos Orbes explosivos ahora genera un único orbe explosivo que emerge desde la parte de atrás del monstruo raro que tenga ese modificador. También modificamos el sonido del orbe explosivo para que se pueda anticipar mejor.
  • El alcance de arma que aparece en las armas cuerpo a cuerpo y otras descripciones que usan alcances con valores ahora usan metros. El texto recordatorio para "corta distancia" y la descripción de Alcance de presencia en el Panel del personaje ahora también usan metros.
  • En el parche 3.22.0, realizamos un cambio que causaba que el Arquero ilusorio ya no pudiera usar habilidades activadas por la Asistencia de Flechas manaforjadas. Hemos vuelto a restaurar este comportamiento, y el Arquero ilusorio ahora dice que puede usar ataques de activación como si no fueran de activación.
  • Las auras que están asistidas por la Asistencia de Bendición del guardián ahora persisten tras cambiar de área.
  • Actualizamos la descripción de la habilidad pasiva de piedra angular del Atlas "Juego destructivo" para aclarar que la Especialista tiene que poder lanzar una habilidad para invocar a los jefes adicionales. Si matas al jefe antes de que la Especialista lance la habilidad Subir la apuesta, la Especialista se marchará sin hacerlo.
  • Actualizamos el desafío Rituales rutinarios para que tengas que derrotar a monstruos raros o únicos en los rituales, en lugar de solo únicos.
  • Ahora todos los jefes heraldos de La cabecera de la playa cuentan para la parte "Derrota jefes heraldos" del desafío Heraldos horripilantes.
  • Agregamos texto a la descripción de la habilidad Invocar espíritus encolerizados para aclarar que los esbirros convierten todo el daño físico en daño de fuego.
  • Ahora puedes venderle objetos a Divinia en la entrada del Santuario prohibido.
  • Ahora se tienen en cuenta las pasivas del crisol asignadas a objetos cuando filtras por estadísticas en la página web de comercio.
  • Mejoramos el sonido de los modificadores de monstruos "Esbirros invocadores" y "Tóxico".
  • Mejoramos la visibilidad de la habilidad Haz de tornado de Lycia, Heraldo de la Calamidad.

Cambios específicos para controles/mandos

  • Mejoramos las interfaces de usuario de las pantallas de colocación de guerreros y visualización de favores en los Salones de los muertos en el método de entrada de controles.
  • Corregimos un error que impedía desplazarse correctamente por los engarces de joyas del árbol de habilidades pasivas si utilizabas el método de entrada de controles.
  • Corregimos un error que causaba que tus objetos se cayeran al suelo cuando intentabas colocarlos en tu alijo en los Salones de los muertos o en el Santuario prohibido si usabas el método de entrada de controles.
  • Corregimos un error que impedía que pudieras usar objetos monetarios en las áreas secundarias vaal que no estaban corruptas si utilizabas el método de entrada de controles.
  • Corregimos un error que impedía que pudieras crear carpetas para las pestañas del alijo si utilizabas el método de entrada de controles.

Cambios específicos para Ruthless

  • La receta de venta del orbe vaal ha sido reactivada en Ruthless.
  • Corregimos un error que impedía que funcionara la estadística "Los enemigos cercanos están cegados" de la habilidad pasiva de ascendencia del Saboteador "Nacido en las sombras" en Ruthless.

Correcciones de errores

  • Corregimos un error que impedía que se pudieran generar abismos en el mapa de Templo carmesí.
  • Corregimos un error en algunos mapas, como Ciudad hundida, Lago de lava, Campanario u Hoyo de la quimera, que provocaba que se pudieran generar jefes adicionales de la Especialista en ubicaciones inaccesibles si tenías asignada la habilidad pasiva de piedra angular Juego destructivo.
  • Corregimos un error que causaba que las Agujas estigias de los combates contra los Liches abisales no generaran ningún monstruo.
  • Corregimos un error que impedía que la Pinza destructora primitiva capturada en el recuerdo de Einhar "Recuerdo de bestias de la cosecha" otorgara un uso gratuito de una opción de fabricación de mapas si esta opción estaba disponible por tener asignada la pasiva de piedra angular del Altas "El séptimo portal".
  • Corregimos un error en el Santuario prohibido en el que la desventaja "Orbe de negación" hacía que el modificador de reliquias únicas que duplica las recompensas ofrecidas no tuviera ningún efecto.
  • Corregimos un error que causaba que Ngamahu, el Avance de las llamas no otorgara ninguna de sus estadísticas cuando la asignabas a través de las joyas únicas Llama prohibida y Carne prohibida.
  • Corregimos un error que impedía que las estadísticas proporcionadas por las habilidades pasivas de ascendencia asignadas a través de las joyas únicas Llama prohibida y Carne prohibida se reactivaran al resucitar.
  • Corregimos un error que impedía que los personajes con la ascendencia de Incursora recibieran los efectos de las habilidades pasivas de ascendencia Inyección de cuarzo y Avatar del velo al revivir en un área.
  • Corregimos un error que impedía que funcionaran los modificadores implícitos sobrenaturales que te permiten crear Suelo calcinado, Suelo frágil o Suelo debilitante mientras estás en movimiento cuando revivías dentro de un área.
  • Corregimos errores de rendimiento en el Sueño de Kaom, la Fortaleza de Kaom y el mapa de Valle infestado.
  • Corregimos un error que impedía que la estadística "25% de probabilidad de activar Invocar reliquia elemental de nivel 20 cuando tú o un aliado cercano matan a un enemigo o golpean a un enemigo raro o único" de la habilidad pasiva de ascendencia del Guardián "Cruzada inquebrantable" funcionara correctamente con los tótems.
  • Corregimos un error que impedía que la maestría en defensa de esbirros del árbol de habilidades pasivas "Los esbirros recuperan un 5% de vida cuando muere un esbirro" la pudieran activar las trampas, los tótems o las minas.
  • Corregimos un error que impedía que funcionara correctamente el efecto de calidad alternativa de la gema de habilidad Llama purificadora divergente.
  • Corregimos un error que podía causar que Descarga de escarcha obtuviera una velocidad de proyectiles negativa, lo cual convertía a los proyectiles en instantáneos.
  • Corregimos un error que causaba que la habilidad pasiva Temblor vengativo aumentara la velocidad inicial de los proyectiles de Lanzamiento espectral en lugar de la de regreso.
  • Corregimos un error en el que, cuando reservabas vida del daño degenerativo, no se producía una demora en la recarga del escudo de energía si la reserva hacía que tu vida actual bajara.
  • Corregimos un error que impedía que las versiones antiguas de la armadura única Kintsugi (que habían caído o sobre las que se había usado un orbe divino desde la 3.19.0) funcionaran con la maestría de vida del árbol de pasivas "Vida máxima aumentada un 15% si no hay ningún modificador de vida en la armadura equipada".
  • Corregimos un error que impedía que las versiones antiguas de los guantes únicos Puño sepulcral (que habían caído o sobre las que se había usado un orbe divino desde la 3.21.0) funcionaran con el modificador "+700-1000 a la vida máxima si no hay ningún modificador de vida en otros objetos equipados" de la armadura única Hambre de Utula.
  • Corregimos un error que impedía que la Asistencia de Llamarada controlada funcionara con habilidades usadas por esbirros.
  • Corregimos un error en el que, si tenías varias habilidades diferentes del mismo tipo asistidas por la Asistencia de Llamarada controlada, como dos gemas de habilidad de Impacto sísmico, no se contaban las quemaduras de forma separada.
  • Corregimos un error en el que a Llama justiciera, activada por la Asistencia de Leña, no le afectaban los modificadores de velocidad de proyectiles, y tampoco interactuaba con los guantes únicos Cenit negro.
  • Corregimos un error que causaba que los efectos visuales de Llama justiciera, activada por la Asistencia de Leña, a veces pudieran persistir.
  • Corregimos un error que a veces permitía que las habilidades de los tótems pudieran lanzarse dos veces en el modo de red predictivo.
  • Corregimos un error que a veces impedía que el Recuerdo del huerto sagrado de Einhar actualizara las semillas de Harvest del grado 3 al grado 4.
  • Corregimos un error en el que los monstruos y los esbirros de los jugadores tenían 0 de fortificación máxima, lo que significaba que no se beneficiaban de fuentes de fortificación como Asistencia de Fortificar o el hacha única Creador de reyes.
  • Corregimos un error en el que el cinturón único Las náuseas no infligía daño de caos degenerativo cuando absorbías a través del casco único Corona del rey pálido.
  • Corregimos un error en el que el modificador con influencia del Creador "Escudo de energía de la armadura equipada aumentado" no funcionaba correctamente.
  • Corregimos un error en el que el encantamiento de frasco "Se vuelve a usar cuando acaba el efecto del frasco" esperaba a que finalicen los frascos de los objetivos vinculados si los frascos usados eran iguales, y se equipaba en el mismo espacio para frasco cuando se usaba con el cinturón único Cinto de benevolencia.
  • Corregimos un error en el que la probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles proveniente de tener la habilidad pasiva relevante de Crucible en un arma equipada no se mostraba en el panel del personaje.
  • Corregimos un error en el que derrotar al jefe del Mapa de Córtex mientras aún había 12 hoyos de vacío o pilones activos no otorgaba crédito para el desafío Feroces fuerzas finales.
  • Corregimos un error que causaba que completar un mapa único de Cabecera de la playa de grado 16 no contaba para el desafío Heraldos horripilantes.
  • Corregimos un error que causaba que abrir cofres al final del Laberinto eterno de fortuna no contaba para el desafío Grial grandioso gratificante.
  • Corregimos un error en el que corromper un mapa en tu pestaña de alijo de mapas no contaba para el desafío Corrupción completamente cómplice.
  • Corregimos un error en el que la función para resaltar en el alijo del mensaje directo de la página de comercio no funcionaba si se usaban las invitaciones a una guarida para comerciar.
  • Corregimos el orden de los modificadores en las botas únicas Certeza de Kahuturoa.
  • Corregimos un error en el que la sangre del Set de armadura de Maestro de bestias podía persistir a través de las transiciones de área.
  • Corregimos un error en el que la microtransacción de Lluvia de sangre para guarida era lluvia regular.
  • Corregimos un error en el que le faltaban algunos efectos visuales al efecto de la bonificación de las microtransacciones de Heraldo de trueno.
  • Corregimos un error en el que los efectos visuales de la microtransacción de Efecto Negro para aura se habían vuelto grises.
  • Corregimos un error en el que el dragón de la microtransacción de Efecto de Fuego de dragón para portal lanzaba fuego sobre tus aliados.
  • Corregimos un error en el que los efectos visuales de la microtransacción de Herencia para Explosión cinética no escalaba según los cambios para el área de efecto.
  • Corregimos un error en el que los efectos visuales de Armadura ártica se podían desincronizar.
  • Corregimos 7 fallos de instancia.
  • Corregimos 3 fallos del cliente.
Last bumped on Sep 5, 2023, 8:00:22 PM

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